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Questions and Answers
방탈출 게임의 구성 자체는 어디까지 거슬러 올라가는가?
방탈출 게임의 구성 자체는 어디까지 거슬러 올라가는가?
시에라 온라인에서 만든 게임은 무엇인가?
시에라 온라인에서 만든 게임은 무엇인가?
얀 알바르투스가 만든 게임은 무엇인가?
얀 알바르투스가 만든 게임은 무엇인가?
플래시 게임이 대중화되면서 방탈출 게임이、どう 되었습니다?
플래시 게임이 대중화되면서 방탈출 게임이、どう 되었습니다?
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스마트폰이 보급되면서 방탈출 게임이、どう 되었습니다?
스마트폰이 보급되면서 방탈출 게임이、どう 되었습니다?
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방탈출 게임의 주제이자 목적은 무엇인가?
방탈출 게임의 주제이자 목적은 무엇인가?
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방탈출 게임의 시점은 어디까지인가?
방탈출 게임의 시점은 어디까지인가?
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방탈출 게임의 틀은 어디까지 동일인가?
방탈출 게임의 틀은 어디까지 동일인가?
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어떤 조건이 있다면 방탈출 게임을 만들어낼 수 있는가?
어떤 조건이 있다면 방탈출 게임을 만들어낼 수 있는가?
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Study Notes
방탈출 게임의 기원
- 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임부터 방탈출 게임의 뿌리가 시작된다
- 1991년 "브레인 박사의 성"과 1993년 "미스트"는 방탈출 게임에 직접적인 영향을 준 게임들로 손꼽힌다
초기 방탈출 게임
- 2001년 "Mystery Of Time And Space"와 2004년 "크림슨 룸"이 엄밀한 의미로서의 방탈출 게임의 시초로 인정받고 있다
- 이 두 작품으로부터 영감을 받은 다른 방탈출 게임들도 플래시 게임으로 제작되면서 방탈출 장르가 번성하기 시작했다
플래시 기반 방탈출 게임
- 플래시 오브젝트에 3D 모델링을 적용할 수 있게 되면서 일본 쪽의 방탈출 게임들이 급성장했다
- 외국 플래시 게임 사이트나 블로그에서 소개하는 신규 방탈출 게임 중에 일본산이 많은 비중을 차지한다
모바일 플랫폼 방탈출 게임
- 모바일 플랫폼이 주가 되는 스테이지형 방탈출에서는 아시아권 외의 제작자가 더 많이 보인다
- 한국은 방탈출 전문가가 많지 않아서 플래시 쪽에서는 수작을 찾기 어렵고 스마트폰 쪽에서 근근히 보이는 편
방탈출 게임의 특징
- 그냥 방을 나가기에는 그 수단이 막연하며 개연성도 떨어지기 때문에, 난이도가 있는 퍼즐이나 스토리를 넣어서 목표감을 준다
- 시점은 거의 1인칭 이며, 오브젝트도 마우스로 클릭하거나 스마트폰의 경우 터치하도록 구성된 작품이 많다
- 작게는 방에서부터 크게는 대륙에 이르기까지 다양한 무대가 존재하지만 기본 틀은 같다
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Description
포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 과거부터 방탈출 게임에 영향을 미쳤습니다. 이 장르의 게임은 일정한 퍼즐이나 트릭을 풀어 다음 단계로 넘어갑니다. 아이템을 사용하거나 자물쇠나 비밀번호 등을 알아내는 패턴이 있습니다.