슬럼피아의 양 보스 시로와 쿠로와의 특수 장갑 대결 퀴즈
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슬럼피아의 양 보스 시로와 쿠로와의 특수 장갑 대결 퀴즈

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Questions and Answers

일섭일섭에서는 어떤 보상이 도입되었나요?

랭킹 보상

토먼트 난이도에서 이속 감소 상태에서 기구를 맞았을 때의 추가 대미지가 얼마나 될까요?

1,000,000

인세인 대비 쿠로의 체력 배율은 얼마인가요?

4.5배

Study Notes

특별의뢰 크레딧 던전과 13지역의 폐 놀이공원 슬럼피아에서 나오는 양 보스 모두 특수 장갑을 갖춘 총력전

  1. 던전 및 보스 정보: 크레딧 던전, 13지역 폐 놀이공원 슬럼피아, 양 보스(시로, 쿠로) 모두 특수 장갑

  2. 페이즈 정보: 2페이즈, 1페이즈(시로), 2페이즈(쿠로)

  3. 공격 및 게이지 정보: ATG를 통한 전용 스킬 없음, 공격력은 게이지에 따라 증가, 그로기 게이지 증가량 감소

  4. 특수 기믹 정보: 시로와 쿠로가 자신의 패턴에 피격당하면 그로기 게이지가 차오르며 어그로 개념이 없이 무작위로 공격

  5. 탱커 채용 필요성 없음

  6. 전투 전략: 엄폐물로 패턴 차단, 반사하여 대미지 주기, 회복 수단을 이용한 팀 이동으로 기믹 회피

  7. 클리어 가능 레벨: 45~48레벨 선에서 하드코어 1트 가능, 그 이상의 레벨이면 회복조차 필요 없음

  8. 익스트림 난이도: 시로가 운빨인 것만 견뎌내면 쿠로는 위치만 잘 잡는 것으로도 견딜 수 있음

  9. 공격 방식: 폭탄 투척하여 대미지 증가, 시한폭탄 랜덤 생성, ATG 게이지에 비례하여 폭탄 갯수, 폭파 범위, 대미지 증가

  10. 시로의 공 위치: 대비도 안되는 순수 100% 운빨

  11. 인세인 난이도"시로, 쿠로 보스전에서의 중요한 포인트 요약"

  12. 폭탄 개수는 그로기 상태가 되면 초기화된다.

  13. 노란색 점착폭탄은 학생에 붙어서 터지기 때문에 회피 불가능하다.

  14. 시로에게 가장 가까운 대상에게만 점착폭탄이 달린다.

  15. 엄폐물이 파괴되지 않으면 반대 방향으로 튕겨져 나온다.

  16. 큰 공을 굴리는 스킬은 엄폐물로 방어할 경우 시로에게 반사되며 대미지와 그로기 게이지를 증가시킨다.

  17. 인세인 난이도에서는 한 번에 두 개의 레인으로 공을 굴리며 폭탄과 연계하여 즉사 패턴을 만들었다.

  18. 이속 감소가 적용된 대상에게 600,000의 피해를 입히므로 안전지대로 이동시키거나 공을 막아야 한다.

  19. 시로 본인에게 이속 감소를 걸어도 600,000 피해가 들어가진 않는다.

  20. 토먼트에서는 스킬 배율이 5000%로, 추가 대미지는 1,000,000으로 바뀌었다.

  21. 놀이기구를 소환하여 돌진시키는 스킬은 ATG이 비례해 공격력 및 돌진 놀이기구 갯수도 늘어난다.

  22. 쿠로의 방향으로 향하는 기구는 피하면 쿠로가 맞게 된다.

  23. 안전지대가 몇 군데 있으며, 아스나, 이즈나, 아리스는 이 안전지대에 쉽게 배치가 가능하기 때문에 쿠로 공략에 유용하게 쓰인다.토먼트 쿠로와 시로의 패턴 요약

  24. 쿠로에게 이속 감소를 건 상태로 기구를 맞추면 보스 자신이 600,000 대미지를 받는다.

  25. 토먼트 난이도에서는 이속 감소 상태에서 기구를 맞았을 때의 추가 대미지가 1,000,000으로 올라간다.

  26. 쿠로의 체력이 인세인 대비 4.5배인 45,000,000이므로, 쿠로에게 줄 수 있는 반사 대미지가 필수적인 테크닉이 된다.

  27. 시로의 새 공격에 이동 속도 감소가 붙은 것이다.

  28. 놀이기구로 인한 자해 기믹 타이밍이 있으므로, 위치 이동 스킬이나 엄폐물 소환 스킬을 보유한 학생들이 재발견된다.

  29. 인세인에서는 공격 속성이 관통으로 변경되어, 중장갑 학생들은 거의 한 방에 퇴근이다.

  30. 인세인 쿠로는 안전지대가 다르게 형성된다.

  31. 이즈나를 두 번 쓸 수 있으면 페이즈 당 2인 편성 한 부대씩으로도 쾌적하게 클리어가 가능하다.

  32. 시로 패턴은 각종 스킬의 배율들이 2000% 이상을 넘나들게 바뀌었다.

  33. 시로 패턴에서는 아군에게 붙은 뒤 기절을 거는 점착폭탄이 새로 추가되었다.

  34. 시로 패턴에서는 체력 증가로, 인세인 대비 시로는 3.5배, 쿠로는 4.5배가 되어 합계 기준 4배나 증가하게 된다.

  35. 각 페이즈마다 2파티씩은 요구되며 놀이기구를 파훼하기 위해 기일섭일섭과 SEASON #26에서의 인세인 난이도 도입, 23년 1월 실내전에서의 골드-실버 수문장 구간, 23년 5월 시가전에서의 토먼트 도입 등 총력전에서의 변화와 유행에 대한 분석

  36. 일섭일섭에서는 랭킹 보상을 도입한 최초의 총력전으로, 유저들은 높아진 커트라인과 함께 지옥을 맛보았다.

  37. 2021년 8월에 돌아온 시가전에서는 지형적 이득과 대여 시스템, 풍부해진 신비 자원 등으로 익스트림 클리어가 5천명을 넘어가며 대 익스트림 클리어 시대가 열렸다.

  38. 2021년 12월 28일 부터 시작된 실내전에서는 천상계 못지않게 골드-실버 수문장 구간이 불타는 중이며, 하드코어 1트클 실버 떡밥이 떠오르고 있다.

  39. SEASON #26에서는 최초로 인세인 난이도가 적용되었고, 높은 난이도에도 약 2700명이 클리어했다.

  40. 23년 1월 실내전에서는 우타하(응원)와 세리나(크리스마스) 후우카(새해) 등의 캐릭터를 도입하여 최고점수가 2600만을 넘어갔다.

  41. 하드코어 1트클 실버 떡밥이 유행하는 시즌에서는 쿠로 전에서 하스미(체육복)으로 2-3방 이내에 크리티컬을 내서 승부를 보는 극단적인 메타가 유행하고 있다.

  42. 23년 5월 시가전에서는 토먼트가 도입되어 기믹 수행을 요구하는 시로의

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"크레딧 던전과 13지역의 폐 놀이공원 슬럼피아에서 나오는 양 보스 모두 특수 장갑을 갖춘 총력전" 퀴즈는 인기 게임 '슬럼피아'의 양 보스 시로와 쿠로의 전투

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