Sumatif Ganjil TIK Kelas 7 PDF
Document Details
Uploaded by ReasonableUranium
SMP Yapenthom I Maumere
Tags
Summary
This Indonesian document is a past paper for a seventh-grade Informatics class. It includes multiple-choice questions related to computational thinking and decomposition. The questions cover various aspects of informatics.
Full Transcript
YAYASAN PENDIDIKAN THOMAS SMP YAPENTHOM I MAUMERE TERAKREDITASI “C” Alamat : Jl. Dua Toru No. 1 a, RT/RW : 003/003 Kec. Alok Timur Tlp. (0382) 23355 Kode Pos 86111 E_mail : smpyapenthom1maumere@gmai...
YAYASAN PENDIDIKAN THOMAS SMP YAPENTHOM I MAUMERE TERAKREDITASI “C” Alamat : Jl. Dua Toru No. 1 a, RT/RW : 003/003 Kec. Alok Timur Tlp. (0382) 23355 Kode Pos 86111 E_mail : [email protected] ASESMEN SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL MAPEL INFORMATIKA KELAS 7 A, B, C Pilihlah Salah Satu Jawaban Yang Menurut Anda Tepat ! 1. Di bawah ini pengertian dari berpikir komputasional yang tepat adalah....….. A. Berpikir seperti komputer B. Pemberian perintah ke sistem komputer C. Penggunaan berbagai macam teknik dan D. Penggunaan sintaks tertentu dalam pendekatan untuk membantu menyelsaikan menyelesaikan masalah suatu masalah 2. Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah.... A. Untuk membantu kita dalam B. Membantu kita untuk menyelesaikan memprogram masalah yang rumit dengan mudah C. Membantu kita berpikir layaknya sebuah D. Meringankan beban kerja kita dalam computer segala hal 3. Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berpikir komputational adalah.... A. Dekomposisi B. Koding C. Pengenalan pola D. Abstraksi 4. Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah.... A. Merencanakan rute jalan saat akan B. Berjalan ke arah yang tidak menentu bertemu dengan teman saat akan bertemu dengan teman C. Meminta bantuan saudara untuk D. Menyuruh teman menjemput kita di merencanakan bertemu dengan teman rumah kita saat akan bertemu 5. Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah.... A. Merencanakan apa yang harus dilakukan B. Merencanakan tentang bagaimana dan kemana langkah yang tepat untuk mengalahkan musuh dalam sebuah menyelesaikan level permainan video permainan video game game C. Menyelesaikan permainan video game D. Mengenali musuh- musuh dalam dengan tidak sengaja video game dan aspek kelemahan mereka 6. Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai.... A. Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk B. Sebuah masalah yang awalnya sulit diselesaikan untuk dimengerti C. Sebuah masalah yang awalnya tidak D. Sebuah masalah yang dipandang mudah untuk diselesaikan atau untuk tidak akan dapat diselesaikan dengan dimengerti mudah 7. Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalahnya dengan cara memecah masalah- masalah menjadi bagian- bagian yang kecil adalah.... A. Dekomposisi B. Abstraksi C. Algoritma D. Pengenalan pola 8. Salah satu alasan yang mendasari dilakukannya dekomposisi dalam menyelesaikan suatu masalah adalah.... A. Membuat masalah lebih sulit untuk B. Mengatasi masalah dengan cara - dipecahkan cara yang mudah C. Mengubah masalah yang ada D. Mencari pemecahan dengan sumber yang baru 9. Di bawah ini yang termasuk contoh dari dekomposisi dalam sebuah bengkel sepeda adalah.... A. Melihat seorang teknisi memperbaiki B. Mencari kesamaan pada berbagai sepeda sepeda yang berbeda jenisnya C. Mencari tahu sistem kerja dari bagian- D. Mencari tahu nama- nama bagian bagian sepeda (sparepart) penyusun sepeda sepeda. 10. Berikut ini pernyataan yang tepat tentang pemecahan masalah dengan dekomposisi adalah.... A. Dekomposisi tidak terlalu efektif dalam B. Dekomposisisering kita lakukan pemecahan masalah yang kompleks dalam keseharian meskipun tanpa disadari C. Dekomposisi kadang dilakukan karena D. Dekomposisi tidak perlu diterapkan kita tidak membutuhkannya dalam menyelesaikan masalah 11. Pernyataan berikut ini yang tidak berkaitan dengan penyelesaian masalah dengan dekomposisi adalah.... A. Dekomposisi merupakan berpikir tentang B. Dekomposisi dapat membantu kita bagaimana masalah dapat dibagi menjadi dalam memecahkan sebagian bagian-bagian yang lebih kecil masalah C. Dekomposisi akan membantu D. Dekomposisi kemungkinan akan menyelesaikan masalah kompleks dengan menambahkan lebih banyak masalah lebih mudah sehingga menjadi lebih kompleks 12. Contoh cara memecahkan masalah dengan dekomposisi dalam dunia kepolisian adalah A. Menebak siapa yang telah memecahkan B. Memecahkan masalah kejahatan kejahatan dari melihat pola yang telah yang kompleks dengan menganalisis terjadi sebelumnya kapan kejahatan itu dilakukan dan apakah ada saksinya C. Melihat berbagai kemungkinan dari D. Melihat lebih jauh kejahatan yang macam- macam kejahatan yang berbeda terjadi dari sudut pandang yang tidak biasa 13. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara memisahkan dan menyaring ide-ide dan detail-detail spesifik yang tidak diperlukan untuk berkonsentrasi pada hal-hal yang diperlukan adalah.... A. Dekomposisi B. Abstraksi C. Algoritma D. Pengenalan pola 14. Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah.... A. Dekomposisi B. Abstraksi C. Algoritma D. Pengenalan pola 15. Diagram alur dalam algoritma dinyatakan sebagai.... A. sebuah diagram yang mewakili satu set B. bahasa tingkat tinggi yang memiliki instruksi sintaksis tertentu C. sebuah cara untuk menjelaskan satu set D. sebuah diagram yang memudahkan instruksi yang tidak menggunakan dalam memahami instruksi yang sintaks tertentu rumit 16. Bangsa yang pertama kali menggunakan tulisan untuk berkomunikasi adalah... A. Cina B. India C. Sumeria D. Yunani 17. Negara yang memiliki perpustakaan pertama di dunia pada tahun 530 SM adalah... A. Yunani B. Mesir C. Cina D. Jerman 18. Barang yang ditemukan oleh Tasi Lun dari Cina pada tahun 105 SM adalah... A. Cermin B. Kertas C. Sampoa D. Cap Stempel 19. Orang Inggris yang menciptakan mesin ketik dan memperoleh hak paten pada tahun 1714 adalah... A. Henry Mill B. Johann Gutenberg C. Claude Chappe D. Joseph Henry 20. Pada tahun 1876 M, orang pertama yang menemukan telepon adalah….. A. Thomas Alfa Edison B. Tasi Lun C. Alexander Gram Bell D. Almon Strowger 21. Telegraf pertama kali diciptakan oleh…. A. Johann Gutenberg B. Henry Mill C. Samuel Morse D. Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone 22. Peranan TIK atau Informatika dalam bidang sosial tidak hanya menguntungkan tetapi juga dapat merugikan, salah satu hal yang merugikan adalah... A. Mempermudah komunikasi antara satu B. Ada kecenderungan kurang mau tempat dengan tempat yang lain bergaul dengan temannya C. Masuknya hal-hal yang berbau D. engguna smartphone yang secara pornografi berlebihan dapat membuat orang menjadi individualis 23. Teknologi yang digunakan untuk mengolah informasi termasuk mendapatkan, menyimpan, dan menyampaikan/ menyebarkannya adalah merupakan pengertian dari… A. Teknologi Informasi B. Teknologi Komunikasi C. Komunikasi D. Teknologi Informasi dan Komunikasi 24. Alat komunikasi yang menggunakan isyarat suara adalah…. A. Sinar Lampu B. Bendera Semaphore C. Kentongan D. Asap 25. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bawah ini yang tidak memanfaatkan satelit adalah: A. Telepon B. Internet C. Televisi D. Kentongan 26. Serat pohon yang digunakan pertama kali oleh bangsa Mesir Kuno untuk menulis adalah... A. Bambu B. Daun Lontar C. Papyrus D. Pisang 27. Ciri dari komputer generasi pertama adalah... A. Menggunakan sistem operasi B. Menggunakan bahasa assembly C. Hemat dalam penggunaan listrik D. Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara 28. Komputer terdiri dari perangkat keras yang meliputi berikut ini, kecuali..... A. Keyboard B. CPU C. Mouse D. Memori 29. Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data kedalam komputer adalah..... A. Perangkat Input B. Media Penyimpan C. Perangkat Output D. Perangkat Pemroses 30. Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai….. A. Perangkat Input B. Media Penyimpan C. Perangkat Output D. Perangkat Pemroses 31. Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah..... A. Mouse B. Scanner C. Joystik D. Keyboard 32. Berikut ini yang termasuk perangkat output adalah..... A. Mouse B. Keyboard C. Monitor D. CPU 33. Jenis memory yang hanya bisa membaca data saja adalah.... A. RAM B. ROM C. Memory Card D. Harddisk 34. Hardware dalam sistem komputer adalah..... A. Orang yang menggunakan komputer B. Proses memasukkan data untuk membrikan perintah pada komputer C. Komponen yang secara fisik dapat D. Suatu program yang berisikan dilihat dan diraba yang membentuk intruksi yang dimengerti komputer suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan 35. Gambar di samping termasuk kelompok…. A. Input Device C. Proses B. Output Device D. Storage Device 36. Komponen yang terdapat pada komputer yang secara fisik dapat disentuh dan dilihat secara kasat mata, yang mendukung cara kerja komputer disebut... A. Shoftware B. Hardware C. Brainware D. Internal 37. Orang yang dapat mengoperasikan dan menggunakan perangkat komputer baik hardware maupun software adalah... A. Shoftware B. Hardware C. Brainware D. Hardisk 38. Gambar disamping Berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan sebaliknya mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital. A. DVD C. HDD B. Kartu Suara/Soundcard D. SSD 39. Gambar disamping merupakan gambar…… A. CPU C. Keyboard B. Mouse D. RAM 40. Gambar disamping merupakan sebuah perangkat yang berfungsi untuk memindai gambar, tulisan, atau obyek benda ke dalam format elektronik (digital) sehingga dapat diproses oleh komputer. A. Mouse C. Mouse B. Printer D. Scanner