Tecniche Grafiche nei Videogiochi

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Questions and Answers

Quale tecnica utilizzata in Sonic the Hedgehog nel 1991 creava un senso di profondità attraverso la velocità di scorrimento di sfondi a diversi livelli?

  • Ray casting
  • Parallax scrolling (correct)
  • Digitized sprites
  • Rotoscoped animation

Quale gioco degli anni '80 ha utilizzato linee e tratti geometrici per simulare una visione tridimensionale?

  • Prince of Persia
  • Super Mario Kart
  • Mortal Kombat
  • Battlezone (correct)

Quale tecnica permetteva di simulare il 3D su schermi bidimensionali attraverso la rotazione e altri effetti grafici, come visto in Super Mario Kart?

  • Bloom
  • Poly
  • Mode 7 (correct)
  • Wireframe

Quale gioco viene citato come esempio per l'uso di sfondi pre-renderizzati?

<p>Alone in the Dark (C)</p> Signup and view all the answers

In cosa consiste principalmente la tecnica di ray casting utilizzata in Wolfenstein 3D?

<p>Calcolo delle intersezioni di raggi con le pareti per generare una visione 3D (D)</p> Signup and view all the answers

Quale gioco è considerato il primo esempio di titolo completamente tridimensionale (Full CG3D)?

<p>Virtua Fighter (D)</p> Signup and view all the answers

Quale effetto grafico, presente in Crash Bandicoot, simula una luce diffusa intorno agli oggetti, intensificando la luminosità?

<p>Bloom (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è la percentuale approssimativa di donne tra i videogiocatori a livello mondiale?

<p>47% (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è il primo passo nella fase di sviluppo di un videogioco?

<p>Idea (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'obiettivo principale del team di marketing in un progetto di sviluppo videoludico?

<p>Promuovere il gioco e massimizzare la visibilità (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa comprende il design del gioco?

<p>Creazione di regole, gameplay e design estetico (A)</p> Signup and view all the answers

Quale di queste fasi non è parte dello sviluppo di un videogioco?

<p>Staffing (B)</p> Signup and view all the answers

Quale attività viene svolta durante la fase di 'Localization' in un videogioco?

<p>Traduzione e adattamenti culturali (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'importanza del Brand Identity nel game design?

<p>Stabilire l'immagine e l'identità visiva del gioco (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa si intende per 'Engagement' nel contesto del game design?

<p>Il bilanciamento tra difficoltà e capacità del giocatore (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è uno degli ultimi passi nel processo di sviluppo di un videogioco?

<p>Publishing (A)</p> Signup and view all the answers

Quale aspetto della gamification si concentra sul desiderio di progredire e raggiungere obiettivi?

<p>Sviluppo e realizzazione (B)</p> Signup and view all the answers

Quale meccanica di gamification si basa sullo sfruttamento della paura della perdita come incentivo?

<p>Perdita ed evitamento (B)</p> Signup and view all the answers

Quale modello di monetizzazione prevede un costo iniziale per l'acquisto del gioco?

<p>Paid (a pagamento) (A)</p> Signup and view all the answers

In quale modello di monetizzazione gli utenti acquistano beni virtuali direttamente all'interno del gioco?

<p>In-App Purchase (C)</p> Signup and view all the answers

Quale strategia di gamification si concentra sull'inserimento di elementi di sorpresa e competizioni per stimolare l'interesse?

<p>Imprevedibilità (D)</p> Signup and view all the answers

Quale forma di pubblicità nei videogiochi consiste in piccoli annunci visualizzati direttamente sullo schermo di gioco?

<p>Annunci Banner (C)</p> Signup and view all the answers

Quale modello di monetizzazione offre il gioco gratuitamente, ma con la possibilità di acquistare contenuti premium?

<p>Freemium (A)</p> Signup and view all the answers

Quale di questi elementi non rientra nella meccanica di 'Influenza sociale e relazione' nella gamification?

<p>Personalizzazione dell'avatar (D)</p> Signup and view all the answers

Quali elementi sono inclusi nella scheda di presentazione di un gioco?

<p>Titolo, genere, stile visivo e target di pubblico (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa descrive il 'Game Design' in un gioco?

<p>Le meccaniche di gioco, le regole e gli obiettivi (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'importanza dello storytelling in un gioco?

<p>Crea una struttura narrativa e sviluppa i personaggi (D)</p> Signup and view all the answers

Quale aspetto fa parte della sezione 'Artwork' di un gioco?

<p>Il design di personaggi e ambienti (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta il USP di un gioco?

<p>I punti di vendita unici che differenziano il gioco (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è una strategia di remunerazione per un gioco?

<p>Generare ricavi attraverso vendite, abbonamenti e acquisti in-app (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa include la sezione 'Team' nella presentazione di un gioco?

<p>Le esperienze e competenze di ciascun membro (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'obiettivo principale delle 'strategie di marketing' per un gioco?

<p>Posizionare il gioco sul mercato e promuoverlo (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è la principale motivazione dietro la difficoltà crescente nei giochi arcade (cabinati) giapponesi?

<p>Incentivare la spesa continua tramite gettoni. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale tra i seguenti profili di giocatore è principalmente motivato dal desiderio di vincere e completare tutti gli obiettivi del gioco?

<p>Achiever (D)</p> Signup and view all the answers

Nei videogiochi, quale caratteristica distingue principalmente il genere 'Arcade' dagli altri generi?

<p>Una curva di difficoltà orientale e uno stile retrò. (C)</p> Signup and view all the answers

Quale genere di videogame enfatizza la competizione, il combattimento 1vs1, e richiede un'alta skill?

<p>Picchiaduro (B)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti caratteristiche è più distintiva dei giochi di genere 'Simulazione'?

<p>Estremo realismo e approccio manageriale (D)</p> Signup and view all the answers

Nei giochi del genere 'God Game', qual è l'elemento di gameplay centrale che li caratterizza?

<p>Libertà di controllo e assenza di una vera fine. (C)</p> Signup and view all the answers

Quale caratteristica rende i giochi di genere 'Puzzle/Rompicapo' particolarmente coinvolgenti?

<p>Lo sviluppo a livelli e la lunga longevità. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è una caratteristica fondamentale dei giochi 'Tower Defense' che li distingue dagli altri generi?

<p>Un gameplay rapido e diretto, ma con elementi tattici. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale aspetto dei giochi di genere 'Platform' è considerato fondamentale per l'esperienza del giocatore?

<p>La semplicità dei controlli e l'importanza delle scelte. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale dei seguenti è un elemento di spicco nei giochi di genere 'Shooter-FPS'?

<p>Gameplay frenetico e competitivo in prima persona. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è lo scopo principale di un 'pitch' nel contesto dello sviluppo di un gioco?

<p>Fornire una presentazione concisa e attraente a potenziali investitori o publisher per suscitare interesse. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale documento fornisce una guida completa di tutti gli aspetti di un gioco, incluse regole, storia e arte?

<p>GDD (Game Design Document) (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è la funzione principale di un GD Diary durante lo sviluppo di un gioco?

<p>Mantenere traccia dei progressi, delle decisioni prese e delle sfide incontrate durante la produzione. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale tipo di prototipo di gioco si concentra sull'esplorazione dell'aspetto visivo e del tono senza implementare meccaniche di gioco definite?

<p>Prototipo Concettuale (A)</p> Signup and view all the answers

Quale metodologia di test è fondamentale per identificare bug e valutare l'esperienza utente di un gioco?

<p>Playtesting (C)</p> Signup and view all the answers

Come si distingue la 'curva occidentale' di difficoltà in un gioco?

<p>Mantiene un rapporto bilanciato tra capacità e difficoltà, variando linearmente o con curve senza raggiungere estremi. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è una caratteristica principale della 'curva orientale' di difficoltà nei giochi?

<p>La difficoltà iniziale è bassa, ma aumenta progressivamente fino a diventare estremamente elevata. (B)</p> Signup and view all the answers

Quale tipo di prototipo è più adatto allo sviluppo di meccaniche di gioco in evoluzione e all'implementazione di nuove idee?

<p>Prototipo Evolutivo - Pre Alpha con design incerto (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Parallax Scrolling

Tecnica che utilizza sfondi a diverse velocità di scorrimento per creare profondità.

Rotoscoped Animation

Animazione basata su fotogrammi reali per movimenti fluidi dei personaggi.

Digitized Sprites

Utilizzo di immagini digitalizzate di attori per i personaggi nei videogiochi.

Wireframe

Modello tridimensionale semplice con linee e forme geometriche.

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Ray Casting

Tecnica di rendering 3D che calcola intersezioni per creare spazi tridimensionali.

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Full CG3D

Videogioco interamente realizzato in grafica tridimensionale.

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Industria del Videogioco

Settore del mercato che vale 184,4 miliardi di dollari, con una parte digitale preponderante.

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Demo di Giocatori

Nel mondo ci sono 3,1 miliardi di videogiocatori, equamente divisi tra uomo e donna.

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Game Design

L'arte di creare giochi usando teorie estetiche e principi di design.

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Fasi del Game Design

Processo che include Idee, Regole, Engagement e Business Plan.

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Idea nel Game Design

Innovativa, competitiva e fattibile, rappresenta la base del gioco.

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Scriptwriting

Scrittura della sceneggiatura che include trama e dialoghi.

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Prototipazione

Creazione di versioni iniziali per testare idee e gameplay.

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Localization

Adattamento di un gioco per diverse lingue e culture.

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Brand Identity

Definisce l'immagine e l'identità visiva del gioco, come logo e design.

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QA e Testing

Controllo di qualità per garantire che il gioco sia privo di bug.

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Cabinati

Giochi arcade in sala giochi che aumentano di difficoltà.

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Profili dei giocatori

Tipi di player: Explorer, Achiever, Socializer, Killer.

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Gioco Arcade

Gioco con punteggi, livelli e stile retro/pixel art.

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GDR/RPG

Immedesimazione con quest, grinding e narrativa profonda.

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Shooter-FPS

Gioco frenetico in prima persona, competitivo.

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Picchiaduro

Combattimento 1vs1 con personaggi unici.

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Sport

Giochi simulativi che sfidano i giocatori.

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Guida

Gioco di veicoli che coinvolge competizione diretta.

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Puzzle/Rompicapo

Gioco a livelli che stimola il pensiero logico.

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Tower Defense

Gestione risorse e spazi di gioco con gameplay automatico.

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Scheda di presentazione

Informazioni chiave come titolo, genere, stile, piattaforme e target.

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Concept del gioco

Comprende breve descrizione, spiegazione dettagliata e trama.

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Gameplay

Descrizione delle meccaniche di gioco, regole, obiettivi e interazioni.

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Storytelling

Strategia narrativa includendo trama, personaggi e sviluppi chiave.

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Artwork

Rappresentazione visiva del gioco compresa l'arte concettuale e design.

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USP - Unique Selling Points

Punti di vendita unici che differenziano il gioco dagli altri.

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Strategie di remunerazione

Definisce come il gioco genererà ricavi (vendite, abbonamenti).

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Casi d'uso

Situazioni specifiche che descrivono il comportamento del gioco.

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Sviluppo e realizzazione

Desiderio di progredire e raggiungere obiettivi tramite sfide.

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Empowerment della creatività

Libertà di esprimere creatività e ricevere feedback positivi.

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Possesso e proprietà

Desiderio di possedere beni virtuali che conferiscono status.

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Influenza sociale

Motivazione derivante dalle relazioni sociali e attività di gruppo.

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Scarsità e impazienza

Sensazione di scarsità di tempo o risorse come motivazione.

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Imprevedibilità

Elementi sorpresa nel gioco che mantengono l'interesse.

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Perdita e evitamento

Uso della paura della perdita come motivazione nel gioco.

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Monetizzazione dei videogiochi

Modelli di business per generare entrate dai giochi.

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Pitch

Una presentazione breve per interessare investitori e team.

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Game Design Document (GDD)

Documento dettagliato sui vari aspetti del gioco.

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GD Diary

Diario di sviluppo che registra progressi e sfide.

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Prototyping

Creazione di prototipi per testare idee di gioco.

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Playtesting

Test del gioco con giocatori per migliorare la qualità.

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Curva di difficoltà

Rappresenta la difficoltà del gioco rispetto alla capacità del giocatore.

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Curva Occidentale

Difficoltà e capacità del giocatore che si bilanciano nel tempo.

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Curva Orientale

Inizia facile e diventa sempre più difficile, quasi impossibile.

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Study Notes

IL GIOCO

  • Attività scelta liberamente, individualmente o in gruppo, indipendentemente dall'età, senza fini immediati, per ricreazione e svago, sviluppando capacità fisiche, manuali o intellettive.
  • Lo studio del gioco è chiamato "game study".

Homo Ludens - Huizinga, 2002

  • Saggio sulla funzione ludica della cultura, pubblicato nel 1938 (2002 in Italia).
  • Huizinga vede il gioco come fenomeno culturale che permea tutte le attività umane (religione, arte, politica, economia).
  • Il gioco va oltre il semplice divertimento, influenzando la struttura sociale.

Man, Play and Games - Caillois, 2001

  • Opera che esplora la natura e le diverse forme del gioco.
  • Classifica i giochi in 4 categorie:
    • Paidia: gioco libero, senza regole precise, grande libertà di espressione.
    • Ludus: gioco con regole precise, struttura e regole definite.
  • Quattro tipologie di gioco:
    • Agon (competizione): basato sulla competizione.
    • Alea (azzardo): coinvolge il caso o la fortuna.
    • Mimicry (simulazione): simulazione di ruoli o situazioni.
    • Ilinx (rischio): rottura dell'equilibrio mentale attraverso il rischio o la vertigine.

Storia del Medium (videogioco)

  • Primi esperimenti (anni '50/'60):
    • 1952: Douglas - OXO su ENIAC (versione digitale di Tic-Tac-Toe).
    • 1958: Higinbotham/Dvorak - Tennis for Two (gioco di tennis su oscilloscopio).
    • 1961: Russel - Spacewar! su PDP-1.
  • Industria delle sale giochi e nascita delle console casalinghe:
    • 1972: Baer - Magnavox Odyssey (prima console casalinga).
    • 1972: Bushnell - Atari, PONG (successo commerciale).
  • Sviluppo dei videogiochi:
    • 1978: Nishikado, Taito - Space Invaders (sparatutto a scorrimento).
    • 1980: Iwatani, Namco - Pac-Man (gioco iconico).
    • 1984: Pajitnov - Tetris (gioco di puzzle).
  • Evoluzioni grafiche:
    • Anni '70: Bianco e Nero
    • Anni '80: Sfondi dinamici, 3D simulation.
    • Sviluppo 3D, wireframe, Mode 7 (prospettiva tridimensionale su schermo bidimensionale).

MDA - Mechanics, Dynamics and Aesthetics (2014)

  • Framework per la progettazione dei videogiochi
  • Tre componenti principali:
    • Meccaniche: regole, strutture del gioco.
    • Dinamiche: interazioni dei giocatori con le meccaniche.
    • Estetiche: esperienza emotiva e psicologica del giocatore con il gioco.

Reality is Broken (2011)

  • Libro di Jane McGonigal sull'applicazione dei principi ludici alla vita reale.
  • Focus sul potenziale positivo dei giochi e degli elementi ludici per migliorare la vita.

Strumenti e Metodologie

  • Abstract
  • Casi d'uso: casi specifici di come il gioco deve comportarsi.
  • Pitch: presentazione accattivante del gioco.
  • GDD: documento completo sul gioco, inclusi: regole, meccaniche, storia, personaggi, ecc.
  • GD Diary: diario di sviluppo.
  • Prototyping
  • Playtesting test dei giocatori per migliorare il gioco.
  • Curva di difficoltà

Fasi del Game Design

  • Idea: fattibile, competitiva, innovativa
  • Sistema di Regole/Gameplay/Design
  • Studio e analisi Competizione
  • Engagement
  • Business Plan
  • Market e Marketing

Monetizzazione

  • Modelli di business
    • Paid: acquisto del gioco
    • Freemium: gioco gratuito con acquisti in-app
    • In-app purchase: acquisti di oggetti virtuali
    • Advertising

GDD (Game Design Document)

  • Documentazione dettagliata che descrive ogni aspetto del gioco.
  • Include informazioni sulle meccaniche di gioco, sulla storia, i personaggi, ecc.
  • Include anche l'analisi giuridica della game-design

Generi Videogame

  • Varietà di generi con caratteristiche diverse (arcade, GDR/RPG, shooter, picchiaduro, sport, ecc.)
    • USP (Unique Selling Proposition) per identificare ciò che rende un certo genere unico e speciale per il giocatore.
  • Curva Orientale vs Curva Occidentale

Profili dei giocatori

  • Giocatori Explorer, Achiever, Socializer, etc
  • Classificazione dei giocatori in base a comportamenti e preferenze.

Psicologia del gioco

  • Eustress da giochi impegnativi
  • Flow: stato di profonda immersione nel gioco

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