Quali sono le principali differenze nelle esigenze che intercorrono quando si programma un software di piccole dimensioni realizzato per soddisfare una esigenza limitata e un softw... Quali sono le principali differenze nelle esigenze che intercorrono quando si programma un software di piccole dimensioni realizzato per soddisfare una esigenza limitata e un software complesso? Che cosa si intende per ingegneria del software e quali sono i problemi che questa disciplina si propone di affrontare? Che cosa implica la produzione di un software e qual è l’output generalmente atteso da questo processo? Quali sono le principali fasi in cui il processo di specifica dei requisiti può essere suddiviso? Qual è la differenza tra l’operazione di elicitation eseguita a alto livello / a livello di dettaglio? Indicare le principali caratteristiche della analisi dei requisiti di alto livello e di dettaglio. Cosa si intende per analisi dei requisiti e in che modo si differisce dall’operazione di elicitation? La prototipazione dei requisiti include anche la realizzazione di diagrammi UML di tipo Use Case. Che cosa si vuole rappresentare con questo tipo di diagrammi? Quali sono le informazioni che rappresentano questo tipo di diagrammi? Introduzione di un problema che deve essere descritto dallo studente con un diagramma UML di tipo Use Case. Reverse engineering di uno use case: viene proposto un diagramma e viene chiesto allo studente che cosa rappresenta? Quali sono gli standard con cui si rappresentano i requisiti? Quali sono i principi di programmazione che motivano la realizzazione e l’uso di design pattern? Viene fornito uno scenario e viene richiesto di selezionare il pattern opportuno (giustificando la scelta) e di descrivere le classi principali anche attraverso il codice. Per ogni pattern introdotto a lezione (Strategy, Observer, Decorator, Factory, Singleton, Command, Adapter, Facade, Template, Iterator, Composite, State, Proxy, Builder, Bridge, Chain of Responsibility) può essere chiesto: Motivazione / Uso / Funzionamento / Esempio rilevante / PseudoCodice / Applicazione a un determinato ambito. In che modo il diagramma soddisfa un principio di programmazione? Dato un principio di design viene chiesto di indicare un pattern (o quale pattern) implementa quel particolare principio di design. Dato un frammento di codice in linguaggio java viene richiesto di ristrutturare il codice in accordo a un design pattern. Indicare le principali differenze / somiglianze tra due pattern di design. Differenza tra simple factory e static factory. Che cosa si intende per design di alto livello di dettaglio? Quali sono i principi di programmazione SOLID? Fornire esempi dei principi di programmazione. Principi per il design di componenti: principi relativi alla coesione e all’accoppiamento. Misurare la qualità del design dei componenti. Quali sono i principi clean dell’architettura del software? Che cosa è una architettura del software e quali possono essere degli esempi di stili architetturali? In che modo può essere descritta e caratterizzata la progettazione di un software? Cosa si intende per metrica del software, quali sono i limiti nell’utilizzare metriche per caratterizzare i software e quali tipi di metriche possono essere utilizzate? Cosa si intende per analisi statica e dinamica del software? Che cosa si intende per fase di implementazione e quali sono le caratteristiche di questa fase? Nozione dello standard ISO/EIC 25010. Cosa si intende per stile di programmazione? Differenza tra fallimento, difetto e errore. Cosa si intende per testing del software? Quali sono gli scopi del testing? Chi esegue il testing? Cosa si intende per black/white box testing? Cosa è il path testing? Quali sono i problemi generati dalla duplicazione del codice? Perchè la fase di supporto del software e manutenzione è importante? Quali sono le operazioni che vengono svolte in questa fase?

Understand the Problem

La domanda richiede un'analisi approfondita delle differenze e delle fasi nel processo di sviluppo software, dalla programmazione di software di piccole dimensioni a software complesso, nonché la comprensione di concetti fondamentali come ingegneria del software, progettazione, testing, e gestione della configurazione. Si richiede di esplorare vari aspetti della progettazione software, metodologie, e requisiti, comprendendo i principi di programmazione e gli approcci per garantire la qualità del software.

Answer

Ingegneria del software gestisce complessità, costi e qualità. Requisiti suddivisi in elicitation e analisi dettagliata. Diagrammi UML Use Case mostrano interazioni utente-sistema.

Il software di piccole dimensioni ha esigenze più semplici rispetto a quello complesso, che richiede gestione delle risorse, scalabilità e sicurezza. L'ingegneria del software include la progettazione, realizzazione e manutenzione del software, affrontando problemi di costo, tempo e qualità. La specifica dei requisiti si divide in elicitation e analisi dettagliata. I diagrammi UML Use Case rappresentano interazioni tra utenti e sistema.

Answer for screen readers

Il software di piccole dimensioni ha esigenze più semplici rispetto a quello complesso, che richiede gestione delle risorse, scalabilità e sicurezza. L'ingegneria del software include la progettazione, realizzazione e manutenzione del software, affrontando problemi di costo, tempo e qualità. La specifica dei requisiti si divide in elicitation e analisi dettagliata. I diagrammi UML Use Case rappresentano interazioni tra utenti e sistema.

More Information

L'ingegneria del software è cruciale per lo sviluppo di sistemi affidabili e manutenibili, specialmente in ambiti che richiedono precisione e sicurezza. I design pattern e i principi SOLID aiutano a creare codice facilmente adattabile e riutilizzabile.

Tips

Evitare di confondere la fase di elicitation (raccolta delle esigenze) con l'analisi dei requisiti (approfondimento e dettagli).

Sources

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