Tema 4.3 Control Realización y Mezcladores de Vídeo - Sesión 1 PDF
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Politécnica
2024
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Estas notas de clase describen los equipos y conceptos clave para el control de realización y mezcla de vídeo. Incluye temas como la arquitectura básica de un mezclador, bancos M/E, DVE/DME, configuración de tallies, y más.
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2.1 Equipos AV Control de realización y mezcladores de vídeo 14 de octubre de 2024, 19:00-20:00 Mezcladores (Álvaro Ortiz) 15 de octubre de 2024, 18:00-19:00 Control de realización (Antonio Fuertes) CONTROL DE REALIZACIÓN Y MEZCLADORES DE VÍDEO MEZCLADORES DE VÍDEO 1. Arqu...
2.1 Equipos AV Control de realización y mezcladores de vídeo 14 de octubre de 2024, 19:00-20:00 Mezcladores (Álvaro Ortiz) 15 de octubre de 2024, 18:00-19:00 Control de realización (Antonio Fuertes) CONTROL DE REALIZACIÓN Y MEZCLADORES DE VÍDEO MEZCLADORES DE VÍDEO 1. Arquitectura básica de un mezclador 2. Banco M/E y crosspoint 3. DVE/DME, KEY y DSK 4. Wipe 5. Frame memories 6. FTB 7. Conversores de formato de entrada 8. Sincronizador de cuadro 9. Multipantalla 1. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN MEZCLADOR Es muy importante entender que la mayoría de los datos que se intercambian en el sistema no son señal de vídeo, sino comandos de control; esto permite separar físicamente la unidad de procesamiento de vídeo y los paneles de control, remotos, etc. De hecho, se suelen separar redes: de operador (user) y de gestión del mezclador Hay dos buses especialmente importantes: el de PROGRAMA (PGM) y el de PREVIO (PVW). La electrónica del mezclador funciona como si fuese una matriz, y va asignando señales de entrada a buses del mezclador, incluidos PGM y PVM Cada cámara posee una señal de TALLY que indica si está en PGM (rojo), PVW (amarillo) o sólo encendida (verde). Para ello suele haber un módulo dedicado a interfaces con otros dispositivos El panel de control es básicamente una superficie con botones, potenciómetros, etc, que envía señales de control Una misma electrónica de mezclador puede compartirse entre varios estudios/platós, y ser segmentada y controlada por varios paneles de control 1. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN MEZCLADOR Panel de control 1 Panel de control 2 Módulo de interfaces (Tally, GPI, control de dispositivos...) Red de usuario Red de control Entradas Módulo de control Panel remoto auxiliar y salidas (aunque a día de hoy se usa un (SDI/IP) panel dedicado IP ó SDI) Electrónica del mezclador 1. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN MEZCLADOR Control de realización 1 Control de realización 2 Sala de equipos Panel de control 1 Panel de control 2 Módulo de interfaces (Tally, GPI, control de dispositivos...) Red de usuario Red de control Entradas Módulo de control Panel remoto auxiliar y salidas (aunque a día de hoy se usa un (SDI/IP) panel dedicado IP ó SDI) Electrónica Sala de equipos del mezclador Control de cámaras 2. BANCO M/E Y CROSSPOINT Un banco mezcla/efecto es un módulo que nos permite mezclar/conmutar señales entre sí y suministrarlas a una salida u otro banco Normalmente funcionan en cascada, siendo el último el más cercano al operador (banco P/P o Program preset) Tener un panel con varios bancos M/E permite segmentar y enrutar señales sin tener que recablear, y utilizar los bancos independientemente, por ejemplo, dependiendo del tipo de entrada (cámaras, grafismo, repeticiones…) Por un lado está el propio banco M/E, pero a continuación, en el mismo bastidor, se añaden otros módulos que no necesariamente afectan sólo a ese banco M/E Panel con 2 M/E Panel con 1 M/E 2. BANCO M/E Y CROSSPOINT Dentro de un banco M/E hay dos buses principales: el bus de PGM (señal cuya imagen es visible en la salida, aunque sea un único píxel), y el de PVW (lo que está preparado para entrar) PGM puede ser la composición de varias señales, por lo tanto varias fuentes pueden estar saliendo simultáneamente La convención es que los tallies de cámara sigan esta convención: Rojo si la señal está en PGM Amarillo si está seleccionada en el bus PVW Verde si simplemente está encendida Al hacer una transición (p.ej. Con el fader), las señales que estaban en el bus de PVW “suben” al bus PGM de PGM PVW 2. BANCO M/E Y CROSSPOINT A cada uno de los botones del bus de PVW o de PGM se le llama CROSSPOINT o PUNTO DE CRUCE; implica que esa señal que tengo en ese canal “vertical” la estoy inyectando en uno u otro bus Por ejemplo, cámara 1 está en PGM y cámara 4 está en PVW 3. DVE/DME, KEY Y DSK Un Digital Video Effect (DVE) o Digital Multi Effect (DME) es un efecto en el cual no sólo se reubica una señal (eso sería un Resizer), sino que se aplica también un cambio en el tercer eje (p.ej. una rotación, perspectiva, etc) DVE/DME Resizer Un Key es un efecto en el que una parte de una señal se reemplaza por otra imagen, parte de otra imagen, texto, logo, etc. Tiene un Key Source (“canal alfa”) para recortar, y un Key Fill para rellenar Key source + Key fill = Señal con key Un Down Stream Key (DSK) es un key que se inserta tras la salida del banco M/E 4. WIPE Transición en que para cada píxel de salida se elige uno u otro de las dos señales entre las que se conmuta, conforme a una forma dada (cortinilla que desliza vertical u horizontalmente, forma que desliza o aumenta/reduce tamaño, etc) 5. FUNDIDO A NEGRO (FTB) Transición en la que gradualmente se va oscureciendo la imagen. Muy empleada con fines narrativos 6. FRAME MEMORIES Pueden ser frames estáticos o animaciones que podemos utilizar como un recurso más, o como transiciones entre dos fuentes (por ejemplo, un logo animado que recorre la imagen) Se utiliza memoria del mezclador; si pasamos de HD a 4K, el número de frames a albergar se divide por 4 7. CONVERSORES DE FORMATO DE ENTRADA Los Format Converters suelen consistir en hardware dedicado para adecuar las señales de entrada a la producción del mezclador (por ejemplo, para pasar de HD a 4K), ya que tienen que interpolar o mermar la señal minimizando efectos como el aliasing 7. CONVERSORES DE FORMATO DE ENTRADA Idealmente puede haber casos en los que convertir una señal conlleve un píxel de retardo entre la salida del conversor y la entrada, pero como las señales tienen que ir sincronizadas, EL MÍNIMO RETARDO SERÁ DE 1 FRAME UHD a HD: se elimina 1 línea de cada 2 HD a UHD: se duplican líneas Línea X Línea Y Línea Y Línea X Línea X+1 Línea Y+1 Línea Y+1 Línea X+1 Línea X+2 Línea Y+2 Línea Y+2 Línea X+2 Línea X+3 Línea Y+3 Línea Y+3 Línea X+3 Cam3 +frame sync Buffer Cam3 Cam2 Cam1 (BB/Trilevel) Sync 1 1 1 1 1 reloj, etc. 1+1 2 2 2 2 2 2+1 3 3 3 3 3 3+1 4 4 4 4 4 4+1 5 5 5 5 5 5+1 6 6 6 6 6 6+1 7 7 7 7 7 7+1 8 8 8 8 8 8+1 9 9 9 9 9 9+1 10 10 10 10 10 10+1 11 11 11 11 11 11+1 12 12 12 12 12 12+1 13 13 13 13 13 13+1 14 14 14 14 14 14+1 15 15 15 15 15 15+1 16 16 16 16 16 16+1 17 17 17 17 17 17+1 18 18 18 18 18 18+1 19 19 19 19 19 19+1 20 20 20 20 20 20+1 21 21 21 8. SINCRONIZADOR DE CUADRO 21 21 21+1 22 22 22 22 22 22+1 23 23 23 23 23 23+1 24 24 24 24 24 24+1 25 25 25 25 25 25+1 26 26 26 26 26 26+1 27 27 27 27 27 liberando según la señal de sincronismo del mezclador. 27+1 28 28 28 28 28 28+1 29 29 29 29 29 29+1 30 30 30 30 30 30+1 31 31 31 31 31 31+1 32 32 32 32 32 32+1 33 33 33 33 33 33+1 34 34 34 34 34 34+1 35 35 35 35 35 35+1 36 36 36 36 36 36+1 37 37 37 37 37 37+1 38 38 38 38 38 38+1 39 39 39 39 39 39+1 40 40 40 40 40 40+1 41 41 41 41 41 41+1 42 42 42 42 42 42+1 43 43 43 43 43 43+1 44 44 44 44 44 44+1 45 45 45 45 45 45+1 46 46 46 46 46 46+1 47 47 47 47 47 47+1 48 48 48 48 48 48+1 49 49 49 49 49 49+1 50 50 50 50 50 50+1 1 1 1 1 1 1+1 2 2 2 2 2 2+1 3 3 3 3 3 3+1 4 4 4 4 4 4+1 5 5 5 5 5 5+1 6 6 6 6 6 6+1 7 7 7 7 7 Tener un sincronizador de cuadro en una entrada implica tener un BUFFER para almacenar un frame, e irlo 7+1 8 8 8 8 8 8+1 9 9 9 9 9 9+1 10 10 10 Hay varios factores que pueden desincronizar las señales: conversiones, procesamientos, derivas de señales de 10 10 10+1 11 11 11 11 11 11+1 9. MULTIPANTALLA En paneles de monitorado antiguos, se solía llevar una señal a cada monitor, y en el centro se tenían dos monitores más grandes: PVW y PGM Actualmente, se opta por paneles más grandes en los cuales se muestran varias imágenes sobre una o varias pantallas, dimensionando conforme a la producción, y optimizando costes La salida multipantalla suele ser configurable, y puede generarse por un equipo externo, o por el propio mezclador Control de realización de Los Conciertos de Radio 3, Prado del Rey, 2 Oct 2024