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Diapos Cours 1 PDF

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Document Details

SophisticatedGyrolite1646

Uploaded by SophisticatedGyrolite1646

UQAC/NAD

Martin Picard, Benoît Melançon, LP Rondeau, UQAC/NAD

Tags

image numérique art et histoire histoire de l'informatique technologie

Summary

Ce document est un cours de "Image Numérique : Art et Histoire". Le cours se concentre sur l'introduction et les années 50-60, en abordant des points variés comme la présentation du cours, les images numériques et l'histoire du sujet.

Full Transcript

2024-08-30 Usage pédagogique seulement Merci de ne pas faire circuler ce document IMAGE NUMÉRIQUE: ART ET HISTOIRE COURS 1 Introduction et années 50-60 : les premiers pas MARTIN PICARD BENOIT MELANÇON LP RON...

2024-08-30 Usage pédagogique seulement Merci de ne pas faire circuler ce document IMAGE NUMÉRIQUE: ART ET HISTOIRE COURS 1 Introduction et années 50-60 : les premiers pas MARTIN PICARD BENOIT MELANÇON LP RONDEAU UQAC/NAD 1 2024-08-30 Présentation du cours Cours 1 : Introduction et années 50-60 : les premiers pas  Présentation du cours  Image numérique, art, et histoire…  Analogique vs. numérique  Proposition : une série de périodes distinctes  Quelques repères et personnages marquants  Les films scientifiques  Présentation des devoirs 2 2024-08-30 Connaissance de l’anglais Page Moodle du cours Présentation du plan de cours Courriels Apartés Présentation du cours https://popupcity.net/wp-content/uploads/2014/07/Cellphone-Lane-1.jpg 3 2024-08-30 IMAGE NUMÉRIQUE : ART ET HISTOIRE Présentation du cours L’image… L’image précède (remplace?) le mot Qu’est-ce qu’une image numérique ? 4 2024-08-30 5 2024-08-30 L’image… L’image précède le mot L’image s’est affranchie… … des humains avec la photographie … de l’immobilisme avec le cinéma … des supports physiques avec la télévision … du réel avec l’infographie (et l’animation) … de l’artiste humain? Qu’est-ce qu’une image numérique ? 6 2024-08-30 Le métier Jacquard – 1801 7 2024-08-30 Analogique vs. numérique 8 2024-08-30 Analogique Numérique Une variable est une grandeur dont la valeur est (provisoirement) indéterminée. Variables continues Variables discrètes Elles peuvent prendre, en théorie, une Elles ont une valeur finie. Il est infinité de valeurs, formant un ensemble possible de les énumérer (1, 2, 3,…). continu. Exemples de variables continues: Exemples de variables discrètes: La température lue sur un La température lue sur un thermomètre analogique thermomètre numérique La distance entre 2 points Le nombre de personnes dans La taille d’une personne une salle de cours La vitesse d’une voiture Le nombre de jours dans une semaine Analogique Numérique Une variable est une grandeur dont la valeur est (provisoirement) indéterminée. Variables continues Variables discrètes https://static.vecteezy.com/system/resources/thumbnails/002/019/140/original/binary-code-digital-background-free-video.jpg https://microscope-microscope.org/wp-content/uploads/2019/03/mercury.jpg 9 2024-08-30 Analogique Numérique Une variable est une grandeur dont la valeur est (provisoirement) indéterminée Variables continues Variables discrètes Elles peuvent prendre, en théorie, une Elles ont une valeur finie. Il est infinité de valeurs, formant un ensemble possible de les énumérer (1, 2, 3,…). continu. Notion de signal Les ordinateurs effectuent leurs calculs avec des données discrètes Lecture Échantillonnage (numérisation) Fidélité Précision Échantillonnage (« numérisation ») La qualité de la numérisation dépend de 2 facteurs: La précision des nombres utilisés pour représenter les valeurs («quantité» ou bit depth) La fréquence à laquelle on échantillonne (« temps » ou sampling) 10 2024-08-30 Analogique Numérique Images analogiques Images numériques Les éléments qui forment l’image sont de Les éléments qui forment l’image sont de nature continue nature discrète Dessin, peinture Les écrans numériques (télévision, Photographie (pellicule) ordinateur, téléphone…) Télévision (pré-numérique) Résolution et compression Images analogiques numérisées Les éléments qui forment l’image deviennent discrets après l’échantillonnage Si l’échantillonnage n'est pas assez précis, il y aura perte de qualité… 11 2024-08-30 Images analogiques numérisées Les éléments qui forment l’image deviennent discrets après l’échantillonnage Il en va de même pour la couleur: Échantillons précis = meilleure qualité 12 2024-08-30 Un calculateur analogique situé au Lewis Flight Propulsion Laboratory vers 1949 13 2024-08-30 Animation par Thierry Dugnolle Space : 1999 (1975) Exemple d’infographie analogique : les courbes de Lissajou (Lissajous curves) L’art… « L’art met au défi la technologie… et la technologie inspire l’art » Comprendre ce que l’on fait permet de résoudre des problèmes, innover, transcender, communiquer… La création en équipe 14 2024-08-30 L’histoire : « You’re history » Diachronie vs. synchronie L’histoire comme tentative de donner un sens à l’existence, à nos valeurs et à nos actions Aspect subjectif L’être humain au centre de l’histoire? Pour conclure notre introduction… L’histoire de l’infographie est distincte de celle des ordinateurs, mais il est néanmoins nécessaire de parler quelque peu d’informatique… On ne va pas seulement énumérer les faits, mais aussi tenter de comprendre les courants technologiques, culturels et sociaux liés à ces inventions, ce qui implique un choix dans l’organisation de ces informations. L’Amérique du nord occupe une position dominante dans le domaine de l’infographie, en partie grâce à sa capacité à commercialiser ces nouvelles technologies. 15 2024-08-30 Historique et contexte : Les périodes distinctes Années 50 – début des années 60 : Whirlwind, 1948 Les premiers pas 16 2024-08-30 Fin des années 60 – années 70 : University of Utah, 1970 L’éveil créatif Années 80 : Triple I, Peter Fonda (conçu pour le film Futureworld), 1976 L’âge d’or 17 2024-08-30 Jurassic Park, 1993 Années 90 : Consécration Star Wars, A New Hope Special Edition, 1997 Années 2000 : Mutation, perversion et domination 18 2024-08-30 Gravity, 2013 Années 2010+ : Simulacre et simulation No Man’s Sky, 2016 Années 2010+ : Simulacre et simulation 19 2024-08-30 Quelques repères et personnages marquants dans l’histoire de l’informatique Abaque romain Abaque-jouet (1er siècle après. J.C.) 20 2024-08-30 La machine d'Anticythère ENIAC – 1946 21 2024-08-30 22 2024-08-30 « Un ordinateur peut être programmable » Charles Babbage (Angleterre, 1791-1871) Difference/Analytical Engine Explication de l’appareil Difference Engine No. 2, design de 1849, construction 1991 23 2024-08-30 Analytical Engine, design de 1837, construit partiellement en 1871 et 1910 Extrait des carnets de Charles Babbage 24 2024-08-30 Auteure du premier programme informatique Envisage l’ordinateur comme davantage qu’une calculatrice Ada Lovelace (Angleterre, 1815-1852) Analytical Engine « L’ordinateur est une machine plus rapide et plus efficace qu’un opérateur humain » Herman Hollerith (États-Unis, 1860-1929) Census Machine – 1890 25 2024-08-30 26 Démonstration https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Hollerith_Punched_Card.jpg 2024-08-30 « Un ordinateur peut être programmé pour réaliser toutes les tâches formulables » Alan Turing (Angleterre, 1912-1954) Enigma – WW2 27 2024-08-30 28 2024-08-30 Le test de Turing Symphonic Fantasy in A Minor, Op. 31: Among the Stars 29

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