Tema 5.5.1 Postproducción Básica de Vídeo - Montaje, Etalonaje y Efectos Básicos (Sesión 2) PDF

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ChivalrousPlutonium8456

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Universidad Politécnica de Madrid

2024

Esther Andrés Hernando, Álvaro Ortiz Sanz

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video editing video post-production video editing software video productions

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These documents explain basic video post-production techniques, including video editing, color grading and effects. The course covers topics such as video workflows and codec selection.

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2.1 Equipos AV Postproducción básica de vídeo: Montaje, etalonaje, efectos básicos 22 de octubre de 2024, 19:00-20:00 Esther Andrés Hernando 28 de octubre de 2024, 18:00-19:00 Álvaro Ortiz Sanz POSTPRODUCCIÓN BÁSICA DE VÍDEO: MONTAJE, ETALONA...

2.1 Equipos AV Postproducción básica de vídeo: Montaje, etalonaje, efectos básicos 22 de octubre de 2024, 19:00-20:00 Esther Andrés Hernando 28 de octubre de 2024, 18:00-19:00 Álvaro Ortiz Sanz POSTPRODUCCIÓN BÁSICA DE VÍDEO: MONTAJE, ETALONAJE, EFECTOS BÁSICOS FLUJOS DE TRABAJO CON LOS PRINCIPALES EDITORES 1. FLUJO DE TRABAJO ESTÁNDAR 2. ELECCIÓN DE CODEC 3. DIFERENCIA ENTRE NODOS Y CAPAS 4. INGESTA 5. IMPORTACIÓN AL NLE 6. PÁGINA CUT 7. EDICIÓN / QUÉ ES UN KEYFRAME 8. EFECTOS 9. AJUSTE DE COLOR 10. RENDERIZACIÓN/ENTREGA 1. FLUJO DE TRABAJO ESTÁNDAR COLOR PREPARACIÓN GRABACIÓN INGESTA EDICIÓN (TRASCO/CORTE) RENDERIZACIÓN Y ENTREGA COPIA FX 2. ELECCIÓN DE CODEC Hay que encontrar un balance adecuado entre volumen de grabación, velocidad de ingesta/copia, eficiencia en edición y coste de almacenamiento RAW: Señal de sensor SIN PROCESAR. Aún no se considera vídeo Códec Intra: Únicamente tiene compresión espacial, por la correlación existente entre un píxel y los adyacentes Códec Long GOP: Tiene compresión espacial y temporal, por la correlación existente en un píxel entre un frame y el siguiente 2. ELECCIÓN DE CODEC El concepto clave para los códecs es la CORRELACIÓN; nos permitirá COMPRIMIR la señal COMPRESIÓN ESPACIAL: INTRA FRAME Bloques más pequeños: mayor calidad de imagen / mayor ancho de banda 2. ELECCIÓN DE CODEC COMPRESIÓN TEMPORAL: LONG GOP Menor movimiento: Más correlación / Menor ancho de banda 2. ELECCIÓN DE CODEC CÓDEC INTRA: CALIDAD I I I I I I I I I I I I I I I I Enviamos todos los frames como Intra: Mayor calidad de imagen / Mayor ancho de banda 2. ELECCIÓN DE CODEC CÓDEC LONG GOP: EFICIENCIA I B B P B B P B B P B B P B B I Enviamos algunos frames como Intra + otros como predicciones: Menor calidad de imagen / Menor ancho de banda 2. ELECCIÓN DE CODEC Conclusión: cuanto mayor calidad tenga la señal, menos esfuerzo para interpolar para nuestra estación de trabajo Es como un MP3 vs WAV: el MP3 ocupa menos, pero el WAV requiere un equipo más “tonto” para leerlo, porque no necesita interpolar Recomendación: editar en proxy (bien de cámara, o bien generado en el propio NLE) y renderizar en alta 3. EDICIÓN: DIFERENCIA ENTRE NODOS Y CAPAS Tradicionalmente, el vídeo se ha manejado por capas: “recortes” que se superponen, como en un collage. Premiere lo comparte con Photoshop y After Effects. Es un modo de trabajo muy intuitivo, pero si un mismo elemento afecta a varias capas, posiblemente habrá que editar cada capa. Los nodos permiten establecer relaciones lógicas entre eventos, como si el vídeo fuese la “corriente de un río” que va de un nodo a otro. Obedece más al concepto de “flujo de señal”. Es menos visual que por capas, pero con un vistazo se puede interpretar cada evento que ocurre en la imagen; si un mismo elemento afecta a varios eventos, editando ese elemento se modifican todos los eventos a la vez. 4. INGESTA Es recomendable utilizar herramientas de cada fabricante de cámaras, o herramientas específicas, para descargar los materiales. Así, efectuamos un checksum, conservamos los metadatos, e incluso podemos interpolar, recortar, estabilizar, corregir (d)efectos de las lentes, etc, conforme a los datos ofrecidos por la propia cámara Ejemplos: Sony Catalyst, RAW Viewer, Pomfort Silverstack, Canon CRD, Blackmagic RAW, etc Hoy en día se puede automatizar, desde dispositivos externos (teléfonos o transmisores) o incluso desde cámara, la subida de archivos directamente a un FTP INGESTA 5. IMPORTACIÓN AL NLE Se puede arrastrar un archivo desde un navegador hasta la línea de tiempos, pero es recomendable importar correctamente los clips, para que tenga su BB.DD. actualizada, genere los proxies correspondientes, sincronice metadatos, etc Suele haber una pestaña dedicada (“Media” en DaVinci) o una zona del escritorio (Premiere) En el propio NLE vemos un navegador, y de ahí “añadimos a la librería de medios” o “importamos” Navegador desde donde importamos Medios importados a nuestro proyecto Página MEDIA Navegador desde donde importamos Medios importados a nuestro proyecto 6. PÁGINA CUT Puede que el clip que tengamos en nuestra biblioteca sea, por ejemplo, demasiado grande y no necesitemos toda su extensión, sino solo una parte; podemos seleccionarla antes de empezar a trabajar con ella, por comodidad y optimización de recursos Esto también se podría haber hecho durante la ingesta o en el MAM, pero es más arriesgado porque puede poner en riesgo los clips originales Qué clip… …y con qué parte de él nos quedamos (i + o) 7. EDICIÓN Nos encontraremos dos zonas de edición: para vídeo y para audio Para la parte de vídeo se respeta un cierto convenio entre prácticamente todos los fabricantes: un vídeo que está físicamente ENCIMA de otro, visualmente también está POR ENCIMA: funcionamiento “A CAPAS” Para audio, este concepto no tiene sentido: se MEZCLA el audio, así que podremos ajustar volúmenes, crossfades, fade out, ecualizaciones, muteos/solos… pero que una pista esté encima de otra no significa que silencie a la inferior 7. EDICIÓN KEYFRAME Se trata de un frame en el cual fijamos uno o varios parámetros, con el fin de que sirva de “frame de fijación”. Sirve para ir modificando parámetros a lo largo del tiempo sin necesidad de ir cortando el clip En este ejemplo, tenemos un keyframe al principio del clip de texto, en el que indicamos que el texto empiece en color blanco, y otro keyframe en su último frame indicando que el texto sea rojo; así varía el color gradualmente Keyframe Parámetros del clip seleccionado Principales herramientas de edición Clips de vídeo: arriba lo visible Pistas de audio: se mezclan Principales herramientas de edición Parámetros del clip seleccionado Clips de vídeo: arriba lo visible Pistas de audio: se mezclan 8. EFECTOS DaVinci Resolve integra en su sistema dos herramientas que previamente eran independientes: la página de color y la de Fusion (que también existe como SW independiente) Fusion se puede utilizar desde para algo muy sencillo hasta para la generación profesional de VFX, animaciones, 3D… Se basa en nodos: generadores de medios, de ajuste de color, de mezcla, máscaras, tracking… Se puede generar un clip de Fusion desde cero (y contar con sus generadores), o contar con nuestros clips de edición para modificarlos, añadirles efectos, etc Premiere utiliza un software específico: AfterEffects, y es donde más se aprecia la diferencia entre capas y nodos “Usa el clip y ponlo en blanco y negro” “Por otra parte, crea un texto que corte el “Superpón el clip enmascarado sobre clip a color haciéndole una máscara” el clip en B/N y llévalo a la salida” 9. AJUSTE DE COLOR Requiere un profesional especializado (colorista), un monitor de la mayor calidad posible (grado 1) y una superficie física de control específica (“las bolas”) Ha sido uno de los puntos fuertes de DaVinci Resolve: tiene su propia página en su sistema, en la cual tenemos un control preciso de cada uno de los nodos. Suele ser habitual no hacer TODA la corrección en un único nodo, sino aplicar cada parámetro por separado para tener un mayor control: LUT, saturación, contraste… Las herramientas de monitorización son de gran ayuda, y especialmente el PARADE (niveles independientes de las 3 componentes de color) y el vectorscopio 9. AJUSTE DE COLOR En Premiere el color lo ajustamos mediante un módulo llamado Lumetri, también muy potente pero menos intuitivo. Herramientas de ajuste Mapa de nodos Herramientas de monitorización 10. RENDERIZACIÓN/ENTREGA Ambos programas disponen de una pestaña dedicada a la exportación, con algunas plantillas útiles Especial importancia: bitrate, codec y wrapper

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