IKT Skúškové Tézy Študenti 2024-2025 PDF

Summary

These notes cover topics in information technology, including positional number systems, binary systems, bits, bytes, and the definition of information. The material also explores the nature of information, data, and knowledge, and delves into different aspects of information such as its quantity, quality, and utility.

Full Transcript

Pozičné sústavy. Binárna sústava. 1 bit/1 byte -- definícia. - Pozičné sústavy (okrem jednotkovej) sa nazývajú tiež polyadické , čo značí vlastnosť, že číslo v nich zapísané možno vyjadriť súčtom mocnín základu danej sústavy vynásobených príslušnými platnými číslicami. Medzi najčaste...

Pozičné sústavy. Binárna sústava. 1 bit/1 byte -- definícia. - Pozičné sústavy (okrem jednotkovej) sa nazývajú tiež polyadické , čo značí vlastnosť, že číslo v nich zapísané možno vyjadriť súčtom mocnín základu danej sústavy vynásobených príslušnými platnými číslicami. Medzi najčastejšie používané pozičné číselnej sústavy patria: - jednotková (unárna , r = 1) - dvojková (binárna, r = 2) - osmičková (oktálna , r =8 ) - desiatková (decimálna, dekadická, r = 10) - Dvanástková (r=12) - Šestnástková (hexadecimálna, r=16) - Šesťdesiatková (r=60) -- na meranie času, hodiny Šestnástková alebo hexadecimálna číselná sústava je [[pozičná číselná sústava]](https://sk.wikipedia.org/wiki/Pozi%C4%8Dn%C3%A1_%C4%8D%C3%ADseln%C3%A1_s%C3%BAstava) so základom 16. Čiže existuje špeciálny znak („A"), vyjadrujúci číslo 10, „B" vyjadrujúci 11 atď až do F. Binárna sústava - Dvojková číselná sústava zapisuje hodnoty pomocou dvoch symbolov 0 a 1. - **1 bit** (z anglického \"binary digit\") je najmenšia jednotka informácie, ktorá môže mať dve možné hodnoty: **0** alebo **1**. Bit je základom všetkých digitálnych dát. - **1 byte** sa rovná **8 bitom**. Byte je bežná jednotka na meranie množstva dát v počítačových systémoch. Jeden byte môže reprezentovať 256 rôznych hodnôt (od 0 do 255), čo je dostatočné na uchovávanie jedného znaku v texte (napríklad písmena alebo čísla). Takže: - 1 bit = 0 alebo 1 (2 hodnoty) - 1 byte = 8 bitov 2. Triáda: informácie, dáta, znalosti. Definícia informácie. Kvalitatívne aspekty informácie. Informačný proces. Entrópia. Informácia - **Je to VÝZNAM prisúdený údajom (majú význam pre toho, kto ich prijíma=pre príjemcu/adresáta)** - pochádza z latinského *informatio*, resp. *informare* = dať tvar, tvarovať, formovať (z roku 1274) - Je to v istom význame „prekvapenie", ktoré sa dozvedáme=je pre nás tým pádom nové - Miera usporiadanosti nejakého systému/sústavy - Je to usporiadanosť, ktorá sa oddelila od zmätku (informácia znižuje entrópiu - Využiteľný poznatok o nejakej skutočnosti - obsah procesu ľudskej komunikácie (cez osobný kontakt, zvuk, signál, \...masové médiá) - každý znakový prejav, ktorý má význam pre komunikátora aj príjemca - Hmotným nositeľom informácie pri jej vnímaní je signál. Informácia ---------- Má dva aspekty: - Kvantitatívne - množstvo informácie. Rozdiel neurčitosti pred prijatím správy a po jej prijatí - Kvalitatívne - zmysel obsah a význam informácie Kvalitatívne vlastnosti informácie ---------------------------------- Účelnosť je daná tým, do akej miery je informácia spôsobilá na využitie v rámci rozhodovacieho procesu. Úplnosť informácie vyjadruje do akej hĺbky a šírky zobrazuje objektívnu realitu (určitý jav, proces, systém a pod.). Táto požiadavka je dôležitá pre rozhodovací proces, pretože neúplnosť znižuje hodnotu informácie a zvyšuje entropiu u prijemcu. Hodnovernosť informácie je obzvlášť dôležitá. Rozhodnutia prijímané na základe málo hodnoverných informácií sú často nesprávna a majú negativne dopady. Zrozumiteľnosť má tiež svoje opodstatnenie z hľadiska jej kvality. Závisí na vyjadrovacich schopnostiach a na používanie jasných pojmov. Malá zrozumiteľnosť a nejasnosť informácie ju môže znehodnotiť a spôsobiť jej nepoužiteľnosť. Presnost\' informácie sa týka predovšetkým údajov v nej uvedených či už ide o čísla, rozmery, polohu, množstvo apod. Presnosť týchto údajov má veľký význam v procese rozhodovania. Včasnosť informácie je jednou z najdôležitejších vlastností z hľadiska jej kvality. Týka sa to najmä bezpečnostných a vojenských informácií. Pri oneskorenom získaní sa často stráca aktuálnosť informácie a znižuje sa možnosť operatívneho vykonania účinných opatrení. Informačný proces ----------------- Informácia niekde vzniká ale využíva sa inde. Riešime teda jej prenos IP zahŕňa: Zhromažďovanie I, Registráciu a zaznamenávanie, Evidovanie - vedenie záznamov, Spracovávanie I-triedenie a klasifikáciu, analýza I Archivovanie - ukladanie Vyhľadávanie pre ďalšie použitie Využívanie I Údaje -- dáta - Sú statické, časovo nezávislé fakty - numerické alebo alfanumerické reťazce, ktoré samé osebe nemajú žiadny význam (ide o čísla, písmená, symboly,\...) - Predstavujú fakty, ktoré sa spracúvajú - Údaje/dáta sú fakty získané: čítaním, pozorovaním, výpočtom, meraním, vážením, kreslením a podobne. - objektívne zobrazujú vlastnosti , stavy objektov a prebiehajúce procesy v reálnom prostredí okolo nás. - Majú takú predpísanú formu, ktorá je vhodná na ďalšie spracovanie, resp. prenos - Príklad: 19, 02236623, „Paegas",\...a pod. (bez kontextu nedávajú zmysel) - Dáta delíme na - **Štruktúrované** - Zachytávajú explicitne fakty, atribúty a objekty. Dôležitým aspektom je existencia elementov dát. Príkladom uloženia týchto dát je relačný databázový systém, teda databázy, využívajúcej hierarchie elementov poľa, záznam, relácie, databázy. Vďaka tejto organizácii dát je potom ľahké vyberať len relevantné dáta. - **Neštruktúrované** -- ide len o tok bitov bez ďalšej špecifikácie, ako napríklad: videozáznamy, zvukové nahrávky, obrázky alebo textové dokumenty. Znalosti -------- Tvoria súčasť reťazca: dáta-informácie-znalosti-múdrosť Hovoria o využití relevantných informácií v praktickej činnosti (vieme, ako ich využiť) Sú výsledkom aktívneho učenia sa Predstavujú základný prvok aplikácie umelej inteligencie v oblasti expertných/\"inteligentných\" systémov Entrópia -------- Termodynamické chápanie pojmu Je miera dezorganizácie systému, mieru jeho „chaosu\" Informácia do systému naopak vnáša poriadok Veľa šumu na prenosovom kanáli = vysoká entrópia Entrópia -------- Informácia znižuje alebo odstraňuje neurčitosť systému/sústavy. Jamec Gleick - Informace, str. 226: organizmy organizujú. Triedime poštu, staviame zámky z piesku, skladáme puzzle, oddeľujeme zrno od pliev, zbierame známky, vytvárame abecedné zoznamy kníh, skladáme sonety a podobne. narušujeme tým sklon k rovnováhe, no stojí to veľa energie! Znižujeme entrópiu, krok po kroku, bit po bite. 3. Komunikačný proces (diagram). Signál. Šum. Signál ------ Informácia môže byť prenášaná v čase a priestore pomocou nositeľa informácie a uchováva sa. Jedna a tá istá informácia môže mať mnoho nositeľov Signál je materiálny proces alebo stav materiálneho systému, ktorý môže byť nositeľom informácie. prechádza spojovacím (komunikačným) kanálom. Je to kódovaná správa konvertovaná na tvar hmotne schopný na prepravu. je to komunikačný prostriedok, ktorý umožňuje prenos informácie medzi komunikantmi. Komunikačný proces ------------------   Šum (z angl. noise) ------------------- Šum pôsobiaci na správu: nechcené prímesi, obyčajné chyby, náhodné poruchy, atmosférické poruchy, interferencie a skreslenia,\...a kadečo ďalšie. Šum (nejaký ruch, rušenie) pôsobí na prenosový kanál pri prenose správy Môže spôsobiť dezinterpretáciu správy (signálu), a/alebo poškodenie jej časti pri prenose 4. Informačné explózie/revolúcie. Informačná spoločnosť a jej charakteristiky. Informačné explózie/revolúcie ----------------------------- Poznáme 4: 1\. Vznik reči - pred 150-350 tisíc rokmi prvé pokusy o kódovanie významu pomocou zvukov. I neostala dlho v pamäti. 2\. Vznik písma - protopísmo 7.tisícročie pnl., písmo 4. tisícročie pnl 3\. Vynález kníhtlače Johannesom Guttenbergom v 15. storočí 4\. Vznik a rozvoj IKT - Prežívame dnes S prudkým rozvojom informačných a komunikačných technológií na prelome 20. a 21. storočia narastá exponenciálne aj počet produkovaných a spracovaných informácií. Informačnú explóziu však nevyvoláva len množstvo informácií, ale aj rozvoj ich vzájomných vzťahov, ako ich umožňujú sieťové komunikačné technológie. Čim je viac informácií, tým viac narastá aj množstvo a zložitosť ich vzájomných vzťahov Informačná spoločnosť - Je to spoločnosť, kde sa informačné a komunikačné technológie (IKT) stávajú bežnou súčasťou spoločenského života. - Význam v ekonomike, politike a kultúre - Jej cieľom je získať konkurenciu v medzinárodnom meradle - Ďaleko presahuje agrárnu a industriálnu spoločnosť. - Využíva ľahko dostupnú a komunikovanú informáciu pre svoj úžitok a rozvoj. - Je charakteristická prevahou práce s informáciami a ďalej: - **Interaktivitou** -- dominujú interaktívne médiá - **Integráciou** - **Tendenciami ku globalizácii** - Inf. spoločnosť je taká spoločnosť, ktorá **vysokou mierou využíva informačné a komunikačné technológie založené na prostriedkoch výpočtovej techniky a s nimi spojenou digitalizáciou.** - Využíva moderné IT a prostriedky digitálnej komunikácie na šírenie, spracovanie a využívanie informácií v rôznych kontextoch Prejavy - Drobnosti v každodennom živote - Oblasti, z ktorých počítač človeka úplne vytlačil Základné znaky informačnej spoločnosti: - 1\. najcennejším tovarom je informácia, - 2\. informatizácia výrobných procesov, - 3\. informačný sektor zamestnáva viac pracovníkov, - 4\. v oblasti hospodárstva sa najviac rozvíja oblasť služieb. Pozitíva - informačné zdroje pre verejnosť - výkonnejšia štátna správa - efektívnejšie riadenie organizácii - vzdelávanie - Nové služby, trhy - uplatnenie - zvýšenie kvality života, Negatíva - vysoké investície - silná závislosť na IT - Zločiny - zmena hodnôt využitie - Pre postihnutých - Administratíva - Elektronická kancelária - Vzdelávanie - Šport, umenie, zábava 5. Vznik kybernetiky a informatiky, predmet ich skúmania. Vznik kybernetiky - Rozmach najmä po 2. sv. vojne - Mohutný vývoj techniky a technológií - Obrovská produkcia údajov, ktoré treba merať a vyhodnocovať, kódovať - Bolo nutné vytvoriť vedu, ktorá by tieto zložité procesy automatizovala - Pri tvorbe spolupracovali inžinieri, matematici, logici, psychológovia i ekonómovia - Pojem „**kybernetika" zavádza oficiálne Norbert Wiener v 1948** vo svojej publikácii *Kybernetika alebo riadenie a komunikácia v strojoch a živých organizmoch* - Pojem odvodený z gréckeho „kybernetes" = kormidelník (Pre starých Grékov bola kybernetika totiž umením riadiť loď). - Ako uvádza Slavkovský: „*S informáciou súvisí moderná kybernetika tak, že riadenie chápe ako informačný proces. Prvky môžu byť usporiadané do komplexného systému a tvoriť tak kvalitatívne vyšší celok iba vďaka informačnej výmene. Z tohto pohľadu sa beh antilopy dá chápať ako komplikovaná súhra kostry, svalov, nervového systému, krvného obehu, tráviacej sústavy, zmyslových orgánov zvieraťa, pričom pod „súhrou" si treba predstaviť výmenu informácií medzi podsystémami."* - Veda zaoberajúca sa všeobecnými princípmi riadenia a prenosu informácií v strojoch, ako aj v živých organizmoch. - Skúma abstraktné princípy usporiadania komplexných systémov - Skúma **[ako systémy fungujú, nie z čoho sa skladajú]** - Skúma ako systémy pracujú s informáciou - Využíva sa všade tam, kde sa využívajú informácie pri procesoch riadeniaň Informatika - Vzniká V 70. rokoch na báze už existujúcej vednej oblasti „COMPUTER SCIENCE" -- ako nová vedná disciplína - Definovaná ako veda v 1978 - Vzniká na základoch matematiky od ktorej sa odčlenila - Jej rozvoj úzko súvisí s rozvojom IKT - Je vedný odbor zaoberajúci sa štruktúrou , vlastnosťami (nie obsahom) a technológiami spracovania informácií, ktoré podporujú poznanie a komunikáciu. - Zaoberá sa vývojom metód automatizovaného **spracovania informácie pomocou počítačov**, - vytváraním informačných a počítačových systémov. - Predmetom štúdia informatiky je nachádzanie všeobecných zákonitostí vytvárania informácie, jej transformácia, prenos a využívanie v príslušných činnostiach človeka - Dnes ťažko nájdeme oblasť ľudskej činnosti, ktorá sa zaobíde bez použitia počítačov a moderných informačno-komunikačných technológií. - matematika - programovanie - teoretická informatika - základy počítačových a programových systémov - spoločenské aspekty informatiky. Vedný odbor informatika sa zaoberá týmito oblasťami: - Informácia a možnosti jej reprezentácie - Zber, uchovávanie, spracúvanie, prenos a prezentovanie informácií - Algoritmy - Programovanie - Počítačové systémy, informačné systémy a technológie - Zmeny spoločnosti v dôsledku rozvoja IKT Disciplíny informatiky - **teoretické** , kam patrí hlavne diskrétna matematika a jej disciplíny (teória grafov, kombinatorika, matematická logika a iné), teória formálnych jazykov, teória vypočítateľnosti, teória zložitosti a iné, - **teoreticko aplikované**, medzi ktoré patrí štúdium algoritmov, údajových štruktúr, programovacích jazykov, paralelných a distribuovaných systémov, - medzi **aplikované** disciplíny patrí analýza a budovanie rôznych informačných systémov, operačných systémov kompilátorov, databázových systémov, softvérové inžinierstvo, počítačová grafika, počítačové siete a iné, - k **technickým** disciplínam zaraďujeme všetky disciplíny súvisiace s hardvérovou architektúrou počítačových systémov, - rôzne **hraničné** disciplíny ako umelá inteligencia (spolu s ostatnými kognitívnymi vedami), medicínska informatika a iné. Informatika V súčasnosti patrí medzi najrýchlejšie sa rozvíjajúce vedy. Ovplyvňuje: - Finančný trh -- dig. peniaze, kryptomeny,\... - Obchodovanie -- el. obchod, el. bankovníctvo a i. - Kultúru -- stiera hranice - Priemysel -- CAD systémy, simulácie, riadiaca elektronika,\... - Zdravotníctvo -- CT, MR\... - Zábavu, šport, umenie -- virt.realita, hry, hudobný priemysel\... Predmet skúmania informatiky - Ako je možné rozpoznať problém, ktorý je možné riešiť pomocou algoritmu? Ktoré problémy nie je možné týmto spôsobom riešiť? - Ako zistíme, že je problém „ťažký"? - Čo všetko dokážeme vypočítať s pomocou počítača? - Pomôžu nám rýchlejšie počítače pri riešení problémov, ktoré dnes nevieme vyriešiť? - Ktoré metódy okrem presných deterministických riešení ešte môžu existovať? 6. Vznik počítačov. Generácie vzniku počítačov. Moorov zákon. Charles Babbage\ bol anglický matematik, filozof a informatik. Ako prvý vymyslel programovateľný stroj v 19.storočí a pokúšal sa ho aj zostrojiť, ale nepodarilo sa mu dielo dokončiť. 0\. generácia - elektromechanické počítače, - využívali **relé** (prepínače). - stroje boli veľmi hlučné - Pracovali na frekvencii do 10 Hz. - Hybnou silou vývoja nultej generácie sa stala druhá svetová vojna - počítač MARK 1 -- dokončený v 1943 - Počítač mal dĺžku 10,6 metra a výšku 2,6 metra, vážil 5 ton, bol zhotovený z 800 000 súčiastok a obsahoval 497 míľ drôtu.  - Počítač pracoval v desiatkovej sústave s pevnou rádovou čiarkou. - Mark 1 dokázal sčítať dve čísla za 0,3 s, vynásobiť ich za 6 s a vypočítať hodnotu sínusu daného uhla do jednej minúty. Stroj pracoval plných 15 rokov na Harvardskej univerzite a mal mnohostranný význam. - Mark 2 už pracoval v dvojkovej sústave s pohyblivou desatinnou čiarkou. Tvorilo ho 13 000 relé. - počítač MARK 1 -- dokončený v 1943 - Počítač mal dĺžku 10,6 metra a výšku 2,6 metra, vážil 5 ton, bol zhotovený z 800 000 súčiastok a obsahoval 497 míľ drôtu.  - Počítač pracoval v desiatkovej sústave s pevnou rádovou čiarkou. - Mark 1 dokázal sčítať dve čísla za 0,3 s, vynásobiť ich za 6 s a vypočítať hodnotu sínusu daného uhla do jednej minúty. Stroj pracoval plných 15 rokov na Harvardskej univerzite a mal mnohostranný význam. - Mark 2 už pracoval v dvojkovej sústave s pohyblivou desatinnou čiarkou. Tvorilo ho 13 000 relé. 1\. Generácia (1945-1951) - Hybnou silou sa stali **elektrónky** - Veľmi drahé - Vytvorené pomocou prepojovacích dosiek, neskôr dierne štítky, pásky -- na nich sa ukladal výsledok spracovania - Elektrónka (angl. vacuum tube) alebo vákuová elektrónka je zasklená, kovová alebo keramická vákuovaná banka, ktorá pracuje na princípe vedenia elektrického prúdu vo vákuu. - V elektrónkach sa využíva prenos elektrónov medzi katódou a anódou. - John Presper Eckert, John William Mauchly, Herman Goldstine a Alan M. Turing skonštruovali prvý univerzálny plne elektronický počítač s názvom **ENIAC** (Electronic Numerical Integrator and Computer). - Tento počítač mal rozlohu 140 metrov štvorcových, - vážil takmer 40 ton, - obsahoval cca 18 000 elektrónok, - 1 500 relé, - 10 000 kondenzátorov, - 7 000 odporov. - Mal spotrebu energie takú ako jedna menšia dedina a musel byť chladený dvoma leteckými motormi. (Mal príkon asi 150kW elektrickej energie) - Programovanie počítača spočívalo v prepájaní drôtov a nastavovaní prepínačov, čo mohlo trvať od pol hodiny až po jeden deň. Bez prestávky mohol byť zapnutý iba jednu hodinu, počas ktorej vypálil veľký kôš elektrónok. - Za hodinu zvládol to, čo Mark 1 za týždeň (2000x rýchlejší) - Za 1 sekundu zvládol zrealizovať 357 násobení 10-miestnych čísiel (dnešný procesor Intel Core i7 ich zvládne za sekundu 700 miliónov) 2\. Generácia (1951-1965) - Využívali sa **tranzistory** - Program sa zavádzal pomocou diernych alebo magnetických pások - Neuveriteľne vysoká cena -- prenajímal sa strojový čas - Objavenie prvých OS a programovacích jazykov (COBOL, FORTRAN,..) - Počítač EDVAC obsahoval 5 937 elektróniek, 12 000 diód a 328 tranzistorov. 3\. Generácia (1965-1980) - charakteristická je použitím **integrovaných obvodov** - Obvody obsahujú tranzistory vo vysokom počte - Vyššia miera integrácie elektroniky - Opäť sa skôr prenajímal strojový čas - Zavádza sa pojem „**proces**" -- vykonávaný program, ktorý zahŕňa i všetky dynamicky sa meniace dáta s ním súvisiace - Podpora multitaskingu Apollo 11 -- 20.7.1969 -- pristátie človeka na Mesiaci - Možné aj vďaka počítaču ACG (**Apollo Guidance Computer)** - 32kg digitálny počítač vytvorený priamo pre projekt Apollo - prvý použiteľný digitálny počítač, ktorý pomáhal riadiť vesmírnu loď -- založený na integrovaných obvodoch - počítač slúžil na navigáciu, riadenie letu a potrebné výpočty počas misie Apollo, vrátane samotného pristátia na Mesiaci - Počítač využíval špeciálne navrhnutú pamäť ROM - Informácie boli uložené prepletaním vodičov cez a okolo feritových (železných) jadier, ktoré slúžia ako magnetické spínače. Ak vodič prechádza cez jadro (magnetický krúžok), znamená to logickú hodnotu „1". Ak vodič prechádza mimo jadro, znamená to „0". - Program bol doslova „vyšitý" - Toto riešenie bolo však odolné voči vesmírnej radiácií-tradičná typ pamäte by zlyhal 4\. Generácia (od 1981) - charakteristická je použitím **mikroprocesorov** - Nárast rýchlosti a spoľahlivosti - Menšie rozmery, spotreba energie - **Vznik IBM PC -- definovanie štandardu osobného počítača** - V 1990s nástup Internetu a **digitálnej revolúcie -- digitálne médiá sa stávajú súčasťou každodenného životného štýlu** - **Prvá dátová a sieťová komunikácia** Moorov zákon Moorov zákon je empirické pravidlo, že zložitosť integrovaných obvodov sa zdvojnásobuje každých 18 mesiacov, pričom cena ostáva konštantná. Dnes sa rýchlosť vývoja mierne spomalila. Zákon sformuloval v roku 1965 Gordon E. Moore, budúci spoluzakladateľ firmy Intel. Inak „INTEL" = Integrated Electronics 5\. Generácia? (???) Niektorí autori hovoria, že ju prežívame už dnes - Mobilné zariadenia -- smartfóny, tablety - Mobilné platformy Android, iOS - Mnohojadrové procesory - Virtualizácia - Vzostup umelej inteligencie - Dnes najmä generatívnej AI (Google gemini, chatGPT, Dall-e,\...) Výroba súčasných mikročipov - (čipy) mikroprocesory sú súčasťou každej elektroniky -- smartfónu, notebooku,\... - Vyrábajú sa pomocou (foto)litografie na wafri kremíka s použitím najšpičkovejších technológií na svete - Všetci chceme čím ďalej, tým výkonnejšie a úspornejšie čipy je nutné zmenšovať výrobnú technológiu tranzistorov na čipe na úroveň jednotiek nanometrov! (3-5 nm je top v dnešnej dobe). - To chce stroje s nepredstaviteľnou presnosťou - 90% trhu so strojmi na výrobu čipov ovláda holandská spoločnosť **ASML** -- líder na trhu v tejto oblasti - Najväčšími odberateľmi týchto strojov sú spoločnosti**[: Samsung, TSMC ]** - TSMC následne vyrába procesory pre AMD, Apple, ARM, Mediatek, Qualcomm,\... ako aj pre nVidiu -- áno, aj váš iPhone bol vyrobených ich strojmi! - Bez ASML a jeho strojov by sme prakticky nemali dnes tak vyspelé zariadenia. - US vláda zakázala vývoz najpokročilejších strojov ASML do Číny stroje NXE 3600D/3800E od ASML - Slúžia na výrobu čipov - Čím pokročilejšia technológia (menšie tranzistory=„menej nanometrov"), tým treba presnejší a drahší stroj - 1 stroj váži asi 180 ton a na jeho prepravu sú potrebné 3 Boeingy 747 - Rozmerom pripomína dvojposchodový autobus - Cena za jediný stroj sa pohybuje okolo 150-200 miliónov USD (pre porovnanie: Lockheed Martin predáva stíhačky F16 po 30-60 mil. USD za kus) - \...a prečo je cena taká vysoká? Je totiž náročné pracovať na úrovni nanometrov ( 1 nm = 0,000 000 001 metra = 1 miliardtina metra) - O 3 nm vám narastú nechty na rukách za 3-5 sekúnd -- tak malé sú súčasné tranzistory - K tomu je potrebné vytvoriť a používať ultrafialové žiarenie veľmi špecifickej (krátkej) vlnovej dĺžky - EUV (extreme ultraviolet) -- navyše vo vákuu: Stroj pomocou 30kW laserov strieľa do rozprašovaných kvapôčok cínu, ktoré sa vplyvom tepla ihneď menia na plazmu, ktorá vyžaruje toto potrebné „svetlo". Toto žiarenie sa následne v stroji usmerňuje pomocou extrémne presných zrkadiel od firmy Zeiss. - Stroj musí byť (kvôli nanometrom) tak presný, že pomocou neho by ste trafili zo Zeme mincu položenú na povrchu mesiaca. Zrkadlá sú tak presné, že keby sa takéto zrkadlo zväčšilo na oblasť napr. celého Poľska alebo Nemecka, tak by nerovnosť bola len 1 mm. Iní autori vidia 5. generáciu takto: - charakteristická je použitím **umelej inteligencie a iných pokročilých technológií (napr. kvantový počítač)** Kvantový počítač je zariadenie na vykonávanie výpočtov, ktoré priamo využíva pri svojej činnosti kvantovomechanické fenomény, ako napríklad superpozíciu alebo kvantové previazanie častíc, na vykonávanie operácií nad dátami. V klasickom alebo konvenčnom počítači je množstvo dát určené bitmi, v kvantovom počítači sa používajú **qubity** alebo kvantové bity. Základným princípom kvantových výpočtov je to, že kvantové vlastnosti častíc sa môžu použiť na reprezentáciu a štruktúru dát a kvantové mechanizmy sa môžu použiť na vykonávanie operácií s týmito dátami. 7. Von Neumannova architektúra počítacích strojov. - V tomto období **John von Neumann** navrhol schému počítača, ktorá sa používa dodnes **John von Neumann:** - Rakúsko-uhorský(maďarský)-americký matematik, fyzik, vedec - Pochádzal z Budapešti, narodil sa tu v 1903 - vlastným menom János Lajos Neumann - Pôvodne chemik -- vo voľnom čase napísal doktorskú dizertáciu z matematiky. - Docentom bol už v 22 rokoch - Emigroval do USA\...**prečo asi?** - Pracoval i na projekte Manhattan - Pôsobil na Univerzite v Princetone **Von Neumannova architektúra :** 1. Počítač obsahuje operačnú pamäť, ALJ (aritmeticko- logická jednotku), radič, V/V zariadenia (vstupno-výstupné). 2. Predpis pre riešenie úlohy je prevedený do postupnosti inštrukcií. 3. Údaje a inštrukcie sú vyjadrené binárne. 4. Údaje a inštrukcie sa uchovávajú v pamäti na miestach označovaných adresami. 5. Ku zmene poradia inštrukcií sa používajú inštrukcie podmieneného a nepodmieneného skoku. 6. Programom riadené spracovávanie dát prebieha v počítači samočinne. 8. Vznik internetu. Arpanet. Vznik prvých počítačových sietí\ Advanced Research Projects Agency Network (**ARPANET**) bola počítačová sieť, predchodca dnešného Internetu, ktorú vytvorila spoločnosť ARPA (dnes sa nazýva DARPA) v roku 1969 s cieľom prepojiť počítače bez centrálneho bodu. Bola to prvá funkčná sieť na princípe prepínania paketov. Prvá textová správa bola poslaná sieťou 29. októbra 1969 a znela „LO" (autori chceli poslať „LOG", no po stlačení „G" sa systém zrútil ) V roku 1990 bol Arpanet premenovaný na Internet. Vzniku dopomohli okolnosti studenej vojny -- súperenie medzi USA a Sov. Zväzom V roku 1990 bola ARPANET oficiálne odstavená a jej funkcie boli presunuté na globálny internet, ktorý bol už postavený na rovnakých základných protokoloch (TCP/IP). **5. Internet ako verejná sieť:** Internet, ako ho poznáme dnes, sa začal formovať v 90. rokoch, keď sa stále viac organizácií a jednotlivcov začalo pripojovať k globálnej sieti. Vznik webových stránok, e-mailov, online služieb a obchodovania zmenil internet na všadeprítomný nástroj, ktorý transformoval spôsob, akým komunikujeme, pracujeme a získavame informácie. 9. Vznik webu, web1.0/web 2.0/web 3.0 -- porovnanie, rozdiely. 10. Outsourcing v oblasti IT. Cloud a cloud computing. Modely cloudových služieb. 11. Big Data (3V). Ambient computing. Edge computing. IoT. BYOD. 12. Kryptomeny a fenomén NFT. Blockchain. 13. HW/SW-rozdiel. Členenie sw. Licencie sw. EULA. OEM. Open source sw. Upgrade/update/\... 14. CPU (činnosť, charakteristika, parametre). Inštrukcia-def. 15. Základná doska. Slot. Socket. I/O zariadenia. 16. Operačná pamäť RAM (činnosť, účel, diagnostika chýb). 17. HDD/SSD -- porovnanie, technológia zápisu, logická organizácia. Diagnostika chýb. 18. BIOS/UEFI. Bootovanie OS. MBR. 19. Operačný systém-definícia a hlavné funkcie a vlastnosti. História OS. 20. UNIX/Linux. Linux kernel. Linuxové distribúcie, príklady a použitie. GUI vs. textový mód. 21. Príkazy pre Linux (z cvičení). Sudo. Root. Terminál. 22. Proces, multitasking. Typy procesov. Vlákno. 23. Správa a plánovanie procesov v OS (preemptívne/nepreemtívne). 24. Správa operačnej pamäte v OS. Virtuálna pamäť (stránkovanie/segmentovanie) 25. Správa pevného disku v OS. Súbory a adresáre. 26. Súborové systémy typické pre Linux a Windows. Fragmentácia a defragmentácia. 27. Databáza-def. Databázový systém=SRBD+DB. Perzistentné dáta. 28. Využitie DBS v praxi. Typy DBS. Relačné databázy. 29. Entitno-relačný model/diagram. Entita a jej atribúty. Kardinalita vzťahov medzi entitami. 30. Databázové jazyky, SQL a jeho použitie na prácu s údajmi. Databázová transakcia. 31. Umelý neurón a jeho činnosť/model. Umelé neurónové siete. 32. „Učenie" neurónovej siete (na GPU). Rozdiel oproti procedurálnemu programovaniu. 33. Generatívna umelá inteligencia. Model GPT. Ďalšie LLM. Prínosy, riziká. 34. Phishing. Scam. Malware. 35. Botnet a zombie. DDoS útok. 36. Ďalšie pojmy z kybernetickej bezpečnosti-vektor útoku, penetračné testy, CVE skóre, zero-day, man-in-the-middle. 37. Digitalizácia a jej dôsledky, možné problémy. BIN/DEC/HEX sústavy a prevody medzi nimi. 38. Digitálne humanitné vedy. Možnosti využitia AI v hum. vedách. 39. Digitálne knižnice a repozitáre. LTP archívy. 40. Digitálny objekt a jeho komponenty podľa University of California. Metadáta. Štandard DublinCore. 41. Nové médiá vs. „staré" médiá. Ich vlastnosti. 42. Zabezpečenie sieťovej prevádzky z pohľadu kybernetickej bezpečnosti, firewall. 43. Riadenie prístupových práv k súborom v prostredí Unix/Linux.

Use Quizgecko on...
Browser
Browser