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Questions and Answers
Quale tecnica utilizzata in Sonic the Hedgehog nel 1991 creava un senso di profondità attraverso la velocità di scorrimento di sfondi a diversi livelli?
Quale tecnica utilizzata in Sonic the Hedgehog nel 1991 creava un senso di profondità attraverso la velocità di scorrimento di sfondi a diversi livelli?
Quale gioco degli anni '80 ha utilizzato linee e tratti geometrici per simulare una visione tridimensionale?
Quale gioco degli anni '80 ha utilizzato linee e tratti geometrici per simulare una visione tridimensionale?
Quale tecnica permetteva di simulare il 3D su schermi bidimensionali attraverso la rotazione e altri effetti grafici, come visto in Super Mario Kart?
Quale tecnica permetteva di simulare il 3D su schermi bidimensionali attraverso la rotazione e altri effetti grafici, come visto in Super Mario Kart?
Quale gioco viene citato come esempio per l'uso di sfondi pre-renderizzati?
Quale gioco viene citato come esempio per l'uso di sfondi pre-renderizzati?
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In cosa consiste principalmente la tecnica di ray casting utilizzata in Wolfenstein 3D?
In cosa consiste principalmente la tecnica di ray casting utilizzata in Wolfenstein 3D?
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Quale gioco è considerato il primo esempio di titolo completamente tridimensionale (Full CG3D)?
Quale gioco è considerato il primo esempio di titolo completamente tridimensionale (Full CG3D)?
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Quale effetto grafico, presente in Crash Bandicoot, simula una luce diffusa intorno agli oggetti, intensificando la luminosità?
Quale effetto grafico, presente in Crash Bandicoot, simula una luce diffusa intorno agli oggetti, intensificando la luminosità?
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Qual è la percentuale approssimativa di donne tra i videogiocatori a livello mondiale?
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Qual è il primo passo nella fase di sviluppo di un videogioco?
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Qual è l'obiettivo principale del team di marketing in un progetto di sviluppo videoludico?
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Cosa comprende il design del gioco?
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Quale di queste fasi non è parte dello sviluppo di un videogioco?
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Quale attività viene svolta durante la fase di 'Localization' in un videogioco?
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Qual è l'importanza del Brand Identity nel game design?
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Cosa si intende per 'Engagement' nel contesto del game design?
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Qual è uno degli ultimi passi nel processo di sviluppo di un videogioco?
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Quale aspetto della gamification si concentra sul desiderio di progredire e raggiungere obiettivi?
Quale aspetto della gamification si concentra sul desiderio di progredire e raggiungere obiettivi?
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Quale meccanica di gamification si basa sullo sfruttamento della paura della perdita come incentivo?
Quale meccanica di gamification si basa sullo sfruttamento della paura della perdita come incentivo?
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Quale modello di monetizzazione prevede un costo iniziale per l'acquisto del gioco?
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In quale modello di monetizzazione gli utenti acquistano beni virtuali direttamente all'interno del gioco?
In quale modello di monetizzazione gli utenti acquistano beni virtuali direttamente all'interno del gioco?
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Quale strategia di gamification si concentra sull'inserimento di elementi di sorpresa e competizioni per stimolare l'interesse?
Quale strategia di gamification si concentra sull'inserimento di elementi di sorpresa e competizioni per stimolare l'interesse?
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Quale forma di pubblicità nei videogiochi consiste in piccoli annunci visualizzati direttamente sullo schermo di gioco?
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Quale modello di monetizzazione offre il gioco gratuitamente, ma con la possibilità di acquistare contenuti premium?
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Quale di questi elementi non rientra nella meccanica di 'Influenza sociale e relazione' nella gamification?
Quale di questi elementi non rientra nella meccanica di 'Influenza sociale e relazione' nella gamification?
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Quali elementi sono inclusi nella scheda di presentazione di un gioco?
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Cosa descrive il 'Game Design' in un gioco?
Cosa descrive il 'Game Design' in un gioco?
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Qual è l'importanza dello storytelling in un gioco?
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Quale aspetto fa parte della sezione 'Artwork' di un gioco?
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Cosa rappresenta il USP di un gioco?
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Qual è una strategia di remunerazione per un gioco?
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Cosa include la sezione 'Team' nella presentazione di un gioco?
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Qual è l'obiettivo principale delle 'strategie di marketing' per un gioco?
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Qual è la principale motivazione dietro la difficoltà crescente nei giochi arcade (cabinati) giapponesi?
Qual è la principale motivazione dietro la difficoltà crescente nei giochi arcade (cabinati) giapponesi?
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Quale tra i seguenti profili di giocatore è principalmente motivato dal desiderio di vincere e completare tutti gli obiettivi del gioco?
Quale tra i seguenti profili di giocatore è principalmente motivato dal desiderio di vincere e completare tutti gli obiettivi del gioco?
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Nei videogiochi, quale caratteristica distingue principalmente il genere 'Arcade' dagli altri generi?
Nei videogiochi, quale caratteristica distingue principalmente il genere 'Arcade' dagli altri generi?
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Quale genere di videogame enfatizza la competizione, il combattimento 1vs1, e richiede un'alta skill?
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Quale delle seguenti caratteristiche è più distintiva dei giochi di genere 'Simulazione'?
Quale delle seguenti caratteristiche è più distintiva dei giochi di genere 'Simulazione'?
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Nei giochi del genere 'God Game', qual è l'elemento di gameplay centrale che li caratterizza?
Nei giochi del genere 'God Game', qual è l'elemento di gameplay centrale che li caratterizza?
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Quale caratteristica rende i giochi di genere 'Puzzle/Rompicapo' particolarmente coinvolgenti?
Quale caratteristica rende i giochi di genere 'Puzzle/Rompicapo' particolarmente coinvolgenti?
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Qual è una caratteristica fondamentale dei giochi 'Tower Defense' che li distingue dagli altri generi?
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Quale aspetto dei giochi di genere 'Platform' è considerato fondamentale per l'esperienza del giocatore?
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Quale dei seguenti è un elemento di spicco nei giochi di genere 'Shooter-FPS'?
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Qual è lo scopo principale di un 'pitch' nel contesto dello sviluppo di un gioco?
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Quale documento fornisce una guida completa di tutti gli aspetti di un gioco, incluse regole, storia e arte?
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Qual è la funzione principale di un GD Diary durante lo sviluppo di un gioco?
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Quale tipo di prototipo di gioco si concentra sull'esplorazione dell'aspetto visivo e del tono senza implementare meccaniche di gioco definite?
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Quale metodologia di test è fondamentale per identificare bug e valutare l'esperienza utente di un gioco?
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Come si distingue la 'curva occidentale' di difficoltà in un gioco?
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Qual è una caratteristica principale della 'curva orientale' di difficoltà nei giochi?
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Quale tipo di prototipo è più adatto allo sviluppo di meccaniche di gioco in evoluzione e all'implementazione di nuove idee?
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Flashcards
Parallax Scrolling
Parallax Scrolling
Tecnica che utilizza sfondi a diverse velocità di scorrimento per creare profondità.
Rotoscoped Animation
Rotoscoped Animation
Animazione basata su fotogrammi reali per movimenti fluidi dei personaggi.
Digitized Sprites
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Utilizzo di immagini digitalizzate di attori per i personaggi nei videogiochi.
Wireframe
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Ray Casting
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Full CG3D
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Industria del Videogioco
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Demo di Giocatori
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Game Design
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Fasi del Game Design
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Idea nel Game Design
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Scriptwriting
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Prototipazione
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Localization
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Brand Identity
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QA e Testing
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Cabinati
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Profili dei giocatori
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Gioco Arcade
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GDR/RPG
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Shooter-FPS
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Picchiaduro
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Sport
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Guida
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Puzzle/Rompicapo
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Tower Defense
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Scheda di presentazione
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Concept del gioco
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Gameplay
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Storytelling
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Artwork
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USP - Unique Selling Points
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Strategie di remunerazione
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Casi d'uso
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Sviluppo e realizzazione
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Empowerment della creatività
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Possesso e proprietà
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Influenza sociale
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Scarsità e impazienza
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Imprevedibilità
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Perdita e evitamento
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Monetizzazione dei videogiochi
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Pitch
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Game Design Document (GDD)
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GD Diary
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Prototyping
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Playtesting
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Curva di difficoltà
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Curva Occidentale
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Curva Orientale
Curva Orientale
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Study Notes
IL GIOCO
- Attività scelta liberamente, individualmente o in gruppo, indipendentemente dall'età, senza fini immediati, per ricreazione e svago, sviluppando capacità fisiche, manuali o intellettive.
- Lo studio del gioco è chiamato "game study".
Homo Ludens - Huizinga, 2002
- Saggio sulla funzione ludica della cultura, pubblicato nel 1938 (2002 in Italia).
- Huizinga vede il gioco come fenomeno culturale che permea tutte le attività umane (religione, arte, politica, economia).
- Il gioco va oltre il semplice divertimento, influenzando la struttura sociale.
Man, Play and Games - Caillois, 2001
- Opera che esplora la natura e le diverse forme del gioco.
- Classifica i giochi in 4 categorie:
- Paidia: gioco libero, senza regole precise, grande libertà di espressione.
- Ludus: gioco con regole precise, struttura e regole definite.
- Quattro tipologie di gioco:
- Agon (competizione): basato sulla competizione.
- Alea (azzardo): coinvolge il caso o la fortuna.
- Mimicry (simulazione): simulazione di ruoli o situazioni.
- Ilinx (rischio): rottura dell'equilibrio mentale attraverso il rischio o la vertigine.
Storia del Medium (videogioco)
- Primi esperimenti (anni '50/'60):
- 1952: Douglas - OXO su ENIAC (versione digitale di Tic-Tac-Toe).
- 1958: Higinbotham/Dvorak - Tennis for Two (gioco di tennis su oscilloscopio).
- 1961: Russel - Spacewar! su PDP-1.
- Industria delle sale giochi e nascita delle console casalinghe:
- 1972: Baer - Magnavox Odyssey (prima console casalinga).
- 1972: Bushnell - Atari, PONG (successo commerciale).
- Sviluppo dei videogiochi:
- 1978: Nishikado, Taito - Space Invaders (sparatutto a scorrimento).
- 1980: Iwatani, Namco - Pac-Man (gioco iconico).
- 1984: Pajitnov - Tetris (gioco di puzzle).
- Evoluzioni grafiche:
- Anni '70: Bianco e Nero
- Anni '80: Sfondi dinamici, 3D simulation.
- Sviluppo 3D, wireframe, Mode 7 (prospettiva tridimensionale su schermo bidimensionale).
MDA - Mechanics, Dynamics and Aesthetics (2014)
- Framework per la progettazione dei videogiochi
- Tre componenti principali:
- Meccaniche: regole, strutture del gioco.
- Dinamiche: interazioni dei giocatori con le meccaniche.
- Estetiche: esperienza emotiva e psicologica del giocatore con il gioco.
Reality is Broken (2011)
- Libro di Jane McGonigal sull'applicazione dei principi ludici alla vita reale.
- Focus sul potenziale positivo dei giochi e degli elementi ludici per migliorare la vita.
Strumenti e Metodologie
- Abstract
- Casi d'uso: casi specifici di come il gioco deve comportarsi.
- Pitch: presentazione accattivante del gioco.
- GDD: documento completo sul gioco, inclusi: regole, meccaniche, storia, personaggi, ecc.
- GD Diary: diario di sviluppo.
- Prototyping
- Playtesting test dei giocatori per migliorare il gioco.
- Curva di difficoltà
Fasi del Game Design
- Idea: fattibile, competitiva, innovativa
- Sistema di Regole/Gameplay/Design
- Studio e analisi Competizione
- Engagement
- Business Plan
- Market e Marketing
Monetizzazione
- Modelli di business
- Paid: acquisto del gioco
- Freemium: gioco gratuito con acquisti in-app
- In-app purchase: acquisti di oggetti virtuali
- Advertising
GDD (Game Design Document)
- Documentazione dettagliata che descrive ogni aspetto del gioco.
- Include informazioni sulle meccaniche di gioco, sulla storia, i personaggi, ecc.
- Include anche l'analisi giuridica della game-design
Generi Videogame
- Varietà di generi con caratteristiche diverse (arcade, GDR/RPG, shooter, picchiaduro, sport, ecc.)
- USP (Unique Selling Proposition) per identificare ciò che rende un certo genere unico e speciale per il giocatore.
- Curva Orientale vs Curva Occidentale
Profili dei giocatori
- Giocatori Explorer, Achiever, Socializer, etc
- Classificazione dei giocatori in base a comportamenti e preferenze.
Psicologia del gioco
- Eustress da giochi impegnativi
- Flow: stato di profonda immersione nel gioco
Studying That Suits You
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Questo quiz esplora le tecniche grafiche utilizzate nella storia dei videogiochi, dalle innovazioni del 1991 con Sonic the Hedgehog alle primissime sperimentazioni grafiche degli anni '80. Rispondi a domande su giochi iconici e le tecnologie che hanno rivoluzionato l'industria. Testa la tua conoscenza sulle basi della grafica videoludica!