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Questions and Answers
Quels attributs sont hérités par la classe Voiture de la classe Vehicule ?
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Quel mot clé est utilisé pour établir l'héritage dans la classe Voiture ?
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Comment est initialisé l'attribut 'moteur' dans le constructeur de la classe Voiture ?
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Quel est le type de retour de la méthode getWeight() dans la classe Vehicule ?
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Quel attribut est spécifique à la classe Voiture et n'est pas présent dans la classe Vehicule ?
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Qu'est-ce que la délégation dans la programmation orientée objet?
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Quelle est une caractéristique de l'héritage?
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Quels éléments sont généralement définis dans une interface?
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Comment une classe peut-elle implémenter une interface?
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Quels sont les avantages de la réutilisation des classes?
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Quelle affirmation décrit le mieux une méthode abstraite?
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Qu'est-ce qu'une interface en programmation orientée objet?
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Pourquoi utiliser la délégation?
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Que doit faire une sous-classe d'une classe abstraite pour être instanciée?
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Que se passe-t-il si une méthode abstraite n'est pas redéfinie dans une sous-classe?
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Comment une méthode abstraite doit-elle être déclarée?
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Quelle est la similitude entre les classes abstraites en Java et les méthodes virtuelles pures en C++?
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Quel est le rôle de la méthode 'crie()' dans la classe 'Animal'?
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Pourquoi la classe 'Animal' ne peut-elle pas être instanciée?
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Quels mots-clés doivent être utilisés pour déclarer une méthode abstraite en Java?
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Quel type de classe doit être explicitement déclaré comme abstract?
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Quelle méthode est définie comme abstraite dans la classe Animal ?
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Quel est l'affichage lorsque animal1.crie() est appelé si animal1 est une instance de Chien ?
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Pourquoi utilise-t-on des classes abstraites ?
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Qu'est-ce qu'une interface en programmation orientée objet ?
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Quelle est la méthode correcte pour créer une instance d'un Chat en utilisant la classe Animal ?
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Quel sera le résultat de l'appel animal2.crie() si animal2 est une instance de Chat ?
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Quel type de méthodes peut contenir une classe ?
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Quel est l'avantage principal de la polymorphie dans la programmation orientée objet ?
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Quelles sont les caractéristiques définissant une interface ?
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Quelle affirmation à propos de l'héritage est correcte ?
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Comment doit-on déclarer une interface en Java ?
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Quelle fonctionnalité est unique aux interfaces par rapport aux classes ?
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Pourquoi une classe ne peut-elle pas dériver de plusieurs classes ?
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Les méthodes dans une interface peuvent-elles avoir un corps ?
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Quels mots-clés peuvent être utilisés pour les droits d'accès d'une interface ?
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Dans l'en-tête d'une méthode d'une interface, quel mot clé est facultatif ?
Dans l'en-tête d'une méthode d'une interface, quel mot clé est facultatif ?
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Study Notes
Réutilisation des Classes
- La réutilisation de code est un principe essentiel de la programmation orientée objet.
- Deux formes d’association pour la réutilisation :
- Délégation : un objet utilise les services d’un autre objet.
- Héritage : un objet est créé à partir d’un autre objet.
Délégation
- Un objet délègue une partie de son activité à un autre objet.
- L’objet principal maintient une référence vers l’objet délégué et utilise ses services.
Héritage
- Un objet hérite des attributs et des méthodes d’un autre objet.
- L’objet enfant (sous-classe) a accès à tous les attributs et méthodes de l’objet parent (classe parente).
Méthodes et Classes Abstraites
- Un méthode abstraite n’a pas d’implémentation.
- Une classe abstraite ne peut pas être instanciée.
- Une classe abstraite peut contenir des méthodes abstraites et non abstraites.
Interface
- Une interface est un type de classe qui ne contient que des méthodes abstraites.
- Elle définit un contrat que les classes qui l’implémentent doivent respecter.
- Ne peut contenir que des variables static et final.
- Une classe peut dériver d’une ou plusieurs interfaces.
Déclaration d’une Interface
- Se déclare avec le mot-clé
interface
. - Les méthodes sont implicitement publiques et abstraites.
Implémentation d’une Interface
- Une classe implémente une interface en utilisant le mot-clé
implements
. - Elle doit ensuite fournir une implémentation pour toutes les méthodes de l’interface.
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Description
Ce quiz explore les concepts de réutilisation de code dans la programmation orientée objet, notamment la délégation et l'héritage. Il couvre également les méthodes et classes abstraites ainsi que les interfaces. Testez vos connaissances sur ces notions fondamentales de la programmation.