🎧 New: AI-Generated Podcasts Turn your study notes into engaging audio conversations. Learn more

Materi-Latihan-Inkscape.pdf

Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...

Full Transcript

i LISENSI Lisensi Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Buku ini menggunakan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License (CC by SA). Siapapun dapat menggunakan, mempelajari, dan memperbanyak atau menye...

i LISENSI Lisensi Hak cipta dilindungi oleh undang-undang. Buku ini menggunakan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License (CC by SA). Siapapun dapat menggunakan, mempelajari, dan memperbanyak atau menyebarluaskan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam berbagai bentuk tanpa harus meminta izin kepada penerbit dan penyusunnya. Diperkenankan untuk membuat produk turunan dari buku ini asal produk turunan tersebut juga dilisensikan sebagai "Creative Commons", mencantumkan dan mengakui nama saya sebagai pembuat materi awal dari buku ini. Yang artinya lembaga pendidikan maupun kalangan umum dapat mengganti sampul, header, footer, dan sebagian teks dari buku ini kemudian disesuaikan dengan kebutuhan yang ada. Merek Dagang Seluruh hak cipta dan merk dagang yang digunakan dalam buku ini merupakan hak cipta atau milik dari pemegang hak cipta atau merk dagang masing-masing pihak. Peringatan dan Pernyataan Segala daya upaya telah dikerahkan agar buku ini dapat selengkap dan seakurat mungkin, walau begitu tidak ada pernyataan apapun mengenai kebenaran maupun kecocokannya. Segala informasi di buku ini disediakan berdasarkan apa adanya. Penulis tidak bertanggung jawab kepada apapun/siapapun akibat kehilangan atau kerusakan yang timbul dari informasi buku ini. Untuk memberikan komentar dan saran, silahkan kirim email ke: [email protected] atau [email protected] ii DAFTAR ISI Lisensi.................................................................................................................................... BAB 1 Pendahuluan...........................................................................................................1 1.1. Apa Itu Inkscape?....................................................................................................1 1.2. Sejarah Inkscape.....................................................................................................2 1.3. Apa Itu SVG............................................................................................................. 3 1.4. Perbedaan Gambar Vektor Dan Bitmap..................................................................3 1.5. Keuntungan Menggunakan SVG.............................................................................5 BAB 2 Menggunakan Inkscape.........................................................................................6 2.1. Mengenal Menu-menu Inkscape..............................................................................6 2.2. Mengatur Tampilan Inkscape...................................................................................9 2.3. Cara Menggunakan...............................................................................................10 BAB 3 CANVAS AND PAGE.............................................................................................13 3.1. Mengatur Canvas Dan Halaman............................................................................13 3.2. Guides................................................................................................................... 16 3.3. Grids...................................................................................................................... 21 BAB 4 STYLING OBJECTS AND COLOR......................................................................25 4.1. Fill And Stroke........................................................................................................25 4.2. Flat (Solid) Colors..................................................................................................28 4.3. Color Swatches......................................................................................................32 4.4. Style Indicator........................................................................................................ 37 4.5. Pattern Fill And Stroke...........................................................................................38 4.6. Stroke Style........................................................................................................... 40 BAB 5 Tool Box................................................................................................................44 5.1. Selector Tool......................................................................................................... 44 5.2. Node Tool............................................................................................................... 58 5.3. Rectangle Tool.......................................................................................................64 5.4. Bezier With Pen Tool.............................................................................................67 5.5. Text Tool................................................................................................................. 69 5.6. Gradients............................................................................................................... 72 BAB 6 TEXT.....................................................................................................................80 iii 6.1. Selecting Text.........................................................................................................80 6.2. Text And Paths.......................................................................................................82 6.3. Spell Checking.......................................................................................................85 6.4. Extensions Text......................................................................................................87 BAB 7 MULTIPLE OBJECT OPERATIONS.....................................................................90 7.1. Undo And Redo......................................................................................................90 7.2. Copy, Cut, Dan Paste.............................................................................................92 7.3. Duplicate................................................................................................................ 96 7.4. Clone..................................................................................................................... 96 7.5. Clips And Mask....................................................................................................106 BAB 8 POSITION AND ORGANISING OBJECT...........................................................109 8.1. Position................................................................................................................ 109 8.2. Align And Distribute..............................................................................................111 8.3. Layer................................................................................................................... 116 8.4. Grouping.............................................................................................................. 121 BAB 9 PATH....................................................................................................................123 9.1. Apa Itu Path......................................................................................................... 123 9.2. Jenis Path............................................................................................................ 123 9.3. Bezier Curves......................................................................................................124 9.4. Paths From Other Objects...................................................................................125 9.5. Editing Paths........................................................................................................126 9.6. Path Operations...................................................................................................126 9.7. Path Offset Commands........................................................................................129 9.8. Perintah Pada Menu Path....................................................................................131 9.9. Live Path Effects..................................................................................................132 BAB 10 EXTENSIONS....................................................................................................135 10.1. Generate From Path..........................................................................................136 10.2. Render............................................................................................................... 138 BAB 11 FILE....................................................................................................................142 11.1. Membuka Halaman Baru....................................................................................142 11.2. Membuka File.....................................................................................................142 11.3. Save File............................................................................................................ 145 11.4. Tentang Import File.............................................................................................149 11.5. Export File.......................................................................................................... 153 iv 11.6. Printing Files......................................................................................................155 11.7. Vacuuming Files.................................................................................................155 11.8. Close File........................................................................................................... 155 Penulis..............................................................................................................................156 Catatan.............................................................................................................................157 Catatan.............................................................................................................................158 v BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Apa itu Inkscape? Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat bebas terbuka dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah membuat perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape tersedia untuk sistem operasi Windows, Macintosh, dan Linux. Program dan kode sumber (source kode) Inkscape tersedia untuk umum pada situs resmi Inkscape sehingga siapapun dapat mempelajari dan mengembangkannya. Gambar 1.1.1: Logo Inkscape Inkscape dapat digunakan untuk membuat gambar vektor untuk berbagai kebutuhan, misalnya untuk membuat gambar ilustrasi pada web, ikon untuk smartphone, gambar kartun atau animasi, membuat garis sederhana, kaligrafi, logo, brosur, dan masih banyak lagi. Format gambar yang dibuat menggunakan Inkscape sangat handal dan dapat disebarkan melalui internet dengan mudah karena ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan format yang dibuat menggunakan aplikasi lain yang sejenis. Dukungan untuk berbagai format telah ditambahkan termasuk untuk berbagai browser dan smartphone masa kini. Pendahuluan 2 Inkscape mendukung gambar dengan bentuk biasa (misal; persegi panjang dan lingkaran), garis, dan teks. Setiap object dapat dimodifikasi dan diberi warna sendiri. Hiperlink dapat ditambahkan sehingga gambar dapat digunakan dalam web browser karena program Inkscape tujuannya untuk membuat gambar dengan format XML, SVG, dan kampatible dengan script CSS. Saat ini Inkscape masih terus dikembangkan, hal ini dapat dilihat dengan adanya penambahan fitur dan antarmuka baru secara rutin pada setiap rilis versi baru. 1.2. Sejarah Inkscape Inkscape dirintis pada tahun 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Proyek sodipodi sendiri sudah dikembangkan sejak tahun 1999 dengan menggunakan dasar Gill (Gnome Illustration Application) karya Raph Levien. Fork tersebut dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mana ke-empat orang tersebut lebih mengenali perbedaan dari tujuan project tersebut, keterbukaan untuk pihak ketiga agar dapat berkontribusi, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking Inkscape. Dengan Inkscape, mereka berpendapat fokus dan pengembangan untuk penerapan standar SVG dapat dilakukan secara lengkap, hal ini sedikit berbeda dengan pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah program editor grafik vektor seperti pada umumnya yang mengorbankan implementasi SVG. Sejak dikembangkan dalam fork tersebut, Inkscape yang semula menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah menggunakan GTK+ toolkit C++ y (gtkmm), antarmuka inkscape kemudian dirancang ulang sehingga lebih mudah jika ingin menambahkan sejumlah fitur baru. Pennerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum sampai saat ini lengkap karena SVG sendiri sampai sekarang juga masih terus dikembangkan Berita baik kemudian muncul setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis Pendahuluan 3 aplikasi pelukisan Xara Xtreme sebagai proyek Open Source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua proyek ini dapat saling berbagi kode. Tujuannya adalah sebuah proyek dengan koordinasi yang baik sehingga tercipta editor grafik open source yang lebih hebat dari editor grafik apapun. Sejak tahun 2005 Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, sebuah program yang dikembangkan Google. Sejak bulan November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam ke Sourceforge, namun pada tanggal 21 November 2007 para pengembang menyatakan akan memindahkannya ke Launchpad 1.3. Apa Itu SVG SVG adalah singkatan dari Scalable Vector Graphics dan merupakan format file baru untuk menampilkan grafik dalam pengembangan web yang berbasis XML (eXtensible Markup Language). SVG telah direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium (W3C) untuk menampilkan grafik serta mendeskripsikan gambar 2 dimensi dalam pengembangan web yang berbasis XML. SVG mengijinkan tiga tipe dari object grafis, yaitu bentuk vektor grafis (misalkan path yang terdiri dari garis lurus dan kurva), gambar, dan teks. SVG dapat digunakan untuk menghasilkan berbagai macam variasi dari object grafis, dan juga menyediakan bentuk dasar umum seperti bujur sangkar dan elips. SVG memberikan pengendalian kualitas melalui sistem koordinat dari object grafis yang telah didefinisikan dan transformasi yang digunakan selama proses render. 1.4. Perbedaan Gambar Vektor dan Bitmap 1.4.1. Vektor Pendahuluan 4 Gambar vektor merupakan gambar yang terbentuk dari sejumlah garis dan kurva, maka dari itu gambar dengan format vektor apabila diperbesar tidak akan mengalami penurunan sehingga kwalitasnya gambar tetap baik. 1.4.2. Bitmap Gambar Bitmap sering juga disebut Rester, tampilan gambar jenis ini terdiri dari titik- titik atau piksel, gambar dengan format Bitmap jika diperbesar dengan ukuran tertentu akan terlihat kotak-kotak. Gambar 1.4.1: Perbedaan Vektor dengan Bitmap ketika diperbesar Pendahuluan 5 1.5. Keuntungan Menggunakan SVG Keuntungan penggunaan SVG dibanding format gambar yang lain: File dengan format SVG dapat dibaca dan modifikasi dengan menggunakan hampir semua tool/text. File dengan format SVG berukuran lebih kecil dibanding dengan format gambar JPEG dan GIF. Gambar dalam format SVG bersifat scalable/diresizing. Gambar dalam format SVG dapat dicetak dengan kualitas yang tinggi dan sama baiknya pada berbagai resolusi. Gambar dalam format SVG bersifat zoomable yang artinya setiap bagian dari gambar dapat di perbesar dan di perkecil tanpa mengalami penurunan kwalitas. Hal ini berbeda dengan gambar Bitmap. Text dalam SVG “selectable” dan “searchable” (sangat berguna dalam peta). SVG dapat bekerja dengan teknologi Java dan mendukung script CSS. SVG merupakan “open standard”. SVG adalah murni XML. Pendahuluan BAB 2 MENGGUNAKAN INKSCAPE 2.1. Mengenal Menu-menu Inkscape Setelah aplikasi Inkscape berhasil dijalankan, maka terlihat tampilan jendela utama Inkscape. Pada jendela utama inilah segala kegiatan menggambar dapat dilakukan dengan mudah. Jendela utama inkkscape terdiri dari beberapa menu diantaranya, Name File, Menu Bar, Command Bar, Control Bar, Canvas, Toolbox, Color Palette, Status Bar, dan lain-lain. Dibawah ini penjelasan singkat dari menu-menu tersebut. 2.1.1. Name File Name File (baris nama), merupakan nama dan jenis halaman kerja yang sedang aktif, pada saat pertama kali Inkscape di jalankan bertuliskan New Document1- Inkscape, name file kadang disebut Title Bar. Menggunakan Inkscape 7 2.1.2. Menu Bar Menu Bar atau dalam bahasa Indonesi sering disebut baris menu, berisi daftar perintah yang bisa digunakan berupa menu, jika salah satu menu diklik maka akan muncul submenu lainnya. 2.1.3. Command Bar Command Bar, menampilkan ikon-ikon yang merupakan perintah utama dalam program Inkscape, seperti ikon membuat halaman baru, membuka gambar yang sudah dibuat sebelumnya, menyimpan gambar, dan lain-lain. 2.1.4. Tool Control Tool Control, menampilkan ikon-ikon untuk melakukan pengaturan pada object yang sedang dikerjakan, misalnya mengtur jarak object dari penggir halaman, mengatur tinggi dan lebar object, memutar object, dan lain-lain. Ikon pada Tool Control secara otomatis berubah pada saat salah satu ikon pada Tool Box di klik. 2.1.5. Ruler Ruler atau penggaris merupakan alat bantu untuk mengukur panjang dan lebar suatu canvas atau halaman kerja. 2.1.6. Tool Box Tool Box, berisi berbagai ikon untuk memudahkan dalam menggambar, pada saat salah satu ikon diklik maka secara otomatis ikon pada Tool Control ikut berubah, ikon Tool Box letaknya di pinggir sebelah kiri dengan posisi tegak (vertikal). Menggunakan Inkscape 8 2.1.7. Canvas Canvas, merupakan area kerja untuk menempatkan object yang dibuat, pada saat melakukan pencetakan (printing) object yang berada pada canvas namun diluar halaman kerja tidak ikut tercetak. 2.1.8. Page Page atau kadang disebut lembar kerja merupakan area kerja didalam canvas, area ini dapat memanjang keluar dari area pandang, kita dapat menyorot halaman ini sesuai kebutuhan, dengan mengeser Sroll Bar ke kiri-kanan atau ke atas-bawah, pada saat melakukan pencetakkan object yang berada di halaman kerja inilah yang akan tercetak 2.1.9. Scroll Bar Scroll Bar fungsinya untuk menggulung tampilan layar agar turun atau naik (vertical) dan ke kiri atau ke kanan (horizontal). Penggunaan Scroll Bar juga dapat dilakukan dengan Keyboard, caranya tekan Ctrl kemudian tekan tombol arah, Ctrl+Arah kanan/kiri untuk menggulung layar ke kiri/kanan (horizontal), sedangkan Ctrl+Arah atas/bawah untuk menggulung layar ke atas/bawah (vertical) 2.1.10. Snap Controls digunakan untuk membatu penempatan object secara tepat pada canvas dengan mendekatkan object pada terget tertentu sesuai parameter yang dilakukan. 2.1.11. Color Palette Color Palette (palet warna), berisi ikon-ikon warna untuk memberi warna pada gambar sesuai warna yang dipilih, untuk memilih warna lain yang tidak terlihat geser Scroll Bars yang disertakan dibawah color palette. Menggunakan Inkscape 9 Untuk menerapkan warna pada Fill pilih object kemudian klik ikon warna yang sesuai, sedangkan untuk menerapkan warna pada Stroke lakukan sambil menekan tombol Shift. 2.1.12. Status Bar Status Bar, berisi kolom-kolom yang menampilkan berbagai status dari area kerja dan object yang sedang dikerjakan. Berikut keterangan dari Kolom-kolom yang ada pada Status Bar: Style Indicator fungsinya untuk melihat tampilan style dan warna object yang sedang dikerjakan baik Fill maupun Stroke, pada saat Style indicator diklik maka akan muncur jendela pengaturan Fill and Stroke. Opacity Setting digunakan untuk mengatur Opacity atau kecerahan Fill atau Stroke pada object yang sedang dikerjakan. Layer Indicator digunakan untuk melakukan pengaturan layer pada canvas yang sudah dibuat atau yang sedang dikerjakan. Notification Area berisi keterangan dan status dari object yang sedang dikerjakan. Pointer Position, berisi keterangan posisi dan letak dari pointer atau kursor pada canvas. Zoom, berisi keterangan besar dan kecilnya tampilan pada canvas/page. 2.2. Mengatur Tampilan Inkscape Tampilan Inkscape dapat dimodifikasi atau diatur sesuai kebutuhan sehingga lebih nyaman saat digunakan, subbab ini berusaha menjelaskan secara ringkas mengenai pengaturan tampilan yang tidak dijelskan pada bab lain sehingga penjelasan tidak ada yang dobel. Menggunakan Inkscape 10 2.3. Cara menggunakan Arahkan kursor ke Menu Bar => klik View => Nama Menu => Submenu, jika Submenu menampilkan jendela pengaturan lakukan pengaturan yang sesuai. 2.3.1. Zoom Untuk mengatur besar kecilnya tampilan canvas atau halaman kerja berdasarkan presentase skala object, lebih jelasnya baca bagian Toolbox => Zoom Tool. 2.3.2. Hide/Show Untuk menyembunyikan dan menampilkan berbagai bagian utama antarmuka Inkscape. Untuk menyembunyikan atau menampilkan Scroll Bar tekan Ctrl+B pada keyboard, sedangkan untuk menyembunyikan/menampilakn semua bagian antarmuka Inkscape tekan Shift+F11. 2.3.3. Hide/Show Dialogs Untuk menyembunyikan/menampilkan jendela pengaturan tertentu yang diaktifkan, salah satu cara untuk melakukan metode ini adalah dengan menekan tombol F12. 2.3.4. Display Mode Outline Mode Inkscape memiliki Outline atau mode Wire-frame. Jika menggunakan mode ini path dan shapes (bentuk) pada semua gambar terlihat sebagai garis dan seolah-olah tidak memiliki Fill. Sedangkan object text berlaku sebaliknya atau dengan kata lain terlihat sebagai Fill namun jika memiliki stroke maka stroke tidak terlihat Modus Outline berguna untuk melihat struktur keseluruhan gambar dan mengedit node lebih tepat pada gambar yang rumit, atau untuk menemukan object tersembunyi yang tercipta tidak sengaja karena salah klik. Pada saat menggunakan modus Outline Inkscape terasa lebih ringan saat Menggunakan Inkscape 11 dioperasikan. Untuk menjalankan modus ini klik View => Display mode => Outline, sedangkan untuk kembali ke modus normal klik View => Display mode => Normal. No Filters Mode Inkscape juga memiliki modus No Filter dimana pada saat melakukan render (rendering) efek Filter dimatikan. Cara ini sangat berguna saat melakukan modifikasi gambar yang rumit menggunakan efek Filter sehingga proses rendering tidak terasa terlalu berat. Untuk menjalankan modus ini klik View => Display mode => No Filters, sedangkan untuk kembali ke modus normal klik View => Display mode => Normal. 2.3.5. Full Screen Mode Untuk mengubah tampilan Inkscape menjadi layar penuh, klik View => Fullscreen atau tekan F11, lakukan hal yang sama untuk kembali ke modus Normal 2.3.6. Switch Windows Fitur ini digunakan untuk berpindah dari jendela satu ke jendela lain jika ada dua atau lebih halaman Inkscape yang sedang dijalankan, Next Window untuk berpindah maju ke jendela berikutnya sedangkan Previous Windows untuk berpindah mundur ke jendela sebelumnya. Perpindahan jendela juga dapat dilakukan dengan menekan tombol kunci pada keyboard, Ctrl+Tab untuk Next Window, Shift+Ctrl+Tab untuk Previous Window. 2.3.7. Duplicate Window Inkscape juga memiliki fasilitas untuk membuat Duplikat jendela (duplicate view), untuk melakukannya klik View => Duplikat Window. Antara jendela asli dan baru (hasil duplikat) menampilkan gambar yang sama. Salah satu tampilan jendela dapat diperbesar (zooming) sehingga pengerjaan gambar lebih mudah karena tampilan object yang sedang dikerjakan terlihat lebih detail atau terperinci pada salah satu Menggunakan Inkscape 12 jendela.. 2.3.8. Icon Preview Jendela Icon Preview digunakan untuk melihat gambar dengan tampilan seperti ikon dengan ukuran berbeda. Untuk menjalankan modus ini klik View => Icon Preview. Catatan Antarmuka Inkscape yang digunakan dalam buku ini menggunakan settingan Default, jika saat Anda mengikuti tutorial pada buku ini mengalami sedikit kesulitan karena antarmuka Inkscape yang Anda pakai sedikit berbeda maka lakukan setting ulang antarmuka, untuk melakukan setting ulang antarmuka inkscape, arahkan kursor pada Menu Bar => klik View => Default. Menggunakan Inkscape BAB 3 CANVAS AND PAGE 3.1. Mengatur Canvas dan Halaman Agar saat membuat gambar lebih mudah sebaiknya kita melakukan pengaturan Canvas (halaman kerja) terlebih dulu, untuk melakukan pengaturan Canvas dan halaman, klik File => Document Properties atau tekan Shift+Ctrl+D. Cara lainnya dapat dilakukan dengan klik ikon Document Properties pada Command Bar, 3.1.1. Default units Digunakan untuk mengatur jenis ukuran ruler atau penggaris, ukuran default halaman baru inkscape adalah px, namun jika pada saat membuat project ukuran sudah diubah kemudian menyimpan project tersebut dan suatu saat membukanya kembali maka ukuran yang dipakai sesuai dengan ukuran yang sudah diubah terakhir kali. Perbandingan Unit pada Inkscape secara Default sebagai berikut: 1 inch = 1/12 ft = 2.54 cm = 25.4 mm = 0.0254 m = 6 pc = 72 pt. Sedangkan perbandingan inch dengan px adalah 1 inch = 90 px atau 1 px = 0,011. Catatan: Unit atau ukuran Feet dan Meter tidak tersedia pada Inkscape karena tidak termasuk standar dalam SVG dan CSS. 3.1.2. Background Canvas Digunakan untuk mengatur warna latar belakang Canvas, warna yang muncul hanya tampilan saja. CANVAS AND PAGE 14 Gambar 3.1.1: Pengaturan Antarmuka Ruler dan Latarbelakang Halaman 3.1.3. Page Size Digunakan untuk memilih dan mengatur ukuran halaman kerja, terdapat beberapa bagian untuk melakukan pengaturan halaman yaitu: Page Size: digunakan untuk memilih jenis halaman kerja atau kertas, orientation digunakan untuk mengatur posisi kertas. Custom Size: digunakan untuk mengtur jenis halaman secara manual yang tidak tersedia pada daftar di menu Page Size. Units digunakan untuk mengatur ukuran antarmuka halaman dan object yang sedang dikerjakan. CANVAS AND PAGE 15 Gambar 3.1.2: Jendela Pengaturan Halaman 3.1.4. Jarak pinggir halaman Agar hasil gambar saat dicetak (print) yang telah dibuat tidak terpotong, maka perlu dilakukan pengaturan batas halaman. Klik Resize page to Content maka akan segera keluar ukuran jarak halaman kerja dari Atas, Bawah, Kiri dan Kanan yang sebelumnya tersembunyi, Atur jarak margin halaman tersebut sesuai kebutuhan, sebagai contoh lakukan pengaturan seperti dengan Top, Left, Right, dan Bottom 1,30 cm (sama semua) Gambar 3.1.3: Pengaturan Jarak pinggir halaman CANVAS AND PAGE 16 Catatan: Batas dari jangkuan cetak tergantung dari jenis dan printer yang dipakai. 3.1.5. Border Border digunakan untuk menampilkan garis atau bingkai pada tepi halaman, terdapat 3 (tiga) submenu untuk mengatur tampilan bingkai 3.2. Guides Guides atau garis panduan adalah garis bantu yang dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam membuat gambar terutama untuk mengatur letak dan posisi object. Guides dapat digeser dan diatur sesuai posisi object yang dibuat. 3.2.1. Membuat Guides Vertikal dan Horisontal CANVAS AND PAGE 17 Arahkan kursor pada ruler (penggaris) bagian atas klik tanda segita kecil kemudian tahan dan seret ke canvas ataupun ke halaman. Untuk membuat guides vertikal seret segitiga kecil tersebut dari arah kiri ke canvas atau page, sedangkan untuk membuat guides horinsontal dapat dilakukan dari atas. Guides Diagonal Sedangkan Guide Diagonal (miring) dapat dibuat dengan menyeret tanda segitiga kecil pada pojok penggaris, secara otomatis garis diagonal yang dihasilkan memiliki kemiringan 450 (empat puluh lima drajat). CANVAS AND PAGE 18 3.2.2. Object to Guides Ukuran rentang guides dapat dibuat dengan mudah sesuai ukuran suatu object, hal ini sangat berguna jika ingin membuat guides dengan ukuran persegi, untuk melakukannya, buat object dengan ukuran tertentu kemudian klik Object => Object to Giudes, maka object akan berubah menjadi guides. CANVAS AND PAGE 19 3.2.3. Modifikasi Guides Klik dua kali guides maka akan keluar jendela untuk mengatur posisi Guides, X menandakan jarak dari kiri kanvas dengan guides, Y menandakan jarak dari bawah kanvas dengan guides, sedangkan Angle (degrees) menunjukan kemiringan guides. CANVAS AND PAGE 20 3.2.4. Hapus Guides Untuk menghapus guides, klik guides hingga warnanya berubah menjadi merah, kemudian tekan tombol Delete pada keyboard, cara lainnya dengan melakukan klik kanan guides => Delete. 3.2.5. Sembunyikan Guides Untuk Menyembunyikan Guides, klik View => Guides, atau dengan cara klik File => Docoment Properties => Guides, hilangkan tanda centang pada Show guides. Cara lain untuk menyembunyikan Guides dapat dilakukan dengan menekan tombol | (garis tegak-lurus) pada keyboard, lakukan hal yang sama untuk menampilkannya. CANVAS AND PAGE 21 3.3. Grids Grid atau kisi fungsinya hampir sama dengan guides, grid pada Inkscape terdiri dua macam yaitu Grid Rectangular dan Axonometric. Grid Rectangular terdiri dari garis mendatar (horizontal) dan garis tegak (vertical) seperti selembar kertas pada buku matematika yang berisi tabel, sedangkan Grid Axonometric terdiri dari tiga garis yaitu: satu garis vertikal dan dua garis diagonal yang posisinya saling berlawanan dengan kemiringan 30 0 (tiga puluh derajat). Grid Rectangular biasanya dipakai untuk mempermudah pembuatan object berbentuk persegi, sedangkan Grid Axonometric digunakan untuk mempermudah pembuatan object 3 Dimensi. CANVAS AND PAGE 22 3.3.1. Edit dan Buat Grid Untuk mengedit dan membuat Grid baru, klik File => Document Properties, pilih tab Grids 3.3.2. Memilih Jenis Grid Klik submenu di bawah Creation untuk memilih jenis grid yang akan dibuat, kemudian klik New, maka segera tampil menu pengaturan grids. Gambar 3.3.1: Memilih Jenis Grid CANVAS AND PAGE 23 3.3.3. Sembunyikan Grid Untuk menyembunyikan grid hilangkan tanda centang (checklist) pada kotak Enable maka semua grid yang sudah dibuat akan tersembunyi, sedangkan jika memilih Visible maka yang tidak tampak adalah grids yang sedang di pilih, misalnya dalam satu canvas terdapat dua grid yaitu grid rectangular dan grid Axonometric, pada saat menghilangkan tanda centang pada Rectangular grid, maka Axonometric grid akan tetap tampak dilayar, begitupun sebaliknya. Cara lain untuk menyembunyikan grid dapat dilakukan dengan menekan tombol “#” (pagar) pada keyboard, lakukan hal yang sama untuk menampilkannya. CANVAS AND PAGE 24 3.3.4. Modifikasi warna Grid Klik garis warna yang ada disebelah kanan Major grid line color pilih dan lakukan pengaturan warna grid yang dinginkan, sedangkan untuk menghapus grid klik remove di menu paling bawah pada jendela pengaturan grid. CANVAS AND PAGE BAB 4 STYLING OBJECTS AND COLOR Object yang diterapkan pada SVG memiliki berbagai jenis style, dan Inkscape menawarkan beberapa pendekatan untuk menerapkan style tersebut. Sayangnya, hal ini membuat pembahasan style pada object menjadi cukup kompleks atau rumit. Bab ini bertujuan untuk menyederhanakan pembahasan sebanyak mungkin pada object dan SVG di Inkscape. Dengan demikian, pada pengenalan ini akan fokus pada penjelasan jenis style object dan alternatif untuk menerapkan style. 4.1. Fill and Stroke 4.1.1. Fill Fill adalah konten visual utama pada object SVG pad Inkscape atau dengan kata lain merupakan bagian tengah pada object shape. Setiap object SVG memiliki beberapa jenis fill (kecuali pada connector diagram). Catatan Bezier dan garis Freehand memiliki fill sendiri, meskipun secara bawaan sudah diatur dalam bentuk transparant. 4.1.2. Stroke Paint Stroke Paint adalah garis tepi atau bingkai yang mengikuti fill suatu object SVG. Setiap object SVG dapat memiliki satu stroke baik yang diset atau tidak diset. Stroke Paint pada dasarnya sama dengan fill yang terdiri dari warna umum, gradient dan pattern, lebar Stroke juga dapat diatur sesuai kebutuhan. 4.1.3. Stroke Width Stroke Width merupakan fasilitas untuk mengatur ukuran Stroke pada object. Pusat stroke object mengikuti path pada object. Sebagai contoh, jika stroke mempunyai lebar 10 pixels, maka stroke akan dibagi dua masing-masing 5 pixels di kedua sisi path pada arah yang berlawanan. STYLING OBJECTS AND COLOR 26 Catatan Saat object diperbesar maka ukuran stroke secara otomatis ikut melebar, agar lebar stroke tidak ikut melebar saat object diperbesar hilangkan tanda centang (checklist) pada kotak di Inkscape Preferences => Transform => Scale stroke width 4.1.4. Menampilkan Jendela Fill and Stroke Jendela pengaturan Fill and Stroke dapat ditampilkan dengan beberapa cara, lakukan salah satu langkah berikut: Melalui Menu Bar, klik Object => Fill and Stroke Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (Edit objects' colors, gradients, stroke width, arrpwheads, dash pattern). Menggunakan Keyboard, tekan tombol Shift+Ctrl+F Jendela Fill and Stroke juga dapat ditampilkan dengan cara berikut, pilih object => arahkan kursor pada jendela kecil File and Stroke yang berada dipojok kiri Status Bar, kemudian klik dua kali. 4.1.5. Menu Fill and Stroke STYLING OBJECTS AND COLOR 27 Pada jendela Fill and Stroke yang tampil terdapat beberapa menu untuk melakukan pengaturan. Jenis Fill and Stroke Berikut beberapa menu untuk memilih dan mengatur jenis Fill and Stroke, untuk memilih jenis fill and stroke klik ikon yang sesuai, berikut ikon yang tersedia No Paint No Paint digunakan untuk menghapus Fill atau Stroke pada object Flat Color Flat Color digunakan untuk mengatur warna standar pada Fill atau Stroke pada object yang dipilih STYLING OBJECTS AND COLOR 28 Gradient Gradient digunakan untuk mengatur transisi antara dua warna atau lebih pada Fill atau Stroke (lihat halaman Tool Box => Gradient) Pattern Pattern digunakan untuk memilih dan mengubah Fill dan Stroke atau menjadi pattern tertentu. Swatch Swatch digunakan untuk mengubah Fill atau Stroke menjadi warna bebas sesuai pilihan Unset Paint Unset Paint digunakan untuk memberikan atribut yang berbeda pada metode clone pada object File Rule Fill Rule digunakan untuk mengatur dan menentukan warna fill pada object yang saling tumpang tindih dan memiliki beberapa path. Terdapat dua metode yang dapat digunakan yaitu: Even-odd dan Non-zero 4.2. Flat (Solid) Colors STYLING OBJECTS AND COLOR 29 Color atau warna dapat menjadi aspek dari yang paling sederhana sampai yang paling rumit pada sebuah gambar. Pada program Inkscape warna disimpan secara internal sebagai angka hexadesimal enam digit yang masing-masing diwakili dengan tiga digit. Setiap pasang warna sesuai dengan jumlah angka pada Red, Green, Blue (RGB). Hal ini sesuai dengan spesifikasi SVG untuk menggambarkan warna. Misalnya, sebuah object memiliki warna dengan definisikan sebagai #FF7F00 maka komponen RGB memiliki nilai maksimum dengan rincian berikut: Red 100% (nilainya 255), Green 50% (nilainya 127), dan Blue 0% (nilainya 0). Dalam beberapa kasus ditambahkan pasangan keempat yang digunakan untuk menggambarkan Alpha (RGBA). Atribut A atau Alpha mungkin tidak akrab bagi banyak orang, Atribut ini digunakan untuk menetukan transparan fill pada object, nilai yang digunakan antara 0 sampai dengan 255, 0 mewakili transparan secara maksimal, sedangkan 255 sama dengan opacity lengkap atau warna maksimal. 4.2.1. Pengaturan Warna Fill and Stroke Saat menggunakan warna flat, maka warna Fill and Stroke untuk suatu object ditentukan oleh paint, tab pengaturan Fill and Stroke terdiri dari lima sub-tab, setiap sub-tab memiliki metode dan cara yang berbeda untuk memilih dan menentukan warna yang akan diterapkan. Warna pada objec dapat dipilih dan diatur dengan beberapa cara diantaranya: menggeser slider (segitiga kecil) ke arah kiri atau kanan sesuai warna yang akan dipakai, mengisi nilai tertentu pada kotak isian yang tersedia, melakukan klik pada salah satu dari dua segitiga yang mengarah ke atas atau kebawah disebelah kanan kotak isian. Cara lain dapat dilakukan dengan meletakkan kursor pada kotak isian kemudian menggeser tombol tengah pada mouse (scroll) atau menekan tombol panah atas- bawah pada keyboard, cara ini dapat diterapkan pada semua sub-tab kecuali sub- STYLING OBJECTS AND COLOR 30 tab Whell. RGB RGB (Red, Green, Biru) adalah sebuah metode untuk menentukan warna dengan tiga warna primer aditif. Hal ini merupakan metode yang paling umum pada layar komputer (warna aditif). Rentang nilai yang diperbolehkan adalah dari 0 sampai 255 (0 sampai FF dalam hexadecimal). HSL HSL (Hue, Saturation, Lightness) adalah metode untuk menentukan warna yang berhubungan dengan pencahayaan. Rentang untuk saturation adalah dari warna abu-abu murni. Sedangkan rentang untuk lightness adalah dari warna murni hitam menjadi warna putih. STYLING OBJECTS AND COLOR 31 CMYK CMYK atau Cyan, Magenta, Yellow, Key [Black], adalah metode untuk menentukan warna pada warna primer subtraktif yang umumnya digunakan pada pencetakan. Rentang nilai yang diperbolehkan adalah dari 0 sampai 100. Wheel Wheel adalah suatu alternatif lain untuk mengubah warna dalam paradigma HSL. Jika garis diseret ke sekitar lingkaran maka terjadi perubahan pada Hue. Jika lingkaran kecil di dalam segitiga sejajar dengan tepi antara putih dengan hitam, maka terjadi perubahan pada Lightness dan ketika menyeretnya secara tegak lurus ke tepi maka akan mengubah Saturasi. STYLING OBJECTS AND COLOR 32 CMS Pilihan warna pada tab ini digunakan untuk mengedit warna yang dikelola oleh profil ICC, cara kerja modus ini seperti Opacity Penjelasan lain mengenai warna HSL dan Wheel baca halaman Tweak Tool => Channels 4.3. Color Swatches Swatch palette digunakan untuk mengatur dan menerapkan warna object atau path pada canvas Pilih object kemudian klik warna yang ada di color palettte untuk mengubah warna fill, sedangkan untuk mengubah warna stroke lakukan sambil menekan Shift, atau klik kanan warna pada color palettte pilih set fill atau set stroke. STYLING OBJECTS AND COLOR 33 Pada saat kursor diletakkan diatas salah satu warna maka akan muncul tulisan kecil sesuai kode warna tersebut. 4.3.1. Customize the Swatch Palette Inkscape menyediakan banyak warna sesuai kebutuhan, untuk memilih beberapa warna tersebut klik tanda panah yang berada disebelah kanan color palette, maka akan segera tampil beberapa model atau tema warna yang dapat digunakan, klik model warna yang sesuai, maka susunan warna pada Color Palette akan berubah sesuai tema yang dipilih. STYLING OBJECTS AND COLOR 34 4.3.2. Swatch Size Menu pertama atau paling atas adalah Size, menu ini digunakan untuk mengatur atau memilih tinggi dan besar color Palette, klik tanda segitiga pada bagian pinggir menu ini maka akan muncul submenu yang terdiri dari: Tiny, Small, Medium, Large, Huge STYLING OBJECTS AND COLOR 35 Jika memilih submenu paling atas (tiny) maka ukuran color palette akan menjadi sangat kecil, sedangkan jika memilih paling bawah (huge) maka ukurannya paling besar (tinggi). 4.3.3. Swatch Width Menu kedua dari atas adalah width, menu ini digunakan untuk mengatur lebar kotak- kotak atau kolom color Palette, untuk memilih lebar kotak color palette klik tanda segitiga pada bagian pinggir menu ini, maka akan muncul submenu yang terdiri dari: narrower, narrow, medium, wide dan wider STYLING OBJECTS AND COLOR 36 Jika memilih submenu paling atas (narrower) maka ukuran lebar color palette akan menjadi kecil (sempit) bercampur besar (lebar), sedangkan jika memilih paling bawah (wider) maka ukurannya paling beser (lebar). 4.3.4. Wrap Wrap digunakan untuk mengatur jumlah baris Color Palette, contohnya jika pada size yang dipilih small dan pada width yang dipilih wider, kemudian Wrap diaktifkan maka Color Palette berjumlah tiga baris. 4.3.5. Deleting Fill and Stroke Pada pojok kiri terdapat ikon berbentuk silang yang dapat digunakan untuk menghapus Fill atau Stroke, untuk menghapus Fill pada object, pilih object => klik tanda silang tersebut, sedangkan untuk menghapus Stroke lakukan cara yang sama namun sambil menekan Shift. STYLING OBJECTS AND COLOR 37 Catatan Color Palette dapat ditambahkan dengan memasang color Palette dari aplikasi lain, misalnya dari GIMP. Pada sistem Operasi Linux kode Color Palette terletak pada direktori /usr/share/inkscape/palettes. 4.4. Style Indicator Style Indicator merupakan tool untuk menampilkan informasi dari object yang sedang dipilih, informasi yang ditampilkan meliputi warna asli maupun gradient Fill and Stroke. Style Indicator terletak di pojok kiri bawah Status Bar. Style Indicator terdiri dari tiga bagian yang ditampilkan yaitu: Fill Stroke Paint, dan Opacity. Jika salah satu indicator diklik maka jendela pengaturan Fill and Stroke akan muncul dengan secara otomatis menampilkan Tab sesuai indicator yang diklik, misalnya yang diklik indicator Stroke maka tab yang ditampilkan adalah tab Stroke. 4.4.1. Menu pada Indicator Tersedia beberapa macam menu pada Style Indicator yang dapat digunkan untuk mengatur warna secara cepat pada Fill and Stroke. Klik kanan salah satu Style Indicator (dalam contoh pilih Fill) maka muncul beberapa menu yang dapat digunakan, berikut penjelasan dari menu yang tersedia: STYLING OBJECTS AND COLOR 38 Edit fill: Digunakan untuk menampilkan jendela pengaturan Fill and Stroke Last set color: Untuk menerapkan warna yang terakhir dipilih Last selected color: Untuk menerapkan warna pada Object yang dipilih sebelumnya. Invert: Untuk mengubah warna pada object yang dipilih menjadi warna lain, namun perubahan warna tidak menentu. White: Mengubah warna pada object menjadi Putih Black: Mengubah Warna pada object menjadi Hitam Copy color: Menyalin warna pada object satu ke object lainnya, atau dapat juga digunakan untuk menyalin warna Fill ke Stroke atau sebaliknya Paste color: Menerapkan atau menempelkan warna hasil copy (salin) pada object satu ke object lainnya, atau dapat juga digunakan untuk menempelkan warna Fill ke Stroke atau sebaliknya Swap fill and stroke: Menukar warna Fill dengan Stroke secara langsung atau sebaliknya sesuai modus yang dipakai Make fill (stroke) opaque: mengembalikan atribut Alpha menjadi maksimal (255) atau dengan kata lain menghilangkan transparan pada Alpha Channel, namun opacity pada object tidak berubah. Unset Fill (Stroke): Mematikan warna pada Fill atau Stroke, namun efek warna pada Fill atau Stroke menjadi Hitam. Remove Fill (Stroke): Menghapus warna pada Fill atau Stroke. 4.5. Pattern Fill and Stroke Sebuah object dapat diisi dengan pattern (pola), pattern yang diterapkan pada object dapat dibuat sendiri atau menggunakan pattern yang sudah tersedia. Cara menggunakan Pilih object dengan Selector Tool, buka jendela Fill and Stroke, pilih tab Fill atau STYLING OBJECTS AND COLOR 39 Stroke kemudian klik Pattern. Pada kotak seleksi dibawah Pattern Fill tersedia beberapa pola yang dapat langsung dipilih dan digunakan, pola disediakan diantaranya: path-based, such as stripes, dots, polka dots, checkboard, wavy, camouflage, and ermine, or bitmap- based, such as sand, clothes and old paint. 4.5.1. Object to Pattern Model Pattern pada Inkscape memang tidak banyak namun kita juga dapat membuat dan menambahkan pattern sendiri sesuai keinginan, untuk membuat pattern atau pola sendiri, pilih object yang akan dijadikan pattern, kemudian arahkan kursor pada Menu Bar, pilih Object => Pattern => Object to Pattern atau tekan Alt+I. Maka object akan ditambahkan pada daftar pattern. Untuk mengembalikan object dari patern, arahkan kursor pada Menu Bar, pilih Object => Pattern => Pattern to Object atau tekan Shift+Alt+I. STYLING OBJECTS AND COLOR 40 Catatan Pada saat object yang diisi pattern (berasal dari object) mengalami perubahan, maka pattern secara otomatis mengikutinya. Jika menginginkan pattern tidak berubah, hapus tanda centang Transform patterns dari tab Transforms yang dapat diakses melalui Menu Bar => File => Preferences. 4.6. Stroke Style Bentuk dan ukuran stroke dapat diatur sesuai kebutuhan, untuk menerapkannya dapat dilakukan pada tab Style Stroke. Cara Menggunakan Pilih object dengan Selector Tool, buka jendela Fill and Stroke, pilih tab Stroke style. Pada jendela yang tampil terdapat beberapa pilihan Stroke style sebagai berikut: 4.6.1. Width control STYLING OBJECTS AND COLOR 41 Digunakan untuk mengatur lebar Stroke dengan mengisi nilai tertentu pada kotak yang tersedia, disebelah kanan terdapat menu untuk mengatur jenis ukuran yang dipakai. 4.6.2. Join Joint digunakan untuk mengatur sudut Stroke suatu object apakah akan dibuat berbentuk miter (siku), round (bulat) atau bevel (datar). 4.6.3. Miter limit Miter limit digunakan untuk mengatur ukuran maksimal panjang sudut Stroke, hanya berlaku jika memilih Miter. STYLING OBJECTS AND COLOR 42 4.6.4. Cap Cap digunakan untuk menentukan jenis penutup pada ujung atau pangkal path yang terbuka, tersedia tiga macam yang dapat digunakan yaitu: butt cap (rata namun pendek), round cap (setengah lingkaran), dan Square cap (rata namun panjang). 4.6.5. Dashes Dashes digunakan untuk memilih dan mengatur bentuk pattern, beberapa bentuk Dash tersedia pada kotak pilihan, disebelah kanan terdapat kotak untuk mengatur putaran Stroke. 4.6.6. Start Markers, Mid Markers, End Markers Submenu ini digunakan untuk mengatur bentuk penanda pada ujung, tengah, dan pangkal path, Mind Markers hanya menempatkan satu penanda di tengah path kecuali pada Path yang memiliki beberapa Node. STYLING OBJECTS AND COLOR 43 Menambahkan Marker Buat object di canvas, kemudian klik object tersebut => arahkan kursor pada Menu Bar => klik Object => Objects to marker, maka object tersebut akan hilang dan ditambahkan ke marker atau penanda. STYLING OBJECTS AND COLOR BAB 5 TOOL BOX Tool Box berisi berbagai ikon untuk memudahkan dalam membuat dan mengelola object yang akan dijadikan gambar, jika salah satu ikon pada Tool Box diklik maka secara otomatis ikon pada Tool Control ikut berubah. 5.1. Selector Tool Selector Tool digunakan untuk memilih dan mengtur object pada Canvas dengan menggunakan mouse atau keyboard. Tool Box 45 Cara Menggunakan Klik ikon Selector Tool kemudian pilih dan klik object yang akan dimodifikasi, maka pada object akan terdapat bingkai dengan garis tepi hitam putus-putus berbentuk persegi panjang yang mengelilingi object. Gambar 5.1.1: Kiri object belum dipilih, Kanan Object sudah dipilih 5.1.1. Pilih Object Jika object terdiri dari beberapa bagian yang sudah dikelompokkan (grouping), klik dua kali pada salah satu object untuk memisahkannya. Klik salah satu object untuk melakukan pengeditan, cara lainnya dengan melakukan klik salah satu object sambil menekan tombol Ctrl pada keyboard. 5.1.2. Hapus object Klik salah satu object setelah itu tekan tombol Delete, untuk menghapus beberapa object sekaligus lakukan sambil menekan tombol Shift => kemudian pilih object lainnya => tekan Delete. Tool Box 46 Gambar 5.1.2: Pilih dan Hapus beberapa Object sekaligus 5.1.3. Rubberband Selection Rubberband Selection digunakan untuk memilih salah satu object diantara object yang banyak sehingga object tersebut dapat dimodifikasi dengan mudah, untuk melakukannya; klik object hingga pada keliling object terbentuk garis putus- putus yang pada setiap sudut dan sisinya terdapat tanda panah yang saling berlawanan. Untuk melakukan Rubberband Selection pada beberapa object sekaligus klik object pertama sambil menekan tombol Shift kemudian pilih object lainnya. Gambar 5.1.3: Urautan langkah melakukan Rubberband Selection Selain untuk mengubah ukuran object, Rubberband Selection juga dapat digunakan untuk mengubah beberapa warna pada object menjadi satu warna secara bersamaan dengan menggunakan warna pada Color Palette. Tool Box 47 Gambar 5.1.4: Rubberband Selection dan memberi warna pada object 5.1.4. Touch Selection Touch Selection digunakan untuk memilih object dengan membuat garis seperti freehand, cara ini memudahkan pekerjaan pada saat melakukan pemilihan beberapa object secara bersamaan diantara object lainnya. Untuk melakukan Touch Selection, arahkan kursor pada object di canvas => tekan Alt => klik => tahan dan geser kursor yang sudah berubah bentuk menjadi garis merah pada object yang dipilih. Tool Box 48 Gambar 5.1.5: Penerapan Touch Selection untuk mengganti warna Catatan: Pada sebagian Sistem Operasi GNU/Linux penggunaan Touch Selection tidak dapat dilakukan karena tombol Alt biasanya dipakai untuk mengontrol jendela aplikasi yang sedang dijalankan, untuk dapat melakukan Touch Selection pada Sistem Operasi GNU/Linux silakan lakukan pengaturan ulang fungsi tombol keyboard pada Distro Linux yang dipakai. 5.1.5. Moving Object Moving Object digunakan untuk menggeser atau memindah object, klik salah satu object yang akan digeser, tahan dan seret ke tempat tujuan, kemudian lepas. Selain cara diatas masih ada dua cara lagi yang bisa dilakukan yaitu dengan menggunakan tombol arah pada keyboard dan mengisikan nilai tertentu di kotak X dan Y pada Tool Control. 1. Klik object yang akan digeser, kemudian tekan tombol arah kiri-kanan atau atas-bawah pada keyboard untuk menggeser object tersebut, agar jarak object waktu digeser tidak terlalu lebar, lakukan penggeseran sambil menekan tombol Alt. 2. Klik object, isikan nilai tertentu pada kotak isian yang ada dimenu Tool Control, kotak X artinya jarak object dari sisi kiri halaman, sedangkan kotak Y Tool Box 49 artinya jarak object dari sisi bawah halaman, setelah nilai yang diisikan sudah sesuai tekan Enter. Gambar 5.1.6: Dua metode untuk menggeser object Berikut keterangan dari efek dari pergeseran menggunakan keyboard: Tombol Arah: Object bergeser 2 pixel dari posisi semula Shif+Tombol Arah: Object bergeser 20 pixel dari posisi semula. Alt+Tombol Arah: Object bergeser 1 pixel dari posisi semula Alt+Tombol Arah+Shift: Object bergeser 10 pixel dari posisi semula Transforming Objects Terdapat dua mode dalam Selector Tool yang digunakan untuk mengubah posisi object yaitu: skala dan rotasi. 5.1.1. Skala object Untuk mengubah lebar maupun tinggi object, klik object, kemudian tarik pegangan (berbetuk tanda panah saling berhadapan) yang terletak pada sudut atau yang ada di salah satu sisi object. Cara lainnya adalah dengan mengisi nilai tertentu di kotak W dan H pada Tool Control. Tool Box 50 Gambar 5.1.7: Skala object Isikan nilai tertentu pada kotak isian yang ada dimenu Tool Control, kotak W artinya ukuran Lebar object, sedangkan kotak H artinya ukuran Tinggi object, setelah nilai yang diisikan sudah sesuai tekan Enter. Agar ukuran object waktu di perbesar ataupun di perkecil tetap simetris (ukuran lebar-tinggi secara otomatis mengikuti ukuran yang di ubah), Anda dapat mengunci object tersebut dengan melakukan klik ikon gembok yang ada diantara kotak W dan H. Untuk mengubah ukuran object dapat juga dilakukan dengan menekan tombol tertentu pada keyboard, berikut penjelasannya:. (titik) atau >: Memperbesar object dengan ukuran 2 pixel , (koma) atau : Memperbesar object dua kali (200%) dari ukuran semula Tool Box 51 Ctrl+, (koma) atau Ctrl+: Memperbesar ukuran object sebesar 2 pixel Alt+, (koma) atau Alt+ Flip Horizontal Melalui ikon Comand Bar, klik ikon Filp selected objects horizontally. Menggunakan Keyboard, tekan H Flip Vertical: Melalui Menu Bar, klik Object => Flip Verical Melalui ikon Comand Bar, klik ikon Filp selected objects vertical ly. Menggunakan Keyboard, tekan V Tool Box 55 5.1.5. Transform Window The Transform Window digunakan untuk melakukan pengaturan object secara tepat, klik Object => Transform atau tekan Shift+Ctrl+M, pada jendela Transform terdapat beberapa tab yaitu: Move, Scale, Rotate, Skew dan Matrix. Pada masing-masing Tab disertai kotak isian untuk memasukkan nilai (angka) tertentu sesuai modus yang akan dilakukan, jika nilai pada kotak isian lebih besar dari nol (misal 100 px) maka efeknya akan bertambah, namun jika nilai lebih kecil dari nol (misal -100 px) maka efeknya akan berkurang. Gambar 5.1.14: Jendela Pengaturan Transform Object Dibagian bawah terdapat tombol Clear yang fungsinya untuk mengosongkan nilai pada kotak masing-masing tab, sedangkan tombol Apply digunakan untuk menerapkan perubahan pada object. Tab Move Tab Move digunakan untuk memindah atau menggeser object secara Horizontal (mendatar) atau Vertical (tegak) sesuai nilai pada masing-masing kotak isian yang tersedia. Jika kotak Relative Move tidak dicentang maka posisi object akan pindah sesuai Tool Box 56 nilai yang dimasukkan pada kotak isian. Jika kotak Relative Move dicentang (checklist) maka object akan bergeser maju atau mundur dari posisi semula sesuai nilai yang yang dimasukkan. Misal object yang akan digeser posisinya memiliki jarak 10 px dari pinggir halaman, kemudian pada kotak isian diberi nilai 150 px, setelah itu klik Apply, maka object akan pindah ke kanan dengan jarak dari pinggir halaman sebanyak 160 px (10+150 px). Pada saat melakukan klik Apply untuk kedua kalinya maka object akan bergeser lagi sebanyak 150 px (310 px dari pinggir halaman). Gambar 5.1.15: Penerapan Tab Move pada object Tab Scale Tab Scale digunakan untuk mengubah ukuran object sesuai nilai yang dimasukkan pada kotak isian berdasarkan pusat object. Jika kotak Scale proportionally diberi tanda centang (checklist) lebar (width) dan tinggi (height) object sama-sama berubah. Perubahan bekerja dengan baik jika menggunakan ukuran persen, jika nilai yang dipakai 100% maka tidak terjadi perubahan, memasukkan nilai lebih besar dari 100 maka ukuran object akan membesar, sedangkan jika kurang dari 100 maka ukuran Tool Box 57 object akan mengecil. Tab Rotate Tab Rotate digunakan untuk memutar object berdasarkan pusat rotasi. Jika nilai yang dipakai lebih besar dari nol maka object akan berputar kekiri sedangkan jika lebih kecil dari nol maka object akan berputar kekanan. Tab Skew Tab Skew digunakan untuk membuat object menjadi miring atau condong berdasarkan pusat object. Terdapat dua cara pilihan pada tab ini yaitu miring secara Horizontal dan Vertical atau dapat menggunakan keduanya sekaligus. Tab Matrix Tab Matrix digunakan untuk menerapkan suatu transformasi pada objek dengan pengaturan secara mandiri sesuai keinginan. Transformasi dijelaskan oleh 3 x 3 Transformasi Matrix namun yang ditampilkan dan dapat dimodifikasi hanya dua baris. Kolom A, B, C, dan D merupakan submatrix untuk mengontrol ukuran, putaran, dan kemiringan object. Sedangkan kolom E dan F merupakan submatrix untuk mengatur perubahan yang dilakukan. Triks Dibawah ini beberapa triks yang dapat dilakukan Tekan Esc untuk membatalkan seleksi atau klik ikon Deselected any selected objects or nodes pada Tool Control. Klik object sambil menekan Ctrl atau Shift+Ctrl jika ingin memilih object dalam kelompok (group). Tekan Ctrl+A untuk memilih semua object pada layer yang sedang digunakan atau klik ikon Select all object or all nodes pada Tool Control. Tekan Ctrl+Alt+A untuk memilih seluruh object pada semua layer yang Tool Box 58 sedang aktif dan tidak terkunci atau klik ikon Selected all objects in all visible and unlocked layer pada Tool Control. Catatan Transform object dalam buku ini masih menggunakan pengaturan Default. Jika ingin mengubah ke pengaturan lain dapat dilakukan melalui File => Inkscape Preferences (Shift+Ctrl+P) => Steps. 5.2. Node Tool Penggunaan Node Tool sangat penting pada Inkscape untuk mengolah object yang berbentuk garis atau curva terutama untuk memilih, memodifikasi, manipulasi dan mengedit Path. Gambar 5.2.1: Ikon pada Tool Control saat Node Tool aktif Dengan adanya fasilitas Auto-smooth nodes (pengontrol berupa garis halus) sangat memudahkan dalam modifikasi Path, misalnya untuk membengkokkan garis sehingga tidak mengganggu path atau node lainnya. Menggunakan Node Tool Pilih dan klik Path, kemudian klik ikon Node Tool pada Tool Box, klik sekali lagi path yang akan di edit, cara lainnya bisa dilakukan dengan menekan tombol F2 pada keyboard. Tool Box 59 5.2.1. Menambahkan Node Klik ikon node yang ada tanda Tambah diatasnya (paling kiri) pada Tool Control, kemudian klik salah satu path, cara lainnya dengan langsung melakukan klik dua kali pada path. Maka node baru akan ditambahkan pada salah satu bagian path, selain cara diatas, penambahan node juga bisa dilakukan dengan menekan tombol Insert pada keyboard. Gambar 5.2.2: Menambahkan Node 5.2.2. Hapus Node Klik salah satu node, kemudian tekan tombol Delete atau Backspace, cara lainnya dengan menekan tombol Ctrl+Alt+klik kiri. Gambar 5.2.3: Hapus Node Pada saat menghapus node dengan menekan tombol Delete atau Backspace bentuk pinggir path tidak berubah, sedangkan jika sambil menekan tombol Ctrl maka secara otomatis bentuk path akan berubah. Tool Box 60 5.2.3. Gabung Node Klik salah satu bagian path diantara dua node, kemudian klik ikon Joint Selected Nodes, maka kedua node tersebut akan tergabung menjadi satu, posisi node berada diantara dua node yang digabungkan. Gambar 5.2.4: Gabung Node Untuk menggabungkan semua node menjadi satu, tekan tombol Crtl+J. 5.2.4. Memutus Path Klik salah satu node, kemudian klik ikon Break path at selected nodes pada Tool Control, setelah itu geser node untuk melihat hasilnya. Gambar 5.2.5: Memutus Path 5.2.5. Sambung dan Potong Path Untuk memotong path, klik salah satu bagian path di antara dua node, kemudian klik Tool Box 61 ikon Delete segment between two non-endpoint nodes, sedangkan untuk menyambung kembali node tersebut klik ikon Join selected endnodes with a new segment. Gambar 5.2.6: Sambung dan Potong Path Catatan Untuk menyambung Path satu dengan path lain lakukan berikut: klik node paling pinggir pada path => tekan Shift => klik node paling pinggir pada path lain, kemudian klik ikon Join selected endnodes with a new segment. 5.2.6. Modifikasi bentuk path Untuk melakukan modifikasi bentuk path klik ikon node Corner, smooth, symmetric, aotu-smooth, lines, dan curves, pada saat melakukan klik pada ikon tersebut maka bentuk path berubah. Tool Box 62 Gambar 5.2.7: Aktifkan auto-Smooth node Sedangkan cara lainnya bisa dengan langkah berikut: klik ujung auto-smooth node atau lingkaran kecil pada ujung salah satu jalur, kemudian tahan dan seret ke kiri- kanan atau atas-bawah (ke arah yang diinginkan) kemudian lepas. Gambar 5.2.8: Modifikasi bentuk path 5.2.7. Aktifkan path pada object Pada object tertentu node atau path tidak aktif secara otomatis, misalnya pada object lingkaran, spiral, dan teks, sehingga akan sulit untuk melakukan penambahan, pemotongan, penggabungan path. Klik Object => Edit paths by nodes => Convert selected object to path, kemudian klik kembali object yang akan dimodifikasi Tool Box 63 Gambar 5.2.9: Aktifkan path pada object 5.2.8. Mengubah Shapes menjadi Path Klik Object => Edit paths by nodes => Convert selected object's stroke to path, kemudian klik kembali object yang akan diubah menjadi garis, dengan menggunakan modus ini maka path yang tercipta menjadi dua buah dengan jarak yang sangat dekat. Gambar 5.2.10: Mengubah Shapes menjadi Path Sebenar lebih tepatnya metode ini digunakan untuk mengubah stroke yang dibuat menggunakan Pencil Tool atau Bezier With Pen Tool menjadi object Shapes Tool Box 64 Catatan Penjelasan lain yang berhubungan dengan Node Tool silakan baca halaman Path 5.3. Rectangle Tool Rectangle Tool digunakan untuk membuat object persegi panjang, object persegi panjang dapat dimodifikasi secara langsung menjadi lingkaran. Cara menggunakan Klik ikon Rectangle Tool (segi empat) atau tekan F4 kemudian letakkan kursor pada area kerja, klik => tahan dan seret hingga membentuk object segi empat, setelah itu lepas. Gambar 5.3.1: Cara menggunakan Rectangle Tool Rectangles Tool juga dapat diaktifkan dengan menekan tombol R pada keyboard. 5.3.1. Modifikasi Rectangle Klik dan seret Resize Handles atau tanda segi empat kecil yang ada di pojok kiri atas atau pojok kanan bagian bawah untuk mengubah lebar ataupun tinggi ukuran Object, cara lainnya dengan mengisi nilai tertentu pada kotak isian pada Tool Tool Box 65 Control, kotak W artinya Widt atau lebar object, sedangkan kotak H atau Hight yang artinya tinggi Object Gambar 5.3.2: Modifikasi Rectangle Object persegi panjang dapat di modifikasi sehingga sudutnya dapat membulat, perhatikan object persegi panjang yang sedang dibuat, pada pojok kanan bagian atas terdapat tanda lingkaran kecil, tarik tanda lingkaran kecil tersebut ke bawah maka sudut object persegi panjang berubah agak membulat, sedangkan di sudut pojok kanan masih tersisa satu lagi, seret tanda lingkaran kecil tersebut ke kiri maka object persegi panjang semakin membulat, tanda lingkaran kecil tersebut sering disebut Corner Shape Handles. Gambar 5.3.3: Tanda lingkaran kecil untuk modifikasi object Cara lainnya dengan mengisi nilai tertentu pada kotak isian pada Tool Control, kotak Rx artinya Radius Horisontal yaitu untuk mengubah bentuk bulat pada sisi mendatar, sedangkan kotak Ry artinya Radius vertikal yaitu untuk mengubah Tool Box 66 bentuk bulat pada sisi tegak atau kebawah. Gambar 5.3.4: Kotak isian untuk modifikasi object Untuk mengubah bentuk object persegi panjang menjadi lingkaran, seret kedua tanda lingkaran kecil tersebut hingga mencapai setengah dari object persegi panjang, untuk mempermudah proses tersebut gunakan garis panduan (guides) pada area kerja. Gambar 5.3.5: Mengubah object kotak menjadi lingkaran Sedangkan untuk mengembalikan sudut membulat yang telah dibuat menjadi bentuk persegi panjang klik ikon Corner sharp pada Tool Control. Gambar 5.3.6: Ikon untuk mengembalikan bentuk object Tombol Pintas Saat membuat persegi panjang sambil menekan Ctrl maka object yang dihasilkan akan berbentuk bujur sangkar, sedangkan jika sambil menekan Shift maka object akan ditarik dari tengah (bukan dari sudut kiri atas). Tool Box 67 5.4. Bezier With Pen Tool Bezier Curves, digunakan untuk membuat garis lurus biasa dan membuat simpul, selain itu dapat juga untuk membuat garis lurus maupun lengkung. Bezier Curves juga dapat digunakan untuk membuat object berbentuk persegi panjang, segitiga, setengah lingkaran, dan lain-lain. Gambar 5.4.1: Contoh Object yang dibuat menggunakan Bezier Tool Cara menggunakan Klik ikon Bezier curves and straight line pada Toolboox atau tekan Shift+F6, letakkan kursor pada area kerja, klik => tahan dan seret pada area kerja hingga membentuk garis lurus, kemudian lepas, setelah itu klik dua kali, maka terbentuklah sebuah object berupa garis lurus. Tool Box 68 Gambar 5.4.2: Cara membuat object menggunakan Bezier Tool Untuk membuat object berupa tali atau simpul, lakukan seperti cara diatas, namun setelah terbentuk garis lurus, lepas tekanan, tekan lagi => seret ke arah lain, ulangi hingga membentuk beberapa titik simpul (sesuaikan jumlah simpul yang akan dibuat), jika bentuk simpul sudah sesuai klik dua kali pada canvas. Ikon Bezier Curves Ikon Bezier Curves pada Tool Control digunakan untuk mengatur garis atau simpul yang dibuat, berikut penjelasan dari ikon-ikon tersebut: Gambar 5.4.3: Ikon Bezier pada Tool Control 5.4.1. Regular Bezier and Spiro Digunakan untuk membuat garis lurus dan simpul sederhana. 5.4.2. Sequence of Straight Tool Box 69 Digunakan untuk membuat garis lurus atau simpul secara berurutan. 5.4.3. Sequence of paraxial Digunakan untuk membuat garis lurus atau simpul secara acak yang memiliki sudut, setiap membuat garis maka hasilnya akan lurus mendatar (horisontal) atau tegak (vertikal), pada saat membuat garis berikutnya maka hanya bisa menarik garis ke arah yang berlawanan dari garis yang dibuat sebelumnya, misal sebelumnya membuat garis vertikal maka garis berikutnya hanya dapat dibuat horisontal, jika ingin membuat garis yang berurutan lakukan sambil menekan tombol Shift. 5.4.4. Shape Pada menu Shape terdapat submenu yang terdiri dari 5 (lima) model garis yang dapat di gunakan yaitu, None, Triangle in, Trianggle Out, Ellipse, dan From clipboard fungsinya sama persis pada Pencil Tool. 5.5. Text Tool Text Tool digunakan untuk membuat tulisan pada project gambar yang sedang dibuat. Cara menggunakan Klik ikon berbentuk aksara A pada Toolbox atau tekan Shift+Ctrl+T pada keyboard, terdapat dua cara untuk membuat tulisan, yaitu: 5.5.1. Teks Biasa Klik ikon Text Tool pada Toolbox, arahkan kursor pada canvas, klik dan lepas, setelah itu lakukan pengetikan sesuai kata-kata atau kalimat yang akan dibuat, tulisan yang dibuat memanjang ke samping. 5.5.2. Teks Mengalir (dalam kotak) Tool Box 70 Klik Ikon Text Tool kemudian letakkan kursor pada area kerja, klik => tahan dan seret hingga membentuk object segi empat, kemudian lepas, setelah itu lakukan pengetikan sesuai kata-kata atau kalimat yang akan dibuat, tulisan yang dibuat akan berada dalam kotak, jika tulisan sudah mencapai garis pinggir kotak maka secara otomatis akan turun menjadi paragraf atau baris baru dibawahnya. Panjang dan lebar teks bisa diatur dengan cara menyeret bagian pinggir kotak. Gambar 5.5.1: Teks Mengalir 5.5.3. Karakter Khusus Tekan Ctrl+U => tulis kombinasi angka atau aksara => tekan Enter, misalnya untuk menulis simbol hak cipta tekan Ctrl+U, ketik a9 kemudian tekan Enter, cobalah menulis simbol lain dengan menulis kombinasi angka dan aksara lainnya. Untuk membuat Karakter khusus secara bersambung bisa dilakukan dengan cara menekan tombol Spasi setelah penulisan simbol pertama selesai. Tekan Esc atau Ctrl+U untuk membatalkan mode karakter khusus. Tool Box 71 Gambar 5.5.2: Karakter Khusus Ikon Text Tool Saat Text Tool aktif maka pada Tool Control muncul iko-ikon yang dapat digunakan untuk mengatur teks yang sedang dibuat, berikut penjelaan dari ikon-ikon tersebut: 5.5.1. Jenis Huruf Digunakan untuk memilih jenis huruf yang diinginkan. 5.5.2. Ukuran huruf Digunakan untuk mengatur ukuran huruf. 5.5.3. Tebal dan miring Digunakan untuk mengubah huruf menjadi tebal atau miring, dapat juga digunakan keduanya (tebal dan miring) 5.5.4. Alignment Digunakan untuk mengatur perataan (alignment) suatu paragraf. 5.5.5. Superscript dan Subscript Digunakan untuk mengubah posisi sebuah karakter menjadi di atas (superscript) ataupun di bawah (subscript). Tool Box 72 5.5.6. Jarak antar baris Digunakan untuk mengatur jarak antar baris atau spasi. 5.5.7. Jarak antar huruf Digunakan untuk mengatur jarak renggang antar huruf dalam satu paragraf. 5.5.8. Jarak antar kata Digunakan untuk mengatur jarak antara kata. 5.5.9. Pergeseran horisontal Digunakan untuk menggeser huruf/kata yang dipilih ke kiri atau ke kanan sesuai nilai yang dimasukkan. 5.5.10. Pergeseran vertikal Digunakan untuk menggeser huruf/kata yang dipilih ke atas atau ke bawah sesuai nilai yang dimasukkan. 5.5.11. Rotasi huruf Berfungsi untuk memutar huruf yang terpilih sesuai dengan nilai yang dimasukkan. 5.5.12. Orientasi Huruf Digunakan untuk menentukan orientasi teks yang dibuat, apakah mendatar atau menurun. 5.6. Gradients Gradients digunakan untuk menambahkan dan memodifikasi warna pada bagian Tool Box 73 object sehingga satu buah object memiliki beberapa warna yang berbeda, gradients dapat di terapkan pada Fill maupun Stroke Gambar 5.6.1: Efek Gradient pada object Cara menggunakan Pilih object yang akan dimodifikasi, klik ikon Gradients pada Tool Box atau tekan Ctrl+F1 kemudian pilih ikon pada Tool Control, klik bagian tertentu dari object => tahan dan tarik garis lurus yang muncul ke arah lain, kemudian lepas. Untuk mengaktifkan tool gradient dapat juga dilakukan dengan menekan huruf G pada keyboard. Fungsi Ikon Gradients Saat Gradients aktif maka pada Tool Control terdapat beberapa ikon yang dapat digunakan Gambar 5.6.2: Ikon Gradient Tool pada Tool Control Tool Box 74 5.6.1. Linear Linear gradien digunakan untuk melakukan perubahan warna dari satu titik ke titik lain dengan garis lurus. Klik salah satu pinggir object untuk mulai menambahkan warna kemudian tahan dan tarik garis lurus yang muncul ke arah pinggir lainnya, kemudian lepas. Sekarang pada object terdapat garis lurus yang pada kedua ujungnya terdapat pegangan dengan bentuk berbeda, pada awal garis berbentuk persegi sedangkan pada akhir garis berbentuk lingkaran, kedua ujung garis tersebut dapat digunakan untuk mengubah warna sesuai pilihan. Gambar 5.6.3: Gradient Linear 5.6.2. Radial Radial Gradient digunakan untuk mengubah dan menambahkan warna dengan bentuk melingkar dari tengah object, ditengah object terdapat garis yang memiliki dua ujung berbentuk lingkaran dan satu sudut dengan bentuk persegi, sudut berbentuk persegi merupakan pusat dari gardient sedang kedua lingkaran untuk mengubah radius gradient. Tool Box 75 Gambar 5.6.4: Gradient Radial Jika kedua panjang jari-jari dari pusat ke ujung sama panjangnya maka gradient yang akan berbentuk bulat, sedangkan jika salah satunya lebih panjang maka bentuk gradient akan lonjong. Untuk memindahkan lokasi pusat gradient radial didalam object, geser pegangan atau sudut yang berbentuk persegi. 5.6.3. Applies to Fill and Stroke Digunakan untuk menentukan gradient pada object, apakah akan diterapkan pada Fill atau Stroke. Catatan Untuh mengubah mode dari gradient Linear menjadi gradient Radial atau sebaliknya dapat dilakukan dengan menggunakan jendela pengaturan Fill and Stroke. Setelah gradient selesai dibuat maka secara otomatis tersimpan pada List used gradients sehingga dapat digunakan kembali pada object lain dengan mudah. 5.6.4. Menambahkan Warna Untuk membuat lebih dari dua warna pada gradient, klik dua kali bagian tertentu pada garis gradien maka akan muncul pegangan baru dengan bentuk segi empat Tool Box 76 seperti node, klik pegangan tersebut hingga berubah warna menjadi biru, kemudian pilih dan klik warna yang diinginkan pada Palette Color. Tool Box 77 Gambar 5.6.5: Cara menambahkan Warna Gradient pada Object Untuk menghapus salah satu warna, klik salah satu pegangan hingga berubah warna menjadi biru, kemudian tekan tombol Backspace atau Delete Gambar 5.6.6: Cara menghapus warna Gradient 5.6.5. Deprecated Deprecated atau Gradient Editor digunakan untuk mengedit gardients yang sudah dibuat sebelumnya dengan menampilkan jendela pengaturan, jendela pengaturan deprecated terdiri menu dan beberapa submenu. Tool Box 78 Menu paling atas adalah gradients yang sedang dipilih dari daftar gradient yang sudah ada. Menu Stop.... adalah warna dari salah satu gradient yang sedang di pilih. Offset digunakan untuk mengatur jarak antara warna satu dan lainnya, submenu Add Stop digunakan untuk menambahkan node warna baru kedepan warna yang sedang dipilih. Delete stop untuk menghapus warna yang dipilih. Sedangkan Stop Color untuk memilih metode pewarnaan yang tersedia pada submenu dibawahnya Gambar 5.6.7: Deprecated 5.6.6. Menyeleksi Warna Beberapa gradient dapat diseleksi atau dipilih dan diubah sekaligus secara bersamaan, cara cepat untuk menyeleksi gradient adalah dengan melakukan klik pada pegangan gradient dibarengi dengan menekan tombol tertentu pada keyboard. Klik salah satu pegangan gradient sambil menekan tombol Shift kemudian klik pegangan gradient lainnya dengan warna berbeda kemudian klik warna yang sesuai pada Pallet Color untuk mengubahnya menjadi warna yang Tool Box 79 sama. Klik salah satu pegangan gradient => tekan Ctrl+A kemudian pilih dan klik warna Pallet Color, maka object akan berubah menjadi satu warna atau dengan kata lain menghentikan gradient Untuk mengubah lebar gradient, klik salah satu pegangan kemudian geser ke arah lain atau dengan cara menekan tombol arah kanan atau arah kiri pada keyboard. Untuk menghilangkan gradient tekan Ctrl+A kemudian tekan Delete, maka warna object akan kembali ke warna asal, cara lainnya klik pegangan gradient kemudian pilih dan klik warna pada Palette Color sesuai warna object pada saat pertama kali dibuat. Untuk menghapus salah satu gradient dapat juga dilakukan dengan menekan Ctrl+Alt kemudian klik salah satu pegangan gradient. Tips: Agar object Gradient pada saat digeser tidak berubah, beri tanda centang (checklist) menu Transform gradients yang ada pada jendela Inkscape Preferences. Tool Box BAB 6 TEXT 6.1. Selecting Text Untuk menyeleksi teks dapat dilakukan menggunakan Mouse dan Keyboard baik secara terpisah maupun secara bersamaan. Selain itu dapat juga dilakukan dengan menekan tombol tertentu pada keyboard secara bersamaan. 6.1.1. Memindah kursor pada teks Klik sekali Meletakkan kursor pada teks yang aktif Tombol Arah Menggeser kursor ke kiri-kanan atau ke atas-bawah Home Memindahkan kursor ke awal baris. End Memindahkan kursor ke akhir baris Memindahkan kursor ke arah kanan dari satu kata ke kata Ctrl+Arah Kanan lainnya. Memindahkan kursor ke arah kiri dari satu kata ke kata Ctrl+Arah kiri lainnya. Memindahkan kursor ke atas dari paragraf satu ke paragraf Ctrl+Arah Atas lainnya. Memindahkan kursor ke bawah dari paragraf satu ke paragraf Ctrl+Arah Bawah lainnya. Page Up Memindahkan kursor satu layar keatas Page Down Memindahkan kursor satu layar keatas 6.1.2. Menyeleksi Teks Melakukan blok pada teks ke arah kanan perhuruf atau Shif+Arah Kanan karakter. Shif+Arah Kiri Melakukan blok pada teks ke arah kiri perhuruf atau karakter. Ctrl+Shift+Arah Kanan Melakukan blok pada teks ke arah kanan perkata Ctrl+Shift+Arah Kiri Melakukan blok pada teks ke arah kiri perkata Klik dua kali Melakukan blok perkata Klik tiga kali Melakukan blok perbaris TEXT 81 Shift+Home Melakukan blok dari posisi kursor ke awal sebuah baris. Shift+End Melakukan blok dari posisi kursor ke akhir sebuah baris. Ctrl+A Melakukan blok ke semua teks/karakter 6.1.3. Tombol Pemintas Tombol Ctrl+B untuk menebalkan text yang dipilih. Ulangi lagi untuk mengembalikan agar normal. Tombol CTRL+I untuk membuat text menjadi miring. Ulangi lagi untuk mengembalikan ke normal. Tombol Alt+Arah Kiri atau Arah Kanan untuk menggeser text yang dipilih secara mendatar atau horizontal. Tombol Alt+Arah Atas atau Alt+Panah Bawah untuk menggeser text yang dipilih secara tegak atau vertical. Tombol Alt+> atau alt+< untuk menambah atau mengurangi jarak antar huruf pada text yang dipilih. Bisa juga menggunakan tombol Alt+Shift+> atau Alt+Shift+< untuk menambah atau mengurangi dengan lompatan nilai yang cukup drastis. Tombol Alt+[ atau Alt+] untuk memutar text yang terpilih. Tombol Ctrl+[ atau Ctrl+] untuk memutar 90o. Catatan: Pada sebagian Sistem Operasi GNU/Linux kombinasi tombol Alt dengan tombol lainnya tidak berfungsi dengan baik karena dipakai untuk mengontrol jendela aplikasi yang sedang dijalankan, untuk dapat menggunakan tombol Alt pada Sistem Operasi GNU/Linux silakan lakukan pengaturan ulang fungsi tombol keyboard pada Distro Linux yang dipakai. 6.1.4. Glyphs Pada Inkscape v0.48 Anda dapat menggunakan jendela Glyphs yang tersedia pada menu Text untuk memasukkan karakter khusus, berikut caranya: arahkan kursor ke TEXT 82 Menu Bar => klik Text => Glyphs.... Pada jendela yang tampil Anda dapat memilih Font Family dan style Font yang akan digunakan, karakter khusus yang tersedia tergantung pada font yang dipilih. Jika karakter yang diinginkan sudah ditemukan, klik dua kali karakter tersebut, kemudian klik Append untuk menambahkan pada teks yang sudah ada. Catatan Agar dapat memasukkan karakter khusus pada canvas/halaman Anda harus membuat object teks terlebih dulu. 6.2. Text And Paths Text dan path dapat dipadukan menjadi sebuah kombinasi desain text yang unik dan menarik. Cara ini biasanya digunakan untuk membuat tulisan pada logo. 6.2.1. Put on path Inkscape memiliki dukungan untuk elemen SVG. yang memungkinkan menempatkan teks pada path (jalur) sehingga teks mengikuti bentuk path tersebut. Text and path sepenuhnya tetap dapat diedit (termasuk tanda baca, spasi dan huruf yang ada dalam teks). TEXT 83 Buat dua object yang terdiri dari Text (tulisan) dan path, letakkan text diatas path, pilih kedua object, arahkan kursor ke Menu Bar => klik Text => Put on Path Pada Saat path digeser maka teks akan mengikutinya, sedangkan jika teks yang digeser path akan tetap dalam posisi semula. Text dan Path dapat dimodifikasi secara langsung. Pada saat bentuk path dimodifikasi maka teks akan mengikuti bentuk perubahan tersebut. Path dapat diatur supaya terlihat, tersembunyi, maupun dihapus, cara termudah untuk menyembunyikan dan menghapus path adalah dengan menghilangkan Stroke Paint atau menghapus path dengan menggunakan Fill and Stroke, caranya klik Path => Object => Fill and Stroke (Shift+Ctrl+F) => Stroke paint => No Paint (klik tanda silang paling kiri) TEXT 84 Sedangkan untuk menyembunyikan Path dengan mengubah semua nilai pada RGB menjadi 0 (nol) Untuk menghapus Text and Path, pilih teks => klik Text pada Menu Bar => Remove from Path. 6.2.2. Memasukkan Teks kedalam Path Teks juga dapat dimasukan kedalam Path yang dibuat dari object shape, teks secara otomatis mengikuti bentuk path, untuk memasukkan teks kedalam shape pilih kedua object (teks dan shapes) => klik Text => Flow into Frame atau tekan Alt+W, TEXT 85 sedangkan untuk memisahkan atau mengeluarkan teks, klik Text => Unflow atau teka Shift+Alt+W. 6.3. Spell Checking Inkscape juga menyediakan fasilitas untuk memeriksa ejakaan (spell checking) pada object teks yang dibuat seperti pada program pengolah kata. Untuk menjalakan fasilitas pemeriksa ejaan dapat dilakukan dengan menampilkan jendela spell checking, klik Text => Check Spelling atau tekan Ctrl+Alt+K. Pada saat terdapat sebuah kata yang dicurigai tidak sesuai dengan ejaan yang dipakai, maka pada kata tersebut akan ditandai dengan kotak dengan bingkai warna merah. Pada saat jendela Check Spelling dijalankan maka muncul sebuah daftar koreksi yang disarankan, Anda dapat memilih salah satu kata yang sesuai pada kotak dibawah menu Suggestions, kemudian klik Accept untuk mengganti kata yang tidak sesuai dengan kata baru, klik Ignore once atau Ignore untuk mengabaikan. TEXT 86 Jika ingin menambahkan kata dari object teks ke menu Check Spelling, klik Add to dictionary, kata yang ditambahkan tersebut akan digunakan secara permanen pada Check Spelling sehingga jika suatu saat melakukan pengecekan dan menemukan kata tersebut akan dianggap benar (tidak ditandai kotak merah). Anda dapat memilih bahasa yang akan digunakan pada jendela Inkscape Preferences => Spellcheck, terdapat tiga bahasa yang dapat dipilih. Pada Inkscape yang dijalankan diatas Microsoft Windows hanya menyertakan satu bahasa yaitu bahasa Inggris (english). Jika Anda menggunakan Sistem Operasi GNU/Linux dapat menambahkan bahasa dengan menginstal paket Gnu Aspell sesuai paket bahasa yang diperlukan. TEXT 87 Catatan Jika mengalami kasus dimana Check Spelling tidak bekerja dengan baik, Anda dapat mulai melakukan pemeriksaan kata dengan melakukan klik Start, maka pemeriksaan akan dilakukan mulai kata-kata pada pojok kanan atas, untuk menghentikan pemeriksaan klik Stop. 6.4. Extensions Text Beberapa efek untuk modifikasi text juga tersedia pada menu Extentions, untuk menjalankan Extensions Text lakukan langkah berikut: arahkan kursor pada Menu Bar => klik Extensions => Text => nama submenu. 6.4.1. Lorem Ipsum Extensions ini berfungsi untuk membuat kalimat latin otomatis. Cara ini biasanya digunakan untuk pembuatan layout brosur dan web. Extensions ini hanya dapat diterapkan pada modus teks mengalir, jika tidak ada teks mengalir yang akan digunakan maka extension ini akan menambahkan layer baru secara otomatis. 6.4.2. Replace Text Extension ini digunakan untuk mengganti sebuah kata atau kalimat dengan kata atau kalimat lain secara cepat. TEXT 88 6.4.3. Split text Extension ini digunakan untuk memecah-mecah paragraf menjadi baris (lines), kata (words), atau kalimat (letter). 6.4.4. Change Case Extension pada kelompok ini digunakan untuk mengubah Kapitalisasi huruf pada object teks yang dipilih. Jika pada saat menerapkan tidak ada teks yang dipilih maka akan diterapkan pada semua Object teks yang berada di canvas dalam layer yang aktif, berikut fitur yang tersedia: Sentence Case: mengubah huruf kecil di awal kalimat menjadi huruf kapital (besar). Title Case: mengubah huruf menjadi kapital (besar) pada tiap-tiap awal kata. Upper Case: mengubah semua huruf menjadi huruf kapital (besar). TEXT 89 Flip Case: mengubah huruf kapital menjadi huruf kecil. Begitu juga sebaliknya. Lower Case: mengubah semua huruf menjadi huruf kecil. Random Case: mengubah huruf kecil atau kapital menjadi huruf campuran antara kecil dan besar secara acak. TEXT BAB 7 MULTIPLE OBJECT OPERATIONS Bab ini membahas beberapa konsep editing dasar dalam penggunaan Inkscape, pembahasan meliputi cara membatalkan dan mengulangi perubahan (undo/rendo), cara menyalin, memindah, dan menempelkan object, serta duplikasi dan kloning object. Pembahasan pada bab ini sengaja dibuat sesederhana dan seringkas mungkin mengingat konsep edit pada Inkscape hampir sama pada Aplikasi grafis lain. 7.1. Undo and Redo Undo digunakan untuk membatalkan atau mengulang perubahan satu langkah kebelakang pada saat mengambar, sedangkan Redo mengembalikan perubahan satu langkah kedepan atau dengan kata lain membatalkan perintah Undo. Undo dan Redo dapat dilakukan berulang kali secara berurutan sesuai kebutuhan. Berikut beberapa cara yang dapat dilakukan untuk melakukan Undo dan Redo Undo Melalui Menu Bar, klik Edit => Undo Menggunakan Mouse, klik kanan => Undo Melalui ikon Comand Bar, klik ikon Undo (undo last action). Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+Z atau Shift+Ctrl+Y Redo Melalui Menu Bar, klik Edit =>Redo Menggunakan Mouse, klik kanan => Redo Melalui ikon Comand Bar, klik ikon Redo Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+Y atau Shift+Ctrl+Z Undo History Beberapa perubahan dapat dibatalkan atau diulang secara cepat tanpa berutan MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 91 dengan menggunakan fasilitas Undo History, untuk melakukan teknik ini klik edit Edit => Undo History atau tekan Shift+Ctrl+H, pada jendela pengaturan yang tampil pilih operasi yang akan dibatalkan. Catatan Fitur ini sangat berguna untuk membatalkan perubahan pada project yang sudah dimodifikasi dengan banyak efek, karena jika menggunakan teknik Undo biasa secara berulang-ulang kadang Inkscape akan menutup sendiri terutama pada komputer dengan spesifikasi pas-pasan. Copy, Duplicate and Clone Seorang Desainer sering memiliki kebutuhan untuk membuat beberapa object dengan warna dan bentuk yang sama persis dengan object lainnya, bahkan terkadang membuat object dengan model yang mirip dengan object lain namun warna dan bentuknya sedikit berbeda. Seperti pada program menggambar lainnya, Inkscape juga memiliki beberapa tool dan metode untuk mereplikasi object. Masing-masing metode memiliki kelebihan dan kekurangannya, metode dan tool yang digunakan tentu saja berbeda-beda MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 92 tergantung dengan kebutuhan dan tujuan dari replikasi yang sedang dikerjakan. Pada program menggambar Inkscape, replikasi object dapat dilakukan dengan mudah menggunakan beberapa cara diantaranya, Copy, Clone, dan Duplicate. Untuk melakukan Copy, Clone, dan Duplicate terdapat beberapa cara yaitu: Melalui Menu Bar => Edit => Nama Perintah. Klik kanan mouse => Nama Perintah. Klik ikon pada Command Bar. Menekan tombol tertentu pada Keyboard secara bersamaan. 7.2. Copy, Cut, dan Paste Clipboard Inkscape menggunakan system-wide clipboard (menyimpan deskripsi sementara dalam memori untuk suatu object). Anda dapat melakukan copy, cut, dan paste suatu object antara Inkscape dengan aplikasi lain yang mendukung SVG. Saat melakukan copy, cut, dan paste pada object baru maka secara otomatis akan menghilangkan eksekusi pada clipboard sebelumnya 7.2.1. Copy Menyalin suatu object untuk kemudian ditempelkan atau diletakkan ke tempat lain, untuk melakukannya pilih terlebih dulu object yang akan dicopy, berikut beberapa cara yang dapat dilakukan Melalui Menu Bar, klik Edit => Copy Menggunakan Mouse, klik kanan => Copy Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (copy Selection to clipboard). Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+C 7.2.2. Cut MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 93 Memotong atau memindahkan suatu object untuk ditempelkan atau diletakkan ke tempat lain Melalui Menu Bar, klik Edit => Cut Menggunakan Mouse, klik kanan => Cut Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (cut Selection to clipboard). Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+X 7.2.3. Paste Menempelkan object di suatu tempat dari hasil perintah Copy atau Cut Melalui Menu Bar, klik Edit => Paste Menggunakan Mouse, klik kanan => Paste Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (paste object from clipboard). Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+V 7.2.4. Paste In Place Menempelkan object di suatu tempat dari hasil perintah Copy, letak dan bentuk object baru sama persis seperti aslinya Melalui Menu Bar, klik Edit => Paste In Place Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+Alt+V 7.2.5. Copy Styles from Other Objects Jika ingin menyalin style dari object satu ke object yang lain, dapat dilakukan dengan mudah seperti menyalin object normal (tekan Ctrl+C) kemudian klik object tujuan, setelah itu pilih paste style atau tekan tombol Shift+Ctrl+V. MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 94 7.2.6. Copy Dimensions from Other Objects Ada enam cara untuk menyalin dimensi (ukuran) dari satu object ke object baru. Cara tersebut dapat ditemukan pada Menu Bar => Edit => Paste Size => nama submenu. Paste Size Menempelkan dimensi suatu object ke object lain dengan tinggi dan lebar yang sama, object tujuan akan memiliki ukuran tinggi dan lebar sama persis dengan object yang disalin. Paste Width Menempelkan dimensi suatu object ke object lain dengan Lebar yang sama. Paste Height Menempelkan dimensi suatu object ke object lain dengan Tinggi yang sama. MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 95 Paste Size Separately Menempelkan ukuran (dimensi) suatu object ke object lain dengan Tinggi dan Lebar yang sama secara terpisah, object tujuan akan memiliki ukuran tinggi dan lebar Fill and Stroke sama dengan ukuran Fill object yang disalin. Paste Width Separately Menempelkan ukuran suatu object ke object lain dengan Lebar yang sama secara terpisah, object tujuan akan memiliki ukuran lebar Fill and Stroke sama dengan ukuran Fill object yang disalin. Paste Height Separately Menempelkan ukuran suatu object ke object lain dengan Tinggi yang sama secara terpisah, object tujuan akan memiliki ukuran tinggi Fill and Stroke sama dengan ukuran Fill object yang disalin. MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 96 7.3. Duplicate Duplicate digunakan untuk menggandakan object. Letak dan bentuk object baru sama persis seperti aslinya. Object hasil penggandaan menumpuk pada object asli, object dari hasil perintah duplicate dapat di manipulasi menjadi object lain. Cara melakukan Pilih terlebih dulu object yang akan digandakan, kemudian lakukan salah satu langkah berikut: Melalui Menu Bar, klik Edit => Duplicate Menggunakan Mouse, klik kanan => Duplicate Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (duplicate selected objects). Menggunakan Keyboard, tekan Ctrl+D 7.4. Clone Clone atau kloning digunakan untuk membuat salinan suatu object namun masih terhubung dengan object asli. Bentuk object hasil Clone sama persis dengan object asli atau induk, baik bentuk, warna, style (gaya), dan ukuran, setiap melakukan perubahan pada object induk maka object hasil clone akan mengikuti perubahannya, agar object hasil clone tidak mengikuti perubahan pada induk matikan atribut clone dengan metode Unlink Clone. Clone dapat dilakukan pada beberapa object sekaligus dengan mengelompokkan object-object tersebut terlebih dulu. Untuk melakukan kloning pilih terlebih dulu object yang akan dikloning kemudian lakukan salah satu langkah berikut: 7.4.1. Create Clone Melalui Menu Bar, klik Edit => Clone => Create Clone Melalui ikon Comand Bar, klik ikon (Create a Clo-ne of selected object). Menggunakan Keyboard, tekan Alt+D MULTIPLE OBJECT OPERATIONS 97 7.4.2. Create Tiled Clones Create Tiled Clones digunakan untuk melakukan kloning object dengan menciptakan satu kelompok object yang terdiri beberapa object dalam waktu bersamaan secara otomatis. Posisi object yang dihasilkan berjejer dengan salah satu object menumpuk persis diatas object asli. Pada saat metode ini diterapkan maka akan tampil jendela konfirmasi untuk mengatur banyak baris dan kolom object yang akan dibuat. Arahkan kursor ke Menu Bar, klik Edit => Clone => Create Tiles Clones => tent

Use Quizgecko on...
Browser
Browser