Historia de los Predecesores de los Videojuegos PDF
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Beatriz Pérez Zapata
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Este documento analiza los antecedentes de los videojuegos, explorando los juegos de mesa clásicos, los juguetes ópticos, el cine interactivo y los juegos mecánicos y electromecánicos. Incluye ejemplos de juegos antiguos como el Pachinko, el Senet, el Juego Real de Ur o el Bagh-chal, así como sus características y contexto histórico. También se mencionan los precursores de los videojuegos como artefactos tecnológicos.
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TEMA 3. ANCESTRES DEL VIDEOJOC Beatriz Pérez Zapata [email protected] 1. JUEGOS DE MESA CLÁSICOS 2. JUEGOS MODERNOS 3. JUGUETES ÓPTICOS 4. CINE INTERACTIVO 5. JUEGOS MECÁNICOS Y ELECTROMECÁNICOS JUEGOS DE MESA CLÁSICOS África y Asia Occidental Los dados Datum “Lo que es jug...
TEMA 3. ANCESTRES DEL VIDEOJOC Beatriz Pérez Zapata [email protected] 1. JUEGOS DE MESA CLÁSICOS 2. JUEGOS MODERNOS 3. JUGUETES ÓPTICOS 4. CINE INTERACTIVO 5. JUEGOS MECÁNICOS Y ELECTROMECÁNICOS JUEGOS DE MESA CLÁSICOS África y Asia Occidental Los dados Datum “Lo que es jugado” Huesos y otros elementos mágicos. De lo esotérico a lo lúdico Primeros dados: piramidales, 6 caras, teetotum (perinola, ballaruga) The line between divination and gambling is blurred. One hunter, for example, might say to another, “If the bones land short side up, we will search for game to the south; if not, we look north,” thus using the astragali to plumb the future. But after the hunt, the hunters might cast bones to determine who would go home with the most desirable cuts. David Schwartz, Roll the Bones: The History of Gambling Mehen · Egipto, 3er milenio AC · Juego popular de terracota en espiral involutiva Se conservan 14 tableros, de 15 a 150 casillas Inferencia de las reglas según las pinturas de la época: indiferencia ante la forma y sentido del juego Tumba de Hesire (2700 a.C), motivo funerario (300 casillas) · Sentido religioso. ¿Censura? Senet Referencia más antigua: Tumba del Faraón Hesy (Tercera Dinastía, 2650 a.C) 2 jugadores. Juego de competición. 7-10 fichas por jugador Reglas desconocidas. Reconstrucción de reglas a partir de pinturas, papiros, modelos lógicos y similitudes con el parchís y el backgammon. · Élite social. Componente místico y religioso Juego real de Ur · Irak, 2600 AC · Descubierto en 1922 (sir Leonard Woolley) · Reglas reconstruidas por Irving Finkel, conservador del Museo Británico · Suerte y estrategia. · Carácter religioso y oracular Mancala Manqala (del árabe “mover”). Familia de múltiples juegos de Siembra o Conteo y Captura Asociado al entorno rural y al juego popular Aún hoy muy vigente, incluso con torneos nacionales e internacionales Go / Baduk Originado en la antigüedad en China. Creado como herramienta de enseñanza por el Emperador Yao (2337 – 2258 AC) Una de las cuatro artes esenciales en la antigua China Exportado a Corea en siglo V Japón en siglo VII Registrado en occidente por Thomas Hyde (orientólogo) siglo XVII, popularizado en XIX Quizá el juego más antiguo que todavía se juega, millones de jugadores Juego de la oca · Edad media. Italia, siglo XVI · Juego de persecución · Posibles influencias: Mehen, disco de Phaistos, templarios en el Camino de Santiago · ¿Relación con aucas/aleluyas? ·Relaciones sociales. Alta sociedad. Baja sociedad: apuestas en tabernas Chaturanga y ajedrez Chaturanga (India, s. IV a.C) Chatrang (Persia, s. III d.C) Shantraj (Árabes, s.VII d.C) Al Xatraz (P. Ibérica) Ajedrez Familiares: Shogi ¿Xiangqi? Ajedrez en la Edad Media Juegos diversos de Axedrez, dados, y tablas con sus explicaciones, ordenados por mandado del Rey don Alfonso el sabio (1251-1283) 98 páginas, 150 ilustraciones. El único original está en el Monasterio del Escorial Recoge 144 juegos, entre ajedrez, alquerque, dados y juegos “de tablas” Recopilatorio, manual de reglas (en especial, del ajedrez) y planteamiento de 103 problemas Pachisi Chaupar: Originado en el siglo IV, tablero de lana o tela, se jugaba con conchas o 3 tetraedros, los peones estaban hechos de madera. Pachisi: Juego nacional de la india desde la era medieval. Derivado de la palabra “pachis”, “25” Pachisi en el mundo Parchís Yunnori Sorry! Ludo Bagh-Chal Nepal Quizá año 1000, Himalayas o India Asimétrico: 4 tigres contra 20 cabras Persecución Piedra, papel, tijera Originalmente, juego chino durante dinastía Han (206 a.c / 220 dc) Referencias en Japón a las familias de juegos –ken (puño): Sansukumi-ken: Rana (pulgar), Serpiente (índice), Caracol (meñique) Kitsune-ken: Cazador, Jefe de la villa y Zorro El más popular: Jan-Ken (Piedra, Papel y Tijera) Extendido por Europa y América durante el siglo XX Naipes Origen en China, Dinastía Tang (618 – 907) Vinculado a la invención del papel Introducción en Europa vía Egipto (Mamelucos, siglo XIV) Traslado de las jerarquías feudales al papel. En múltiples ocasiones han sido prohibidos por fomentar el juego y la vagancia. Del dibujo a mano a la estandarización de los palos (grabado de madera e imprenta) JUEGOS MODERNOS Juegos de guerra · Origen abstracto en el ajedrez. · Adoptado por los prusianos como recreación de los conflictos del s. XIX (Georg von Reisswitz) y como método de aprendizaje. · Movimiento de unidades por celdas cuadradas · Kriegspieler Verein, primera revista sobre juegos de guerra. Little Wars H.G. Wells, 1913 Little Wars: a game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty and for that more intelligent sort of girl who likes boys' games and books Juegos de guerra y miniaturas simplificados Wells, pacifista The Checkered Game of Life Milton Bradley, 1860 Mensaje moral, etapas de la vida Relanzado en 1960 como The Game of Life (o Life) Antes: The New Game of Human Life, Londres, 1790 (vicios y virtudes protestantes) Traveller’s Tour Through the United States / Traveller’s Tour Through Europe (1822) Round the World with Nelly Bly (1890) Ouija Patentada en 1891 Elijah Bond, Kennard Novelty Company “Talking boards”, parlor games Parker Brothers la compra en 1967 The Exorcist, 1973 Monopoly Monopoly (1929) por Charles B. Darrow, a partir de The Landlords Game (1904, Lizzie J. Magie) Producido en 1935 por Parker Brothers, 1991 por Hasbro (Hassenfeld Brothers) Twister Charles Foley y Neil Rabens, Milton Bradley, 1966 Los jugadores son piezas “Demasiado risqué” para Sears Normalizado gracias a la TV ‘What you're trying to do there is put sex in a box”. Juegos de rol Dungeons & Dragons (1974), Gary Gygax Síntesis entre las reglas de los wargames y el mundo de la fantasía El rol (“papel”) exalta la interpretación por encima la representación física Distintas variantes: rol tradicional, rol en vivo, PBM, PBeM,… Warhammer Brian Ansell (1983) Creada por Games Workshop, años 70, fabricantes de tablas de Mancala, Backgammon, Nine Men’s Morris y Go Inspiración en Dungeons and Dragons y otros juegos de rol Revista White Dwarf, de juegos de rol, mesa y fantasía. Juegos de cartas Magic, the Gathering, 1993 Richard Garfield, doctorando en la Universidad de Pennsylvania, conoce al CEO de Wizards of the Coast, para presentarle RoboRally. Demasiado costoso para Wizards of the Coast. Juego portátil, Garfield le presenta concepto basado en “Five Magics” Originalmente Mana Clash, nombre cambiado a Magic the Gathering Juegos de mesa modernos Monopoly (1904-1929) Scrabble (1938) Cluedo (1949) Risk (1957) Trivial Pursuit (1981) JUGUETES ÓPTICOS Player mode of attraction CINE(S) INTERACTIVO(S) Kinoautomat, 1967 JUEGOS MECÁNICOS Y ELECTROMECÁNICOS Autómatas El turco (1770-1854) Wolfgang von Kempelen Jugador artificial Una estafa Autómatas El escritor-dibujante Henri Maillardet, sobre 1800 Primeras coin-ops · Coin-ops - 2ª revolución industrial (XVIII-XIX): 1) noninteractive working models that brought kinetic delight to audiences 2) the second were monetized versions of testing devices designed for use in public spaces 3) viewers that allowed individuals to look at a series of two-dimensional (2D) still images, three-dimensional (3D) stereoscopic images, or early motion pictures. Coin-op competitive testers P.M. Athletic Company’s Athletic Punching Machine (1897) featured a large padded area designed to measure an individual’s punching power while the early twentieth century Perfect Muscle Developer by Mills Novelty Co Electricity is Life boldly proclaimed “Electricity, the Silent Physician. Treats all forms of muscular ills. Good for the nervous system too.” Le cochon electriseur Societe Generale Française, 1898 Disparos Electric Rifle (Inglaterra, 1901) Arcade Bacigalupi’s Kinetoscope parlor: “Edison’s Kinetoscope, Phonograph and Gramophone Arcade.” Arcade In the United States, permanent penny arcades first appeared on the East Coast in the early 1900s, especially in New York City, as the games needed a large audience to remain profitable. In England, permanent penny arcades were relatively rare until the 1920s as it was far more common to have machines placed sporadically along the piers of seaside resorts outside of London. Juegos deportivos The London-based Automatic Sports Company manufactured a number of games based on British sport such as Yacht Racer (1900) and The Cricket Match (1903). Full Team Football (1925) Play Football (1926) Bagatelle Derivado del billar Francia, XVIII Precursor del pachinko y el pinball Familia lejana del minigolf Todavía popular en Asia Oriental Pinball Máquinas operadas por monedas (flippers y lanzador, bola metálica) Extremadamente populares en EEUU. Industria centrada en Chicago Máquinas muy populares durante los 50 y 60. Llenaron los “Penny Arcades” · El término “pinball” se empieza a usar en 1936 Pinball Flippers: “Humpty Dumpty”, Gottlieb, 1947. Harry Mabs y Wayne Neyens Pinball Prohibidos en NY y otras ciudades de 1940s a 1976. Roger Sharpe demuestra ante un comité que es un juego de habilidad y no de gambling (agon vs alea) Pachinko Japón, 20s-30s Primer comercial: Nagoya, 1948 Salas de pachinko Límite legal con las apuestas que afecta al diseño de juego Todavía extremadamente popular, tiene versiones digitales (¿videojuegos?) Juegos de carreras Road Racer (Williams Electric, 1962) Road Runner (Bally, 1971) “In 1951, American entrepreneurs Marty Bromley, Irving Bromberg, and James Humpert moved their Hawaii-based coin-op company Service Games (previously named Standard Games) to Japan to provide US bases with various types of vending and slot machines; the Taito Trading Company, founded in 1953 by Russian businessman Michael Kogan, imported jukeboxes as well as other vending machines in Tokyo; and American David Rosen established Rosen Enterprises in 1954, which imported coin-operated photo booths that soldiers used for making ID cards. Starting in the mid-1950s, Rosen Enterprises began importing used arcade games from the United States into Japan, creating the first vestiges of Western-style arcade spaces. By 1960, arcades appeared in major cities all over the country, a sign of the growing demand for leisure activities among the population of Japan. The competition between Rosen Enterprises and Service Games eventually led to a merger in 1965. This new company was headed by Rosen and named Sega, a shortened version of Service Games”. Lanzamiento de misiles 60s-70s Periscope (Sega, 1966) Missile (Sega, 1969) Sea Raider (Midway, 1969) Sea Devil (Midway, 1970) Submarine (1979) Espejos Timed gameplay