Asignacin 2 La computadora y sus partesLeccin_241006_221324.pdf
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Introducción a la Computación La palabra cómputo se deriva de cálculo, que proviene del latín calculus (piedra o guijarro), gracias a que en la antigüedad se utilizaban pequeñas piedras para realizar cuentas. Una computadora, es una máquina capaz de realizar una secuencia de operaciones mediante u...
Introducción a la Computación La palabra cómputo se deriva de cálculo, que proviene del latín calculus (piedra o guijarro), gracias a que en la antigüedad se utilizaban pequeñas piedras para realizar cuentas. Una computadora, es una máquina capaz de realizar una secuencia de operaciones mediante un programa, utilizando datos de entrada para obtener un resultado a la salida. Actualmente cuando escuchamos la palabra computadora, la ligamos automáticamente con la máquina que vemos en la oficina o centro de estudio. Pero el término computadora no cubre solamente a la máquina de escritorio que observamos diariamente, en realidad existen diferentes tipos de computadoras, ejemplos de ellas son: las calculadoras, las agendas electrónicas, los relojes, los cajeros automáticos, etc. Esto deja claro que podemos encontrar computadoras de diferentes formas, tamaños, tecnologías y colores, pero en esta ocasión solo nos enfocaremos al estudio de las computadoras de uso general, principalmente de las computadoras personales (PC´s) Computadoras de uso General Los tipos de computadoras de uso general que podemos encontrar son: Súper computadoras: Es la computadora más potente disponible en el momento, procesa enormes cantidades de información en forma muy rápida. Se utiliza principalmente por científicos para simular fenómenos complejos, como una fisión nuclear, la contaminación del aire, el estudio del cosmos, etc. Macrocomputadoras (mainframe): Se caracteriza por ser una computadora central, a la cual se conectan muchos usuarios por medio de terminales, manejando una gran cantidad de datos de entrada, salida y almacenamiento. Mini computadoras: Son computadoras que se encuentran entre una computadora personal y una macrocomputadora, generalmente cubren la necesidad de las empresas que necesitando una gran capacidad, no pueden comprar un mainframe. Estación de trabajo (workstation): Se parece mucho a una computadora personal, pero tiene una potencia superior. Basa su funcionamiento en la tecnología RISC, lo que significa tener un procesador más rápido. Microcomputadoras: Son conocidas como computadoras personales y las podemos encontrar en modelos de escritorio, torre, semitorre, notebook y laptop. Unidad Central de Proceso Dentro de un laboratorio o sala de cómputo, encontramos diferentes aparatos que conforman al equipo. Estos elementos materiales se conocen como: Hardware: Son las partes físicas de la computadora (Teclado, monitor, mouse, impresora, etc.) Software: Son los programas que ejecuta la computadora (Windows, Word, Excel, etc.) La parte más importante del hardware, es el procesador, también conocido como UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, (UCP o CPU) El procesador trabaja como un cerebro, realizando conversiones, análisis y resolviendo problemas que plantea el usuario y los dispositivos que se conectan a él. El procesador se presenta como un cajón rectangular, en forma de torre o escritorio. Pero el procesador no solo es un cajón, pues dentro se agrupan cables y circuitos impresos, los cuales forman tres unidades esenciales: UNIDAD DE CONTROL: Controla los elementos externos e internos que permiten la entrada o salida de información. UNIDAD DE ALMACENAMIENTO: Guarda la información enviada por la unidad de control. A esta unidad también se le conoce como memoria UNIDAD DE ARITMÉTICA Y LÓGICA: Resuelve los procesos aritméticos y lógicos. La parte más importante del procesador, es un circuito integrado especial, conocido como microprocesador. Unidades de Medida de Datos Una computadora está formada principalmente por circuitos integrados, comúnmente conocidos como chips, estos componentes traducen los pulsos eléctricos de la información enviada por el usuario. Cuando usted pulsa una tecla, el teclado produce pulsos eléctricos. Término: equivalencia: Bit: Pulso eléctrico más simple que un carácter, representado por un dígito binario. (0,1) Byte: Conjunto de ocho bits, representado por una letra, un número, un carácter especial o un espacio en blanco. Kilobyte (kb, kbyte ): ………1,024 bytes Megabyte (mb, mbyte): (K2) bytes Gigabyte (gb, gbyte): (K3) bytes Terabyte (tbyte): (K4) bytes Petabyte (pbyte): (K5) bytes Dispositivos Además del procesador la computadora está conformada de otros aparatos, estos elementos que se agregan al procesador se conocen con el nombre de dispositivos. Los dispositivos se dividen en dispositivos de entrada y dispositivos de salida. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Envían información hacia el CPU para ser analizada. Dentro de estos podemos encontrar: (teclado, mouse, módem, scanner, etc.). Teclado, que es un dispositivo que trabaja mediante una tablilla de circuito impreso, y un juego de teclas. Cuando una de las teclas toca el circuito impreso, genera varios pulsos eléctricos que posteriormente, son procesados por el CPU y en base a tablas de código son convertidos a texto. Scanners o digitalizadores, que captan imágenes y texto, enviándolas a la pantalla, mediante un programa especial, este programa permite guardar la imagen en disco o bien enviarla hacia la impresora. Podemos encontrar scanner manuales o de cama plana, existen además scanner blanco y negro o de color. Mouse (ratón): El Mouse es un dispositivo de entrada, que permite mover un indicador llamado puntero, el cual sirve para seleccionar o activar información. El Mouse puede tener, uno, dos o tres botones, también podemos encontrar Mouse estáticos, mejor conocidos como track ball. Generalmente los mouse se conectan al puerto serial de la computadora. DISPOSITIVOS DE SALIDA: Permiten la salida de información procesada por el CPU (impresora, módem, fax, monitor, discos). Monitor: Se utiliza como pantalla para mostrar gráficamente la información procesada por el CPU, trabaja mediante un tubo de rayos catódicos que puede presentar imágenes por medio de píxeles. Podemos encontrar monitores monocromáticos y monitores de color, pero no solo eso también los monitores pueden tener diferentes resoluciones, controladores y tamaños Impresoras: es la que plasma la información procesada por el cpu, generalmente en papel. El puerto de conexión puede ser de tipo serial a paralelo esto quiere decir que la información puede salir en líneas de bits (serial) o en pares de bits (paralelo). Impresora de matriz de puntos, Impresora de inyección de tinta, Impresora láser Otro dispositivo de salida, muy parecido a una impresora es el plotter, el cual elabora trazos gráficos usando un grupo de plumas que marcan líneas sobre un papel móvil. A los plotters, también se les identifica como graficadores y se utilizan generalmente en trabajos de diseño técnico. Modem: Dispositivo de entrada y salida, que transforma la señal digital de la computadora en una señal telefónica analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea. SOPORTES DE INFORMACIÓN DISCOS: son generalmente dispositivos de entrada y salida, que sirven para almacenar información. Actualmente existen diferentes tipos de discos, pero los más utilizados son los discos duros, que se encuentran dentro del CPU y los discos compactos de solo lectura o CD-ROM. COMPONENTES INTERNOS Dentro del procesador podemos encontrar varios elementos de suma importancia para el trabajo de la computadora, entre ellos: el microprocesador, la placa base, las tarjetas de expansión y las memorias entre otros. Las memorias son circuitos integrados, agrupados generalmente en módulos los cuales se colocan en la tarjeta madre de la computadora. Software Es el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por sí solo no puede hacer nada. TIPOS DE SOFTWARE Podemos hablar de tres tipos de software en general. Estos son: Lenguajes de programación: Permite al usuario general nuevos programas para controlar las funciones de la computadora. Actualmente existen varios lenguajes de programación de tipo visual, que ayudan a los programadores a realizar con mayor facilidad, utilidades para los sistemas operativos de tipo gráfico. Software de uso general o de aplicación: Este tipo de software, está diseñado para resolver un gran número de tareas específicas. Algunos subtipos de software que podemos encontrar en esta categoría son: Programas de manejo de base de datos, Hojas de cálculo, Programas de diseño asistido por computadora, Programas de diseño gráfico, Procesadores de texto, Traductores de idiomas, Programas educativos, etc. Software de sistemas: son aquellos que permiten interactuar con la máquina, son los intermedios entre el usuario y la máquina. Dentro de este tipo de software está el llamado Sistema operativo que es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Permite intercambiar información entre la memoria central, el procesador y los dispositivos de entrada y salida. En el mercado existen muchos sistemas operativos, Windows, Linux, Macos, Unix, entre otros.