Guía de Herramientas de Internet UNI I (Agosto 2024) PDF

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This document is an educational guide focusing on computer hardware, providing a basic introduction to computer components such as the CPU, RAM, and monitor. It covers topics like equivalence tables and parts of a computer. The guide is likely part of a course for undergraduate students.

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Informática e Internet INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLOGICO PRIVADO “GUILLERMO ALMENARA MARTINS” CARRERA PROFESIONAL “TÉCNICA EN ENFERMERÍA, FARMACIA, PRÓTESIS”...

Informática e Internet INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLOGICO PRIVADO “GUILLERMO ALMENARA MARTINS” CARRERA PROFESIONAL “TÉCNICA EN ENFERMERÍA, FARMACIA, PRÓTESIS” I SEMESTRE INFORMÁTICA E INTERNET 1ra UNIDAD DOCENTE RESPONSABLE: NILO CALDERÓN COPAJA I UNIDAD Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 1 Informática e Internet TEMA 01 EL HARDWARE DE LA COMPUTADORA El hardware es la parte física de un computador, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables, placas, y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para que la computadora funcione. I. TABLA DE EQUIVALENCIAS INFORMÁTICAS Ejemplo: Tamaño de archivos de video en KB Ejemplo: Tamaño de archivos de audio en KB ✓ Recuerda que todos los archivos de tu computadora o Smartphone tienen un tamaño en KB, MB O GB. II. CONOCIENDO LA COMPUTADORA ¿Qué es la computadora? Una computadora es una máquina electrónica capaz de procesar datos y entregar resultados a partir de datos ingresados calculados y administrados por un programa. La computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. Partes de la computadora CPU(CASE) Monitor Mouse Teclado Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 2 Informática e Internet 1. CPU (Case) El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador. 1.1. Partes Internas del Case a) El Microprocesador El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar una serie de procesos. Los microprocesadores suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y se ubican sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa madre. b) La Tarjeta Madre La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. c) El Disco Duro El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 3 Informática e Internet d) La memoria RAM La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene datos o un programa). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes. RAM DDR 4 RAM DDR 3 e) La memoria ROM La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.” La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo electrónico. La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard” lugar donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.” Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 4 Informática e Internet f) Tarjeta de video La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo de un componente que viene integrado en la placa base del PC o se instala a parte para ampliar sus capacidades. Concretamente, esta tarjeta está dedicada al procesamiento de datos relacionados con el vídeo y las imágenes que se están reproduciendo en el ordenador. Hay dos tipos de tarjetas gráficas, las integradas que van acopladas al propio procesador como una parte de este, y las dedicadas que puedes conectar a parte en el ordenador como si fueran una unidad externa en la que la CPU puede apoyarse para tareas especialmente exigentes. En ambos casos, la gráfica conectará directamente con el monitor para enviarle los datos. 2. Pantalla o Monitor Es un periférico de salida que superficie se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. 3. Ratón o Mouse El mouse funciona captando a través de diversos mecanismos el movimiento que el usuario le imprime al desplazarlo con su mano, y lo traduce en la pantalla a través de la posición de un cursor o puntero, usualmente en forma de flecha o de mano. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico). Partes del mouse Scroll Clic Izquierdo Clic Derecho 4. Teclado Un teclado es un periférico de entrada que permite introducir órdenes y/o datos a la computadora. El teclado se conecta al computador por medio de un puerto serial (PS2) o al USB. Básicamente está compuesto por un grupo de teclas, similares a las de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 5 Informática e Internet El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. III. TECLAS Y FUNCIONES Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 6 Informática e Internet Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 7 Informática e Internet Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 8 Informática e Internet Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 9 Informática e Internet Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 10 Informática e Internet Ubicación de los dedos en el teclado IV. Los periféricos de computadora Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información. En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar. Clasificación A. Periféricos de entrada Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado, Micrófono, Escáner, Mouse, Lector de código de barras B. Periféricos de salida Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor, Impresora, Altavoces (también llamados parlantes), Auriculares, Fax. C. Periféricos de entrada/salida Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los periféricos E/S pueden ser - Periféricos de comunicaciones: Si emplean el tráfico de datos para comunicar el equipo con otros equipos o componentes y son: Pantalla táctil, Disco Duro ó HD, Grabadora de CD/ DVD/Blu-ray, Módem router. D. Periféricos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro, Disco flexible, Unidad de CD, Unidad de DVD, Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 11 Informática e Internet Unidad de Blu-ray, Unidad de HD DVD, Memoria flash(USB), Cinta magnética, Tarjeta perforada, Disquete. E. Periféricos de comunicación Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Módem, Tarjeta de red, Hub , Switch ,Router, Tarjeta inalámbrica, Tarjeta Bluetooth. TRABAJO PRÁCTICO: Realiza lo siguiente a) Menciona diferencias entre hardware y software b) ¿Cuántos megas equivale 4GB? c) ¿Cuáles son las partes del teclado? d) Realiza un cuadro comparativo entre HDD, SSD, M2 e) Realiza un cuadro comparativo entre los monitores CRT, LCD, LED, OLED f) Realiza un mapa conceptual de las partes interna de la computadora Completar lo siguiente: 1) _______________________________________ 2) _______________________________________ 3) _______________________________________ 4) _______________________________________ 5) _______________________________________ 6) _______________________________________ 7) _______________________________________ 8) _______________________________________ 9) _______________________________________ 10) _______________________________________ 11) _______________________________________ 12) _______________________________________ 13) _______________________________________ 14) _______________________________________ 15) _______________________________________ 16) _______________________________________ Investigar: ¿Qué tipos de memoria RAM existen en la actualidad? ¿Qué es la computación cuántica? Realizar un cuadro comparativo del DVD, CD, Blu Ray Mencionar los 6 últimos procesadores de la marca AMD Mencionar los 6 últimos procesadores de la marca INTEL Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 12 Informática e Internet TEMA 02 EL SOFTWARE DE LA COMPUTADORA El software Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando un interfaz adecuado para usuario. Los Sistemas Operativos Definición Es el conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas. El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. 1.1. Clasificación de sistemas operativos a) Administración de tareas Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o interrupción. Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente. b) Administración de usuarios Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo. Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario. c) Manejo de recursos Centralizado: Si permite usar los recursos de una sola computadora. Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una computadora al mismo tiempo. 1.2. Funciones de un Sistema Operativo Las funciones principales de un Sistema Operativo son: A. Servir de intermediario en la comunicación entre los usuarios y el hardware de la computadora Para realizar esta función, el sistema operativo debe proporcionar a los usuarios un ambiente de trabajo cómodo, accesible, eficiente y seguro. El sistema operativo es el que se encarga de manejar el hardware de la computadora. Al utilizarse un sistema operativo es como si se colocara una capa de software sobre el hardware, con el objeto de que éste maneje todas las partes del sistema y presentar al usuario una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y programar. Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 13 Informática e Internet B. Administrar los recursos del sistema El sistema operativo proporciona un sistema lógico de comunicación y control (ordenado, seguro, consistente y eficiente) entre los distintos componentes que integran la computadora: el CPU, la memoria principal, las unidades de almacenamiento secundario y los dispositivos de entrada/salida. Además, se encarga de ofrecer una distribución ordenada y controlada de los recursos de que dispone el sistema entre los distintos programas que los requieren. Administrando los recursos de la computadora, el sistema operativo tiene control sobre el funcionamiento básico de la misma. Con el fin de poder cumplir con las funciones antes descritas, es necesario que el sistema operativo realice las actividades de administración de programas, administración de tareas, administración de dispositivos, administración de usuarios, administración de seguridad, etc. 1.3. Los mejores sistemas operativos en la actualidad Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh.Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. Los creadores fueron Steve Jobs y otros miembros del equipo Macintosh.( Apple Inc) GNU/Linux: Es el término empleado para referirse a la combinación del sistema operativo GNU, desarrollado por la FSF(Free Software Foundation), y el núcleo(kernel) Linux, desarrollado por Linus Torvalds y la Linux Foundation. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres. Microsoft Windows: Es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples PCs. Comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Creador y fundador de Microsoft Windows de fue el Empresario estadounidense e Informático Bill Gates Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 14 Informática e Internet TRABAJO PRÁCTICO Actividad 01:Leer la siguiente lectura LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS La historia de la computadora se divide en "generaciones", agrupándose según sus características técnicas destacables para cada época. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. 1. PRIMERA GENERACIÓN (1946-1958) Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 27 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1 en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies. 2. Segunda generación (1958-1964) La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación". Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son: Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel. 1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 15 Informática e Internet USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. 1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. 1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación. 1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. 3. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras. En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales. Menor consumo de energía eléctrica y aumento de fiabilidad y flexibilidad. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". 4. Cuarta Generación (1971-1988) Caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip". Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 16 Informática e Internet Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, es decir, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generación es el producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras. Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también “PC”, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Contenía 2300 transistores en un microprocesador de 4 bits que sólo podía realizar 60 000 operaciones por segundo. 5. Quinta generación (1983 - 2000) La quinta generación surge a partir de los avances tecnológicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora portátil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora portátil y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en día. La quinta generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto hecho por Japón a finales de la década de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, usando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration). El proyecto duró once años, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelización del mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismos partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los robots. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 17 Informática e Internet Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta. Realiza un mapa conceptual de la lectura Las Generaciones de Computadoras Investigar A. ¿Cuáles son las cuatro libertades de software libre? B. ¿Por qué es importantes Silicon Valley para el desarrollo de la tecnología? C. Menciona los sistemas operativos de origen linux D. Realizar una línea del tiempo con los sistemas operativos de Windows desde sus inicios E. Realiza un resumen de la biografía de Steve Jobs F. Realiza un resumen de la biografía Bill Gates G. Realiza un resumen de la biografía Linus Torvalds Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 18 Informática e Internet TEMA 03 EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 10 Windows 10 es un sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.7 Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014. Partes del escritorio de Windows 10 Iconos Escritorio de Windows Barra de tareas Botón Inicio Iconos de inicio rápido de Windows Área de notificaciones 1. Herramientas del sistema operativo Bloc de notas: Para ingresar al bloc de notas selecciona el botón Inicio, escribe Bloc de notas y luego selecciona Bloc de notas en los resultados. Herramienta recortes: Para ingresar a la herramienta recortes selecciona el botón Inicio, escribe recortes y luego selecciona herramienta recortes en los resultados. Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 19 Informática e Internet Explorador de archivos: Para ingresar a la herramienta explorador de archivos selecciona el botón Inicio, escribe explorador de archivos y luego selecciona herramienta exploradora de archivos en resultados. (una forma más rápida es combinando teclas CTRL+ TECLA WINDOWS) 2. Código ASCII más utilizados El ASCII en informática se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de programación que debe ser compilado o desarrollado para poder ejecutar en un ordenador, que es una presentación de los caracteres alfanuméricos que es cuando está formado por letras y números y se hace fácil para la comunicación entre los diferentes dispositivos digitales. Ejemplo: De uso frecuente Vocales con Vocales con Símbolos Símbolos Comillas, llaves (idioma español) acento diéresis matemáticos comerciales paréntesis ñ= alt + 164 á=alt + 160 ä=alt + 132 ½ =alt + 171 $=alt + 36 "=alt + 34 Ñ=alt + 165 é=alt + 130 ë= alt + 137 ¼=alt + 172 &=alt + 38 '=alt + 39 @=alt + 64 í=alt + 161 ï=alt + 139 ¾=alt + 243 £=alt + 156 (=alt + 40 ¿= alt + 168 ó =alt + 162 ö=alt + 148 ¹=alt + 251 ¥=alt + 190 )=alt + 41 ?=alt + 63 ú =alt + 163 ü=alt + 129 ³=alt + 252 ¢=alt + 189 [=alt + 91 ¡=alt + 173 Á=alt + 181 Ä=alt + 142 ²=alt + 253 ¤=alt + 207 ]=alt + 93 !=alt + 33 É=alt + 144 Ë=alt + 211 ƒ=alt + 159 ®=alt + 169 {=alt + 123 :=alt + 58 Í=alt + 214 Ï=alt + 216 ±=alt + 241 ©=alt + 184 }=alt + 125 /=alt + 47 Ó=alt + 224 Ö=alt + 153 ×=alt + 158 ª=alt + 166 «=alt + 174 \=alt + 92 Ú=alt + 233 Ü=alt + 154 ÷=alt + 246 º=alt + 167 »=alt + 175 =alt + 62 ^=alt + 94 3. Atajos con teclas en Windows 10 Tecla Windows: Abrir o cerrar Inicio. Tecla Windows + A: Abrir el Centro de actividades. Tecla Windows + B: Llevar el foco al área de notificación. Tecla Windows + Mayús + C: Abrir el menú de botones de acceso. Tecla Windows + D: Mostrar y ocultar el escritorio. Tecla Windows + E: Abrir el Explorador de archivos. Tecla Windows + G: Abrir la barra de juegos con un juego abierto. Tecla Windows + H: Iniciar dictado. Tecla Windows + I: Abrir Configuración. Tecla Windows + M: Minimizar todas las ventanas. Tecla Windows + P: Elegir un modo de presentación. Tecla Windows + R: Abrir el cuadro de diálogo Ejecutar Tecla Windows + S: Abrir la búsqueda. Profesor: Nilo Calderón Copaja pág. 20 Informática e Internet TRABAJO DE PRÁCTICO Utilizando la computadora realizamos lo siguiente: ✓ Ingresamos al explorador de Windows nos ubicamos en el disco local D: y creamos la carpeta ✓ Trabajos nombre del mes y fecha en números ✓ Ingresamos al bloc de notas y escribimos lo siguiente ACTIVIDAD 01 EL CÓDIGO ASCII -------[{{{{{{{¡#$%&/()=?¡[{}{}{^[ ^{{^{{]]]}}}}}}------- El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que había empezado a desarrollar el código ASCII. ✓ Guardar con el nombre historia ASCII en la carpeta anteriormente creada y cerramos bloc de notas ✓ Abrimos la herramienta recortes y recortamos una parte del escritorio de Windows y lo guardamos en la carpeta anteriormente crea con el nombre RECORTE. ✓ Enviar los archivos guardados en la carpeta ACTIVIDAD 02 TECLADO -------[[[[[[[[[[[[[[[#$%&/((((((&)))))){^[ ^{{^]]]]]]]]]]]]------- Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se diseñó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Guardar con el nombre historia ASCII en la carpeta anteriormente creada y cerramos bloc de notas Abrimos la herramienta recortes y recortamos una parte del escritorio de Windows y lo guardamos en la carpeta anteriormente crea con el nombre RECORTE. Enviar los archivos guardados en la carpeta ACTIVIDAD 03 El LA HISTORIA DEL MOUSE >>>>>>>>>>[ #### $ ####]

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