Podcast
Questions and Answers
Quale tecnica utilizzata in Sonic the Hedgehog nel 1991 creava un senso di profondità attraverso la velocità di scorrimento di sfondi a diversi livelli?
Quale tecnica utilizzata in Sonic the Hedgehog nel 1991 creava un senso di profondità attraverso la velocità di scorrimento di sfondi a diversi livelli?
- Ray casting
- Parallax scrolling (correct)
- Digitized sprites
- Rotoscoped animation
Quale gioco degli anni '80 ha utilizzato linee e tratti geometrici per simulare una visione tridimensionale?
Quale gioco degli anni '80 ha utilizzato linee e tratti geometrici per simulare una visione tridimensionale?
- Prince of Persia
- Super Mario Kart
- Mortal Kombat
- Battlezone (correct)
Quale tecnica permetteva di simulare il 3D su schermi bidimensionali attraverso la rotazione e altri effetti grafici, come visto in Super Mario Kart?
Quale tecnica permetteva di simulare il 3D su schermi bidimensionali attraverso la rotazione e altri effetti grafici, come visto in Super Mario Kart?
- Bloom
- Poly
- Mode 7 (correct)
- Wireframe
Quale gioco viene citato come esempio per l'uso di sfondi pre-renderizzati?
Quale gioco viene citato come esempio per l'uso di sfondi pre-renderizzati?
In cosa consiste principalmente la tecnica di ray casting utilizzata in Wolfenstein 3D?
In cosa consiste principalmente la tecnica di ray casting utilizzata in Wolfenstein 3D?
Quale gioco è considerato il primo esempio di titolo completamente tridimensionale (Full CG3D)?
Quale gioco è considerato il primo esempio di titolo completamente tridimensionale (Full CG3D)?
Quale effetto grafico, presente in Crash Bandicoot, simula una luce diffusa intorno agli oggetti, intensificando la luminosità ?
Quale effetto grafico, presente in Crash Bandicoot, simula una luce diffusa intorno agli oggetti, intensificando la luminosità ?
Qual è la percentuale approssimativa di donne tra i videogiocatori a livello mondiale?
Qual è la percentuale approssimativa di donne tra i videogiocatori a livello mondiale?
Qual è il primo passo nella fase di sviluppo di un videogioco?
Qual è il primo passo nella fase di sviluppo di un videogioco?
Qual è l'obiettivo principale del team di marketing in un progetto di sviluppo videoludico?
Qual è l'obiettivo principale del team di marketing in un progetto di sviluppo videoludico?
Cosa comprende il design del gioco?
Cosa comprende il design del gioco?
Quale di queste fasi non è parte dello sviluppo di un videogioco?
Quale di queste fasi non è parte dello sviluppo di un videogioco?
Quale attività viene svolta durante la fase di 'Localization' in un videogioco?
Quale attività viene svolta durante la fase di 'Localization' in un videogioco?
Qual è l'importanza del Brand Identity nel game design?
Qual è l'importanza del Brand Identity nel game design?
Cosa si intende per 'Engagement' nel contesto del game design?
Cosa si intende per 'Engagement' nel contesto del game design?
Qual è uno degli ultimi passi nel processo di sviluppo di un videogioco?
Qual è uno degli ultimi passi nel processo di sviluppo di un videogioco?
Quale aspetto della gamification si concentra sul desiderio di progredire e raggiungere obiettivi?
Quale aspetto della gamification si concentra sul desiderio di progredire e raggiungere obiettivi?
Quale meccanica di gamification si basa sullo sfruttamento della paura della perdita come incentivo?
Quale meccanica di gamification si basa sullo sfruttamento della paura della perdita come incentivo?
Quale modello di monetizzazione prevede un costo iniziale per l'acquisto del gioco?
Quale modello di monetizzazione prevede un costo iniziale per l'acquisto del gioco?
In quale modello di monetizzazione gli utenti acquistano beni virtuali direttamente all'interno del gioco?
In quale modello di monetizzazione gli utenti acquistano beni virtuali direttamente all'interno del gioco?
Quale strategia di gamification si concentra sull'inserimento di elementi di sorpresa e competizioni per stimolare l'interesse?
Quale strategia di gamification si concentra sull'inserimento di elementi di sorpresa e competizioni per stimolare l'interesse?
Quale forma di pubblicità nei videogiochi consiste in piccoli annunci visualizzati direttamente sullo schermo di gioco?
Quale forma di pubblicità nei videogiochi consiste in piccoli annunci visualizzati direttamente sullo schermo di gioco?
Quale modello di monetizzazione offre il gioco gratuitamente, ma con la possibilità di acquistare contenuti premium?
Quale modello di monetizzazione offre il gioco gratuitamente, ma con la possibilità di acquistare contenuti premium?
Quale di questi elementi non rientra nella meccanica di 'Influenza sociale e relazione' nella gamification?
Quale di questi elementi non rientra nella meccanica di 'Influenza sociale e relazione' nella gamification?
Quali elementi sono inclusi nella scheda di presentazione di un gioco?
Quali elementi sono inclusi nella scheda di presentazione di un gioco?
Cosa descrive il 'Game Design' in un gioco?
Cosa descrive il 'Game Design' in un gioco?
Qual è l'importanza dello storytelling in un gioco?
Qual è l'importanza dello storytelling in un gioco?
Quale aspetto fa parte della sezione 'Artwork' di un gioco?
Quale aspetto fa parte della sezione 'Artwork' di un gioco?
Cosa rappresenta il USP di un gioco?
Cosa rappresenta il USP di un gioco?
Qual è una strategia di remunerazione per un gioco?
Qual è una strategia di remunerazione per un gioco?
Cosa include la sezione 'Team' nella presentazione di un gioco?
Cosa include la sezione 'Team' nella presentazione di un gioco?
Qual è l'obiettivo principale delle 'strategie di marketing' per un gioco?
Qual è l'obiettivo principale delle 'strategie di marketing' per un gioco?
Qual è la principale motivazione dietro la difficoltà crescente nei giochi arcade (cabinati) giapponesi?
Qual è la principale motivazione dietro la difficoltà crescente nei giochi arcade (cabinati) giapponesi?
Quale tra i seguenti profili di giocatore è principalmente motivato dal desiderio di vincere e completare tutti gli obiettivi del gioco?
Quale tra i seguenti profili di giocatore è principalmente motivato dal desiderio di vincere e completare tutti gli obiettivi del gioco?
Nei videogiochi, quale caratteristica distingue principalmente il genere 'Arcade' dagli altri generi?
Nei videogiochi, quale caratteristica distingue principalmente il genere 'Arcade' dagli altri generi?
Quale genere di videogame enfatizza la competizione, il combattimento 1vs1, e richiede un'alta skill?
Quale genere di videogame enfatizza la competizione, il combattimento 1vs1, e richiede un'alta skill?
Quale delle seguenti caratteristiche è più distintiva dei giochi di genere 'Simulazione'?
Quale delle seguenti caratteristiche è più distintiva dei giochi di genere 'Simulazione'?
Nei giochi del genere 'God Game', qual è l'elemento di gameplay centrale che li caratterizza?
Nei giochi del genere 'God Game', qual è l'elemento di gameplay centrale che li caratterizza?
Quale caratteristica rende i giochi di genere 'Puzzle/Rompicapo' particolarmente coinvolgenti?
Quale caratteristica rende i giochi di genere 'Puzzle/Rompicapo' particolarmente coinvolgenti?
Qual è una caratteristica fondamentale dei giochi 'Tower Defense' che li distingue dagli altri generi?
Qual è una caratteristica fondamentale dei giochi 'Tower Defense' che li distingue dagli altri generi?
Quale aspetto dei giochi di genere 'Platform' è considerato fondamentale per l'esperienza del giocatore?
Quale aspetto dei giochi di genere 'Platform' è considerato fondamentale per l'esperienza del giocatore?
Quale dei seguenti è un elemento di spicco nei giochi di genere 'Shooter-FPS'?
Quale dei seguenti è un elemento di spicco nei giochi di genere 'Shooter-FPS'?
Qual è lo scopo principale di un 'pitch' nel contesto dello sviluppo di un gioco?
Qual è lo scopo principale di un 'pitch' nel contesto dello sviluppo di un gioco?
Quale documento fornisce una guida completa di tutti gli aspetti di un gioco, incluse regole, storia e arte?
Quale documento fornisce una guida completa di tutti gli aspetti di un gioco, incluse regole, storia e arte?
Qual è la funzione principale di un GD Diary durante lo sviluppo di un gioco?
Qual è la funzione principale di un GD Diary durante lo sviluppo di un gioco?
Quale tipo di prototipo di gioco si concentra sull'esplorazione dell'aspetto visivo e del tono senza implementare meccaniche di gioco definite?
Quale tipo di prototipo di gioco si concentra sull'esplorazione dell'aspetto visivo e del tono senza implementare meccaniche di gioco definite?
Quale metodologia di test è fondamentale per identificare bug e valutare l'esperienza utente di un gioco?
Quale metodologia di test è fondamentale per identificare bug e valutare l'esperienza utente di un gioco?
Come si distingue la 'curva occidentale' di difficoltà in un gioco?
Come si distingue la 'curva occidentale' di difficoltà in un gioco?
Qual è una caratteristica principale della 'curva orientale' di difficoltà nei giochi?
Qual è una caratteristica principale della 'curva orientale' di difficoltà nei giochi?
Quale tipo di prototipo è più adatto allo sviluppo di meccaniche di gioco in evoluzione e all'implementazione di nuove idee?
Quale tipo di prototipo è più adatto allo sviluppo di meccaniche di gioco in evoluzione e all'implementazione di nuove idee?
Flashcards
Parallax Scrolling
Parallax Scrolling
Tecnica che utilizza sfondi a diverse velocità di scorrimento per creare profondità .
Rotoscoped Animation
Rotoscoped Animation
Animazione basata su fotogrammi reali per movimenti fluidi dei personaggi.
Digitized Sprites
Digitized Sprites
Utilizzo di immagini digitalizzate di attori per i personaggi nei videogiochi.
Wireframe
Wireframe
Signup and view all the flashcards
Ray Casting
Ray Casting
Signup and view all the flashcards
Full CG3D
Full CG3D
Signup and view all the flashcards
Industria del Videogioco
Industria del Videogioco
Signup and view all the flashcards
Demo di Giocatori
Demo di Giocatori
Signup and view all the flashcards
Game Design
Game Design
Signup and view all the flashcards
Fasi del Game Design
Fasi del Game Design
Signup and view all the flashcards
Idea nel Game Design
Idea nel Game Design
Signup and view all the flashcards
Scriptwriting
Scriptwriting
Signup and view all the flashcards
Prototipazione
Prototipazione
Signup and view all the flashcards
Localization
Localization
Signup and view all the flashcards
Brand Identity
Brand Identity
Signup and view all the flashcards
QA e Testing
QA e Testing
Signup and view all the flashcards
Cabinati
Cabinati
Signup and view all the flashcards
Profili dei giocatori
Profili dei giocatori
Signup and view all the flashcards
Gioco Arcade
Gioco Arcade
Signup and view all the flashcards
GDR/RPG
GDR/RPG
Signup and view all the flashcards
Shooter-FPS
Shooter-FPS
Signup and view all the flashcards
Picchiaduro
Picchiaduro
Signup and view all the flashcards
Sport
Sport
Signup and view all the flashcards
Guida
Guida
Signup and view all the flashcards
Puzzle/Rompicapo
Puzzle/Rompicapo
Signup and view all the flashcards
Tower Defense
Tower Defense
Signup and view all the flashcards
Scheda di presentazione
Scheda di presentazione
Signup and view all the flashcards
Concept del gioco
Concept del gioco
Signup and view all the flashcards
Gameplay
Gameplay
Signup and view all the flashcards
Storytelling
Storytelling
Signup and view all the flashcards
Artwork
Artwork
Signup and view all the flashcards
USP - Unique Selling Points
USP - Unique Selling Points
Signup and view all the flashcards
Strategie di remunerazione
Strategie di remunerazione
Signup and view all the flashcards
Casi d'uso
Casi d'uso
Signup and view all the flashcards
Sviluppo e realizzazione
Sviluppo e realizzazione
Signup and view all the flashcards
Empowerment della creativitÃ
Empowerment della creativitÃ
Signup and view all the flashcards
Possesso e proprietÃ
Possesso e proprietÃ
Signup and view all the flashcards
Influenza sociale
Influenza sociale
Signup and view all the flashcards
Scarsità e impazienza
Scarsità e impazienza
Signup and view all the flashcards
ImprevedibilitÃ
ImprevedibilitÃ
Signup and view all the flashcards
Perdita e evitamento
Perdita e evitamento
Signup and view all the flashcards
Monetizzazione dei videogiochi
Monetizzazione dei videogiochi
Signup and view all the flashcards
Pitch
Pitch
Signup and view all the flashcards
Game Design Document (GDD)
Game Design Document (GDD)
Signup and view all the flashcards
GD Diary
GD Diary
Signup and view all the flashcards
Prototyping
Prototyping
Signup and view all the flashcards
Playtesting
Playtesting
Signup and view all the flashcards
Curva di difficoltÃ
Curva di difficoltÃ
Signup and view all the flashcards
Curva Occidentale
Curva Occidentale
Signup and view all the flashcards
Curva Orientale
Curva Orientale
Signup and view all the flashcards
Study Notes
IL GIOCO
- Attività scelta liberamente, individualmente o in gruppo, indipendentemente dall'età , senza fini immediati, per ricreazione e svago, sviluppando capacità fisiche, manuali o intellettive.
- Lo studio del gioco è chiamato "game study".
Homo Ludens - Huizinga, 2002
- Saggio sulla funzione ludica della cultura, pubblicato nel 1938 (2002 in Italia).
- Huizinga vede il gioco come fenomeno culturale che permea tutte le attività umane (religione, arte, politica, economia).
- Il gioco va oltre il semplice divertimento, influenzando la struttura sociale.
Man, Play and Games - Caillois, 2001
- Opera che esplora la natura e le diverse forme del gioco.
- Classifica i giochi in 4 categorie:
- Paidia: gioco libero, senza regole precise, grande libertà di espressione.
- Ludus: gioco con regole precise, struttura e regole definite.
- Quattro tipologie di gioco:
- Agon (competizione): basato sulla competizione.
- Alea (azzardo): coinvolge il caso o la fortuna.
- Mimicry (simulazione): simulazione di ruoli o situazioni.
- Ilinx (rischio): rottura dell'equilibrio mentale attraverso il rischio o la vertigine.
Storia del Medium (videogioco)
- Primi esperimenti (anni '50/'60):
- 1952: Douglas - OXO su ENIAC (versione digitale di Tic-Tac-Toe).
- 1958: Higinbotham/Dvorak - Tennis for Two (gioco di tennis su oscilloscopio).
- 1961: Russel - Spacewar! su PDP-1.
- Industria delle sale giochi e nascita delle console casalinghe:
- 1972: Baer - Magnavox Odyssey (prima console casalinga).
- 1972: Bushnell - Atari, PONG (successo commerciale).
- Sviluppo dei videogiochi:
- 1978: Nishikado, Taito - Space Invaders (sparatutto a scorrimento).
- 1980: Iwatani, Namco - Pac-Man (gioco iconico).
- 1984: Pajitnov - Tetris (gioco di puzzle).
- Evoluzioni grafiche:
- Anni '70: Bianco e Nero
- Anni '80: Sfondi dinamici, 3D simulation.
- Sviluppo 3D, wireframe, Mode 7 (prospettiva tridimensionale su schermo bidimensionale).
MDA - Mechanics, Dynamics and Aesthetics (2014)
- Framework per la progettazione dei videogiochi
- Tre componenti principali:
- Meccaniche: regole, strutture del gioco.
- Dinamiche: interazioni dei giocatori con le meccaniche.
- Estetiche: esperienza emotiva e psicologica del giocatore con il gioco.
Reality is Broken (2011)
- Libro di Jane McGonigal sull'applicazione dei principi ludici alla vita reale.
- Focus sul potenziale positivo dei giochi e degli elementi ludici per migliorare la vita.
Strumenti e Metodologie
- Abstract
- Casi d'uso: casi specifici di come il gioco deve comportarsi.
- Pitch: presentazione accattivante del gioco.
- GDD: documento completo sul gioco, inclusi: regole, meccaniche, storia, personaggi, ecc.
- GD Diary: diario di sviluppo.
- Prototyping
- Playtesting test dei giocatori per migliorare il gioco.
- Curva di difficoltÃ
Fasi del Game Design
- Idea: fattibile, competitiva, innovativa
- Sistema di Regole/Gameplay/Design
- Studio e analisi Competizione
- Engagement
- Business Plan
- Market e Marketing
Monetizzazione
- Modelli di business
- Paid: acquisto del gioco
- Freemium: gioco gratuito con acquisti in-app
- In-app purchase: acquisti di oggetti virtuali
- Advertising
GDD (Game Design Document)
- Documentazione dettagliata che descrive ogni aspetto del gioco.
- Include informazioni sulle meccaniche di gioco, sulla storia, i personaggi, ecc.
- Include anche l'analisi giuridica della game-design
Generi Videogame
- Varietà di generi con caratteristiche diverse (arcade, GDR/RPG, shooter, picchiaduro, sport, ecc.)
- USP (Unique Selling Proposition) per identificare ciò che rende un certo genere unico e speciale per il giocatore.
- Curva Orientale vs Curva Occidentale
Profili dei giocatori
- Giocatori Explorer, Achiever, Socializer, etc
- Classificazione dei giocatori in base a comportamenti e preferenze.
Psicologia del gioco
- Eustress da giochi impegnativi
- Flow: stato di profonda immersione nel gioco
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.