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Universidad Cristóbal Colón
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1. Que es unreal engine Es un motor gráfico de desarrollo de videojuegos y entornos interactivos en 3D creado por Epic Games. Es uno de los motores más avanzados y utilizados en la industria del entretenimiento, y está diseñado para crear experiencias interactivas de alta calidad, desde videojueg...
1. Que es unreal engine Es un motor gráfico de desarrollo de videojuegos y entornos interactivos en 3D creado por Epic Games. Es uno de los motores más avanzados y utilizados en la industria del entretenimiento, y está diseñado para crear experiencias interactivas de alta calidad, desde videojuegos hasta producciones cinematográficas y simulaciones en tiempo real. 2. Para qué sirve unreal engine Crear experiencias interactivas y visuales en 3D, siendo utilizado en diversas industrias debido a su versatilidad y poder. Su propósito principal es proporcionar a los desarrolladores, diseñadores y artistas un entorno completo para crear videojuegos, simulaciones, producciones cinematográficas, y visualizaciones de alta calidad en tiempo 3. Ventajas de unreal engine Visualización en Tiempo Real: A diferencia de otros motores, Unreal permite ver los cambios visuales en tiempo real, lo que reduce significativamente los tiempos de producción. Multiplataforma: Se puede usar para desarrollar aplicaciones en diversas plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles y entornos VR. Alta Calidad Visual: Herramientas como Nanite y Lumen permiten renderizados gráficos detallados y una iluminación dinámica sin sacrificar el rendimiento. Scripting Visual con Blueprints: Unreal Engine ofrece Blueprints, una herramienta visual que permite a los desarrolladores crear lógica de juego sin escribir código. 4. Que es el Viewport; Es el área de trabajo principal donde puedes visualizar y editar tu nivel o escena en 3D. Es una ventana interactiva que te permite manipular actores, ajustar la cámara y ver cómo se verá tu juego o aplicación en tiempo real. 5. Colisiones : Permite determinar cómo los objetos responden entre sí al contacto, afectando la jugabilidad, la física y la lógica del juego ( para que no atraviese el personaje con un objeto) 6. Blueprints: Programación visual mediante nodos (no se escribe ninguna línea de código) 7. ctrl + espacio: (control drawer) acceso a las carpetas del archivo y creación de mapas , es decir todos lo que componga el mapa, también aquí se puede importar 8. place actor : acceso a luces , cámara, figuras , audio entre otros. Este panel contiene una amplia gama de actores (objetos) que puedes arrastrar directamente al Viewport para construir y diseñar tu mundo. Los actores son componentes esenciales que se utilizan para definir todo, desde geometría y luces hasta efectos visuales y cámaras. 9. esc: para salir de jugar en el nivel 10. Espacio: Alternar (te mueves) entre los modos de mover, rotar y escalar. 11. alt +p : inicia el juego (del viewport) 12. Q: seleccionar objetos 13. W : mover objetos (Modo de traslación (Mover el actor). 14. E: rotar objetos 15. R: escalar objetos 16. W,A,S,D + click derecho : mover la cámara dentro del espacio de trabajo (viewport) 17. Ctrl + Shift + H: Ocultar los actores seleccionados. 18. click derecho : mover la cámara de arriba abajo 19. Ctrl + S: Guardar el nivel actual. 20. Ctrl + Shift + S: Guardar todo (incluyendo todos los niveles abiertos y cambios en el proyecto). 21. Ctrl + N: Crear un nuevo nivel. 22. Ctrl + O: Abrir un nivel existente. 23. Centrar un objeto : F (enfoca un objeto con zoom a ese único w) 24. Hacer zoom: rueda del ratón 25. Acercamiento rápido a un objeto : rueda el ratón hacia delante + click derecho +W 26. Acercamiento lento a un objeto: rueda del raton hacia atras + click derecho + w 27. Como se llaman los objetos : actores 28. outliner : muestra todos los objetos y luces dentro del área de trabajo 29. Mover objetos escalar de manera sin el mouse : Transformación , mueve ubicación (eje x, y ,z ), rotación , y escala 30. Stat FPS: Muestra los cuadros por segundo (FPS) actuales en el editor. 31. Gizmo de Traslación (Move Gizmo) Representado por tres flechas de colores (rojo, verde y azul) que indican los ejes X, Y y Z. Sirve para mover un actor en la dirección de uno de los ejes o en múltiples ejes a la vez. Puedes arrastrar una de las flechas para mover el objeto a lo largo de ese eje, o usar los planos intermedios para mover el objeto en dos ejes simultáneamente. 32. mover objetos hacia una dirección inclinada (es decir el objeto debe de estar rotado de manera inclinada): mover objeto (w)+círculo de mundo cuadriculado. 33. Movilidad con Cuadrícula alrededor del objeto: 34. Rotar por Ángulos : 35. Escalar por incremento definidos: 36. Velocidad de la cámara : 37. Ctrl + Z: Deshacer la última acción. 38. Ctrl + Y: Rehacer la última acción deshecha. 39. Ctrl + D: Duplicar el actor seleccionado. 40. Ctrl + B: Abrir los Blueprints del actor seleccionado.