1 Hari Belajar Catur PDF

Summary

This book provides a beginner's guide to chess, covering the basics of the game, including the pieces, the board, and the movement of each piece. It also discusses common mistakes made by beginner chess players. It elaborates on the different stages of a chess game.

Full Transcript

Z = 8“ a§ > Co a 1 HARI BELAJAR CATUR © all rights reserved Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang Penulis: Ir. Heru Adfa, MN Penyuntng: Nana...

Z = 8“ a§ > Co a 1 HARI BELAJAR CATUR © all rights reserved Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang Penulis: Ir. Heru Adfa, MN Penyuntng: Nana 124 him ISBN: 979-788-021-4 Diterbitkan oleh: MedPress Digital 2012 http://www.media-pressindo.com [email protected] Undang-Undang RI Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta Ketentuan Pidana Pasal 72: 2. Barangsiapa dengan sengaja menyiarkan, memamer- kan, mengedarkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1), di- pidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) ta- hun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah). Ir. Heru Adfa, MN. 7 HARI Belajar Catur Secara Praktis Kata Dengantar n i syukur kehadirat-Nya atas terselesaikannya buku ini. Yang mana buku yang dikhususkan untuk pecatur pemuila ini dibuat lebih praktis dan lebih mudah untuk dipaham. Buku ini berisi dasar-dasar permainan catur. Mulai dari pengenalan alat catur maupun tahapan permainan catur, serta mengupas beberapa kesalahan/kelemahan mendasar dari pecatur pemula. Namun begitu, kami menyadari kekurangan-keku- rengan buku im yang jauh dari serypuma, tentunya kritik dan saran yang membangun dari para pembaca seka- lian sangatlah kami harapkan. Harapan kami, semoga buku ini dapat bermanfaat secara umum untuk penggemar catur, dan khususnya bagi pecatur pemula. Yogyakarta, Ir. Heru Adfa, MN Vi Daftar Isi KATA PENGANTAR ~ v DAFTAR ISI ~ vii BAB I. PENGENALAN CATUR ~ 1 1. Pengenalan Papan Catur ~ 1 2. Pengenalan Buah Catur ~ 5 BAB II. TUJUAN PERMAINAN CATUR ~ 17 BAB III. NOTASI CATUR ~ 23 1. Notasi Panjang ~ 24 2. Notasi Pendek ~ 26 BAB IV. TAHAPAN DALAM PERMAINAN CATUR ~ 31 1. Tahap Awal (Pembukaan) ~ 31 2. Tahap Tengah (Babak Tengah) ~ 46 3. Tahap Akhir (Babak Akhir) ~ 65 BAB V. CIRI DAN JENIS PEMBUKAAN ~ 99 BAB VI. CONTOH MENARIK ~ 107 BAB VII. TEKA-TEKI ~ 121 DAFTAR PUSTAKA ~ 127 BAB| Dengenalan Catur I. PENGENALAN PAPAN CATUR A. Jumlah dan warna petak Papan catur terdiri dari 64 petak yang diberi warna terang dan gelap secara bergantian/selang- seling. Petak wama terang biasa disebut petak putih, sedangkan petak warna gelap disebut petak hitam. B. Letak papan catur Petak hitam ada pada bagian kiri bawah dan petak putih ada pada bagian kanan bawah papan catur. Ada beberapa hal yang harus diketahui menge- nai papan catur ini. a. Lajur Adalah bagian papan dari bawah ke atas (ver- tikal) dikataken lajur (kolan), yaitu lajura, lajurb, lajur c dan seterusrya sampai dengan lajur h. lajure baris 7 baris | lajur/kolom petak gelap petak terang b. Baris Adalah bagian papan dari kiri ke kanan (hori- zontal) yaitubaris 1, baris 2 dan seterusnya sanpai dengan baris 8. Pertemuan dari lajur dan baris inilah yang dinamakan petak. Misalnya: lajur a baris 1 disebut petak al lajur d baris 6 disebut petak d6 Demikian seterusnya, sehingga secara kese- luruhan nama-nama petak pada papan catur adalah sesuai dengan diagram berikut: ame , Ere b/ § | a6 le a! 5 c ao] 4 3 2 =i | a nn ee: en n ' lajur/kolam c. Diagonal Adalah deretan petak sewarna yang posisinya mixing ke kanan atau miring ke kiri. Contonh: - diagonal al sampai h8 ada pada petak gelap - diagonal h1 sampai a8 ada di petak terang d. Sayap Menteri dan Sayap Raja Area Sayap Menteri adalah mulai lajur a sampai dengan lajur d, sedangkan Area Sayap Raja adalah muilai dari lajure sampai dengan lajur h. Ssayap mentrl , sayap raja = & Fe pusat & wow se ok sayapmentri sayap raja e. Medan Tengah atau Pusat (Centrum) Empat petak yaitu d4, d5, e4, e5, merupakan medan pusat yang merupakan inti dari permainan catur, baik itu penyerangan maupun pertahanan yang mengarah ke pusat, dimulai dari Pembukaan. II. PENGENALAN BUAH CATUR a. Tanda Notasi/Simbol Masing-masing buah catur ada sebutanrya dan diberi Tanda Notasi atau Sinbol, kecuali bidak atau pion yang notasirrya langsung sesuai dengan petak yang ditempat1. Misalnya: ¢ = Raja (Perwira Berat) = R £ =Menteri (PerwiraBerat) =M | = Benteng (Perwira Berat) = B ¥ =Gajah (Perwira Ringan) =G O& = Kuda (PerwiraRingan) =K § = Picn/bidek (Prajurit) = disebutkan sesuai dengan petak yang di tempati. b. Nilai Buah Catur Nilai Buah berguna untuk mengetahui keung- gulan materi dari pemain yang sedang bertanding. Tentunya pemain takkan mau menukar buah yang bernilai tinggi dengan buah yang lebih rendah ni- lairtya tarpa ada keuntungan dari sisi lain. Cara Penilaian Buah Catur: Menteri =9 Benteng =5 Gajah = 3 Kuda =3 Pion/bidak =1 Raja tidak termilai karena Permainan akan di- nyatakan selesai jika pemain mendapatkan Raja la- wannya.. c. Langkah-langkah Catur 1. Secara Umum Raja=R Hanya dapat melangkah pada satu petak di se- belamya, baik itu lajur, baris, maupun diagonal. oo = om $#&Fm & ww mS a b c¢c dad é€@fgqéeih Menteri = R Boleh melangkah 1 petak atau lebih di sebe- latmya, baik itu lajur, baris maupun diagmal. oo w & jn & St iw Benteng = B Hartya dapat melangkah pada 1 petak atau lebih pada lajur dan barisnya. Gajah =G Hartya dapat melangkah pada 1 petak atau le- bih di diagonalnya. Kuda = K Dapat melangkah pada 2 petak baris + 1 lajur atau 2 petak lajur + 1 baris (seperti Huruf L atau L terbalik). Pion/Bidak Hanya dapat melangkah 1 atau 2 petak ke depan pada lajunntya. Ada beberapa ketentuan khusus: Untuk Pion letak awal (baris ke 2 pada putih atau baris ke 7 untuk hitam) ; Langkah pertamartya boleh 1 petak atau 2 petak maju, Ssedangkan langkah be- rikutnya hartya 1 petak maju di lajumya. Semua langkah-langkah buah catur tersebut selain dilangkahkan pada petak kosong, juga dapat dilakukan langkah untuk memakan atau menukar buah lawan. a. Untuk Raja, Menteri, Benteng, Gajah, Kuda Langkah memakan atau menukar dengan buah lawan sama dengan langkah biasa masing-masing buah tersebut. b. Untuk Pion/Bidak Pion hanya dapat memakan/menukar dengan buah lawan dengan 1 petak miring/diagonal ke kiri ataupun ke kanan. co 10 2. Secara Khusus/Istimewa Ada beberapa langkah khusus/istimewa dalam Permainan Catur: a. Pion/Bidak Apabila sudah sampai ke baris akhir (baris ke- 8) putih atau ke baris awal (baris ke-1) hitam dapat diganti dengan buah lain yang lebih tinggi nilainya seperti Menteri, Benteng, Gajah, Kida kecuali Raja, walaupun buah tersebut masih ada di papan catur. Pergantian tersebut tidak terbatas jumlahnya, dan dinamakan dengan PROMOSI. # « -™~ ah im & Pion putih dimajukan ke baris ke-8, akan pro- mosi (dalam gambar dijadikan Menteri). 11 b. Langkah en passant (sambil lalu) Apabila bidak putih pada petak awalnya me- langkah melewati diagonal bidak hitam ataupun se- baliknya, maka bidak lawan dapat memakan/menu- kar bidak lawan dengan meletakkan bidaknya ke diagonalnya. Contoh: th & Pot abc dqaoeéetq£ “rt Posisi awal seperti gambar, putih melangkah d2-d4, maka hitam boleh makan dengan e4xd3 e.p. Harus diingat: Bahwa penukaran ini dilakukan pada langkah pertama. Tidak dapat diselingi oleh langkah lain. Se- bagaimana permainan, keadaan ini boleh dilang- kahkan atau tidak dilangkahkan, sesuai dengan ke- butuhannya. Karena kita harus menghitung untung/ ruginya dalam kondisi yang kita meinkan. 12 c. ROKADE Adalah melangkahkan Benteng dan Raja seca- ra bersamaan. Gunanya untuk mengamankan posisi Raja. Cara melakukannya: Memegang Raja dahulu; melangkahkan 2 petak ke arah Benteng yang diajak Rokade, kemudian memindahkan posisi Benteng ke samping Raja de- ngan melewati Raja tersebut. Ada 2 macam Rokade yang diperbolehkan dalam Permainan Catur; Rokade Pendek yaitu apabila Rokade dilakukan pada Sayap Raja. a] see Aw oo ith asa! Fk GW ra ok 1 bedef qi h 13 Posisi awal seperti gambar, setelah Rokade Pendek posisinya berubah menjadi Rg1 dan Bf1. Rokade Panjang yaitu apabila Rokade dilakukan pada Sayap Menteri. Posisi awal seperti gambar, setelah Rokade Panjang posisinya berubah menjadi Rcl dan Bdl. Ada beberapa ketentuan/syarat agar dapat Ro- kade: 1 Raja atau Benteng belum pernah dijalankan. 2 Raja tidak dalam keadaan diancam buah lawan. 3. Petak langkah Raja atau petak tempat Raja se- telah Rokade tidak dalam keadaan terancam buah lawan. 14 4. Tidak ada buah catur lain di antara Raja dan Benteng yang akan Rokade. Untuk mempermudah, lihatlah diagram ini: in Eee BeBe awa a6 ty | Ld E 2 C 2 t 7 ry 2 eal ane ee) | | [vy ot ry es ~~ & Keterangan: 1 Putih tidak dapat Rokade Panjang karena petak d1/jalannya Raja terancam oleh Kuda lawan 2 Putih dapat Rokade Pendek walaupun Benteng- nya terancam. 3 Hitam belum dapat Rokade Panjang atau Pen- dek, karena jalamrmya Raja terancam oleh Gajah lawan a3 dan masih ada Kb8. 15 d. Langkah Istimewa Kuda Perwira Ringan Kuda mempunyai keistimewa- an; dapat melangkah ke semua 64 petak di papan catur dengan 1 x setiap petaknya. Misal kita milai dari petakal..... ke b8, 4, c2, D4, a2, cl,e2, 4, B,4el, 2, 4, B, gl, re, &, 1, o, 4, ad, 4, 2B, bl, &, 4, , dl, e, £1, h2, , 65, 96, hs, £7, 95, hi7, £8, d7, 5, €6, 0B, b7, a5, c6, 68, a6, C7, a8, b6, d5, e7, c8, a7, bb, 6, £5, h6, 98, £6, e8, g7, hd. +++4++ 16 BAB I Tuyuan Dermainan Catur dalah memenangkan permainan dengan menangkap Raja lawan dengan cara mengancam Raja lawan sam- pal Raja terseout tidak dapat lari lagi atau tidak dapat di- bela lagi. *%* Ancaman terhadap Raja dinamakan SEKAK. % Apabila pemain kena sekak, maka ia wajib untuk menyelamatkan Rajarrya dahulu, baik dengan meng- hindari ancaman maupun menutup ancaman ter- sebut dengan buah caturrrya yang lain untuk mem- bela Rajanya. % Dpoabila tidak dapat Jari lagi /tidek dapat diselarat- kan, maka disebut dengan MAT atau kena SEKAK MAT. 17 %* Pemain yang dapat membuat MAT Raja lawan di- sebut Pemenang dan diberi nilai 1, sedangkan yang kalah nilainya 0. % Apabila tidak ada yang kalah/menang dan berakhir sama kuat, maka disebut REMIS/DRAW, dan ma- sing-masing mendapatkan nilai 1/2. REMIS dapat terjadi karena: 1. Tidak ada buah lagi yang dapat membuat MAT. Misal: Raja melawan Raja Raja + Kuda melawan Raja Raja + Gajah melawan Raja Raja + 2 Kuda melawan Raja Raja + Pion mlawan Raja pada petak tertentu, se- hingga Pion tidak dapat Pramosi. 2. Persetujuan kedua pemain Apabila Remis ditawarkan dan diterima oleh la- wannya. Kondisi ini biasanya terjadi karena: a. Tidak ada kemungkinan Peluang menang lagi. b. Untuk menghemat tenaga, atau bagian dari strategi suatu pemmainan. 3. Terjadi SEKAK ABADI Biasanya dilakukan pemain yang dalam posisi kalah, melakukan SEKAK terus-menerus, sehingga lawan tidak dapat melangkah ke petak yang lain. 18 Contoh: Posisi putih sudah kalah materi dan posisi na- mun karena ia giliran melangkah, 1a dapat memak- sakan skak abadi. Bagaimana? 1. Ke6-g7+ Re8-£8 2. Kg7-e6+ R£8-e8 Jika 2......... R£8-98 maka 3. Ba7-g7+rat 3. Ke6-g7+ dan seterusnya 4. Tiga kali Bangunan Sama Terjadi pengulangan langkah, sehingga me- nyebabkan 3 x Bangunan yang sama. Pemain se- gera melakukan Klaim kepada wasit dengan me- nunjukkan notasinya sebagai bukt1. 19 L.....2000e Kf6-h5 Mengancam Kh5xg3 2.KE3-G5 =§=-_—=_—_—_—___aaesseecceee Ancaman mat, Kuda hitam kembali lagi Dissccccseees Kh5-£6 3.Kg5-£3 —_—____ naa eee sees Bersccrceee Kf6-h5 4.K£3-g5 Kh5-£6 5.KG5-£3 ll aaeesseeees |.cccscseees Kf6-h5 6.K£3-g5 Kh5-£6 T.KG5-£3 ——aaeesseeees Kembali ke bangunan awal (3x) Maka pemain dapat menuntut remis 20 5. PAT Kondisi Raja tidak terancem, namun tidak dapat melangkah lagi, karena petak-petak tersebut sedang diancam dan tidak ada lbuah lain yang dapat dilang- kahkan/dipindahkan. Agar lebih jelas, lihat: Raja dan pion/bidak hitam tidak dapat digerak- kan karena akan terancam buah lawan, sedangkan dalam kondisi ini, Raja hitam belum terancam. 21 Contoh yang sering terjadi: i rT 4 Putih tidak dapat melangkah, ini yang dinamakan PAT 6. Peraturan 50 langkah Apabila pada posisi tertentu, di mana tidak ada penukaran/pemukulan dan juga tidak ada bidak yang dilangkahkan selama 50 langkah berturut-turut, maka pemain dapat menuntut REMIS. Kondisi se- perti dapat terjadi karena ada kemungkinan pemain yang tertinggal jam caturnya (kalah waktu) , menda- patkan kekalahan walaupun sebenarnya kemung- kinan lawanrrya menang dalam permainan tersebut sudah tidak memungkinkan lagi. +++++ 22 BAB Ill Notasi Catur belum memulai permainan, sebaiknya pemain mengenal Notasi Catur dengan baik. Notasi Adalah catatan langkah-langkah dari perainan ca- tur terseout. Gunanya: %* Dapat mengerti/mengulang langkah-langkah partai yang pernah dimainkan % Untuk mempelajari teori-teori catur di buku-buku yang telah diterbitken. 23 % Sesuai dengan peraturan pertandingan resmi. Di mana diwajibkan kepada setiap pemain untuk mencatat lang- kah-langkah yang dimainkannya dalam Catur Klasik atau Pertandingan yang telah ditentuken. Ada beberapa jenis notasi catur, dan yang akan dije- laskan dalam buku ini hanya 2 macam dahulu, yang se- ring digunakan oleh perain catur di Indonesia khusus- nya, yaitu: 1. Notasi Panjang Langkah yang dicatat adalah petak awal buah dan petak akhir buah dengan diberi tanda - di antaranya. Kalau terjadi pertukaran, maka ditanbahkan tanda x di tengahnya.. Apabila yang melangkah buah catur lain selain Pion/bidak, maka akan diberi kode huruf besar seperti yang dijelaskan pada bahasan yang terdahulu, yaitu; R untuk Raja, M untuk Menteri, B untuk Benteng, G untuk Gajah dan K untuk Kuda. Harus diingat lagi !!! Kode Buah Catur khususnya Perwira, harus huruf besar, berbeda dengan Pion/bidak yang harrya huruf kecil sesuai dengan petahnya. Contoh : e2 - e4 : bidak di e2 melangkah ke petak e4 Kg8 - £6 : Kuda di g8 melangkah ke petak £6 Re2 x d3 : Raja di e2 makan buah di petak cB dan seterusnya. 24 Apabila yang dimakan Perwira lawan, tidak perlu menulis Re2 x Md3. Cukup ditulis Re2 x d3. Berlaku untuk semua buah yang di makan. Dalam contoh partai yang dicatat, biasartya ditulis seperti berikut im : Putih Hitam 1. e2-e4 e7-e5 2. Kgl-f3 Kg8-£6 3. Kf3 xed Kf6 x e4 4. Mdl-e2 Ke4-f£6 5. Ke5-c6 + hitammenyerah 1 - 0 Langkah putih ditulis di sebelah kiri langkah hitam, dengan diberi nomor langkah 1 dan seterusnya. 25 Perhatikan langkah ke 5, tanda + menandakan Skak dan tertulis hitam menyerah, maka baris terakhir ditulis 1-0 Tanda-tanda tambahan dalam notasi catur: 0-0 : Rokade pendek (ke sayap Raja) 0-0-0 : Rokade panjang (ke sayap Menter1) x : Makan buah lawan + : Skak | : langkah baik l : langkah sangat baik ? : langkah lburuk ?? : langkah sangat buruk PP : langkah menarik 2 : langkah meragukan ep : en passant 2. Notasi Pendek Notasi ini yang banyak digunakan oleh para pe- main catur di Indonesia. Notasi yang hanya meringkas Notasi Panjang menjadi lebih singkat. Biasarrya cukup menulis petak akhir/petak tujuan, namun tetap tidak mengabaikan kode huruf besar pada langkah yang dilakukan oleh Buah Perwira seperti Raja, Menteri dan seterusnya seperti pada ketentuan yang lalu. 26 Selain lebih praktis dan mudah, notasi pendek ini juga dapat menghemat waktu pemain di dalam per- tandingan. Misalnya: e2-e4 cukup ditulis e4 saja £7-6 cukup ditulis £5 saja Bh1-h7 cukup ditulis Bh7 saja Juga untuk memakan buah lawan Kf6 x e4 cukup ditulis Kx e4 saja Khusus Pion/bidak yang memakan, harus dibantu dengan notasi pada petak/lajur, di mana e4 x d5 tidak dapat ditulis d5 saja, tetapi ex d5 (angka 4-nya tidak perluditulis lagi). Bagaimana bila ada 2 atau 3 buah yang dapat me- nuju ke petak yang sama ? Contoh: Ada 3 Benteng di hi, h8 dan a4. Benteng tersebut akan dijalankan ke petak h4, apakah cukup ditulis Bh4? Temtyata tidak, karena kita tidak akan dapat menibedakan Benteng yang mana yang melangkah ke h4. Maka penulisan yang benar adalah: Bah4 jika Benteng yang di a4 yang melangkah Bih4 jika Benteng yang di hl yang melangkah Bs8h4 jika Benteng yang di h8 yang melangkah 27 Apabila hanya ada 2 Benteng di a4 dan hl saja, maka penulisannya sebagai berikut: Bah4 jika Benteng yang di a4 yang melangkah, Bhh4 jika Benteng yang di hl yang melangkah. Contoh bentuk penulisan di dalam suatu partai: Putih Hitam 1.4 e5 2. KB dé 3.4 cxd4 4. Kxd4 Kf6 5. Kc3 g6 6. God + Kbd7 7. Ge3 Gg7/ 8.B 0-0 9. Md2 a6 10. Gxd7 Gxd7 11. 0-0-0 dan seterusnya 28 Keterangan: Pada langkah ke 6: Hitam melangkahkan Kuda yang berada di petak b8 ke a7, bukan Kuda yang di £6. Pada langkah ke 8: Hitam melakukan Rokade Pendek 0-0 Pada langkah ke 11: Putih melakukan Rokade Panjang 0-0-0 +++++ 29 30 BAB IV Tahapan dalam Dermainan Catur da beberapa tahapan yang perlu diperhatikan, di- mengerti dan dipahami dengan baik oleh pemain catur. Tahapan tersebut dikelarpokkan sebagai berikut: 1. Tahap Awal atau Babak Awal (Penbukaan/Opening) Merupakan faktor penting dalam pemeinan catur itu sendiri. Kita harus memahami Teori Pembukaan dengan baik sebelum melangkah ke tahap yang berikutnya. Dengan penguasaan/pemahaman tentang Pembuka- an yang baik, membuat kita tidak akan mudah dikalah- kan oleh lawan. Namum, Pembukaan jenis apa yang paling baik un- tuk dipelajari? Jawabannya beragam. Semua punya ke- lebihan dan kekurangannya. Ada ciri khas dari masing- 31 masing Pembukaan tersebut yang biasanya digemari/ disesuaikan dengan sifat/karaker pemain itu sendiri. Batasan tahap awal/pembukaan kurang lebihnya 10-15 langkah, tetapi ini tidak mutlak sifatnya, yang ter- penting adalah buah catur sudah dikembangkan sede- mikian rupa sehingga lawan tidak mudah untuk menem- busnya serta tidak ada celah-celah yang lemah. Untuk pemain pemula, dilanjurkan untuk mengenal pembukaan e2-e4 secara mendalam. Karena kecen- derungannya terbuka dan hampir semua jenis pembu- kaan ada di dalamnya, sehingga banyak yang dapat di- ambil sebagai pengalaman untuk kemajuan tingkat pemmainannya sendiri. Permainan d2-d4 atau c2-c4 cenderung tertutup dan posisionil, lebih cocok untuk pemain yang sudah berpengalaman/matang. Permainan bersifat hati-hati, lebih mementingkan pertahanan. Pembukaan dapat digolongkan beberapa jenis: a. Pembukaan Terbuka Meliputi: V Pembukaan Spanyol (Ruy Lopez) V¥ Pembukaan Rusia (Petroff) Y Penmbukaan Skotlandia, dan lain-lain. Ciri khas Pembukaan Terbuka adalah e2-e4 dijawab dengan e7-e5 dan seterusnya. 32 Pemeinan ini cenderung tajam karena aktivitas buah yang berkenbang cepat serta menghasilkan an- caman serta tekanan terhadap buah lawan.. Pembukaan Semi/Setengah Terbuka Meliputi: V_ Pertahanan Sisilia VY Pertahanan Caro Cann V Pertahanan Perancis, dan lain-lain. Ciri khas jenis ini adalah langkah e2-e4 dijawab dengan c7-c5 atau c7-c6 atau e7-e6 dan seterusnya. Termasuk pembukaan yang cukup solid/kuat, namun juga sewaktu-waktu memiliki kemungkinan tajam, lebih menekankan kepada perkembangan bu- ah kemudian melakukan tekanan. Kecenderungan- nya tajam, tergantung dari varian yang dipilih.. Pembukaan Tertutup Meliputi: V Pembukaan Gambit Menteri V Pertahanan Slavia V_Pertahanan Tarrasch, dan lain-lain. Ciri langkah d2-d4 dijawab dengan d7-d5 dan seterusnya. 33 Permainan yang sangat tenang dan solid, lebih mementingkan perkembangan buah, kemudian me- lakukan serangan.. Pembukaan Semi/Setengah Tertutup Meliputi: Pertahanan Hindia Menteri OONUN Pertahanan Nimzo Pertahanan Hindia Raja NN Pertahanan Benoni, dan lain-lain. Ciri langkah d2-d4 dijawab dengan Kg8-f6 dan seterusnya. Permainan yang tampak solid dan tenang, na- mun juga mengarah agak tajam walaupun tidak se- tajam Terbuka atau Setengah Terbuka.. Pembukaan Sayap Meliputi: ¥ Pembukaan Inggris V Penbukaan Reti, dan lain-lain Ciri langkah tidak mutlak, hanya biasanya ada formasi yang mengarah ke Gajah Fianseto di g2 ataupun b2. 34 f. Pembukaan Gambit Meliputi: ¥ Gambit Denmark VY Gambit Raja VY Ganbit Evans, dan lain-lain. Gambit yang berarti pengorbanan bidak untuk memperoleh imbalan tekanan/serangan. Permainan ini cenderung tajam, namun ada juga Gambit yang semu seperti Gambit Menteri, di mana bidak dapat segera dianbil kembali. Semua jenis penbukaan ini dapat juga satu sama lain masuk ke dalam golongan lainnya karena bersi- fat tidak mutlak, tergantung varian yang kita pilih. Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam tahap Pembukaan: V Selalu berusaha untuk menguasai pusat (centrum). Vv Mengembangkan buah dengan cepat. VY Rokade sesegera mungkin, boleh menunda bebe- rapa langkah untuk kebutuhan perkembangan. V Jangan melakukan banyak langkah dengan buah yang sama, akan menyebabkan kehilangan/rugi tempo V Jangan melangkahkan Menteri di langkah-lang- kah awal, kavena buah catur yang lebih remdeh nilai- 35 nya akan mudah mengancam dan berakibat banyak terhadap waktu untuk mengembangkan lbuah. RBerikut ini adalah beberapa contch kesalahan/kele- mahan yang sering dilakukan oleh pemula: Putih Hitam 1. e2-e4 e7-e5 2. MA1-hH5? —s—______haeccccce Se 2 Ae R22B da) 22d a iV Suatu langkah salah karena menjalankan Menter1 2. seccccccccccees Kb8-c6 Hitam melangkah dengan tenang, sambil menjaga bidak di e5 juga mengembangkan buah caturnya. 3. Gf1l-c4 g7-g6 4. Mh5-f3 36 Terpaksa Menteri harus jalan lagi, walauoun mek- sudriya mengancam bidak £7, tapi Menteri ini salah tem- pat. £3 imi adalah tempat Kidanya. 4D,.cccsscccsccees Kg8-f£6 5. d2-d3 Gf8-g7 Jika 5. ME3-b3 Md8-e7 6. d2-dB Kc6-a5 7. Mb3-c3 Ka5xc4 8. Mc3xc4 c7-c6 9. Kol-c3 d7-d6é, dilanjutkan Gc8-e6 dan sebagainya, hitam lebih unggul dan mem- punyai sepasang Gajah. 6. Kb1-c3 Kc6-d4 7. ME&3-d1 c7-c6 Merencanakan d7-d5 8. Gel-g5 b7-b5 37 9. Gc4-b3 a7-a5 10. a2-a3 Kd4xb3 11. cxb3 d7-d6 Dan seterusnya. Putih tidak memperoleh keuntungan apa-apa dari langkah Menterinya. Susunan/struktur bidaknya men- jadi lebih buruk dibanding hitam. Sementara hitam mem- punyal sepasang Gajah dan siap untuk Rokade. Contoh lain: Putih Hitam 1. e2-e4 b7-b6 38 po * ‘i is d cd s L Ld Li md Leo} oe Le) a ta, = [ ue ie Pe Ase, Lai p a re ore Gy 1) as ee i lL i | #- } at | a Es (J ae ; oi == Hitam mengabaikan pusat (centrum) 2. d2-d4 Gc8-b7 Tampak Putih dominan di petak pusat 3. GE1-d3B = icesseeseees Perkembangan buah sambil menjaga bidak e4. Langkah ini bisa dilakukan mengingat bidak d2 sudah tidak ada di petakriya, sehingga tidak menghanbat per- kembangan Gel. Langkah hitam yang kurang baik, walaupun tuju- annya untuk menjebak putih melakukan 4. e4x£5 Go7xg2 mendapat Benteng. Langkah ini memperlemah posisi Raja hitam. 4. CHEFS lh assctecsseeece 39 Putih tidak takut dengan jebakan tersebut. F,...crcccccseee Gb7xg2? Sererusnya 4. oc. eee eee kop-f6 5. K1£3 dan seterusrya. 5. MGL-15+ —_—_____aacsrscorccees Harus dibedakan antara Menteri bermain terlalu awal dengan kondisi ini, karena hitam sudah mengabaikan prinsip pembukaan sehingga langkah Menteri ini sebagai bentuk hukuman untuk hitam. 5, cccccscccccees g7-g6 Terpeksa..... 6. £5xg6 Kg8-f£6 7. GOXN7+! —=—_—___areccesseee Langkah Kombinasi pengorbanan Menteri yang sangat cantik. Ta sssesescsceee K£6xh5 8. Gd3-g64MAT 1-0 Contoh partai lainnya yang tidak kalah menarik. Putih Hitam 1. e2-e4 e7-e5 2. Kgl1-f£3 da7-d6é 3. G£1l-c4 a7-a6? Langkah lemah, tidak berguna untuk perkembangan hitam. 4. Kbl-c3 Gc8-g4? 41 Akibat langkah ke-3 hitam yang salah, sehingga perkembangan Gajahnya juga tidak berfungsi secara bak. 5. KE3xe5! —_—__i ha aeeccceee Kombinasi yang cantik. Pengorbanan Menter1 yang apabila hitan menolak dengan 5.......... dexe5 6. Milxo4 we eeee putih menang 1 bidak dengan posisi yang berkem- bang lebih baik. B. cecesccccscsecs Gg4xd1?? Hitam tidak menyadarl pengorbenan Menteri dari putih. 6. Gc4xf7+ Reg -e7 7. Kc3-d5+MAT 1-0 42 Masih ada lagi contoh lain, di mana ini terjadi pada partai yang memainkan Pertahanan Sisilia: Putih Hitam 1. e2-e4 c7-c5 2. Kgl1-£3 d7-d6 3. GE1-c4?! haa eeeee fet i a il LJ y La 5 Ad (2 (2 Bd ca 1B Les ae ht) — oo be ee A Eis i Dee) | my a2 BWI ry i. 1 : er 1— Hed ra i a j Se eS OS aSe +4 Kurang baik sebenarnya, tapi malah hitam yang me- lakukan kekeliruan. 3. seccccccccceee Gc8-g4? Suatu ikatan yang salah, seharusnya langkah hitam Kb8-c6 atau e7-6 dilanjutkan a7-a6é dan seterusnya. 4. Gc4xt7+! Re8xf7 5. K£3-g5+ RE7-e8 6. MAIxg4 == na ceeseceee 1-0 43 Putih menang 1 bidak dan hitam sudah tidak dapat rokade dan akan mengalami kesulitan karena posisi Rajanya lemah. Berikut ini contoh di dalam Pembukaan Gambit Bu- dapest: Putih Hitam 1. d2-d4 Kg8-£6 2. c2-c4 e7-e5 3. d4-d5 44 Lanjutan yang biasa 3. d4xe5 Kf6-94 4. Kg1-f£3 Gf8- c5 5. e2-e3 Kb8-c6é dan seterusnya. Hitam menda- patkan kembali bidaknya yang hilang. 3. cccccccsccee Gf8-c5 Suatu ikatan yang salah. 4,..scccccceeeees Gc5x£2+! 5. Relxf2 Kf6-e4+ 6. R£2-el1 Md8xg5 Hitam unggul 1 bidak dan Raja putih sudah tidek dapat rokade. 45 2. Tahap Tengah atau Babak Pertengahan (Midle) Situasi permainan dikatakan telah memasuki tahap imi apabila sudah melewati tahap pembukaan (setelah langkah ke-10). Namun hal itu tidak bersifat mutlak ada- nya. Yang terpenting adalah apabila perkembangan bu- ah catur sudah selesal seperti sudah rokade, posisi bu- ah telah menempati posisi yang sesuai dan segera meng- arahkan pada tujuan untuk membunuh Raja lawan. Dalam hal penguasaan/pemahaman babak tengah ini adalah dengan menguasai 3 unsur di dalamnya yang saling terkait, yeitu: a. Unsur Strategi Pemahaman tentang kemampuan menilai posisi, baik penilaian secara materi ataujoun keaktifan dari bu- ah catur sendiri maupun lawan. b. Unsur Taktik Langkah yang akan dijalankan, dilanjutkan dengan melakukan suatu karbinasi yang biasartya ada pengor- banan buah untuk dapat mempercepat kemenangan. c. Unsur Kalkulasi Memperhitungkan kemungkinan-kemungkinan yang akan terjadi dari langkah-langkah yang dijalankan, sehingga kita memperoleh posisi yang terbaik dan men- capai kemenangan. 46 Teori Permainan Tengah Partai ini dimulai dengan posisi langkah putih; 1. Gg2xb7 Putih unggul 1 bidak dan merasa akan memenangkan L....cecccesees Ba8-a2 ! Langkah yang baik dari hitam. Walaupoun hitam kalah 1 bidak, tetapi terlihat keaktifan sepasang Gajah dan juga Ba2 membuat Gd2 sementara waktu tidak dapat digerakkan. Begitu juga bidak e2 dan £2 serta Bf1, karena ada ancaman Mf6xf2+. Langkah putih berikut ini menbuat posisi jadi sulit berkembang. 47 2. GOT-G2 —=—_—_____aeccccccsereeee Sepertinya terlihat wajar dengan rencana 3. h2-h3 mengusir Gajah hitam di 94. 2. scccccccccccees Mf6-£5 Mengantisipasi langkah 3. h2-h3. 3. MG1L-CL = —=—_—____aasccsseees Melepaskan ikatan dari Gg4 dan bersiap memajukan bidak 4. e2-e3 dan seterusnya. 3. cccccscccsecees Gd4-b6 Jika langsung3....... Mf£5-h5, maka digagalkan oleh 4. e2-e3 Gd4-be6 5. £2-£3 !. Putih sudah terbebas dari tekanan dan keunggulan 1 bidak dapat menentukan kemenangan. Sekali lagi dikatakan bahwa posisi putih saat ini sulit untuk melangkah. 4. RGL-N1L —______aasccsccrccees Langkah 4. Gg2-e4 , untuk pembebasan ancaman diagonal Gajah hitam dijawab 4....... Mf5-h5 5. e2-e3 Gg4-e2, hitam menang kualitas. 4,...cscceee Mf5-h5 Terpaksa, karena e2-e3 atau e2-e4 dijawab Gg4- e2, hitamungoul. Dengan langkah teks, Gajah hitam menguasai dia- gonal g1-a7. 48 Langkah yang menyebabkan pertahanan menjadi G,..ccccccsceesee Gh3xg2+ 7. Rhlxg2 Mh5-g6 Hitam merencanakan pendobrakan £7-£5 8. Rg2-h1 £7-B ! 9. g4xf5 Mg6xf£5 Bukan dengan Benteng, karena hitam tetap berencana menguasal lajur a. 49 10. Bbl-al Bf8-a8 11. Balxa2 Ba8xa2 Putih unggul 1 bidak tetapi sanpal posisi Ini juga tetap tidak dapat berfouat bartyak, karena buah catumnya pasif. 12. Mel-cl Gb6-d4 13. C4-C5 7! nn accssecceee Langkah spekulasi putih. TB........0006 Gd4xc5 Hitam sudah mendapatkan bidaknya kenbali dan tetap unggul posisi. 14. Mcl-c4+ Mf5-f£7 15. B£1-dl Mf£7xc4 16. d3xc4 Gc5-b6 Jangan langsung16......... Pa2-c2 karena ada ancamn- an 17. Gd2-a5 17. Gd2-b4?! =—=§«-_—-_—————____ a eesceeeeee Sebaiknya 17. Rnl-g2-f1. Putih masih dapat bertahan. T7....eccescese Gb6-d4 Menghindari ancaman 18. c4-c5 18. £3-f£4? Ba2xe2 19. f4xe5 Gd4xe5 20. b5-b6 c7xb6 21. Gb4xd6 Be2xh2 22. Rhi-gl Ge5xd6 23. Bdlxd6 Bh2-c2 0Q-1 Putih menyerah 5 1 Partai yang berikutnya adalah pada pertandingan antara CANINA-OTANO di Cuba tahun 1993 sebagai benikt: Posisi putih lebih unggul. 1. Rajarrya lebih aman dibandingkan hitam 2. Benteng putih menguasai lajure Kelemahan letak Raja dan posisi buah hitam yang kurang aktif, dimanfaatkan dengan baik oleh putih. Rencana putih; 1. Be2xe6 dilanjutkan dengan Kf3- g5+ dan Md3xf5 menghancurkan pertahanan hitam karena jika hitam Be6-f£6 maka ME5xd7 Menteri hitam hilang dari papan. Apabila dibalas1...... MA7xe6 2. Belxe6 R£7xe6 3. Gg3xc7.... Keunggulan bidak di sa- yap Menteri akan menentukan kemenangan putih. 5 2 Langkah putih 1.Be2xe6 ! Be8xe6 2-KE3-G5+ —=—_—__cacccccsseee Jangan langsung 2. MOBxf5 karena 2...... Gf£8-he6, hitam jadi ungoul. 2. cecsccccece f6xg5 3.Md3xf5+ Rf£7-e7 4.Mf£5xg5+ Re7-£7 Jika 4........ Re7-e8 5. Mg5xg6+ Re8-e7 6. Gg3- h4+ Re7-d6 7. Mg6-g3+ MAT langkah berikutnya. 5.Mg5-£5+ RE7-e7 6.ME5xg6 h5-h4 53 Salah, apabila6é....... Beéxel 7. Gg3-h4+ MAT 7.Gg3xh4+ Bh8xh4 8.Mg6-g5+ Re7-£7 9.Belxe6 menyerah 1-0 Putih unggul 3 bidak dan akan menang dengan mudah %* Dalam Tahapan Babak Tengah Permainan Catur juga terdapat unsur-unsur Teknik Kombinasi yang telah disebutkan sebelumnya. Contoh: Dalam posisi inbang, putih giliran jalan dan dapat menang dengan mudah melalui kombinasi pengorban- an Menteri dan garpuan oleh Kuda. 5 4 1.Md2-d8+ Rg8-g7 Jikal....... Mc5-£8 2. Md8xf6 menang 1 Kida 2.MABXE6+ 3! ——haaeceeccnee Inilah Kombinasi Pengorbanan yang dimaksud !! 2D. secccescescccees Rg7xf6 3.Kg3-e4+ menyerah 1-0 Putih mendapatkan Menterinya kembali dan menang mudah karena unggul 1 perwira Kuda. * Teknik Pengalihan Secara materi dan posisi, kedudukan putih dan hitam berinbang. Namun hitam yang giliran melangkah, me- lakukan kesalahan fatal yang mengakibatkan keka- Jahan. L....ccccceseee Mb7xb3 ?? Sepertirrya langkah bagus, mengambil bidak sambil mengancam Benteng lawan di dl. Apabila Putih menu- kar Menteri, hitam unggul bidak bebas di a7 yang akan sangat menentukan. 2.BA1—-d8+!! = nee cccccccceee Pilihan langkah yang sangat baik yang menyebabkan hitam langsung kalah karena terpaksa mengalihkan Benteng di b8 yang menjaga Menteri agar Rajanya ti- dak MAT. 2. secccseccsceces Bb8xd8 3.Mc3xb3 menyerah 1-0 * MAT Terjepit [mE | (im Dilihat secara sepintas, Putih kalah. Kalah Materi dan MAT yang sulit dielakkan lagi. Tetapi karena sekarang gilirean putih melangkah, ada yang dapat dipikirkan kem- bali. Wow !! Ada Konmbinasi pengorbanan Menteri yang menbuat Raja hitam MAT dengan tragis... terjepit !? Sungguh fantastik.... 1. Kg5xf7+ Rh8-g8 2. KE7-N6+4+ —=—_—_—___aaccccccceee Langkah Kunci pertama, skak ganda Dn cesccscescescess Rg8 -h8 Terpaksa, jika2........ Rg8-f£8 3. MI5-£7+ MAT Inilah Korbinasi Pengorbanan Menteri yang harus dimakan dengan Benteng. 3. ccccsscesseeee Be8xg8 4. Kh6-£7+ MAT 1-0 * Penguasaan Lajur Terbuka fi, Low i : Es) fe ge ; / o i 57 Secara materi, hitam kalah perwira dan mendapat ancaman kematian yang mengerikan. Namun, dengan adanya lajur h yang terbuka, hitam mampu membalik- kan keadaan menjadi kemenangan yang sangat indah. 1,...ceccscees Bh8-hi+! Awal dari konbinasi hitam yang sangat cantik. 2. Rglxhl Bes -h8+ 3. Rhl-gl Bh8 -h1+ Pengorbanan kedua dari Benteng hitam, putih ter- paksa hanya menjalankan Raja terus menerus. 4. Rglxhl Md8 -h8+ 5. Rhi-gl Mh8-h2+ MAT * Ikatan = Pin Hitam kalah kualitas, namun sepasang Gajahnya ada di posisi yang sangat kuat dan Gg7 nya mengikat Kuda di c3 yang terpaksa dijaga oleh Menter1. Suatu gangguan langkah ke diagonal gl-a7 yang dilakukan hitam menyebabkan putih menyerah. L,..cccccccsccce Mb8-a7 ! Apabila putih mernjawab 2. Mc5xa7 Gg7xc3 MAT, jika Menteri menghindar, maka Benteng di gl akan hilang. * Serangan Rangkap Putih sudah kalah Menteri. Ia hartya mempunyai 2 Benteng melawan Menteri + Benteng, namun dengan kombinasi kecil yang menghasilkan serangan rangkap, putih dapat mencapai kemenangan. 1. BE2x£5 ! Bc5x£5 2. BElxf5 Mg5xf5 3. g2-q4 !! 1-0 Inilah serangan rangkap mengancam Raja dan Menteri yang membuat putih menang karena ada kele- bihan bidek di lajur c nya. Putih yang kalah Menteri, sebenarnya sudah hampir kalah. Apalagi 2 perwirartya terancam. Namun dengan kombinasi pengorbanan Gajah, serangan rangkap da- pat dilaksanakan. 1. Go5-d3+ ! Mb1xd3 2. Kg4-e5+ 1-0 Putih mendapatkan Menteri lawan, sehingga dengan mudah memenangkan permainan. * Membuka Jalan Secara materi, kedudukan hitam dan putih berinbang. Nanun karena posisi Raja hitam yang agak terbuka, di manfaatkan oleh putih untuk memetik kemenangan dengan me MAT Raja hitam melalui diagonal al-h8s serta mengalihkan Benteng hitam dari lajur a 1. Bc3-c8+ ! Ba8xc8 2. Mel-al+ —___. aacccececcceee MAT beberapa langkah kemudian walaupun hitam mengorbankan Benteng dan Menterinya. 6 1 Dn sesccscescescess Rh8-g8 3. Mal-g7+ MAT 1-0 Sepertinya putih yang sudeah unggul kualitas akan da- pat me-mat-kan Raja hitam dalam 2 langkah. Ancaman Ma6xa7+ tidak dapat ditangkis, apabila Bc8 peroi ke mana Saja 1. Ma6éxa7+ dilanjutkan dengan Ma7xc7+ mat. Bagaimana jika yang mendapat giliran melangkah adalah hitam ? Pengorbanan yang dibuat agar putih mendapat se- rangan rangkap, telah menentukan kemenangan hi- tam yang hampir dikatakan mustahil. L......cscceeee Mf3-hi+ !! terpaksa, tidak ada pilihan lain. 2, sercrcrrecceee Ke4xf2+ Lagi-lagi putih terpaksa mernjalankan Rajartya. Ini adalah langkah kunci sekak rangkap yang tidak dapat ditutup dengan buah catur manapun. Jangan melangkahkan 2......... Ke4xg3 3. Rhil-gl1 Kg3-e2+ 4. Ma6xe2, hitam tidak jadi menang. 3. Rhi-gl Kf£2-h3+ mat 0-1 * Kelemahan Baris Terakhir Dengan mater1 yang sama dan berinbang, hitam dapat mengimbangl posisi putih yang sedikit lebih baik karena kekuatan Bentengnya yang menguasai lajur d. Hitam seharusnya melakukan tempo untuk membuka bidak Rajanya, jJangan bernafsu untuk memukul bidak putih? 63 Tiba-tiba saja ia kalah, karena baris akhimtya tidak ter- Jen. L.....cesceseee Me7xe5 ? Pengorbanan yang sangat bagus, membuat hitam langsung menyerah karena kalah 1 Benteng penuh. 2. secscccsccese Bf8xa8 3. Bd2-d8+ Me5-e8 4. Gb5xe8 menyerah 1-0 3. Tahap Akhir atau Babak Akhir (Ending) Tidak mutlak pada langkah ke berapa tahap ini dimuilai. Bisa langkah ke 20 atau bahkan ke 60, tergan- tung pada posisi permainan tersebut. Yang perlu diingat, terjadinya babak akhir adalah apabila buah catur yang masih tersisa di papan tinggal sedikit. Misalnya sudah terjadi pertukaren-pertukaran, sehingga lbuah yang ada di papan catur tinggal Raja + Benteng + 2 pion ataupun hanya Raja + Gajah + be- berapa pion. Maka itu sudah termasuk dalam Tahapan Babak Akhir/Ending. 6 4 Berikut ini ada beberapa Teori dalam Babak Akhir: A. Raja + 1 Bidak melawan Raja Raja + 1 bidak melawan Raja belum tentu senuanya dapat menang, bahkan bidak pinggir lajur a atayoun lajur h paling remdeh nilainya. Adapun untuk membuat posisi menangnya, harus memenuhi hal-hal sebagai berikut: — Raja harus di depan bidak kita sendiri, bukan di belakang bidak — Harus memenangkan oposisi dengan Raja atau- pun bantuan bidak berupa tempo Jadi, apakah yang dimaksud dengan oposisi ? Oposisi adalah keadaan Raja yang berhadap-ha- dapan dengan jarak 1 atau beberapa petak, misal: — RdB putih dengan Rd5 hitam yang disebut oposisi Jarak dekat (1 petak) — Rd3 putih dengan Rd7 hitam yang disebut oposisi jJarak sedang (3 petak) — Rd2 putih dengan Rds hitam yang disebut oposisi Jarek jauh (5 petak). Setelah posisi seperti yang tersebut di atas, apabila yang melangkah terlebih dahulu itu yang kalah oposisi. Jadi yang menang oposisi apabila kita dapat membuat Raja kita sejyajar berhadap-hadapan terlebih dahulu. Apabila kita yang kalah qoosisi, dapatlah dibsntu dengan melangkah buah lain itu sebagai bantuan/tempo. Untuk lebih memperjelas, bidak kita abaikan ter- lebih dahulu. Dapatkah putih ke baris kedelapan apabila putih yang menang oposisi ? JAWABNYA YA L....secccscceeee Re3 -d3 2. Rel-£2 Rd3-e4 3. R&2-e2 Membuat oposisi lagi 3 ccccccccccccccs Re4-£4 4. Re2-d3 R£4-e5 5. Rd3-eE3 ——______cnccccccsees Membuat oposisi lagi D cccccccccccces Re5-£5 6. Re3-d4 R£5-e6 7. Rd4-eC4 —________ nn ecccccccese Menfouat oposisi lagi, dan seterusniya sampai akhimiya mencapai baris kedelapan. Kalau putih kalah oposisi, sehingga harus jalan dulu weeee Tec kita Lihst leon ; 1. Rel-d1 Re3 -d3 2. Rdl-cl Rd3-c3 Hitam selalu membuat Raja hitam tidak bisa naik ke baris berikutnya. Kita kerbali ke posisi awal..... 1. Rd2-d3 = aacasecseeeee 67 Raja ada di depan bidak terlebih dahulu L,.ccccccccccce Rd7-e7 2. Rd3-d4 Re7-d6 3. Rd4-e4 Rd6-e6 Sebernaimya putih kalah qoosisi, tapi ingat ! Putihmasih punya bidak yang dapat membantu melangkah sebagai tempo. 4. e2-63 Sekarang giLiran hitan yeng harus jalan, jadi kalah qoo- 4,..ccccccsees Re6-d6 5. RE4-£5 —teseesees atau4....... Re6-f6 5. Re4-d5 dan seterusnya |, ccccscceeee Rd6 -e7 jika5..... Rd6-d5 6. e3-e4+ Rd5-d6 7. R£5-£6 Rd6- a7 8. e4-e5 Rd7-e8 9. R£6-e6 kemball membuat 6. RE5-e5 Re7 - £7 7. Red5-d6 R£7-e8 jJangan maju bidak, karena 7. e3-e4 dibalas R£7-e7 8. Rd6-e6 Re8-f£8 9. e3-e4 RE8-e8 10. e4-e5 Re8-f£8 11. Re6-d7 menyerah Dilanjutkan dengan langkah e5-e6-e7 dan Promosi. Contoh Bidak Tepi/Pinggir Hasilnya draw/remis karena Raja hitam tidak dapat diusir dari lajurh Misalnya: 1. Rg2-g3 Rg7-h7 2. Rg3-g4 Rh7-g7 3. Rg4-g5 Rg7 -h7 4. RGSd-N5 —___ acess walaupun putih menang oposisi tetapi petaknya sempit, sehingga Rajanya tidak bisa maju 4.....cccscees Rh7-g7 5. h2-h4 Rg7 -h7 6. Rh5-g5 Rh7 -g7 7. h4-h5 Rg7 -h7 8. h5-h6 Rh7 -h8 9. Rg5-g6 Rh8-g8 10. h6-h7+ Rg8-h8 Remis, karera Raja tidek dapat diusir deri lajurh ateug. Contoh berikutnya, masih tentang bidak tep1. Untuk posisi ini, putih barulah dapat menang karena dia memou menjaga lajur g dan h agar Raja hitam tidak dapat ke sana. Coba lihat Diagrem berikut ini: 70 1.Rg4-g5 Rc8-d7 2.Rg5-g6 Rd7 -e7 3.Rg6-97 Re7-e6 4.h2-h4 Re6-£5 5.h4-h5 menyerah dan bidak putih Promosi B. Raja + Menteri melawan Raja Untuk mempermudah, Menter1l menggiring lebih da- hulu Raja lawen sampai ke baris akhir, yaitu baris ke 1 atau ke 8 dan lajura atau lajur h dengan cara meletakkan Menteri seperti ancaman Kuda terhadap Raja lawan. Setelah sampai baris akhir, baru Raja kita ikut mem- bantu untuk membunuh Raja lawan. 71 1. Mbl-e4 Meletakkan Menteri seakan-akan kalau Kuda sedang L,...ceccscees Rf6-g5 Jikal......... R£6-g7 2. Me4-e5 dan seterusriya 2. Me4-£3 Rg5-g6 3. Mf3-f£4 Rg6-g7 4. Mf4-£5 Rg7-g8 5. M£5-£6 Rg8 -h7 6. ME6-95 Rh7 -h8 Setelah Raja lawan sudah di baris akhir, yaitu lajur h, barulah Rajanya datang membantu sehingga hitam tidak dapat melangkah. 7. Ral-a2 = =—=—_—_____arsccoseee jangan lagi Mg5-g96 karena pat/remis T.. seccccceceeee Rh8 -h7 8. Rb2-c3 Rh7-h8 9. Rc3-d4 Rh8 -h7 10. Rd4-e5 Rh7-h8 11. Re5-f£6 Rh8 -h7 12. Mg5-g7+mat 72 C. Raja + Benteng melawan Raja Tidak seperti Menter1, untuk menggiring Raja lawen ke baris akhir/lajur akhir harus dibantu oleh Raja kita sen- dn. Caranya dengan menbatasi langkah Raja lawan de- ngan Benteng kita. Raja lawan dipaksa untuk berhadapan sejajar dengan Raja kita (seperti oposisi1) kemudian kita ancam skak dengan Benteng. Untuk mendapatkan oposisi dibutuhkan tempo dengan langkah Benteng. Untuk lebih jelasnya, lihatlah: 1. B1-b6 Menbatasi ruang gerak Raja hitam, lebih baik daripada 1. Bol-el, karena baris akhimtya lebih sedikit (2 baris) dibandingkan di el (3 baris). 73 L,..ccccccscees R£7-e7 2. Ra2-b3 Re7-d7 3. Rb3-c4 Rd7-c7 4. Rc4-c5 Rc7-d7 5. Bo6-a6 === aaacccsenee Langkah tempo agar hitam jika melangkah ke c7 sudah sejajar dengan Raja kita sehingga dapat di skak agar mun- Gur dari baris 7 (ke baris 8) |, ccsccccccscescess Rd7 -e7 Berusaha memaksa Raja hitam dalam posisi yang sejajar dengan Raja. 6,.crecceseee Re7-£7 7. Rd5-e5 R£7-g7 Jika 7......... RE7-98 dijaneb 8. Ba6-a7 dan seterusriya 8. Re5-f£5 Rg7-h7 9. R£5-95 Rh7 -g7 Terpaksa kenbali ke posisi sejajar dengen Raja lawen. 10. Ba6-a7+ Rg7-£8 Sudah di baris akhir. 11. Rg5-f£6 R£8-e8 Jikall........ R£8-98 maka 12. Ba7-b7 langksh tempo dan seterusnya. 74 12. Ba7-h7- —___ asec Langkah kunci yang memaksa Raja hitam jika ke £8 akan sejajar dan di-mat-kan Benteng di hg 2......ccceeee Re8-d8 13. R£6-e6 Rd8-c8 14. Re6-d6 Rc8-b8 15. Rd6-c6 Rb8-a8 16. Rc6-b6 Ra8-b8 17. Bh7-h8+mat D. Raja + Menteri melawan Raja + Bidak Promosi 75 Putih dapat menang dengan cara melakukan an- caman ke Raja hitam dan membuatnya melangkah ke depan bidak promosinya/menutupi bidaknya, sehing- ga putih dengan leluasa melangkahkan Rajanya men- dekati bidak hitam. Demikian dilakukan berulangkali sampai bidak hitam dapat dianbil putih. 1.Mb8-c7+ Rc2-b1 2.Mc7-b6+ Rb2-c2 3.Mb6-c5+ Rc2-b2 4.Mc5-b4+ Rb2-c2 5.Mb4-c4+ Rc2-b2 6.MC4-d3 —=—_—_—____caccseceee Langkah kunci, jangan skak lagi tapi ancambidak hiteam. 6,.crecceseee Rb2-cl1 7.Md3-c3+ Rce1-d1 Terpaksa Raja menutupi bidak untuk pranosi, karena putih mendekat. 8.Ra8-b7 Rd1-e2 9.Mc3 -e5+ Re2-£2 Jika 9........ Re2-d3 10. Me5-d5+ Rd3-e3 11. Ro7- c6 dan seterusnya 10.Me5-d4+ RE2-e2 11.Md4-e4+ Re2-£2 12.Me4-d3 RE2-el 76 13.Md3-e3+ Rel-d1 Lagi-lagi hitam terpaksa menutupi bidak pranosinya 14.Rb7-c6 Rd1-c2 15.Me3-c5+ Rc2-b2 16.Mc5-d4+ Rb2-c2 17.Md4-c4+ Rc2-b2 18.Mc4-d3 Rb2-cl1 19.Md3-c3+ Rce1-d1 20.Rc6-d5 Rd1-e2 21.Mc3-e5+ Re2-f£2 22.Me5-d4+ R£2-e2 23.Md4-e4+ Re2-£2 24.Me4-d3 Kf2-el1 25.Md3-e3+ RKel1-d1 26.Rd5-d4 Rd1-c2 Jika 26....... Rd1-cl, maka langsung 27. Rd4-c3 dan Me3xd2 27.Me3-c3+ Rc2-dl1 28.Rd4-e3 Rd1-el 29.Mc3xd2+ Re1-f1 30.Md2-£2+ mat 1-0 77 Yang patut selalu diingat, bahwa: Ada empat petak yang membuat pemain yang mem- punyai Raja + Menteri melawan Raja + bidak promosi dapat menang, sementara empat petak lainnya meng- hasilkan remis. Empat petak yang menang adalah di b2, d2, e2 atau g2, sedangkan empat petak remisnya adalah di a2, c2, f2, re. Contoh: 1.M£8-b4+ Rb2-c2 2.MD4-A3 —=———_____aaccccreeeee Mengancam bidak a2 2. seccsccesee Rc2-bl1 3.Ma3-b3+ Rb1-al 78 Menutupi jalan bidaknya, namun putih tidak dapat melangkahkan Rajarya karena terjadi PAT/remis, hitam tidak bisa jalan karena sudah di pojok. Akibatnya partai menjadi remis karena putih tidak akan pernah dapat melangkahkan Rajanya untuk mendekati Raja hitam. Contoh Jain lagi....yang ini hitam tidak menutupi jalan- nya bidak promosinya, tetapi malah meninggalkannya agar dimakan oleh Menteri putih. Namun, itu pun akan membawa akibat PAT/remis. 1.Mf£8-b4+ Rb2-a2 2.MD4-C3 = ncccnecceee Kembali mengancam bidak 2D. seccsccesee Ra2-bl 3.Mc3-b3+ Rbl-al ! PAT/remis 79 Di sini hitam tidak menutupi jalannya bidak dengan langkah 3......... Rol-cl menjaga bidaknya, karena akan memberi kesempatan jalan kepada Raja putih untuk mendekat. Dengan langkah 3....... Rb1-al hitam menmbiarkan bidaknya dimakan Menteri putih, namun akibatnya terjadi Pat/remis karena Raja hitam tidak bisa jalan. E. Tema Raja + Kuda Raja + Kuda sebenarnya tidak dapat membunuh Raja lawan, tapi apabila lawannya punya bidak dan Ra- Jara bisa terjepit, maka akan terjadi juga kemenang- an itu. Contoh: Cara mematikan Raja hitam adalah: 1. K£6-9g4+ Rh2-h1 2. R&2-f1 h3-h2 3. Kg4-£2+mat Raja hitam mati mengenaskan. Putih dalam keadaan pat, dapat dimatkan oleh hitam dalam 3 langkah: Licesseee Ga8-£3 ! 2.g2x£3 Rel-f1 3.£3-£4 Kh3- £2+mat 0-1 8 1 F. Tema Promosi dalam Babak Akhir Pada contoh yang akan ditampilkan ini, putih sebe- narrya kalah Menteri. Karena putih sedang giliran m- langkah, maka dia punya kesempatan untuk melang- kahkan bidak prorosinya, namun jangan salah pilih... karena kalau dia promosi menjadi Menteri, maka akan di-mat oleh lawan denganl....... Md7-dl+ret. Untuk itu putih mempromosikan bidaknya menjadi Kuda agar memperoleh kemenangan. ye 1. £7-£8 (K)+ Rg6 ke mana saja 2. K£8xd7 menyerah 0O-1 82 Putih mat dalam 1 langkah L....ccccceeee c2-cl (K) +mat Apabilal.......... Ge3-£4+ 2. g2-93 Gf4xg3+ 3. Ba3xg3 hitam tetap menang, namun dengan banyak langkah. 83 Putih harus melakukan langkah yang aktif dan me- ngandung ancaman agar tidak terjadi remis. Satu-sa- tunya langkah yang dapat dijalankan adalah langkah Benteng ke hg, sedangkan langkah lainnya akan ber- Cobalah Anda simak dan langkahkan satu persatu: 1. B£8-h8+ Rh7xh8 2. a7-a8 (M)+ Rh8 -h7 3. Ma8-g8+mat F. Pion Gagah Berani Sepintas hitam akan menang Karena Rajartya le- bih dekat dengan bidak lawan, sementara Raja putih 84 tidak dapat membela apalagi mengancam bidak hitam. Nenun, dengan taktik jitu, dari ke 3 bidak tersebut dapat menembus petak promosi. 1. G5-G6 $c eaeessssee Memaksa lawan untuk menukar buahnya. L......cee00 h7xg6 Dorongan bidak penentu kemenangan. 2........ g?xf6 3. h5-h6, bidak ini dapat dicegah untuk promosi. Jika | £ 7x96 maka 2. h5-h6 g7xhé 3. £5-f6, bidak f yang promosi. G. Pion Penjepit Ls (ME tie Be me £ _ Le b Putih yang sebenarnya kalah bidak dan kelihat- annya hanya mendapatkan remis, dapat memaksakan langkahnya untuk mencapai kemenangan karena Raja hitam yang terjeoit posisinya oleh bidak-bidaknya sen- dr. 1. Ba3xh3+ g4xh3 2. Rg2-f3 ! g5-g4+ 3. RE3-£4 ! g4-g3 Terpaksa, hanya itu yang bisa dijalankan. 4. h2xg3+mat Hal-hal yang perlu diketahui untuk penula dalam permainan akhir adalah: 1. Bidak bebas terjauh agar segera dimajukan sejauh mungkin supaya dapat mengganggu/mengikat per- wira lawan. 2. Raja adalah temmasukperwira yang harus aktif, ikut bertarung dalam babak akhir, kecuali jika masih ada Menteri atau Benteng yang dapat membahayakan kedudukannya. 3. Gajah lebih ungoul dalam posisi terbuka 4. Gajah lebih baik apabila masih terdapat bidak-bidak pada kedua sayap Menteri dan sayap Raja 5. Kuda lebih unggul dalam posisi tertutup 6. Jika kita punya Kuda, usahakan bidak hanya sisa di satu sayap apabila berhadapan dengan lawan yang memiliki Gajah 7. Benteng paling baik ada di belakang bidak bebas 8. Benteng sangat baik di baris ke 7 untuk putih atauoun baris ke 2 untuk hitam. Beberapa contoh: aja 2 ug Walaupun masing-masing mempurtyai 3 bidak, te- tapi bidak a2 putih yang jauh dapat membuat Raja la- wan ekstra kerja keras dan terikat untuk menjaganya, sehingga Raja putih dengan bebas dapat mendekat1 bidak hitam dan menbuatriya tidak ada sisa lagi. 1.Rf£2-e3 Re6-e5 2.a2-a4 Re5-d5 3.Re3-£4 h7-h6 4.Rf4-£5 Rd5-d4 ! Menjaga Raja putih agar tidak dapat mendekati bidak hitan. 5G -a5D |! ate ceeesseee 87 Langkah yang tepat untuk memaksa Raja hitam meninggalkan petak e5, sehingga Raja putih punya jalan mendekati bidak hitam. | ccccccesee Rd4-c5 6.R£5-e5 Rc5-b5 7.Re5-d6 Rb5xa5 B.g2-G4 1 assecnnene Mencegah pembebasan bidak/pion hitam. Lebih baik daripada langsung 8. Rd6-e7 karena 8...... £7-£5 9. Re7-e6 £5-£410. Re6-£5 g7-g5 11. h2-h3 Ra5-b5 12. RE5-96 g5-94 13. h3xo4 Ro5-c4 14. Rg6-h6....putih tetap menang, karena bidak 94 tidak dapat dicegah pro- mosinya, tetap1 langkah teks lebih cepat dan praktis menangnya. B.ccccoscesces g7-g6 9.Rd6-e5 £7-65 Jika 9...... h7-h5 10. 94-95 dan seterusnya 10.g4x£5 g6xf£5 11.Re5xf5 Ra5-b5 12.R£5-g6 Rb5-c5 13.Rg6xh6 Rc5-d5 14.Rh6-g7 Rd5-e5 15.h2-h4 menyerah1-0, bidak h tidak dapat dicegah untuk promsi. Gajah lebih kuat daripada Kuda pada posisi terbuka Hitam dapat memaksakan remis apabila melang- kah terlebih dahulu dengan materi sisa 1 bidak, Ku- darrya segera dilangkahkan mendekati sayap Raja de- meni........ Ka4-c3. Tetapl karena sekareng giliran pur tih melangkah, dengan Gajahnya yang super hebat ini membuat Kuda hitam diam di tempat tidak dapat ber- gerak lagi (dikandangkan). 1.Gg1-d4 $ ——aaasessseee Kuda hitam tidak dapat keluar L.....cscccees Rh7-g8 2.Rg4-£5 Rg8-h7 3.Rf£5-£6 Rh7-g8 4.RE6-g6 menyerah1-0, Pion hitam tertangkap dan akan kalah karena pion putih akan promosi. Contoh Kuda lebih kuat dari pada Gajah pada posisi tertutup Dalam posisi tertutup imi, putih memiliki petak baik c6 yang dapat diduduki oleh Kudanya untuk mengan- cam pion pada petak lemah hitam a7. 1.Kd3-b4 Gc7-b8 2.Kb4-c6 Rd7-c8 3.RO3-c3 $ —_________ ha eccccceee uJ Jangan langsung 3. Kc6xb8 Rc8xb8 4.Rb3-c3 Rc8-c7 5. Rc3-d3 Rc7-d7 6. Rd3-e3 Rd7-e7 7. Re3- £4 Re7-f£7 8. R£4-g5 R£7-g7 hitam menang oposisi, Raja putih tidak dapat masuk. Rc8-c7 terpaksa, karena Gajah tidak dapat me- ninggalkan Pionnya. 4.Rc3-d3 Lebih cepat dibandingkan 4. Ke3xb8. Walaupun te- tap menang, namun Kuda kuat jangan langsung ditukar Gulu, sementara yang lain belum bisa dipastikan. 4,..csecssees Rc7-c8 5.Rd3-e3 Rc8-c7 6.Re3-£4 Rc7-c8 7.RE4-g5 menyerah1-0, Hitam kalah telak, karena buahnya akan habis di- makan oleh putih. 91 Benteng menguasai baris ke-7 (Teknik Menggiling) a 42 am. oie Llome oe Lt s_d et a t_] \ ry od " Putih kalah 2 Picn/bidak, tetapoi kekuatan dari 2 Ben- tengnya di baris ke 7 itulah yang menentukan keme- nangamnya. 1.B£7-g7+ Rg8-h8s Lanokah terpeksa, kareral......... Rog-f8 2. BY7-£7 met 2.Bg7xh7+ Pion pertama yang diambil dengan tetap keuntungan tempo melalui skak. Rh8-g8 3.Bd7-g7+ Rg8-£8 4.Bg7xc7 Mengambil Pion ke 2 hitam sambil mengancam mat dengan Bh7-h8+ 92 4,.cecccceces R£8-g8 Kembali langkah terpaksa untuk menyelamatkan Ra- jarya. 5.Bc7-g7+ Rg8-f£8 6.Bg7xb7 O,.cccccceceee R£8-g8 7.Bb7-g7+ Rg8-£8 8.Bg7xa7 R£8-g8 9.Ba7-g7+ Rg8-f£8 10.BG7-C7 =—=—___aaaseaseeee Mengancam mat sambil menjaga pionnya di c3 WO,.....c0006 R£8-g8 11.Bh7-g7+ Rg8-h8 12.Bg7xg6 menyerahl-0, Tiba-tiba saja putih menang 3 Pion dan semen- tara Benteng hitam tidak dapat berbuat banyak untuk membela Rajanya. Putih akan menang mudah. Tema Zugzwang Tema paksaan yang sering terjadi pada fase mulai babak tengah sampai memasuki fase babak akhir. Se- ringkali tema paksa (Zugzwang) ini terjadi di babak akhir. Seperti contoh di bawah ini: 93 Pion hitam h2 yang akan promosi, sebenarnya su- dah terjaga oleh Benteng putih. Namum begitu, apabila putih hanya sekadar memakan pion tersebut dengan mengorbankan Bentengnya kemudian segera menja- lankan Rajanya ke sayap Menteri, maka ia masih di- buru oleh Raja hitam yang membuat putih tidak dapat lagi mempromosikan bidaknya. Misal: 1. Bf&l-bl h2-h1 (M) atau 1. Bfl-f2+ Rg2-g1 2. Bf2xh2 Rgixf2 3. Re2-d3 Rh2-92 dan seterusnya remis... 2. Bbixhl Rg2xhl1 3.Re2-d3 Rh1-g2 4. Rd3-c4 Rg2-f3 5. Rc4-b5 R£3-e4 6. Ro5xb6 Re4-d5 7. Ro6éxa5 Rd5- C5...... Raja putih tidak bisa menjaga lajurb, sehingga partai menjadi remis. Misalrtrya lagi 8. Ra5-a6 Rc5-c6 9. a4-a5 Rc6-c7 10. Ra6-b5 Rc7-b7....Raja hitam ti- dak dapat diusir dari petak prorosi putih. 94 Pilihan langkah putih yang benar adalah: 1.BEl-h1 !! Inilah langkah kunci untuk membuat tema zugzwang pada posisi ini. L,.....ceeeee Rg2xh1 2.Re2-f2 ! Sekarang hitam tidak dapat melangkahkan Rajartya dan hanya pion bénya saja yang melangkah secara ter- paksa dan mengakibatkan kerugian, inilah yang disebut ZUGZWwang. 2. scccscccees b6-b5 3.a4xb5 a5-a4 4.b5-b6 a4-a3 5.b6-b7 a3-a2 6.b7-b8 (M) a2-al (M) 7.Mb8-b7+mat menyerah 1-0 Sekarang, mari kita lihat contoh berikutnya yang tidak kalahmenarik.... Hitam sementara kalah kualitas dan juga kalah 2 Pion. Apabila dia langsung mengambil kualitasnya kembali, maka 1a hartya akan mencapai remis. Namun, apabila dia mengetahui tema zugzwang, dia akan da- pat menang dengan mudah karena ada ikatan dari Ga- jahnya. L,..ccccsces Ba8-e8 2.Bcl-el £5-f4 ! Inilah langkah yang membuat putih berada dalam kondisi zugzwang. Hanya Raja yang dapat melangkah dan jika itu dilakukan, maka putih akan kehilangan Ben- tengnya dan sudah pasti kalah. 0-1. Masih banyak tema-tema yang belum disajikan dalam buku ini. Namun, paling tidak ada ganrbaran un- tuk pemain pemula tentang permainan, baik itu babak awal, tengah, maupun akhir. +++++4+ 97 BAB V Ciri dan Jenis Dembukaan [pee Bab ini kami tampilkan beberapa jenis Pem- bukaan beserta ciri khas langkahnya secara sing- kat. Kesemuanya ini berguna untuk membantu pemain pemula dalam memilih Pembukaan yang disenangi- Iya, serta untuk mengetahui karakter dan sifat perma- inan caturmnya baik untuk dirinya sendiri maupun lawan bertandingnya. Macam dan ciri khasnya antara lain: Pembukaan Spanyol (Ruy Lopez) 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8 -c6 3. G£1-b5 Pertahanan Petroff (Rusia) 1. e2-e4 e7-e5 2. Kgl-£3 Kg8-£6 Pertahanan Philidor 1.e2-e4 e7-e5 2. Kgl-f£3 d7-d6 3. d2-d4 Kb8 -d7 Pembukaan Skot 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8 -c6 3. d2-d4 Pembukaan 4 Kuda 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8 -c6 3. Kol-c3 Kg8-f£6 Pembukaan Itali (Giuoco Piano) 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8 -c6 3. G£1-c4 G£E8-c5 Pembukaan Inggris 1. c2-c4 e7-e5 (Sisilia Terbalik) 2. Kol-c3 Kg8-f£6 3. G2-93 Kb8 -c6 4. Gf1-g2 Gf8-b4 (G92 fianseto) Pertahanan Sisilia 1. e2-e4 c7-c5 Pembukaan Reti 1. KGL-£3 assesses Biasarrya dilanjutkan dengan 92-93, Gf1-g2 fianseto Pertahanan Pirc 1. e2-e4 d7-d6é 2. d2-d4 Kg8-£6 3. Kol-c3 g7-g6 Pertahanan Perancis 1. e2-e4 e7-e6 Pertahanan Belanda 1. d2-d4 f7-6 Pertahanan Caro Kann 1. e2-e4 c7-cé Pertahanan Skandinavia 1. e2-e4 qd7-d5 Pembukaan Bird 1.P2-fa lh aeeaeeee 100 Pertahanan Hindia Nimzo 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kol-c3 GfE8-b4 Pertahanan Hindia Raja 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. C2-c4 g7-g6 3. Kol-c3 Gf8-g7 Pertahanan Hindia Menteri 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kgl1-f£3 b7-b6é Pertahanan Grunfeld 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. C2-c4 g7-g6 3. Kol-c3 a7-d5 Pembukaan Katalan 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. c2-c4 e7-e6 3. 92-93 101 Pertahanan Hindia Bogo 1. d2-d4 Kg8-f£6 2. c2-c4 c7-c6 3. Kgl1-f£3 GfE8-b4 Pertahanan Benoni 1. d2-d4 Kg8-£6 2. Cc2-c4 c7-c5 Pembukaan Gambit Menteri 1. d2-d4 d7-d5 2. Cc2-c4 Pembukaan Gambit Raja 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 Pertahanan Modern 1. e2-e4 g7-96 2. d2-d4 G£8-g7 Gambit Latvia 1. e2-e4 e7-e5 2. Kgl-f3 f7-6 Gambit Morra 1. e2-e4 c7-c5 102 2. d2-d4 c5xd4 3. c2-c3 Gambit Denmark 1. e2-e4 e7-e5 2. d2-d4 e5xd4 3. c2-c3 d4xc3 4. Gf1-c4 Gambit Evans 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8 -c6 3. Gf1-c4 Gf8-c5 4. b2-b4 Gambit Budapest 1.d2-d4 Kg8-£6 2.Cc2-c4 e7-e5 Gambit Benko 1. d2-d4 Kg8-£6 2. C2-c4 c7-c5 3. d4-d5 b7-b5 4. c4xb5 Gambit Balasan Albin 1. d2-d4 a7-d5 103 2. C2-c4 e7-e5 3. d4xe5 d5-d4 Serangan Grob 1. g2-94 Pembukaan Orang Utan 1. b2-b4 +++++ 104 BAB VI Contoh Menarik da Bab ini, akan ditampilkan beberapa contoh per mainan catur dalam tahap pemula yang akan disa- Jikan dengan bentuk Notasi pendek dan sinmbol berikut keterangannya. Pecatur pemula akan dapat memahami permainan ini jika membaca dan menyimak apa yang ada, dan lang- kah-langkah yang salah, serta bagaimana langkah penyelesaiannya untuk mencapai kemenangan, baik menang materi maupun menang karena Raja lawan dalam posisi MAT. Berikut ini, permainan menarik yang perlu disimak dan diperhatikan lebih lanjut secara saksama, yang kesemuanya berakhir di bawah 15 langkah dikarenakan adanya kesalahan langkah yang dibuat oleh si pemain ituisarini; 105 A. Dengan Pertahanan Benoni 1. & c5 2. axc5 Ma5+ 3. Ke3 Kf6 4. Kf3 e6 5. Gd2 Mxc5 6. e4 a6 7. GB dé 8. 0-0 Ge7 9. b4 Mc7 10. Bel Kbda7 11. Ka4 Mc6? Sampai pada langkah ini, putih sudah melakukan perkembangan buahnya dengan baik, sementara hitam masih terpaku pada gerakan Menterinya sendiri yang kurang efektif. Prinsip dasar penmbukaannya diabaikan oleh hitam. Sebaiknya hitam melakukan rokade dahulu atau melangkahkan b5 untuk mengusir kuda putih di a4. 12. C4! aeasesees Langkah baik dari putih. Seakan-akan tidak tahu kalau bidaknya di e4 sedang diancam. Td.......005 Kxe4?? Wowww... Coba lihat diagram. Akhimya hitam ter- pancing juga untuk menganbil bidak terlarang itu. Tidak sadar kalau dirinya sedang dijebak oleh umpan manis dari putih. Hanya 1 bidak untuk kehilangan kudanya. 106 13. Kd4!! Putih tidak menyla-nylakan kesempatan ini. Se- gera mengambil tindakan dengan menggunakan Tek- nik Mengusir Sang Penjaga. Ke mana pun larinya Menteri Hitam, putih akan segera mengambil Kudanya yang terperangkap. Menang Perwira, sudah layak bagi hitam untuk menyerah 1-0. B. Dengan Pertahanan Sisilia 1. e c5 2. KB e6 3. a4 cxd4 4. Kxd4 Mb6? Hal...ada apa ini? Hitam mencoba mengajak berpikir putih untuk melakukan komplikasi. Dianjurkan untuk hitam melakukan gerakan yang aman dahulu seperti Kc6 107 5. Ge3 Mxb2? Hitam terpancing oleh gerakan putih yang mening- galkan bidak b2 nya. Padahal jelas sekali bahwa bidak itu mengandung racun yang sangat berbisa, Iya kan? 6. Kd2 Gb4? Mengapa harus begitu? Menteri hitam semakin ti- dak dapat lari dalam perangkap putih...... 7. Kb5! Gerakan Kuda Putih yang begitu indah. Tampak akan melakukan garpuan menganbil Benteng hitam.... na- mun apa yang sebenarnya terjadi ? T. eccsesee Ka6?? Jelas...memang sudah sulit sekali diatasi. Pilihan akan kehilangan Benteng atau Menteri membuat Hitam melakukan gerakan semaurrya sendiri. 108 8. GH!! Fksekusi terhadap Menteri Hitam yang keasyikan berjalan-jalan tanpa memikirkan akibat dan memakan buah terlarang !?

Use Quizgecko on...
Browser
Browser