Sugerencias Metodológicas para Proyectos Educativos 2022-2023 (PDF)

Document Details

AmusingTropicalIsland

Uploaded by AmusingTropicalIsland

Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado

2022

Tags

educational projects teaching methodologies instructional strategies educational practices

Summary

This document provides suggestions for various teaching methodologies for classroom projects. It covers topics such as community-based projects, inquiry based learning, problem-based learning, and service learning.

Full Transcript

Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los proyectos educativos Ciclo Escolar 2022-2023 Consejo Técnico Escolar SEGUNDA SESIÓN ORDINARIA Presentación La Nueva Escuela Mexicana propone una educación humanista, que sea intercultural e inclusiva, abierta a la diversid...

Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los proyectos educativos Ciclo Escolar 2022-2023 Consejo Técnico Escolar SEGUNDA SESIÓN ORDINARIA Presentación La Nueva Escuela Mexicana propone una educación humanista, que sea intercultural e inclusiva, abierta a la diversidad, que promueva los Derechos Humanos, así como el ejercicio de la autonomía. Por ello, se reconoce a las maestras y los maestros como profesionales de la educación capaces de decidir, con sustento pedagógico y recuperando sus saberes y experiencias, sobre su práctica docente, para formar a ciudadanas y ciudadanos críticos, autónomos, incluyentes, empáticos y solidarios. El presente insumo contiene información sobre diversas metodologías didácticas que se pueden emplear en el ejercicio de su práctica y que coadyuvan a que las y los estudiantes se reconozcan como sujetos que forman parte de una comunidad, a la cual pueden contribuir desde la escuela en su mejoramiento o en la conservación de saberes, tradiciones y creencias, a partir de la colaboración. Las sugerencias del presente material no son las únicas alternativas didácticas, pues se reconoce que, desde su experiencia y conocimiento, pueden aportar otras propuestas que les permitan problematizar la realidad para la puesta en marcha de diversas estrategias de solución. Tampoco pretenden ser un recetario que limite su creatividad y su autonomía profesional. Las metodologías didácticas que podrán consultar en el documento son: y Aprendizaje basado en proyectos comunitarios y Aprendizaje basado en indagación (STEAM como enfoque) y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y Aprendizaje Servicio (AS) Para citar este documento: Secretaría de Educación Pública. (2022). Avance del contenido para el libro del docente. Primer grado. [Material en proceso de edición]. Págs. 64-82; 23 y 24. Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los 2 proyectos educativos 64 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los proyectos educativos Este apartado sugiere algunas de las metodologías socio- críticas para el abordaje de cada Campo formativo, las mis- mas sólo representan una posibilidad de acercamiento a los elementos disciplinares que integran cada Campo, en ningún momento pretenden ser un recetario que limite la creatividad, el desarrollo y la autonomía profesional del ma- gisterio que expresa el Plan de Estudio 2022. Aprendizaje basado en proyectos comunitarios Justificación de la metodología Esta metodología permite la reconstrucción de significados a partir de diversos escenarios pedagógicos y de acciones transformadoras del entorno. Con el uso de ésta, el maestro podrá: ✤ Explorar el entorno inmediato de las y los alumnos con la intención de identificar diversas situaciones-problemas y construir alternativas de solución a estas mediante el trabajo colaborativo. ✤ Experimentar creativamente la resolución de problemas sociales, culturales, pedagógicos que se presentan en los escenarios descritos. ✤ Representar e interpretar diferentes situaciones de la realidad con los objetos y materiales a su alcance. ✤ Promover la diversidad de soluciones a problemas y situaciones a partir de sus necesidades, intereses, emociones, sensaciones. ✤ Realizar actividades desafiantes al apropiarse de los lenguajes, con el fin de aprender, divertirse, crear y socializar. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 65 ✤ Tejer redes con distintos actores de la comunidad a fin de involucrarnos gradualmente en las fases y momentos de los proyectos. ✤ Promover la diversidad de técnicas didácticas que permitan la dinamización y apropiación de contenidos y diálogos presentes en el campo formativo En tal sentido, el trabajo con esta metodología incluye diversos momen- tos y fases con las cuales se busca que las experiencias de aprendizaje de los alumnos diversifiquen sus posibilidades de expresión y comunicación en distintos modos y formatos de representación, entre los que se encuen- tran el oral, escrito, corporal, háptico, alternativo o aumentativo, pictórico, escultórico, dancístico, teatral, literario, cinematográfico, arquitectónico, musical, videográfico, fotográfico, del performance, de la instalación artísti- ca, entre otros. Al explorar estos formatos y modos de representación e interpretación, así como al vincularlos con los empleados en su contexto, conocen códi- gos culturales preestablecidos, los entienden, experimentan la conforma- ción de nuevos sentidos y significados, y pueden decidir la difusión de sus creaciones a través de distintos canales de comunicación. Esto permite la expresión, comunicación, comprensión, construcción de identidades, con- vivencia, creación de vínculos con otras personas, acercamiento y apropia- ción de la lectura y escritura, y la valoración de la diversidad étnica, cultural, lingüística, funcional y sexogenérica. 66 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Fases, pasos o etapas de la metodología Planeación Esta propuesta de abordaje metodoló- (Se identifica un problema y gica está compuesta de tres fases y 11 se negocia una ruta de acción) momentos que permitirán que los conte- nidos y Ejes articuladores se encuentren de manera flexible de acuerdo con los escenarios pedagógicos, garantizando así la apropiación gradual de éstos me- Acción diante el uso actividades que promuevan (Se realizan producciones que permiten atender el problema) la cooperación, el aprendizaje situado, la investigación, la acción consciente y crí- tica de maestros, alumnos, familias y co- munidad en general. La propuesta metodológica se orga- Intervención niza de la siguiente manera: (Se difunden producciones, se da seguimiento y se plantea cómo mejorar) Fase 1. Planeación Momento 1. ✤ Proponer planteamientos genuinos (refiere a una Identificación situación real, no forzada) para introducir el diálogo de acuerdo con los escenarios áulicos, escolares y comunitarios que se les podría presentar a los alumnos. ✤ Identificación de la problemática. Proponer planteamientos para identificar la problemática general y aspectos específicos a investigar en el aula. ✤ Identificación del insumo inicial. Se diseña un planteamiento (un producto, material, objeto, texto, entre otros), que sirva para que el alumno conozca lo que se va a hacer en el proyecto. Momento 2. ✤ Vinculación de conocimientos previos sobre el Recuperación contenido a desarrollar. Proponer planteamientos genuinos para generar disonancia por las diferentes ideas que puedan surgir y propiciar el continuar aprendiendo. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 67 Momento 3. ✤ Negociación de los pasos a seguir. Se formula(n) Planificación planteamiento(s) que permitan a los alumnos y al maestro negociar las acciones del proyecto, entre ellas: } Las producciones necesarias para llegar al final del proceso. } Los tiempos para realizar las producciones. } El tipo de acciones que se realizarán. Fase 2. Acción Momento 4. ✤ Exploración del problema o situación acordada. Se Acercamiento diseñan planteamientos que permitan formular una primera aproximación o exploración a las diversas facetas del problema a resolver. Esto es, que permita describir, comparar, identificar aspectos sobresalientes, explicar el problema, entre otros, tomando en cuenta la finalidad del proyecto. Momento 5. ✤ Se ofrecen planteamientos que permitan comprender Comprensión y o analizar aquellos aspectos necesarios para elaborar producción las diversas producciones que permitan concretar el proyecto. ✤ En forma paralela, se realizan las diversas producciones necesarias, haciendo las experimentaciones y revisiones necesarias. 68 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Momento 6. ✤ Se elaboran planteamientos para identificar los avances Reconocimiento y las dificultades en el proceso. ✤ Ajustes (en la medida de lo posible). Deciden cómo atender lo anterior y lo llevan a cabo. Momento 7. ✤ Se generan planteamientos para desarrollar una Concreción primera versión del producto que se planteó en los momentos 1 y 3. Fase 3. Intervención Momento 8. ✤ Exposición, explicación y exposición de soluciones Integración o recomendaciones. Se formulan planteamientos que permitan presentar las primeras versiones de las producciones y ajustarlas. Para ello: } Intercambian sus producciones (por ejemplo, ensayan, comparten borradores, entre otros). } Explican lo que hicieron. } Reciben retroalimentación. ✤ Modificación. Se hacen planteamientos que permitan revisar y actuar sobre los cambios sugeridos. Momento 9. ✤ Presentación del producto. Muestran el producto final al Difusión aula para dar cuenta de cómo se resolvió o cómo se atendió la problemática del Proyecto. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 69 Momento 10. ✤ Seguimiento y retroalimentación. Se formulan Consideraciones planteamientos para dar seguimiento y recibir opiniones sobre la forma en que el producto impactó los escenarios áulicos, escolares y comunitarios. Momento 11. ✤ Toma de decisiones. Se formulan planteamientos Avances que permitan a los alumnos analizar la realimentación recibida y emplearla para mejorar y consolidar los procesos en los proyectos subsecuentes. Aprendizaje basado en indagación. steam como enfoque Justificación de la metodología El Campo formativo de Saberes y pensamiento científico demanda un en- foque interdisciplinario y transdisciplinario para ofrecer explicaciones des- de las ciencias y los saberes de las comunidades. Indagación de la enseñanza de las ciencias: ✤ Se hace referencia a las diferentes formas en las que los científicos estudian el mundo natural y proponen explicaciones basadas en la evidencia. ✤ Las actividades de los alumnos les permiten desarrollar conocimiento y comprensión de ideas científicas así como entender cómo los científicos estudian el mundo natural. Implica: } Proceso intencional de indagación del diagnóstico de problemas } Crítica de experimentos y distinción de alternativas } Planificación de la investigación } Investigación de conjeturas } Búsqueda de información } Construcción de modelos } Debate con compañeros } Construcción de argumentos coherentes 70 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Desarrollo progresivo de ideas clave, que favorezca aprender a investigar, comprender y construir el conocimiento. Permite: ✤ Comprometer a los alumnos con preguntas o problemas de orientación científica o tecnológica. ✤ Incitar la planificación y realicen indagaciones o diseños tecnológicos en el campo, aula o laboratorio. ✤ Sensibilizar en priorizar la evidencia conseguida de los diseños experimentales para validar o decidir una solución. ✤ Fomentar el uso de las matemáticas y pensamiento computacional (usar instrumentos de medición de las variables). ✤ Formular explicaciones basadas en evidencia con coherencia explicativa y predictiva. ✤ Argumentar y evaluar sus explicaciones a la luz de explicaciones alternativas. ✤ Comunicar y justificar sus explicaciones. La visión steam para México cubre este enfoque. Esto es así porque en esta visión se integran, en principio, la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, cada una con un papel específico (Visión stem para México, p. 17, 2019): Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 71 ✤ El de la ciencia es desarrollar interés y comprensión del mundo vivo, material y físico, y desarrollar las habilidades de colaboración, investigación experimental, investigación crítica, exploración y descubrimiento. ✤ La ingeniería es el método de aplicar el conocimiento científico y matemático a la actividad humana. ✤ La tecnología es lo que se produce a través de la aplicación del conocimiento científico para la solución de una necesidad. Todas las estrategias de steam se basan en las matemáticas, que in- cluyen la capacidad numérica, así como las habilidades y los enfoques necesarios para interpretar y analizar información, simplificar y resolver problemas, evaluar riesgos y tomar decisiones informadas. Sin embargo, en la visión steam con un enfoque interdisciplinario y trans- disciplinario se reconoce que la educación debe ser integral y que, por tanto, se deben considerar todos los aspectos del ser humano. En este sentido, se reconoce que las artes y la lengua pueden converger con la Educación en steam (Visión stem para México, p. 16, 2019). En lo que respecta a la naturaleza transdisciplinaria de la visión steam, se fomenta la vinculación entre empresas-industria-centros de trabajo-mu- seos-espacios públicos y las escuelas para inspirar y guiar a través de men- torías, visitas, pasantías, etcétera (Visión stem para México, p. 25, 2019). 72 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Fases, pasos o etapas de la metodología Fase 1. Fase 1. Ciclos de aprendizaje Introducción al tema para la educación en steam Uso de conocimientos previos ✤ Se introduce al tema. sobre el tema a desarrollar ✤ Se usan conocimientos previos sobre Identificación de el tema a desarrollar para generar la problemática disonancia por las diferentes ideas que puedan surgir y orientarlas para aprender más. Fase 2. ✤ Se identifica la problemática general Diseño de investigación a indagar y el establecimiento de las Desarrollo de la indagación preguntas específicas que orientarán la indagación. Dichos problemas deben ser sociales vinculados con la comunidad. Fase 3. Organizar y estructurar las respuestas a las preguntas específicas de indagación Fase 2. Ciclo de aprendizaje para la educación en steam ✤ Se acuerda para cada pregunta específica de la indagación: ¿Qué Fase 4. se va a hacer ante cada pregunta Presentación de los resultados de indagación de indagación?, ¿quién o quiénes Aplicación lo realizará(n)?, ¿cómo?, ¿cuándo?, ¿dónde?, ¿para qué?, ¿con qué? ✤ Se lleva a cabo la indagación en el aula, de manera que se contesta cada Fase 5. una de las preguntas específicas de Metacognición la indagación y se genera una explicación inicial a partir de los datos o información recabada, considerando: } Describir } Comparar Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 73 } Identificar cambios y estabilidad } Identificar patrones o regularidades } Explicaciones } Otros aspectos que se consideren necesarios Fase 3. Ciclo de ✤ Se establecen conclusiones relacionadas con la aprendizaje para problemática general. Específicamente: la educación en steam } Se analizan, organizan e interpretan datos. } Se sintetizan ideas. } Se clarifican conceptos y explicaciones. Fase 4. Ciclo de ✤ Se presentan los resultados de indagación. aprendizaje para la ✤ Se elaboran propuestas de acción para resolver la educación en steam problemática general identificada, en la medida de lo posible. Fase 5. Ciclo de ✤ Se reflexiona sobre todo lo realizado: los planes aprendizaje para la de trabajo, las actuaciones personales o grupales, educación en steam los procedimientos e instrumentos, los logros, las dificultades y los fracasos. Consideraciones adicionales Para la elaboración de un objeto o instrumento tecnológico se sugiere de- finir la fase o fases en la que se desarrollará y aplicar el Proceso de Diseño de Ingeniería, que sugiere la Visión stem para México, y que consiste en: ✤ Diseño del prototipo ✤ Creación del prototipo ✤ Puesta a prueba del prototipo y su evaluación ✤ Mejora del prototipo, si es el caso ✤ Otros aspectos que se consideren necesarios 74 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Aprendizaje Basado en Problemas (abp) Justificación de la metodología Dicha metodología es pertinente, en primer lugar, porque orienta la solución de problemas reales que hacen del pro- ceso de aprendizaje una experiencia de aprendizaje para la vida más allá del aula. En segundo lugar, al convocar dis- tintas perspectivas interrelacionadas en la naturaleza de los objetos de estudio (problemas) que parecieran inconexos en los criterios y métodos de las diferentes disciplinas (bio- logía y ética), pero que guardan relación factorial exógena, que conlleva a generar distintas propuestas de solución. En tercer lugar, porque lo anterior contribuye al desarrollo del pensamiento crítico que forma sujetos solidarios con su co- munidad y responsables de la naturaleza. Fases, pasos o etapas de la metodología Formulemos el problema Recolectemos Determina con claridad Exploran y recuperan de el problema sobre el cual manera general los saberes Presentemos se trabajará, así como las sociales y escolares previos Plantea la reflexión inicial inquietudes y curiosidad respecto a la temática de los alumnos en detectada en el torno al mimo momento 1 Vivamos la experiencia Organicemos la Guiar a los alumnos a una experiencia indagación de corte documental Plantea una ruta de y/o vivencial con la intención trabajo para el proceso de de aportar elementos que lo indagación para argumentar lleven a comprender el problema una posible solución al Resultados y análisis Se retoman el problema inicial, y, en su caso, intervenir para problema planteado transformarlo los hallazgos, el proceso de construcción de acuerdos, los aprendizajes obtenidos, se plantean los medios para divulgar los resultados obtenidos y, en caso de ser necesario, se identifican problemas Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 75 El proceso de indagación, diseño y solución de problemas a través del abp se desarrolla en seis momentos, por medio de proyectos educativos para los tres escenarios sociocognitivos: 1. Presentemos Es el inicio que plantea la reflexión inicial. El objetivo es observarnos en lo individual y lo colectivo en torno al contenido que plantea el diálogo y los ejes articuladores que retoma el proyecto, en este momento se introduce el escenario a partir del cual se podrá reflexionar sobre una problemática; de acuerdo con la edad de los alumnos se sugiere usar una imagen o una lectura breve acom- pañada de preguntas detonantes que permitan situar el escenario en el contexto cotidiano de los alumnos. 2. Recolectemos En este momento se exploran y recuperan de manera general los saberes sociales y escolares previos respec- to a la temática detectada en el momento uno. La recu- peración de estos datos se realiza a partir de la selec- ción y ejecución de distintas técnicas didácticas, con la intención de ir clarificando las definiciones que surgieron en el momento anterior, las necesidades de aprendizaje del grupo y los posibles factores que convergen en el problema a identificar. 3. Formulemos el problema Después de la exploración de los momentos anteriores es importante que se determine con claridad el proble- ma sobre el cual se trabajará, así como las inquietudes y curiosidades de los alumnos en torno al mismo. 76 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 4. Organicemos la experiencia En este apartado se plantea una ruta de trabajo para el proceso de indagación contemplando los objetivos de aprendizaje, los acuerdos, los medios (observación directa, entrevistas, libros, revistas, videos, entre otros), los recursos, el tiempo, los responsables y otros actores que participan para argumentar una posible solu- ción al problema planteado; dicha respuesta puede ir encaminada hacia dos direcciones que por sí mismas están relacionadas o bien tienen la capacidad de ser autónomas: a) La construcción de conocimiento para comprender y resignificar la problemática identificada en el momento 3. b) La construcción de conocimiento para transformar el fenómeno identificado en el momento 3. 5. Vivamos la experiencia En este momento se guía a los alumnos a una indagación específica de corte documental o vivencial con la intención de aportar elemen- tos que lo lleven a comprender el problema y, en su caso, intervenir para transformarlo; poniendo en juego dentro de la discusión gru- pal, conocimientos relevantes, saberes comu- nitarios; así como, las habilidades y actitudes necesarias para el aprendizaje (individual y grupal) y el análisis de problemas de forma metódica. 6. Resultados y análisis Como parte del cierre, durante este momen- to se realiza un corte para visualizar los avan- ces o bien el fin del proyecto, retomando el problema inicial, los hallazgos, el proceso de construcción de acuerdos, los aprendizajes obtenidos, así como la participación individual y colectiva de cada uno de los involucrados. Finalmente, se plantean los medios para divul- gar los resultados obtenidos y en caso de ser necesario, se identifican problemas nuevos. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 77 Aprendizaje Servicio (as) Justificación de la metodología Contrario a la vieja tradición de acumulación de aprendiza- je, la metodología de trabajo as, es útil por el alcance que tiene para fomentar e impulsar los fines de la nem, al inte- grar el servicio a la comunidad con el estudio académico y a su vez crear comunidad y red social para que los alumnos desarrollen sentido de responsabilidad y compromiso con la comunidad, por lo que contribuye a que el alumnado apren- da a desarrollarse y participar en proyectos que relacionan su interés personal y el de la comunidad. Es una metodología sencilla y fácil de llevar a la práctica que se sitúa en la corriente innovadora de la educación, y se considera como parte de las llamadas “pedagogías de la experiencia”, que se caracterizan porque: ✤ Las prácticas educativas se organizan de tal modo que hacen posible la relación directa de los alumnos con los fenómenos de la realidad que estudia. ✤ El aprendiz actúa y experimenta sobre la misma realidad que quiere estudiar. Los proyectos basados en este aprendizaje, “surgen de la mirada inquieta y atenta a la comunidad”, por lo que es fun- damental involucrarse en los saberes y contextos comunita- rios, proponer y llevar a cabo acciones positivas a favor del bien comunal, por lo que su implementación y aplicación cuenta con numerosas experiencias exitosas en países de América y Europa, como son Estados Unidos, Argentina, Canadá, Holanda y España. Desde un enfoque pedagógico, se trata de una pro- puesta educativa basada en la experiencia que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien articulado, en el que los alumnos se desarrollan y aprenden al trabajar sobre necesidades rea- les del entorno con el objetivo de mejorarlo. Sin embargo, visto como filosofía, se trata de “una manera de entender el crecimiento humano, una manera de explicar la creación de lazos sociales y un camino para construir comunidades humanas más justas y convivenciales”. 78 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN En el contexto de las llamadas pedagogías de la experien- cia, que es donde se ubica el modelo que estamos analizan- do, éstas se caracterizan por oponerse a aquellas prácticas pedagógicas basadas únicamente en la transmisión de infor- mación por parte del docente; en cambio, […] la metodología as implica el trabajo de manera directa con hechos reales, lo cual provoca procesos genuinos de aprendizaje y posibi- lita que el aprendizaje se experimente en el contexto de la realidad que se quiere estudiar (“Cuadrantes del aprendizaje servicio”, propuestos por el Service-Learning 2000 Center de la Universidad de Stanford , citado en Puig, Batlle, Bosch y Palos ). Recurrir al as, significa una buena oportunidad para el desarrollo de experiencias de aprendizaje colaborativo y cooperativo. Asimismo, se sustenta en prácticas reales que motivan y estimulan al alumnado a encontrar sentido a lo que aprende y hace en la escuela, por lo que se caracteriza por combinar en una misma metodología el aprendizaje intencio- nal y el servicio a la comunidad como parte de un proceso en el que se identifica una necesidad del entorno inmediato social y a la vez se crea la necesidad de establecer interac- ciones que ayuden a diseñar acciones necesarias y perti- nentes; por lo tanto, posibilita en el alumnado analizar las necesidades de un contexto comunitario, reflexionar sobre cómo afrontar dichas necesidades y decidir cómo contribuir para transformar y propiciar un cambio efectivo. Como elementos fundamentales de la metodología as, se tiene: ✤ Detección de una necesidad social. ✤ Diseño de un servicio como respuesta. ✤ Desarrollo de los aprendizajes necesarios para su puesta en práctica. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 79 Por otra parte, sus tres grandes características son: ✤ Protagonismo activo, ya que la actividad está protagonizada por los alumnos acompañados por maestros y tutores. ✤ Servicio solidario, debido a que las actividades que se planifican están destinadas a atender problemáticas reales y específicas de una comunidad. ✤ Aprendizajes intencionadamente planificados, porque el proyecto articula el aprendizaje de un contenido curricular con la actividad solidaria. En resumen, la metodología as integra en un solo proyecto tanto los objetivos de aprendizaje como los objetivos de servicio, por lo que exige la interdisciplinariedad y el trabajo conjunto de alumnos, maestros y tutores. Además, también es una actividad escolar que abona al desarrollo integral del alumnado y su proyección social, por lo tanto, se trata de una manera en la que el aprendizaje se provoca mediado por procesos de acción, reflexión y aplicación. 80 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Fases, pasos o etapas de la metodología El trabajo mediado por la metodología as, con- sidera cinco etapas: 1. Punto de partida Etapa 1. Punto de partida Es el inicio del proyecto de as y puede nacer del interés de los alumnos quienes serán los protagonistas, o bien de la necesidad de res- ponder a una demanda concreta de la comu- 2. Lo que sé nidad o a una problemática comunitaria. Inicial- y lo que quiero saber mente se comparte entre quienes integran el grupo escolar, y conforme se va desarrollando el proyecto, entonces se va compartiendo y ha- ciendo partícipes al resto de la comunidad. En ocasiones, la motivación para llevar a 3. Organicemos cabo un proyecto puede derivar de la experien- las actividades cia del alumnado frente a un acontecimiento específico real, por lo que es necesario iniciar con actividades de sensibilización e informati- vas para enriquecer el planteamiento y generar la apropiación de la propuesta. Se recomienda que durante esta etapa se involucre a quienes 4. Creatividad serán los aliados, colaboradores y actores (co- en marcha munidad escolar y familia), ya que si éstos cono- cen a fondo el tipo de propuesta que se llevará a cabo, contribuirán a enriquecer la experiencia; es así como todos los actores que participan en el proyecto se convierten en protagonistas tan- 5. Compartimos y to del aprendizaje como del servicio. evaluamos lo aprendido Etapa 2. Lo que sé y lo que quiero saber Durante esta etapa, habrá que guiar activida- des para conocer la realidad sobre la que se trabajará, por lo que es indispensable que el maestro recabe información, identifique los re- cursos con los que se cuenta y establezca vín- culos con la familia y la comunidad (institucio- nes públicas). Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 81 Es el momento en el que se generan actividades que permitan clarificar la realidad sobre lo que se trabajará, por lo que es indispensable recabar información y contar con el apoyo de otros aliados, después de haber identificado cuáles son las necesidades reales y los recursos con los que se cuenta. También será periodo en el que se realicen actividades de análisis y debates para proponer un diag- nóstico participativo donde la comunidad escolar pueda hacer escuchar sus voces a partir del análisis y valoración de la información obtenida, y pudiera haber necesidad de tener que realizar algún tipo de acotación de la demanda a abordar y proponer alternativas de acción. Se trata de que los alumnos, los maestros, los tutores tomen la voz. Etapa 3. Se trata de guiar actividades que articulen la intencionalidad Organicemos las pedagógica con la intencionalidad del servicio para cuestio- actividades nar lo que se hará y con cuáles recursos humanos y mate- riales se cuenta. Durante esta etapa, suele recurrirse a las herramientas básicas de la planificación pedagógica y eje- cución de proyectos sociales, partiendo de preguntas como: ¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿A quiénes? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Quiénes? ¿Con qué? ¿Cuánto? ¿Con quiénes? Se requiere una descripción clara de las acciones a rea- lizar, de los recursos, los tiempos necesarios y los responsa- bles para alcanzar los objetivos propuestos. También deberán considerarse los recursos materiales necesarios (espacios fí- sicos, textos, papelería, etcétera), indicando de cuáles se dis- pone y cuáles pueden obtenerse. Habrá que tener cuidado de no perder de vista cuál es la vinculación curricular del pro- yecto y verificar que las actividades permitan el logro de los aprendizajes. Etapa 4. Es la puesta en práctica de lo planificado en el diseño del Creatividad proyecto e incluye el monitoreo de las actividades, espacios en marcha y tiempos de los responsables de cada actividad, lo cual implica el seguimiento tanto de los contenidos curriculares a desarrollar como del servicio. En este proceso de concre- ción del proyecto tendrán un papel muy importante la inte- racción entre alumnos, maestros y la familia quienes deben formalizar los acuerdos y vinculaciones con la comunidad. 82 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN Hay que considerar que en ciertos casos las alianzas que establece la institución educativa obedecen a la necesidad de contar con algún tipo de recurso para la puesta en mar- cha del proyecto. Etapa 5. Al concluir el proyecto se propone una actividad para la Compartimos y evaluación final de los resultados, así como el cumplimiento evaluamos lo de los objetivos y logros del proyecto. En esta etapa se con- aprendido sideran tanto los resultados de la experiencia académica, como el cumplimiento de los objetivos en función del ser- vicio a la comunidad. Habrá que prestar atención al grado de protagonismo de los alumnos en el proyecto, así como el grado de integración entre el aprendizaje, además de in- tegrar la autoevaluación por parte de los alumnos y reflexio- nar sobre el logro del proyecto. Por otra parte, es el mo- mento de plantear la continuidad de la experiencia, evaluar su factibilidad o la posibilidad de iniciar otro proyecto. Docente MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN 23 Sobre la evaluación formativa y la calificación El Plan de Estudio 2022, al que pertenece este programa, busca superar la confusión histórica que existe entre asig- nar un número, un valor o medir. Esta confusión ha generado que cuando se expresa que se ha realizado una evaluación, en realidad lo que se hizo es emitir un juicio, la mayoría de las veces en forma numérica, sin trabajar la plenitud que el concepto evaluación y en particular la potencialidad que la evaluación formativa ofrece para analizar, impulsar y mejo- rar los procesos vinculados a la formación y al aprendizaje. De ahí la necesidad de establecer una clara diferenciación entre ambos procesos. Evaluación formativa La evaluación formativa se encuentra estrechamente asocia- da a las actividades de aprendizaje que realizan niñas y niños (nn). Los aciertos o dificultades de aprendizaje que muestran al efectuar sus actividades necesitan que cada maestro inter- prete las razones que subyacen en las mismas (falta de ante- cedentes; complejidad de la tarea; ausencia de significación de lo solicitado). 24 MATERIAL EN PROCESO DE EDICIÓN La evaluación formativa no se puede formalizar, surge del trabajo escolar, requiere que nn estén en disponibilidad de reflexionar sobre sus logros, sus pendientes de trabajar, las dificultades que enfrentan y, sobre todo, sus compromisos personales y grupales para continuar trabajando. Actividades de aprendizaje y evaluación formativa son acciones que se desarrollan de forma paralela. Sobre la calificación La calificación es una necesidad del sistema educativo, difí- cilmente refleja la complejidad de los procesos que subya- cen en la formación y el aprendizaje de los alumnos, pero necesita llevarse a cabo con criterios claros, asumidos por maestros y alumnos. En este sentido, el maestro determi- nará para cada periodo de calificación las evidencias que tomará en cuenta para ello: trabajos escritos; elaboración de periódico mural; resolución de ejercicios; elaboración de alguna tarea en específico; resolución de un examen. O cual- quier otro tipo de evidencia, que puede concentrar a tra- vés de algunos de los instrumentos conocidos: portafolio, rúbrica, lista de cotejo. La calificación tiende a deformar el proceso educativo, en muchas ocasiones se convierte en la finalidad del trabajo escolar. Será necesario trabajar mu- cho para que ocupe el lugar que tiene en el sistema educa- tivo, posibilitando que se trabajen con mayor profundidad los procesos que la evaluación en sentido pedagógico pue- de desarrollar. Consejo Técnico Escolar SEGUNDA SESIÓN ORDINARIA Referencias Alianza para la promoción de STEM. (2019). Visión STEM para México. https:// t a l e n to a p l i c a d o. m x /w p - c o n te n t /u p l o a d s / 2 0 1 9/0 2 / Vi s i o% C 3% AC n -ST E M - impresio%C3%ACn.pdf Barrel J. (1999). El aprendizaje basado en problemas. Un enfoque investigativo. Editorial Manantial. https://serviciosaesev.files.wordpress.com/2016/02/293316379-el- aprendizaje-basado-en-problemas-john-barell.pdf Carrillo, T. (2001). El proyecto pedagógico de aula. Educere. https://www.redalyc.org/ pdf/356/35651518.pdf Escribano González, Alicia y Valle, Ángela del, coords. (2008). El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP). Una propuesta metodológica en educación superior. Narcea, S.A. de ediciones. https://www.academia.edu/62092478/El_Aprendizaje_Basado_en_ Problemas_Una_propuesta_metodol%C3%B3gica_en_Educaci%C3%B3n_Superior Puig, J. M; Batlle, R; Bosch, C. y Palos, J. (2007). Aprendizaje Servicio. Educar para la ciudadanía. Octaedro. Torres, M. (2019). Acción comunitaria desde proyectos educativos. El caso de las escuelas comunitarias en Barcelona. Universidad Autónoma de Barcelona. http:// escoladeligop.com/wp-content/uploads/2019/10/Miguel-Torres-Bravo-2019-Accion- Comunitaria-Desde-Proyectos-Educativo-Las-Escuelas-Comunitarias-de-Barcelona- TFM.pdf Sugerencias metodológicas para el desarrollo de los 24 proyectos educativos

Use Quizgecko on...
Browser
Browser