ApuntesT1 PDF - Arquitectura Von Neumann
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Estos apuntes describen la arquitectura de Von Neumann, incluyendo componentes como la unidad aritmético-lógica (ALU), la unidad de control (UC), memoria y dispositivos de entrada/salida. Se explica el funcionamiento básico de un ordenador.
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PREGUNTA DE EXAMEN BASTANTE POSIBLE. (Esquema arquitectura Von Neumann) INTRODUCCIÓN 1) PC: máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es capaz de de procesar instrucciones a gran velocidad. 2) Hardware: componentes físicos del ordenador 2...
PREGUNTA DE EXAMEN BASTANTE POSIBLE. (Esquema arquitectura Von Neumann) INTRODUCCIÓN 1) PC: máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Es capaz de de procesar instrucciones a gran velocidad. 2) Hardware: componentes físicos del ordenador 2.1) ENIAC 2000: Multiplicaciones de diez cifras en tres milésimas de segundo. Máquina más grande del mundo. Programas cableados 3) Software: componentes lógicos. Programas y datos ARQUITECTURA DE VON NEUMANN 1. Describe el fundamento teórico para la construcción de un ordenador electrónico 2. En 1944 John von Neumann describió un modelo de computador con programa almacenado en memoria eléctrica. 3. Pretendía construir un ordenador con programa almacenado, para lo que necesitaba conectar permanentemente las unidades del ordenador y coordinar el funcionamiento bajo un control central. 4. En los primeros ordenadores, los datos y el programa no estaban almacenados en memoria. 5. Según la arquitectura de Von Neumann un ordenador esta formado por: Unidad Aritmético-Lógica (Arithmetic Logic Unit) ALU: Hace sumas, restas y operaciones logicas ( AND (AxB), OR (A+B), NOT , etc. Los datos con los que se operan, proceden de la memoria principal y temporalmente se almacenan en unos registros de la ALU. Unidad de Control (UC): Los datos con los que se operan, proceden de la memoria principal y temporalmente se almacenan en unos registros de la ALU. Memoria: Se corresponde con la memoria RAM (Random Access Memory). Es un dispositivo nelectrónico y que funciona a muy altas velocidades. Está formada por un conjunto de celdas del mismo tamaño. Cada celda suele estar compuesta por un conjunto de bits, que se denominan punto de memoria. Cuando se almacena un dato en una posición de la memoria, éste permanece en ella hasta que se apague el equipo. Dispositivos de Entrada/Salida: Los dispositivos de entrada pueden comunicarse con el ordenador y le da información al ordenador (teclado, ratón , etc), Y los de salida son las que nos muestran la información del ordenador (pantalla) Buses: Datos: mueve los datos de los dispositivos de E/S Dirección: es el bus necesario para establecer una dirección. Control: gestiona la comunicación entre la CPY y los demás componentes CPU Se encarga del control y el procesamiento de los datos Toma los datos de lo dispositivos de Entrada, los procesa y los envía a los de Salida Está formador por: Unidad de control (UC) La unidad aritmético-lógica (UAL o ALU) Los registros: donde se almacena la información temporal Frecuencia de reloj: El ordenador necesita un reloj que genera impulsos, marcando principio, duración y fin de una operación, el número de impulsos se mide en megaherzios (Mhz). Determina la velocidad de la transferencia de un dato entre los dispositivos conectados al mismo bus. Longitud de la palabra de datos: Determina la cantidad de información que es capaz de procesar la CPU, esto se mide en bits Juego de instrucciones: representa la instrucción cuando se almacena en la memoria, especifica el significado de cada bit de la instrucción MEMORIA PRINCIPAL: almacena programas y datos Tipos: Memoria secundaria o externa: no volátil, gran capacidad y lenta Memoria principal o interna: poca capacidad y muy rápida Capacidad: KiB, MiB, GiB, etc Dirección de memoria: localización de bytes de memoria la cual un programa o dispositivo hard. accede o almacena datos para su utilización