Tema 6. Siglo XXI: Nuevos Paradigmas y Nuevas Tecnologías PDF

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Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología

Dra. Dª Mª del Mar Martínez-Oña

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Diseño Historia del Diseño Siglo XXI Tecnología

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Este documento presenta una revisión histórica y de contexto del diseño, centrándose en los avances tecnológicos del siglo XXI. La profesora Dra. Dª Mª del Mar Martínez-Oña explora diversos temas como la introducción, los avances tecnológicos, el cambio de milenio, la sostenibilidad y la transformación digital.

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Historia y Contexto del Diseño 2 Profesora: Dra. Dª Mª del Mar Martínez-Oña [email protected] esne.es Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.1. INTRODUCCIÓN 1.2. AVANCES...

Historia y Contexto del Diseño 2 Profesora: Dra. Dª Mª del Mar Martínez-Oña [email protected] esne.es Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.1. INTRODUCCIÓN 1.2. AVANCES TECNOLÓGICOS 3 1.3. CAMBIO DEL MILENIO 1.4. SIGLO XXI: SOSTENIBILIDAD (MEDIOAMBIENTAL, SOCIAL Y ECONÓMICA) 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.1. INTRODUCCIÓN El término Postmoderno/Postmodernismo ya era usado desde los años 50. A partir de los años 60, una vez que la economía se recupera de la II Guerra Mundial, se observa como la sociedad basada en trabajo y ahorro, pasa a una sociedad basada en el binomio producción/consumo. Constante aumento de la diversidad cultural. La Postmodernidad estética alcanza su máximo esplendor en los años 80. 4 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.1. INTRODUCCIÓN A partir de los años 80 comienza a desarrollarse un nuevo diseño, relacionado con los avances tecnológicos y la incorporación de nuevos materiales. Que se acelerará en los años 90. El primer ordenador personal (PC), desarrollado por IBM en la década de los 70, y comercializad a partir de 1981. El avance más destacado se produjo con la llegada del ordenador Macintosh de Apple en 1984. Sus creadores incorporaron el ratón y el sistema de iconos y ventanas. Los efectos revolucionarios del uso de la informática como vía de información y de comunicación han propiciado unos cambios de hábitos sociales y de trabajo, comparados con los producidos por la imprenta. El proceso de innovación tecnológica conllevó un cambio de modelo estilístico. Por ejemplo, progresos tecnológicos como el uso de los microchips favorecieron el proceso de miniaturización. Lo aparatos disminuyeron su tamaño y se acentúo la tendencia a adoptar formas planas. 5 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.2. AVANCES TECNOLÓGICOS Luigi Colani Canon T90 1 2 50mm, 1983 6 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.2. AVANCES TECNOLÓGICOS Luigi Colani. Formas biomorficas 7 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.2. AVANCES TECNOLÓGICOS Hartmut Esslinger. Su máxima es “la forma se deriva de la emoción”. Fundó en 1969 Frog Design. A leading global creative consultancy | frog, part of Capgemini Invent (frogdesign.com) El primer producto de la colaboración entre Apple y Frogdesign: El ordenador compacto Apple IIc, nombrado "Diseño del Año" por la revista Time en 1984. 1979 https://www.behance.net/hartmutesslinger 8 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DE MILENIO Se introduce color en aquellos diseños que siempre habían mantenido un blanco tradicional, como frigoríficos y lavadoras. La marca italiana Smeg lanzó en 1995 sus SP16, pintados de colores primarios; también New Pol con su lavadora Colourful (1997). Plancha Surfline (1994) de Rowenta (https://www.rowenta.es/nuestra-historia). En los 90, destaca la calidad comunicativa y emotiva del producto. 9 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.2. AVANCES TECNOLÓGICOS Jasper Morrison 10 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO Philippe Starck https://www.starck.com/ 11 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO Philippe Starck Silla Louis 20, 1995 https://neeflouis.nl/es/product/louis-20-philippe-starck-vitra- black-armrest/ 12 Philippe Starck 13 ○ Philippe Starck. Actualmente, tiene presente en su obra las preocupaciones medioambientales como la búsqueda de diseño reciclables y la búsqueda de productos duraderos. https://www.starck.com/ 14 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO El diseño británico se ha convertido en fundamental en la última década del siglo XX y la primera del s.XXI. James Irvine trabajo para empresas como Capellini, Olivetti y con Sottsass Associati. Otros autores importantes son Paul Priestman y Nigel Woode, fundadores del estudio Priestman Goode (Consultor de Diseño | Estrategia de diseño | PriestmanGoode) Silla Juno, James Irvine 15 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO Movimiento Biomorfismo orgánico 16 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO BIOMORFISMO El movimiento orgánico tras la posguerra derivó en el biomorfismo. A principios de los 90 toma fuerza. Años 90, resurgimiento de las formas orgánicas. Características: Inspiración en la naturaleza. Formas y estructuras de los organismos vivos El término fue utilizado por primera vez por el poeta británico Geoffrey Grigson y posteriormente por Alfred H. Barr en 1936 En la actualidad diseñadores como Marc Newson realizarán su mobiliario partiendo de bases biomórficas y en el diseño de productos es una de las bases de la inspiración del diseño 17 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO BIOMORFISMO Ejemplo, Lovegrove crea diseños orgánicos, desmaterialistas a través de nuevos materiales y técnicas. En este periodo versatilidad del plástico que permite formas abstractas y maximiza las conexiones funcionales adaptadas a la morfología humana. 18 BIOMORFISMO 19 http://www.rosslovegrove.com/ Ross Lovegrove https://www.forbes.com/sites/yjeanmundelsalle/2019/11/29/f ormula-1-debuts-its-first-ever-fragrance-in-game-changing-3d- printed-metal-bottles-designed-by-ross-lovegrove-priced-at- 10000-apiece/?sh=7df7b04c5315 20 Ross Lovegrove Go Chair, 1998-2001 21 Ross Lovegrove Sillón de cultivo, 1996 22 Ross Lovegrove Botella de agua TY NANT, 2000-2002 23 Ross Lovegrove Lámpara de Andrómeda, 2013 24 https://www.karimrashid.com/ Karin Rashid Karin Rashid, papelera Garbo, 1996 25 http://www.karimrashid.com/ Karin Rashid Karin Rashid, Sillón Koop, 1996 26 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO Próximo al organicismo futurista se encuentran los primeros diseños del australiano Marc Newson. Silla Orgone, 1993, Marc Newson. https://marc-newson.com/marc-newson/ 27 Marc Newson C 28 Marc Newson En 1986 se exhibe el Lockheed Lounge, una elegante versión de aluminio de una chaise longue del siglo XVIII. El Lockheed Lounge se convirtió en una sensación mediática. C https://marc-newson.com/ 29 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO ○ Jam Design, Droog Design y Snowcrash son tres grupos que demostraron una innovadora creatividad conceptual. Los dos primeros crean nuevos usos para objetos y elementos que existían previamente. ○ La compañía Jam Design & Communications Ltd. Fue fundada por Jamie Anley y Astrid Zala, desde su primer proyecto, consistente en la utilización de película de cine desechada para realizar lámparas. Destaca por la reutilización creativa de objetos y componentes en contextos muy diferentes. ○ Robostacker, es una unidad de almacenamiento construida por tambores de lavadoras que no Jamie Anley. Robostacker, 1995 habían superado los controles de calidad. 30 Jamie Anley y Astrid Zala C 31 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO ○ Droog Design, nace en Amsterdam en 1993, dentro del ámbito de la cultura underground. La finalidad de esta asociación es difundir los trabajos de jóvenes diseñadores que tiene en común el ascetismo formal. Diseño Droog (seco) reduce los aspectos formales y decorativos, se trata de diseños realizados con materiales pobres con austeridad estética. ○ Droog Design ○ Destaca Rody Graumans, Tejo Remy, Rody Graumans, 1993. Lámpara 32 Tejo Remy C Cajonera You can down Your Dreams, 1991 33 Tejo Remy Milkbottle 34 Tejo Remy Silla rag,1991 35 Gijs Bakker Design 1997. Tea pot High-tech Accent 36 Gijs Bakker Design 2002. Oil vinegar 37 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO En 1997, los diseñadores finlandeses Ilkka Suppanen, Timo Salli y los miembros del grupo Valvomo, presentaron sus trabajos en la Feria del Mueble de Milán, donde pretendían romper con la idea estereotipada del diseño nórdico. Vesa Hinkola, Markus Nevalainen, Rane Vaskivuori Lámpara Globlow 1996 38 Teppo Asikainen e Ilkka Terho CHIP LOUNGER POR TEPPO ASIKAINEN & IIKKA TERHO, 1995 39 Ilkka Suppanen Silla airbag, 1997 40 Ilkka Suppanen Nómada, 1994 41 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.3. CAMBIO DEL MILENIO Al margen de las tendencias de finales del siglo XX. El concepto estrella de final de siglo y principios del siglo XXI, es el de globalización: las empresas, las grandes corporaciones, emprendieron en los años 90 proyectos encaminados a transmitir una imagen más global. Lo que dio lugar a problemas culturales. Avanza el diseño y la innovación tecnología, donde hay que destacar los pequeños electrodomésticos. En 1983, James Dyson ideó un sistema de cámaras centrífugas de alta velocidad que bombean el aire y lo hacen girar hasta que el polvo y la suciedad caen al fondo del cilindro principal, que luego se vacía. Dyson eliminó la bolsa de las aspiradoras tradicionales, resultando más higiénica y reduciendo el uso de consumibles. En el sector del mueble se busca el uso de nuevos materiales y aprovechar el avance de las tecnologías. En la última década del siglo XX, también hay que destacar el uso de telefonía móvil. En los años 90 Nokia se sitúo a la cabeza del sector. Destacar la Playstation lanzada en 1996 por Sony. 42 43 44 45 46 Consolas portátiles PSP 2011 47 48 Tejo Remy http://remyveenhuizen.nl/work/products/glass-arrangements 2012 49 Tejo Remy 50 Tejo Remy 51 Tejo Remy & René Veenhuizen Los diseñadores holandeses Tejo Remy y René Veenhuizen han diseñado una colección de muebles que parecen inflados, pero en realidad están hechos de hormigón fundido 2010 52 Ilkka Suppanen - Diseñador contemporáneo de Finlandia - Mobiliario, producto, concepto y diseño arquitectónico - Studio Ilkka Suppanen Suppanen Puercoespín, 2006/2015 Resina impresa en 3D, LED 53 Ilkka Suppanen - Diseñador contemporáneo de Finlandia - Ilkka Suppanen Mobiliario, producto, concepto y diseño arquitectónico - Studio Suppanen https://suppanen.com/design/furniture 54 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.4. SIGLO XXI: SOSTENIBILIDAD (MEDIOAMBIENTAL, SOCIAL Y ECONÓMICA) ○ El concepto de “desarrollo ecológicamente sostenible” se propuso por primera vez en la Conferencia Intergubernamental de la UNESCO para el uso y Conservación racional dela Biosfera que tuvo lugar en 1967. ○ Actualmente el desarrollo sostenible debe satisfacer las necesidades presentes de la humanidad sin poner en peligro las necesidades de las generaciones venideras. ○ A principios de los años 90, la Philips Electronics, en colaboración con la Universidad de Tecnología Delft y el gobierno holandés desarrollaron el software IDEMAT LCA. Desde entonces han desarrollado múltiples programas para analizar los ciclos vitales de los productos y ayudar a los diseñadores a prever y reducir su impacto ambiental. ○ Destaca la creación de productos multifuncionales. Como la trona ajustable de Peter Opsvik (1972). Quien trabaja con materiales reciclables. 55 Peter Opsvik http://www.opsvik.no/ 56 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.4. SIGLO XXI: SOSTENIBILIDAD (MEDIOAMBIENTAL, SOCIAL Y ECONÓMICA) W. Stumpf y Donald Chadwick ○ Desde planteamientos ecológicos se insiste en la necesidad de pasar de una cultura de productos desechables a una de productos más duraderos. ○ 67% es reciclable. ○ Estructura modular, que será defendida desde el ecodiseño. 57 Philippe Starck ○ Silla Hudson, 85% con aluminio reciclado. 58 59 https://lottederaadt.nl/ Vasijas de terracota, de Lotte de Raadt 60 Sillas Jens, diseño de Antonio Citterio para B&B Italia 61 Mesas Accent, diseño de Space Copenhagen para Mater 62 Lámpara impresa en 3D de Plumen 63 Compuesto de polipropileno reciclado y madera de desecho en una proporción de 70/30, respectivamente, es un material fuerte y sólido. Silla Odger diseñada por Form Us with love para Ikea 64 Vasos de vidrio reciclado de Lucirmas 65 https://www.pentatonic.com/ La carcasa de esta silla, de Pentatonic, tiene el aspecto de un fieltro de lana suave y lujoso, pero en realidad está hecha enteramente de plástico reciclado. La base se moldea mediante inyección asistida por gas al objeto de ahorrar materia prima y disminuir el impacto ambiental. Es ligera y se monta sin tornillos ni colas. Airtool chair, de Pentatonic 66 Botella de plástico reciclado de Dopper 67 Tres cubos interiores fabricados enteramente con materiales reciclados Papelera con separador de residuos para reciclar de Brabantia 68 Ecobirdy Plástico 100% reciclado y reciclable Muebles de plástico reciclado para niños de Ecobirdy 69 https://www.petlamp.org/ Lámparas hechas con botellas de plástico 70 https://www.instagram.com/nanakokume_/ lámparas Sharpener están hechas de virutas de madera reales Inspirada por las virutas de madera dejadas al afilar lápices de colores, la diseñadora Nanako Kume creó cada una de estas pantallas de lámparas utilizando una máquina que construyó que funciona como un sacapuntas gigante. "Desde muy joven, me fascinó la forma y la fragilidad de las virutas que se crean cuando afilo un lápiz. Pensé que al aumentar el tamaño y el grosor de lo que debe desecharse como residuo, sería posible crear nuevos productos manteniendo la belleza de la forma". Diseñador: @nanakokume_ 71 72 Productos realizados con cáñamo Sistema de partición Scale, de Benjamin Hubert. 73 Productos realizados con cáñamo Lámpara de suspensión de Highlight Hemp, de High Society. 74 Productos realizados con cáñamo Colección Orgánico, de Philipp Hainke. 75 Productos realizados con cáñamo Zapatilla de DopeKicks. 76 Productos realizados con cáñamo “El zapato totalmente natural, está hecho de fibras de cáñamo de cannabis extra fuertes; mientras que otros elementos reciclados hacen que el estilo sea completamente ecológico. Se ha utilizado caucho reciclado para las suelas, mientras que las plantillas están hechas de corcho natural.” Zapatilla de DopeKicks. 77 Jasper Morrison: colección maruni 2013 https://www.designboom.co m/design/jasper-morrison- maruni-collection-2013/ 78 https://diariodesign.com/2021/12/coffee-break-dentro-de-dos- contenedores-maritimos/ 79 El mejor diseño de producto de 2021 https://diariodesign.com/2021/12/el-mejor-diseno-de-producto-de-2021/ 80 Plástico 100% reciclado y reciclable Pure ECO; por el otro, el tejido Circular ONE, hecho a partir de hilo fabricado con plásticos procedentes de botellas PET y residuos textiles. Las butacas Nuez diseñadas por Patricia Urquiola y producidas por Andreu World han alcanzado la certificación 4 estrellas -el máximo nivel – otorgado por el sello OK BIOBASED de TÜV AUSTRIA por el termopolímero BIO®. Este polímero de origen natural, desarrollado a partir de microorganismos, es ecológico, circular y procede de fuentes naturales y renovable y es con el que se produce esta butaca, 100% biodegradable y compostable, que facilita el reciclaje del producto al final de su vida útil. https://diariodesign.com/2021/12/el-mejor-diseno-de-producto-de-2021/ 81 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (AI) S.XXI INDUSTRIA DISEÑO 4.0 Transformación DIGITAL digital INTERNET DE LAS COSAS 82 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Hace décadas los ordenadores fueron la gran revolución en diseño, ahora llega una nueva era, gracias al avance tecnológico que ofrecen las principales herramientas de diseño asistido por la Inteligencia Artificial. La implementación de las tecnologías adecuadas de IA puede ayudar a automatizar tareas rutinarias, a obtener información a través del análisis de datos y a relacionar mejor con los clientes. 83 “Sillas o ejes de skateboard (abajo): el diseño generativo y la impresión 3D suponen una transformación del trabajo de diseñadores e ingenieros. Cabe destacar las formas orgánicas, como si los objetos hubiesen crecido de forma natural.” (https://www.bmw.com/es/design/ diseno-ai-y-arte-digital.html) 84 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Entre las ventajas que supone usar IA en la fase de diseño encontramos: La carga de trabajo de los ingenieros de diseño se reduce drásticamente y aumenta su productividad, ya que el software elige automáticamente la mejor solución en función de los parámetros de entrada. Se producen diseños con una velocidad extraordinaria, lo que reduce miles de horas de tiempo de resolución a solo unos minutos. Por último, potencia el diseño generativo, ya que crea innumerables diseños de productos y selecciona los mejores diseños para su consideración, lo que le permite elegir el mejor para la creación de prototipos físicos. 85 Philippe Starck presentaba su A.I. chair para Kartell en el Salone del Mobile de Milán en el 2019. Para su fabricación utilizan el moldeo por inyección asistida por gas de plástico 100% reciclado. 86 2006. Asiento realizado con la utilización de IA. Se trataba de la Bone Chair diseñada por Joris Laarman, un asiento fundido en una sola pieza. Para fabricarla hicieron una impresión en 3d del molde en cerámica que posteriormente llenaron con el metal fundido. 87 El proyecto desarrollado por Arthur Harsuvanakit y Brittany Presten en el Autodesk’s design lab. Se trata de la silla realizada en madera de nogal con fresadoras CNC y ensamblado a mano de las diferentes piezas. 88 https://nagami.design/en/ 89 https://nagami.design/en/ 90 https://duffylondon.com/coll ections/furniture/tables/abys s-horizon-coffee-table-2023- edition/ 91 https://www.marset.com/es/ 92 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Diseño Digital Diseñar es, entre otras cosas, solucionar problemas de una forma determinada. El concepto “diseño de producto digital”, que engloba todo aquello que pertenece al diseño de producto clásico y lo lleva al digital (mayoritariamente a aplicaciones y páginas web). El diseño digital debe favorecer el uso del producto, ya sea una app, un vídeo, una página web, un e-book o un e-commerce. Para acertar con el diseño de productos digitales hay que tener en cuenta dos factores esenciales: la usabilidad y la experiencia de usuario. 93 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Es la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. 94 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Zapatillas Inteligentes Gemini 2 es capaz de medir la distancia y el tiempo recorrido así como las calorías consumidas, sincronizando con su app vía bluetooth, donde se puede almacenar toda la actividad del usuario y solo después de finalizada la rutina, podrá descargar todos los datos al dispositivo móvil. 95 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Sensores para el jardín La compañía Parrot ofrece el sensor Flower Power, destinado a jardines, que registra datos sobre la luz solar, la temperatura, el nivel de fertilizante en el suelo y la humedad. De esta manera, el sensor analiza lo que necesitan las plantas y envía alertas a través de bluetooth al smartphone del usuario. 96 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Puertas de Garajes Inteligentes Otro ejemplo de Internet de la cosas es Garageio, un dispositivo que puede controlar el acceso al garaje mediante una aplicación. Desde el teléfono móvil se puede abrir y cerrar las puertas, así como recibir alertas cuando esta se abra. Incluso permitir el ingreso a otras personas desde cualquier parte con un solo clic. 97 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Wearables para perros Con el dispositivo Fitbark, las mascotas también estarán conectadas. Este se coloca en el collar del perro para monitorear su actividad, calidad de sueño y ofrece detalles sobre su comportamiento. También detecta signos de enfermedad y controla una variedad de problemas médicos. 98 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Botones Inteligentes Amazon llegó a un acuerdo con un fabricante de detergente que permite tener un botón, que es smart, acoplado a la lavadora. De esta manera, cuando falte el producto, puedes comprarlo solo con pulsar el botón. Amazon recibe la orden de compra y la envía directamente a tu domicilio. 99 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Horno Inteligentes ○ La empresa Dacor desarrolló un horno llamado Discovery IQ que tiene WI-FI y puede ser controlado vía smartphone o tablet. Reconoce muchas recetas y hacer el trabajo solo. Cuanto el plato está listo, envía un mensaje al usuario. 100 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Reguladores de Luz ○ Una startup especializada en el mundo del Internet de las cosas llamada Plum desarrolló un regulador de luz inteligente y dos formas de volver los enchufes smart. A través de una app, se puede controlar la electricidad, conectarla o desconectarla y regular las luces de casa. 101 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Cubo de Basura Inteligente Qube es un cubo de basura, inteligente y conectado que ayuda a reciclar. Tiene diferentes compartimentos en los que se coloca el tipo de residuo que corresponda. Cuenta con una puerta motorizada que se levanta al acercar la mano. Tiene conectividad WIFI, puerto USB y presenta informes al móvil sobre nuestro reciclaje y control de residuos, informando sobre los kilos que vamos generando o si nos quedan bolsas 102 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Balizas Informativas Son también llamadas ‘beacons’. Al pasar cerca de ellas se comunican con nuestro móvil. La llamada publicidad por proximidad y el pago por el teléfono son su mayor uso. 103 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. Internet de las cosas Billetera Electrónica (BIM) ○ Desde el teléfono móvil puedes recibir y enviar dinero. 104 105 https://www.cyberhut.io/?fbclid=IwAR0I3tOD- k9SNbMp_57DWfSgVCTKBPBC6Oyc2Oz4lFahd4SghkWFvXQjiOo 106 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. DISEÑO/ARTE/NEGOCIO ○ https://www.design-museum.de/en/information/your-visit.html 107 https://designmuseum.org/# 108 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. DISEÑO/ARTE/NEGOCIO https://ajuntament.barcelona.cat/museudeldisseny/ 109 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. DISEÑO/ARTE/NEGOCIO https://interioresminimalistas.com/2021/10/28/ri-house-nueva-galeria-de-diseno-de-producto-francesc-rife-studio/ 110 Tema 6. Siglo XXI: nuevos paradigmas y nuevas tecnologías 1.5. SIGLO XXI: TRANSFORMACIÓN DIGITAL: INTELIGENCIA ARTIFICIAL, DISEÑO DIGITAL, INTERNET DE LAS COSAS, INDUSTRIA 4.0, ETC. DISEÑO/ARTE/NEGOCIO ○ https://nilufar.com/en/ 111 ¡¡GRACIAS!! @udit.es @udit_es @udituniversidad @udit_es @udit @udit_es

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