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CES Ramón y Cajal

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computer science computing history information technology technology

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This document is a history of computing, covering definitions, functions, data processing, computer concepts, personnel, and evolution. It details milestones such as the development of early calculators, computers, and programming languages, and covers various aspects such as hardware, software, and the role of different types of personnel. It also describes the different generations of computers and the applications of computers, including business, scientific, and personal use.

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TEMA 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 1. La informática. Definición: Es la ciencia que se encarga del tratamiento automático y racional de la información. Racional, es decir es el lenguaje que entiende el ordenador a través del sistema operativo y otros programas. El término informática, procede de...

TEMA 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 1. La informática. Definición: Es la ciencia que se encarga del tratamiento automático y racional de la información. Racional, es decir es el lenguaje que entiende el ordenador a través del sistema operativo y otros programas. El término informática, procede de dos palabras, información y automática. Funciones de la informática: Desarrollar nuevos ordenadores y otros elementos relacionados con ellos. Poner a punto métodos automáticos de trabajo mediante el ordenador. Construcción de programas y aplicaciones con los que trabajan los ordenadores. 2. Proceso de los datos: Entrada: En esta etapa, el ordenador acepta los datos desde el exterior para procesarlos en su interior. Almacenamiento: En esta etapa, el ordenador mantiene los datos internamente antes, durante y después de procesarlos. Proceso: El ordenador realiza las operaciones necesarias con los datos almacenados. Salida: El ordenador produce nuevos datos, es decir, información útil para poder utilizarla externamente. 3. Conceptos básicos: Ordenador: Es un dispositivo electrónico capaz de realizar ciertas operaciones bajo el control de un programa almacenado y de forma automática procesa los datos para producir con ellos información como resultado de ese proceso. Programas: Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje que pueda entender el ordenador. Por ejemplo: un programa de cálculo, un programa de diseño gráfico. Hardware: Son todos los elementos físicos tanto mecánicos como electrónicos que forman parte del ordenador tanto interna como externamente. Elementos internos. Por ejemplo: Placa base, Disco duro. Elementos externos: Son aquellos que se conectan al ordenador desde fuera. Software: Conjunto de instrucciones y ordenes que el usuario escribe para indicarle al hardware la tarea que tiene que ejecutar. Sistema informático: Es un conjunto de elementos tanto de hardware como de software, que son necesarios para el diseño desarrollo y ejecución de los programas informáticos 4. El personal informático. El ordenador se ha convertido en una pieza fundamental tanto a nivel empresarial y profesional como a nivel particular y de ocio. Vamos a distinguir dos tipos de usuario: Usuario profesional: Son aquellas personas con amplios conocimientos para desarrollar aplicaciones informáticas mediante el lenguaje de la programación y también mantener y actualizar esos programas. También son usuarios profesionales las personas que tienen amplios conocimientos para montar equipos informáticos, redes y los elementos que se puedan conectar a estos. Usuario personal: Es cualquier individuo que tiene conocimientos mínimos de informática y que va a utilizar el ordenador como una herramienta de trabajo o como un elemento de ocio en su casa, otras de las funciones es la posibilidad de conectarse con otros usuarios a través de internet. 5. Evolución histórica de la informática: El ordenador es un dispositivo que ha ido evolucionando a lo largo del siglo 20. Los acontecimientos más importantes en el desarrollo de la ciencia de la informática son los siguientes: Año 1941. En este año el científico Howard Aitxen desarrolló para la universidad de Harvard la primera calculadora electromecánica conocida como Mark I. Año 1944. En este año el informático Alan Turin, desarrolla el primer computador programable que permitía descifrar mensajes codificados por la máquina enigma. Año 1945. El ejército de Estados Unidos y la universidad de Pensilvania desarrollan el primer calculador electrónico llamado ENIAC. Año 1948. El científico Walter Brattain inventa el transistor que supuso la invención de nuevos dispositivos electrónicos como el televisor, lo desarrolló en los laboratorios Bell. Recibió el premio Nobel de física en el año 1956. Año 1951. Empieza a considerarse el ordenador como una herramienta para las empresas y no solo para los gobiernos y las universidades, se comienza a comercializar y los primeros ordenadores en el mundo empresarial alguno de estos modelos era el UNIVAC I, IBM-701 y NCR-304. Año 1970. Se empieza a desarrollar los circuitos integrados que permiten reducir el tamaño del ordenador, favoreciendo además reducir el coste de fabricación y mantenimiento del mismo. La tecnología del circuito integrado permite mejorar el cálculo de los procesos del ordenador. Año 1975. En este año surge la empresa Microsoft, creada por Bill Gates. Consiguen crear el primer sistema operativo de software libre que se puede utilizar en cualquier ordenador. El nombre del sistema operativo es MS2. Año 1978. Aparece la empresa Apple, cuyo fundador desarrolla el primer ordenador personal con recursos muy económicos en comparación con el ordenador empresarial. Este ordenador llamado Apple 2 fue el primer ordenador vendido en masa a nivel empresarial y familiar. Estaba formado por una placa base, una CPU y un teclado, además de un monitor. Este modelo fue el origen del desarrollo de los demás ordenadores personales creados posteriormente. Año 1980. La compañía IBM lanza al mercado su primer ordenador personal denominado pc. Este ordenador utilizaba el sistema operativo llamado MS-dos de la empresa Microsoft. Este ordenador tenía un coste inferior al resto de la competencia, eso unido a la gran fiabilidad de la marca IBM y el desarrollo de nuevos programas, hizo que alertará en las ventas a la compañía Apple. Año 1984. La compañía Apple crea el ordenador del futuro llamado Macintosh. Este ordenador utilizó por primera vez un sistema operativo en el que apareciera en pantalla, un escritorio en el que los programas y los archivos del ordenador se representarán con iconos. Este ordenador facilitaba el uso del mismo a cualquier usuario sin conocimientos previos de informática. Como novedad fue el ratón quien controlaba el mismo. Año 1989. Durante este año se desarrolla la memoria secundaria llamada disco duro, que permitía almacenar la información y los programas a través de los archivos dentro del ordenador. Los primeros discos duros tenían una capacidad de apenas 20 megas. Capacidad que ha ido evolucionando hasta tener varios gigas o teras en la actualidad. Otro hecho importante que aparece en este año el ordenador clónico, que consiste en un ordenador fabricado con piezas y componentes de distintos fabricantes y aun coste inferior al de las marcas reconocidas en esa época, por ejemplo (IBM, HP). Esto permitía reducir el coste del ordenador aumentando la demanda tanto en las empresas como en las familias. Año 1995. Durante este año se producen tres acontecimientos importantes en la era de la informática: o CD-ROM: Se desarrolla la tecnología del Compact disk que se incorpora al ordenador aumentando las funciones en este. Permite reproducir discos de música visualizar archivos de video y foto e instalar programas de mayor capacidad y más atractivos. o S.O. Windows 95: Aparece el sistema operativo Windows 95 que mejora sustancialmente las tareas que podemos realizar con el ordenador. Este sistema operativo permitía por primera vez introducir la capacidad multiusuario y multitarea en un ordenador. o Internet: Durante este año aparece la red de internet que permite obtener información sin necesidad de utilizar un disco. Internet trajo consigo varias ventajas como por ejemplo: Disfrutar de una mayor capacidad de información. Acceder a la cuenta bancaria particular. Realizar compras. Hacer trámites en cualquier organismo público Año 2001. Ocurren dos fenómenos importantes: o La empresa Microsoft saca al mercado un nuevo sistema operativo llamado Windows XP. Este sistema operativo incluía una librería con los drivers de la mayoría de los fabricantes de periféricos que se conectaban al ordenador, facilitando la compatibilidad de estos periféricos. Este sistema operativo también tenía la ventaja de que podía conectarse fácilmente a la red de internet sin necesidad de realizar ninguna configuración. o Memoria Flash. Durante este año aparece un nuevo tipo de memoria digital que permite almacenar información a través de una tarjeta o pendrive. Estos dispositivos de memoria se empiezan a utilizar en otros aparatos electrónicos como las cámaras de fotos, de video, 6. GENERACIONES DE LA INFORMÁTICA Primera generación: (1940-1952). Durante esta generación los ordenadores utilizan la tecnología de la válvula electrónica de vacío. Estos dispositivos tenían un alto coste de fabricación y mantenimiento debido a su corta duración. Segunda generación: (1952-1964). Durante esta generación aparece el transistor que sustituye a la válvula de vacío y permite reducir el tamaño del ordenador y el coste de fabricación y mantenimiento. Además realiza cálculos más precisos. Tercera generación: (1964-1971). Durante este periodo se construye el circuito integrado, que permite integrar decenas de transistores en un cristal de silicio. El ordenador más representativo de esta época es el IBM 360. Cuarta generación (1971-1977). Durante esta época se reduce el circuito integrado siendo cada vez más complejo y pequeño. Quinta generación (1977-1981). Sale al mercado una nueva empresa informática (APPLE) que revoluciona el mundo de la informática creando el primer ordenador personal más pequeño y económico que los anteriores. Sexta generación (1981-1984). En esta época IBM saca al mercado su ordenador personal, que utilizaría el sistema operativo MS2 de Microsoft. Séptima generación (1984-1995). En esta época Apple saca un nuevo ordenador (Macintosh) que traería importantes mejoras como el escritorio, y los iconos que representan archivos y programas además del ratón. En esta época también se comienza a fabricar los ordenadores clónicos que reducen considerablemente el precio del ordenador. Octava generación (1995-2001). Durante esta época Microsoft saca al mercado el sistema operativo Windows 95 que facilita al usuario el uso del ordenador sin necesidad de tener grandes conocimientos de informática. Además aparece internet que amplía la capacidad de información del ordenador. Novena generación (2001-ahora). En esta época el ordenador mejora desde el punto de vista del hardware aumentando su capacidad gráfica y de cálculo. Además se desarrollan nuevos dispositivos como las cámaras digitales y las tablets. 7. APLICACIONES DE LOS ORDENADORES. Existen tres áreas: Aplicaciones comerciales: Estas aplicaciones permite que el ordenador se pueda utilizar como herramienta en la gestión administrativa de la empresa. Es lo que se denomina el proceso de los datos. ´ Aplicaciones científicas de ingeniería, investigación y desarrollo: El ordenador se utiliza para hacer cálculos complejos y de diseño gráfico. Es lo que se denomina el proceso científico o industrial. Aplicaciones personales: En este caso el ordenador utiliza programas para el entretenimiento y ocio mediante aplicaciones multimedia y la red de internet. 7.1. APLICACIONES COMERCIALES: Aplicación de la nómina. Fue una de las primeras aplicaciones que se creó y que permitía calcular los costes del personal, incluyendo la nómina, horas extras, dietas, etc. Aplicación del proceso de los pedidos: que servía para manejar muchos datos en el control del almacén, las ventas, la facturación o el marketing. Aplicaciones de operaciones bancarias. La llegada del ordenador hizo que se automatizara la mayoría de las entidades financieras facilitando el trabajo y ampliando las posibilidades de gestión en una oficina. La primera herramienta que facilitó las gestiones al cliente fue el cajero automático que permitía al cliente realizar operaciones fuera del horario comercial (consultar el saldo, sacar dinero) y con el tiempo otras operaciones como hacer transferencias, recargar un teléfono y comprar entradas. Internet amplió las funciones del ordenador permitiendo que el cliente pudiera realizar muchas de estas operaciones sin salir de casa. Aplicaciones de automatización de oficinas. Gracias al ordenador y a estas aplicaciones se ha facilitado el trabajo de la gestión en una oficina a nivel de secretaria. Estas aplicaciones permiten procesar documentos de texto, realizar cálculos complejos mediante una hoja de cálculo o archivar documentos en una base de datos. Aplicaciones de control de gestión. Estas aplicaciones las utilizan las empresas que necesitan tomar decisiones tanto a corto como a largo plazo procesando la información de manera rápida y exacta. Se utiliza en el control de almacenes, el control de la producción, cajas de supermercados, modelos financieros y reservas de plazas. 7.2. APLICACIONES CIENTÍFICAS Y DE INGENIERÍA. Estas aplicaciones reciben el nombre de sistema experto, ya que tratan de simular la experiencia del ser humano. Unas de las primeras aplicaciones en esta área, fue el diagnóstico médico, posteriormente se ampliaron a otras áreas como la arquitectura y la ingeniería. Aplicación de predicción meteorológica. Este tipo de programas utilizan la tecnología de los superordenadores, se basan en modelos especiales que manejan un gran número de datos invariables. Su función es dar una respuesta rápida y lo más fiable posible. Aplicaciones de diseño en ingeniería y arquitectura. El ordenador ha evolucionado tanto a nivel de cálculo como a nivel gráfico, esto ha permitido que se puedan desarrollar aplicaciones que permitan realizar el diseño de mapas a escala de alta resolución (autocad). También se utilizan en la ingeniera mecánica y aeronáutica. Aplicaciones de fabricación de componentes. Se utilizan para la fabricación de productos de alta tecnología, mediante el uso de máquinas que precisan el control mediante un ordenador (la construcción de un vehiculo o la construcción de pequeños componentes informáticos mediante el uso de la robótica). Aplicaciones médicas. En la medicina, el uso de los ordenadores va desde el diagnóstico de enfermedades hasta los monitores de los signos vitales de un paciente. También se utiliza en operaciones como la cirugía de ojos con rayos láser, las ecografías, etc… Actividades de formación. El ordenador se utiliza para la enseñanza y aprendizaje. Se puede utilizar como guía en la formación de alumnos o como herramienta de formación en los trabajadores de una empresa. Por ejemplo, para hacer un curso de prevención. Aplicaciones de ocio. Son las que utiliza cualquier usuario como herramienta de entretenimiento con el ordenador. Este tipo de programas permiten reproducir archivos multimedia, por ejemplo, videos, audios y fotografías. También se contempla aquí el uso de programas de correo electrónico que permiten conectarnos en tiempo real con cualquier usuario. 8. PERIFÉRICOS DEL ORDENADOR. Un periférico es un elemento, es decir, un dispositivo que se conecta al ordenador mediante un puerto externa o internamente, hay tres tipos de periféricos. Periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada y de salida. Periféricos de entrada. Se utilizan para introducir información al ordenador, por ejemplo, el teclado y el ratón. Periféricos de salida. Son aquellos que suministran información al usuario, por ejemplo, la pantalla del ordenador, los altavoces, la impresora. Periféricos de entrada y salida. Son aquellos que pueden actuar como periféricos de entrada o salida indistintamente, según las necesidades del usuario. Hay dos tipos: o Periféricos de comunicación: Utilizan el tráfico de datos para comunicar equipos entre sí, por ejemplo, el router. o Periféricos de almacenamiento: Se utilizan para almacenar y suministrar información al ordenador y al usuario, por ejemplo, un disco duro, un pen drive o una tarjeta de memoria. 9. EL MONITOR. Es un periférico de salida que muestra la información al usuario a través de las imágenes que se presentan en la pantalla. 9.1. CARACTERÍSTICAS DEL MONITOR. Tamaño del monitor : Se expresa en pulgadas y se toma la distancia que hay entre una esquina y su opuesta. Formato del monitor: Es la forma de la pantalla, es decir, la relación entre el ancho y el alto, siendo los más comunes, los formatos 4:3 y 16:9. Resolución del monitor: Mide la calidad de la imagen a través de los pixeles siendo los tamaños más conocidos, 800x600 y 1280x1024. 9.2. TIPOS DE MONITOR. Monitor CRT. Se caracteriza porque utiliza la tecnología del tubo de rayos catódicos. Monitor LCD. Está formado por dos cristales polarizados y entre ellos hay un material líquido. Pantallas tipo TFT. Es una evolución del monitor LCD en el que los emisores de luz se sustituyen por transistores TFT. Monitor tipo led. Este modelo es el más actualizado y consigue mejorar la calidad y resolución del color reduciendo el consumo de energía y el tamaño de la pantalla. 9.3. CONEXIÓN DEL MONITOR. El monitor puede conectarse mediante un conector tipo VGA. Posteriormente se usaba la conexión tipo DVI y actualmente se utiliza la conexión HDMI. 10. EL ALTAVOZ. El altavoz es un periférico de salida que permite reproducir archivos de sonido, se pueden conectar con un conector tipo minijack. También permite la conexión inalámbrica con tecnología bluetooth, 10.1. CARACTERÍSTICAS DEL ALTAVOZ. Pueden estar integrados en el monitor. Algunos incluyen micrófono que permite comunicarse con otros usuarios. 11. EL TECLADO. Es un periférico de entrada que se utiliza para introducir datos y dar órdenes al ordenador, mediante la pulsación de las teclas. La conexión puede ser mediante el puerto PS/2 o USB y de forma inalámbrica mediante la tecnología bluetooth. Hay dos tipos de teclado: Teclados de sobremesa: Tienen un tamaño mayor y permite escribir más cómodamente, pero ocupa más espacio. Teclados portátiles: Se encuentra integrado en el equipo permitiendo una mayor movilidad, pero dispone de menos teclas y por lo tanto es más pequeño. Partes del teclado: Teclas numéricas: Son aquellas que se corresponden con los números del 0 al 9 y con las operaciones básicas de cálculo. Están situadas a la derecha del teclado. Teclas alfanuméricas: Son las correspondientes a las teclas del alfabeto, las teclas numéricas, los caracteres especiales y algunas teclas de función especial como la tecla de espacio y la tecla intro. Teclas multimedia: Estas teclas sirven para realizar las operaciones propias de un reproductor de vídeo o de audio. Estas teclas vienen en algunos teclados dependiendo del fabricante. Las teclas de movimiento del cursor: Estas teclas sirven para desplazar el cursor en las cuatro direcciones. Teclas de propósito especial: Sirven para realizar funciones especiales en el ordenador, por ejemplo, la tecla de imprimir pantalla y la tecla de capturar pantalla. Teclas de función: Estas teclas aparecen en todos los ordenadores de manera que cada programa le asigna una función diferente a estas teclas, por ejemplo, la tecla F1 que tiene asignada la función de ayuda del programa. Generalmente hay entre 10 y 12 teclas. 12. EL RATÓN. Es un periférico que se emplea para mover el cursor, siendo indispensable para el manejo de ciertas funciones en el ordenador. La conexión se realiza mediante el puerto USB o la conexión bluetooth. Tipos de ratón: Ratón de bola: El elemento principal es una bola de goma que sobresale por la parte inferior y que está en contacto con dos rodillos situados perpendicularmente entre sí. El movimiento del ratón hace que gire la bola y esta a su vez los rodillos, convirtiendo el giro en el movimiento del puntero en la pantalla. Ratón óptico: Es el modelo más común en la actualidad. El elemento principal es un sensor óptico que toma de manera continua imágenes de la superficie de manera que esas imágenes se procesan e interpretan el movimiento del ratón. Ratón touchpad: Suele venir integrado en el ordenador portátil y consiste en una superficie rectangular bajo la cual se sitúa un circuito electrónico capaz de interpretar el movimiento del dedo sobre la superficie produciendo de esta forma el movimiento del puntero. Los más avanzados utilizan movimientos multitáctiles, como por ejemplo, realizar zoom de la pantalla. Ratón trackball: Este modelo utiliza una bola desplazando la misma en lugar de todo el dispositivo. Su utilidad radica en la necesidad de espacio. Ratón joystick: Es un dispositivo que se popularizó en los años 80 con el uso de videojuegos. Hoy en día se utilizan en otros dispositivos, por ejemplo, una púa, un simulador de vuelo, maquinaria pesada, etc. Tableta gráfica: Es un dispositivo que utiliza una tabla electrónica y un lápiz especial llamado estilete que permite reproducir incluso el ángulo y la presión que se ejerce sobre la tabla. Se utiliza sobre todo en el diseño gráfico asistido por ordenador y en dibujo técnico. 12. EL ESCÁNER: Es un periférico de entrada que se utiliza para convertir información de formato impreso a formato digital, de manera que se pueda editar su contenido y guardar en el ordenador a través de un archivo. Los primeros modelos se conectaban a través de un puerto tipo serie y posteriormente con un puerto tipo paralelo. Actualmente se conecta mediante un puerto USB. La resolución del escáner se mide en puntos por pulgada o lo que es lo mismo píxeles. 13. TIPOS DE ESCÁNER: Escáner de sobremesa: Es el modelo más común tanto para la empresa como para las familias. Puede llegar a tener una resolución de 2400 puntos por pulgada o píxeles y el tamaño más común, es tipo A4. Este escáner cuenta con una bandeja de cristal cubierta por una tapa donde se deposita el documento. Escáner de alimentación: Este tipo de escáner cuenta con una bandeja sobre la que se deposita los documentos que se tienen que escanear de manera que va tomando uno tras otro de manera continua y automática. Escáner de mano: Este dispositivo es más reducido que los anteriores y se utiliza para digitalizar pequeños documentos como un dni o como un código de barras. 14. LA WEBCAM: Es un periférico de entrada que se utiliza para capturar imagen y video cuya finalidad es almacenarlos, editarlos y transmitirlos a otro equipo a través de la red. La conexión se realiza mediante el puerto USB y en algunos dispositivos está integrada (ordenador portátil, tablet, móvil). Dispone de unos sensores de luminosidad que activan el flash cuando las condiciones de luz son insuficientes. 15. TIPOS DE WEBCAM: Webcam de sobremesa: Este dispositivo se incorpora al ordenador Webcam para portátiles: Son las que están integradas en la pantalla del ordenador portátil, su ventaja es que ocupan poco espacio y el inconveniente es su baja resolución. Netcam: Son cámaras que se utilizan para videovigilancia y se encuentran conectadas a una red. Estas cámaras graban en la oscuridad con tecnología de infrarrojos y disponen de sensores de movimiento que activan la grabación cuando detectan algo. 16. PUERTOS DE TRANSIMISIÓN DE DATOS Puerto tipo serie: Se utiliza para conectar la impresora, consta de una serie de pines y transmite los datos uno a uno a través de un canal. Puerto tipo paralelo: Es una evolución mejorada del puerto tipo serie, que transmite los datos por varios canales. Se utilizan para dispositivos como la impresora y el escáner. Se dejó de utilizar cuando apareció el puerto USB. Puerto USB: Permite conectar cualquier periférico al ordenador con la particularidad de que transmite energía eléctrica a otros dispositivos pudiendo alimentar con hasta 5 voltios de corriente. Tipos de puertos USB. Existen 4 tipos diferentes. Puerto mini USB. Puerto micro USB. Puerto USB. Puerto USB tipo C. Puertos de video: Puerto VGA: Este puerto utiliza la señal de vídeo analógica a través de un monitor y una tarjeta gráfica. Su función principal es compartir la señal de vídeo con un proyector o un monitor. Puerto DVI: Es una variante del puerto VGA y da salida a una señal de video digital pudiendo conectar monitores con tecnología LCD y TFT. Puerto RCA: Se utiliza para llevar la señal de vídeo analógica a un televisor principalmente desde las cámaras de vídeo. Puerto HDMI: Se utiliza para transmitir la señal del vídeo y audio ofreciendo una calidad de imagen en alta definición. Este puerto fue el sustituto del euroconector en el televisor. 17. PUERTO DE AUDIO Puerto Jack: Es el más conocido para conectar altavoces, auriculares y micrófonos. Con el tiempo se redujo el tamaño llamándose minijack. Este conector transporta la señal de audio analógica del ordenador al periférico. 18. PUERTOS DE COMUNICACIÓN Puerto RJ-11: Este puerto se utiliza para conectar el ordenador a través del modem con la roseta del teléfono y realizar la conexión a la red de internet permitiendo al usuario tener acceso a un gran volumen de información. La velocidad de transmisión de datos era muy lenta en sus inicios. Puerto RJ-45: Este conector se conoce como puerto ethernet y sirve para conectar equipos entre sí o bien un equipo a una red y poder transmitir información en ambas direcciones. Puerto WI-FI: Este puerto utiliza la tecnología inalámbrica para transmitir la información entre el ordenador y otros elementos. 19. SISTEMA DE REFRIGERACIÓN Está compuesto por un conjunto de ventiladores y disipadores cuya función es mantener la temperatura del equipo. Los objetivos del sistema de refrigeración son: Reducir la temperatura de los componentes específicos que integran el ordenador. Reducir la temperatura del interior de la caja del ordenador o del interior del ordenador portátil. Los dos elementos que se utilizan para reducir la temperatura de un ordenador son el disipador y el ventilador. Disipador: Es un dispositivo fabricado con una aleación que tiende a absorber fácilmente el calor. La forma y el diseño no son aleatorios, sino que se fabrican siguiendo una serie de principios físicos para que sean efectivos. Ventilador: Ayuda al disipador a reducir la temperatura del componente. Hay elementos como el microprocesador o la tarjeta gráfica que necesitan reducir la temperatura e incluso la caja del ordenador.

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