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Questions and Answers
Qual è il valore decimale del numero binario 10101000?
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Qual è il valore di A nel sistema esadecimale?
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Come si converte un numero esadecimale in binario?
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Quale delle seguenti affermazioni sul byte è corretta?
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Qual è il valore del numero esadecimale 1A2C in formato decimale?
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Quanto è un kilobit in termini di bit?
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Che cosa rappresenta il termine 'Nibble'?
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Qual è la misura della velocità di trasferimento dati espressa in kilobyte per secondo (kBps)?
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Qual è la funzione principale di un hard disk drive (HD)?
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Qual è la funzione principale dell'unità di controllo (CU) nella CPU?
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Cosa rappresenta l'ALU nella CPU?
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Qual è la capacità tipica di una pen drive?
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Qual è un esempio di operazione aritmetica che l'ALU può eseguire?
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Quale delle seguenti è considerata una periferica di input?
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Qual è la funzione dei registri nella CPU?
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Cosa rappresenta un pixel?
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Che cosa attiva l'unità di controllo (CU) nella CPU?
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Quale delle seguenti affermazioni riguardo le periferiche di output è falsa?
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Qual è una caratteristica principale degli hard disk drive (HD)?
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Quale affermazione è vera riguardo alla scheda madre?
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Qual è il principale vantaggio delle pen drive rispetto ai floppy?
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Qual è l'importanza del clock nella CPU?
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Quale delle seguenti operazioni non è eseguita dalla CPU?
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Qual è la definizione di multitasking in ambito informatico?
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Qual è la fase che precede la programmazione nel processo di sviluppo software?
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Cosa avviene durante la fase di implementazione nello sviluppo software?
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Qual è l'obiettivo principale della fase di testing?
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Qual è il termine che descrive la capacità di più utenti di utilizzare gli stessi programmi contemporaneamente?
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Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo al multithreading?
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In quale fase viene realizzato un progetto concettuale per il software?
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Che cosa si intende per multiprocessing?
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Qual è l'obiettivo principale dell'ergonomia?
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Qual è una delle principali patologie associate all'uso prolungato del computer?
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Quale delle seguenti opzioni non è una causa principale dei disturbi visivi legati al computer?
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Quale principio ergonomico è fondamentale per garantire un ambiente di lavoro adatto all'uso del computer?
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Come deve essere orientata la luce naturale per rispettare i principi ergonomici?
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Quale dei seguenti fattori non contribuisce ai dolori muscolari durante l'uso del computer?
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Qual è un rischio per la salute associato all'uso del computer?
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Quale affermazione sui principi ergonomici è corretta?
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Qual è la durata consigliata della pausa per migliorare l'ergonomia durante il lavoro al computer?
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Quale delle seguenti pratiche è raccomandata per la sicurezza nei sistemi informatici?
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Cosa non deve essere fatto per garantire la sicurezza elettrica quando si usano cavi e prese?
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Quali ingredienti rendono una buona password?
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Qual è lo scopo della crittografia nei sistemi informatici?
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Quale delle seguenti affermazioni riguardo le pause durante il lavoro al computer è falsa?
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Perché è importante tenere le password segrete?
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Che tipo di danni deve essere prevenuto per tutelare i dati?
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Study Notes
Informazione
- L'informazione è tutto ciò che ha un significato per l'uomo, viene conservato e comunicato per una utilità pratica, immediata o futura.
- Le informazioni richiedono un codice, un insieme di regole comuni all'emittente e al ricevente per essere comprese.
Elaborazioni delle Informazioni
- L'osservazione dei fenomeni naturali e sociali fornisce dati che permettono di esprimere un'opinione.
- I dati sono aspetti elementari di entità o fenomeni, mentre l'informazione è un insieme di dati elaborati e presentati secondo un'esigenza pratica.
- Il trattamento dei dati per ottenere le informazioni viene chiamato elaborazione.
- Ogni elaborazione prevede dati in ingresso (input) e produce dati in uscita (output).
- I risultati dell'elaborazione possono essere utilizzati per ulteriori elaborazioni a livelli superiori.
- L'elaborazione può essere manuale, mentale o automatica, utilizzando dispositivi elettronici.
Rappresentazione di caratteri e immagini
- I caratteri digitati sulla tastiera vengono gestiti in formato binario tramite il codice ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
- Ogni carattere corrisponde ad un valore binario, per esempio la lettera "A" è rappresentata da 01000001
- Le immagini a colori utilizzano un sistema RGB, che rappresenta ogni pixel come una combinazione di valori di Rosso, Verde e Blu.
- Il numero di bit per pixel dipende dal numero di colori da rappresentare.
Trasmissione delle informazioni
- La trasmissione di informazioni tra due attori avviene quando essi si comprendono.
- Questo richiede un codice di trasmissione (regole per l'invio del messaggio), una tecnica di trasmissione (modalità e strumenti) e un protocollo (insieme di regole per uno scambio ordinato).
Sistemi analogici e digitali
- I segnali possono essere analogici (con un numero infinito di valori) o digitali (con un numero finito di valori discreti).
- I computer digitali usano il sistema binario (0 e 1).
Sistema numerico in base 2
- Il sistema binario utilizza le cifre 0 e 1.
- Per convertire un numero binario in decimale, si calcola la somma delle potenze di 2 corrispondenti ai bit pari ad 1.
- Esempio: 10110 in decimale è uguale a 22
Sistema numerico in base 16
- Il sistema esadecimale usa cifre da 0 a 9 e lettere da A ad F.
- Per convertire un numero esadecimale in decimale, si moltiplicano le cifre per 16 elevate alla posizione da destra verso sinistra.
- Esempio: 1A2C in decimale è uguale a 68144
- Conversione da esadecimale a binario: ogni cifra esadecimale viene convertita in 4 bit.
Unità di misura
- Bit: l'unità più piccola di informazione.
- Byte: unità di misura della grandezza di un file (formato da 8 bit).
- Kilobyte (KB), Megabyte (MB), Gigabyte (GB), Terabyte (TB): unità di misura per quantità di dati.
Dagli algoritmi ai programmi
- Un algoritmo è una sequenza di istruzioni per risolvere un problema.
- Le istruzioni devono essere chiare, non lasciano spazio a interpretazioni soggettive ed eseguibili manualemente o mediante calcolatore.
- La rappresentazione di un algoritmo puó essere descritta con il pseudolinguaggio o con i diagrammi di flusso.
- Un linguaggio di programmazione traduce le istruzioni scritte in linguaggio macchina.
Sistemi di elaborazione e programmi
- Un computer è composto da hardware (componenti fisici come tastiera, mouse, processore, memoria) e software (programmi).
- Un programma è un insieme di istruzioni per elaborare dati.
Tipologia di computer
- Mainframe: computer potenti per aziende, con centralizzazione e terminali.
- PC (Personal Computer)/Laptop: computer personali.
- Tablet PC: computer portatili.
- Telefono cellulare: dispositivo di comunicazione mobile.
- PDA (Personal Digital Assistant): computer portatili a piccola dimensione.
- Smartphone: combina il telefono e il PC.
- Lettore multimediale: dispositivo per l'ascolto e la visione di contenuti multimediali.
Tipologia di Case
- Case: l'involucro esterno di un computer (torretta, desktop).
- Case verticali: mini-tower, tower, full-size tower
- Case orizzontali : slim-line, normali
La CPU (Central Processing Unit)
- La CPU è il cervello del computer esegue le istruzioni del programma.
- Contiene un'unità di controllo (CU) e un'unità aritmetica/logica (ALU).
- CU indica come eseguire un programma e controlla i trasferimenti dati.
- ALU esegue calcoli aritmetici e logici (addizione, sottrazione, confronto, ecc.).
- I registri sono memorie interne alla CPU che sono usati per la gestione temporanea di dati e istruzioni.
- Il clock fornisce segnali per sincronizzare le operazioni e determina la velocità della CPU.
- Ogni tipo di processore ha un diverso insieme di istruzioni.
Il ciclo di istruzioni
- Un'elaborazione complessa è suddivisa in cicli di istruzioni, ciascuno eseguendo una microistruzione.
Slots di espansione
- Gli slots (o connettori) sulla scheda madre permettono di aggiungere periferiche supplementari (schede video, schede audio).
- Esempi di slots: ISA, PCI, AGP
La RAM (Random Access Memory)
- La RAM è una memoria volatile, il suo contenuto si perde quando viene spenta l'alimentazione.
- Memorizza i dati e i programmi in uso dal computer.
- Ci sono due tipi principali di RAM : RAM statica (SRAM - più veloce, più costosa), RAM dinamica (DRAM - più economica, più lenta).
- RAM di Windows (WRAM) è una nuova forma di VRAM.
La ROM (Read Only Memory)
- La ROM è una memoria di sola lettura, il suo contenuto non si perde quando viene spenta l'alimentazione.
- Memorizza i programmi e le istruzioni essenziali per l'avvio del computer, compresi programmi di startup (bootstrap).
Le memorie di massa
- Le memorie di massa memorizzano dati in modo permanente.
- Sono unità di I/O (input /output).
- Caratteristiche importanti sono: il tempo di accesso (tempo per accedere ai dati), la capacità (quantità di dati che si possono memorizzare), la velocità di trasferimento (velocità di trasferimento dei dati).
Floppy drives, Hard drives, CD e DVD, Pen drive
- Dispositivi di memorizzazione di massa utilizzabili con i computer : Floppy drives, Hard drives, CD e DVD, Pen drive /Chiave USB
Unità di input/output
- Le unità I/O permettono al computer di ricevere dati dall'esterno (es: tastiera, mouse, scanner) o di inviare dati all'esterno (es: video, stampante, plotter).
- Esistono periferiche che svolgono entrambe le funzioni I/O (es. modem).
II Monitor
- Il monitor visualizza l'output del computer.
- Le caratteristiche che influenzano la qualità di un monitor sono: pixel, dot pitch, refresh rate, color depth, risoluzione, e grandezza del monitor.
II Collegamento delle periferiche
- Le periferiche vengono collegate al computer tramite diverse interfacce (porte).
- Tipi di porte: seriali (es: COM), parallele (es: LPT), USB, FireWire.
Software di base
- I sistemi operativi organizzano l'esecuzione dei programmi, gestiscono le risorse hardware e il flusso di informazioni. (es: DOS, Windows, Linux, MacOS, Unix)
Software applicativo
- Programmi utilizzati per compiti specifici (es: Word processor, fogli elettronici, browser, ecc.).
II Sistema operativo
- Sistema operativo: set di programmi che gestiscono e coordinano le risorse hardware di un computer, e forniscono una interfaccia tra l'utente e il computer.
- Le principali funzioni sono: la gestione dell'unità centrale e del processo di elaborazione, l'inizializzazione e la terminazione del lavoro della macchina, la gestione della memoria centrale, la gestione dei processi, la gestione degli I/O, la gestione delle informazioni, la gestione delle protezioni.
Altri software di sistema
- Utility: programmi che estendono le funzionalità dei sistemi operativi (es: per la gestione delle cartelle, dei file...).
- Drive: programmi che controllano la comunicazione tra computer e periferiche(es: dispositivi di stampa, scansione).
Interfaccia grafica (GUI)
- GUI: tipo di interfaccia utente che usa elementi grafici (iconografie) per interagire con computer e software.
Terminologia di base
- Multiuser: più utenti utilizzano allo stesso tempo le risorse del sistema.
- Multitasking: più programmi sono eseguiti contemporaneamente.
- Multiprocessing: più CPU lavorano contemporaneamente.
- Multithreading: un singolo programma è suddiviso in più thread che vengono eseguiti simultaneamente.
Sviluppo del software
- Analisi: comprendere le necessità dell'utente.
- Programmazione: definire la struttura, il metodo per memorizzare i dati e la tecnologia del software.
- Implementazione: sviluppare e costruire il software.
- Testing: verificare se il software soddisfa le specifiche richieste.
La comunicazione in rete
- Internet: sistema di reti interconnesse che consente la comunicazione tra computer.
- Vari modi per comunicare tramite internet: Posta elettronica, pagine web, messaggistica istantanea (IM).
- Protocolli per la comunicazione: VOIP, Feed RSS (Really Simple Syndication), podcast, sistemi di condivisione video (sharing).
- Comunita virtuali (forum, chat, reti social) permette agli utenti di condividere interessi in comune.
Rete di computer
- Rete: sistema di connessioni tra computer e dispositivi periferici.
- Vari tipi di reti: LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network).
- La topologia (es: a stella, ad anello, a bus) definisce la struttura di una rete (organizzazione fisica e logica di connessione dei computer ).
Condividere applicazioni, stampanti e documenti
- Condivisione di risorse (file, applicazioni, stampanti ) in cui un computer funziona come server.
I dispositivi di rete
- Hub, bridges, switch, routers: dispositivi utilizzati per collegare computer e dispositivi periferici in rete.
L'Ergonomia
- L'Ergonomia studia l'organizzazione del lavoro in funzione delle capacità psico-fisiche e delle esigenze dell'uomo.
- Obiettivi dell'ergonomia: tutelare la sicurezza e la salute del lavoratore, migliorare l'efficienza del lavoratore, contribuire al suo benessere.
- Principi ergonomici per il lavoro davanti al computer: pause frequenti ed esercizi per stimolare articolazioni, corretta illuminazione ambiente, distanza e posture adeguate quando si opera alla scrivania (postura corretta).
- Problematiche ergonomiche: disturbi della vista, dell'apparato muscoloscheletrico, ed altro.
Sicurezza nei sistemi informatici
- Tecniche per proteggere i dati da accessi non autorizzati e danni accidentali.
- Crittografia: trasformare i dati in un formato non leggibile, per proteggerli.
- Password: stringhe di caratteri segrete che vengono usate per accedere a risorse protette, e devono essere complessi e cambiate regolarmente.
- Backup: copie di dati, disposte in un luogo fisico diverso e protette, per uneventuale ripristino delle informazion.
- Virus informatici: programmi che possono danneggiare i sistemi informatici, e possono venire riconosciuti e eliminati con programmi antivirus.
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