Cours Informatique 2024 (4ème Sciences Expérimentales) PDF

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This document presents computer science notes for a 4th-year science class in 2024. It covers fundamental concepts, algorithms, and operations.

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Mr. Elyes Saïdi Cours Informatique 2024 4ème Sciences Expérimentales Rappel 1 L’informatique est la science qui traite l’information à l’aide d’un ordinateur Cette information est un ensemble de signaux électriques dont la présence est symbolisée pa...

Mr. Elyes Saïdi Cours Informatique 2024 4ème Sciences Expérimentales Rappel 1 L’informatique est la science qui traite l’information à l’aide d’un ordinateur Cette information est un ensemble de signaux électriques dont la présence est symbolisée par 1 et l’absence est symbolisée par 0. La combinaison des 1 et des 0 donne des mots en langage binaire. C’est le langage numérique accepté par l’ordinateur Pour traiter ces informations on fixe les entrées et les sorties, c’est-à-dire les données à introduire dans l’ordinateur et les sorties résultantes après traitement -L’algorithme est une suite de taches organisées, structurées et subissant une syntaxe spécifique -L’algorithme sera traduit en langage de programmation qui est écrit sur un éditeur -L’éditeur permet à l’ordinateur d’exécuter le code en langage numérique Rappel 2 Elaborer un algorithme qui permet la saisie de la largeur et de la longueur d’un rectangle puis d’afficher la surface de ce dernier Algorithme Surface Début Ecrire ("Veuillez saisir la largeur de votre rectangle" ) Lire (larg) Ecrire ("Veuillez saisir la longueur de votre rectangle") Lire (Long) S  larg * Long Ecrire ("La surface du rectangle est",S) Fin T.D.O. (Tableau de déclaration des objets) Objet Type/nature larg réel Long réel S réel 1 Mr. Elyes Saïdi Cours Informatique 2024 4ème Sciences Expérimentales Rappel 3 : Les structures simples L’opération d’entrée : est l’instruction qui permet à l’utilisateur d’introduire ou de saisir des valeurs au clavier pour être utilisées dans le programme [ Lire(n)] L’opération de sortie : est l’instruction qui permet de communiquer des valeurs et des messages à l’utilisateur en les affichant sur l’écran [Ecrire (n)] [Ecrire ("Afficher un message"] [Ecrire ("La valeur de n est :" ,n)] L’opération d’affectation : est une instruction qui permet d’affecter une valeur à une variable [Variable  Valeur ] Rappel 4 : Ecrire un algorithme qui permet la saisie d’un entier de trois chiffres et d’afficher ses unités, ses dizaines et ses centaines Algorithme UDC Début Ecrire ("Veuillez saisir un entier de trois chiffres") Lire (N) C  N div 100 D  (N mod 100) div 10 U  (N mod 100) mod 10 Ecrire ("La valeur des centaines est", C," La valeur des dizaines est", D , "La valeur des unités est", U) Fin T.D.O. (Tableau de déclaration des objets) Objet Type/nature N, C, D, U Entier Une variable est caractérisée par un nom, un type et une valeur Une constante est un objet dont la valeur ne change pas Une variable numérique peut être de type Entier ou réel 2 Mr. Elyes Saïdi Cours Informatique 2024 4ème Sciences Expérimentales Les opérateurs -Les opérateurs applicables sur les entiers (int) Opérations Opérations Rôles Exemples (en Algorithme) (en Python) + + Adition 5 + 2 =............... - - Soustraction 5 – 2 =............... * * Multiplication 5 * 2 =............... / / Division 5 / 2 =............... = == Egalité 5 = = 5 renvoie............... < < Inférieur 2 < 5 renvoie............... > > Supérieur 5 > 2 renvoie............... ≤ = 2 renvoie............... ≠ != Différent 5 != 2 renvoie............... n ∈ [5,20] 5

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