Regras básicas de andebol

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Questions and Answers

Qual é o objetivo fundamental do andebol?

  • Manter a posse de bola o máximo de tempo possível.
  • Introduzir a bola na baliza adversária, evitando que ela entre na sua. (correct)
  • Impedir que o adversário avance para o campo de ataque.
  • Realizar o maior número de passes sem perder a bola.

Quais são as dimensões oficiais do terreno de jogo de andebol?

  • 35 metros de comprimento por 18 metros de largura.
  • 45 metros de comprimento por 25 metros de largura.
  • 40 metros de comprimento por 20 metros de largura. (correct)
  • 30 metros de comprimento por 15 metros de largura.

Qual é a duração de um jogo de andebol para jogadores com 16 anos ou mais?

  • Três tempos de 20 minutos com um intervalo de 8 minutos.
  • Dois tempos de 25 minutos com um intervalo de 5 minutos.
  • Um tempo único de 60 minutos sem intervalo.
  • Dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos. (correct)

Em caso de prolongamento, quantos períodos são jogados e qual a duração de cada um?

<p>Dois períodos de 5 minutos cada. (D)</p> Signup and view all the answers

Quantos jogadores formam uma equipa de andebol e quantos suplentes são permitidos?

<p>14 jogadores, incluindo 7 suplentes. (B)</p> Signup and view all the answers

Em que local são feitas as substituições no andebol?

<p>Na zona de substituição designada. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a regra para a entrada de um jogador substituto em campo?

<p>O jogador substituto só pode entrar depois que o jogador substituído tenha saído de campo. (A)</p> Signup and view all the answers

Dentro da área de baliza, o que é permitido ao guarda-redes?

<p>Tocar na bola com qualquer parte do corpo em tentativa de defesa, mover-se com a bola e sair da área para jogar como jogador de campo. (B)</p> Signup and view all the answers

O que não é permitido a um jogador de campo em relação ao jogo com a bola?

<p>Tocar na bola com o pé ou perna abaixo do joelho. (D)</p> Signup and view all the answers

Quando é considerado golo no andebol?

<p>Quando a bola ultrapassa totalmente a linha de golo. (A)</p> Signup and view all the answers

Em que momento ocorre o lançamento de saída no andebol?

<p>No início do jogo, no início da segunda parte e após a marcação de um golo. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a distância que os adversários devem respeitar durante uma reposição lateral?

<p>3 metros. (A)</p> Signup and view all the answers

Quem executa o lançamento de baliza e em que situação ele ocorre?

<p>O guarda-redes, quando um jogador adversário invade a área da baliza. (C)</p> Signup and view all the answers

Quando é assinalado um livre de 7 metros?

<p>Quando há uma oportunidade clara de golo interrompida por uma falta. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são exemplos de sanções que podem ser aplicadas a jogadores ou oficiais de equipa?

<p>Advertência, exclusão de 2 minutos e desqualificação. (D)</p> Signup and view all the answers

O que acontece a um jogador desqualificado?

<p>Ele deve abandonar o terreno de jogo e não pode ser substituído. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual a definição de 'drible' no andebol?

<p>Bater a bola no solo fazendo-a ressaltar. (B)</p> Signup and view all the answers

O que são 'fintas' no andebol?

<p>Mudanças de direção e velocidade para enganar o adversário. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual o objetivo da 'desmarcação' no andebol?

<p>Deslocamentos rápidos para espaços livres para receber a bola. (B)</p> Signup and view all the answers

O que os jogadores devem fazer quando a equipa perde a posse de bola?

<p>Adotar a atitude defensiva imediata e recuar. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Objetivo do Andebol

Introduzir a bola na baliza do adversário e evitar que esta entre na sua, respeitando as regras do jogo.

Dimensões do Terreno de Jogo

40 metros de comprimento por 20 de largura.

Tempo de jogo (após 16 anos)

Duas partes de 30 minutos cada, com um intervalo de 10 minutos.

Composição de uma Equipa

14 jogadores, pelo menos 1 guarda-redes, 7 jogadores em campo e 7 suplentes.

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Ações Permitidas na Área de Baliza (defesa)

Tocar com qualquer parte do corpo na bola dentro da área de baliza, ao defender.

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Ações Não Permitidas na Área de Baliza

Ultrapassar a linha de limitação do guarda-redes, antes de o adversário lançar a bola.

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Limites ao Jogar a Bola

Máximo de 3 segundos ou 3 passos com a bola.

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O que é um Golo?

Quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza.

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Quando ocorre o Lançamento de Saída?

No início do jogo, 2ª parte e após cada golo sofrido.

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O que é Reposição Lateral?

No local onde a bola saiu pela linha lateral, sem autorização do árbitro.

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Quando ocorre um Lançamento de Baliza?

Ocorre quando um jogador adversário invade a área da baliza.

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Como funciona o Lançamento Livre?

Ocorre no local da infração, a menos que seja na área de 9 metros.

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O que gera uma Advertência?

Atitude antidesportiva ou faltas dirigidas ao adversário.

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O que leva a uma Exclusão de 2 Minutos?

Substituição irregular ou conduta antidesportiva repetida.

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O que são Fintas?

Mudar direção/velocidade para enganar o adversário.

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O que é Desmarcação?

Deslocamentos rápidos para espaços livres.

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Interceção

Retirar a bola em trajetória aérea entre dois adversários.

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Marcação de Controlo

Defesa perto do adversário.

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Transição Ofensiva

Ação de recuperar a bola e mudar para o ataque.

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Contra-Ataque Direto

Ataque rápido após roubar a bola.

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Study Notes

  • Objetivo Do Andebol

    • O objetivo é introduzir a bola na baliza do adversário e impedir que entrem na própria baliza.
    • É crucial respeitar as regras do jogo.

    Campo De Jogo

    • As dimensões são 40 metros de comprimento e 20 metros de largura.

    Tempo De Jogo

    • Para jogadores com 16 anos ou mais, os jogos consistem em dois tempos de 30 minutos com um intervalo de 10 minutos.
    • Prorrogações consistem em duas partes de 5 minutos cada.
  • Cada equipa tem direito a um minuto de paragem em cada parte.

Equipas

  • Uma equipa consiste em 14 jogadores no total, incluindo pelo menos um guarda-redes.
  • Um máximo de 7 jogadores pode estar em campo, com um mínimo de 5 para iniciar um jogo.
  • São permitidos 7 suplentes.

Substituições

  • As substituições podem ser feitas livremente na zona de substituição designada.
  • O jogador substituto só pode entrar em campo quando o substituído tiver saído.

Regras Do Guarda-Redes

  • É permitido tocar na bola com qualquer parte do corpo na área da baliza ao defender.
  • É permitido mover-se com a bola dentro da área de baliza.
  • É permitido sair da área da baliza sem a bola e participar no jogo como um jogador de campo.
  • Não é permitido colocar em perigo um adversário numa tentativa defensiva.
  • Não é permitido sair da área de baliza com a bola, resultando num lançamento livre de 9 metros para o adversário.
  • Não é permitido trazer a bola de fora para dentro da área da baliza.
  • Não é permitido ultrapassar a linha de limitação de guarda-redes (linha de 4 metros) antes que a bola saia da mão do adversário num lançamento de 7 metros.
  • Apenas o guarda-redes pode permanecer na área da baliza.
  • É marcada violação se um jogador atacante entrar na área com ou sem a bola (resultando num lançamento de baliza).
  • É marcada violação se um jogador da equipa defensora entrar na área e ganhar vantagem, resultando num lançamento livre para o adversário.
  • É marcada violação se um jogador da equipa defensora entrar na área para impedir uma chance clara de golo, levando a um livre de 7 metros para o adversário.
  • Se a bola for passada para o guarda-redes dentro da área de baliza, é marcado um livre de 7 metros para o adversário.

Jogar A Bola

  • É permitido segurar a bola por um máximo de 3 segundos.
  • É permitido dar um máximo de 3 passos com a bola.
  • É permitido passar a bola de uma mão para a outra.
  • Driblar é permitido

Não É Permitido

  • Tocar na bola com o pé ou perna abaixo do joelho (lançamento livre).
  • É proibido driblar, agarrar e voltar a driblar a bola.
  • Um jogador com a bola não pode apoiar um ou dois pés fora do campo (resultando num lançamento livre para o adversário).

Golo

  • Um golo é marcado quando a bola ultrapassa completamente a linha de golo.

Lançamento De Saída

  • Ocorre na linha do meio-campo no início do jogo, no início da segunda parte e após cada golo marcado.
  • A equipa que sofreu o golo posiciona-se no seu meio-campo.
  • A equipa que marcou posiciona-se em ambas as partes do campo.

Reposição Lateral

  • A bola é reposta no local onde saiu pela linha lateral.
  • Não é necessária autorização do árbitro.
  • O jogador deve manter um pé sobre a linha.
  • Os adversários devem manter uma distância mínima de 3 metros.

Lançamento De Baliza

  • Apenas o guarda-redes pode executar um lançamento de baliza.
  • Não requer a autorização do árbitro.
  • Um lançamento de baliza acontece quando um jogador adversário invade a área da baliza.
  • Um lançamento de baliza acontece quando a bola está parada dentro da área da baliza.
  • Um lançamento de baliza acontece quando um jogador toca na bola (parada ou rolando) dentro da área da baliza.
  • A bola sai pela linha de saída de baliza após ser tocada por um adversário.

Lançamento Livre

  • É executado no local onde a infração foi cometida.
  • Se a infração for cometida dentro da área de 9 metros e a favor da equipa atacante, o lançamento é feito na linha de 9 metros.

Livre De 7 Metros

  • É assinalado quando uma oportunidade de golo clara é interrompida por uma falta.
  • O remate deve ser direto e executado no máximo 3 segundos após o apito do árbitro.
  • O executante deve colocar-se atrás da linha de 7 metros, e todos os outros jogadores devem estar fora da linha de 9 metros.
  • Os adversários devem manter uma distância de 3 metros da linha de 7 metros.
  • O lançamento é repetido se o guarda-redes ultrapassar a sua limitação e não houver golo.

Sanções

  • Podem ser aplicadas a jogadores e oficiais das equipas.

Advertência

  • Atitude antidesportiva.
  • Faltas dirigidas ao adversário e não à bola.

Exclusão De 2 Minutos

  • Substituição irregular.
  • Faltas repetidas (2ª advertência ou a partir da 4ª para uma equipa).
  • Conduta antidesportiva.
  • O jogador excluído não pode jogar ou ser substituído durante o tempo de exclusão.

Desqualificação

  • Terceira exclusão temporária do mesmo jogador.
  • Atitude antidesportiva grave.
  • Infrações que coloquem em causa a integridade física do adversário.
  • O jogador expulso deve abandonar o campo e não pode ser substituído.

Ações Técnico-Táticas Individuais

  • Recepção: Mãos em concha, membros superiores refletidos, ir ao encontro da bola.
  • Passe: Usando uma ou duas mãos, em apoio ou em suspensão, pode ser de ombro ou de pulso, com várias trajetórias (reta, picada, parabólica).
  • Drible: Batimento da bola no solo, à frente do corpo, usado para proteção e progressão.
  • Remate em apoio: Armar o braço e puxar a bola atrás da cabeça.
  • Remate em suspensão: Remate em salto, com chamada do pé contrário ao membro superior que lança a bola, elevando o joelho do lado do mesmo membro, rematando no ponto mais alto e caindo sobre o pé de chamada.
  • Remates adicionais incluem remates de anca, basculação e em queda.
  • Fintas: Mudanças de direção e velocidade para desequilibrar o adversário para criar oportunidades de desmarcação, progressão e finalização.
  • Desmarcação: Movimentos rápidos sem a bola para ocupar espaços livres e criar linhas de passe.
  • Posição base defensiva: Tronco ligeiramente inclinado à frente, membros inferiores fletidos, pés afastados à largura dos ombros, membros superiores elevados, semi-fletidos e mãos viradas para a frente.
  • Interceção: Retirar a bola em trajetória aérea entre dois adversários.
  • Desarme: Tirar a bola ao adversário que dribla, sem falta.

Ações Coletivas

  • Penetrações sucessivas: Ações ofensivas para libertar um atacante na linha da área de baliza (6 metros) para finalizar.
  • Um atacante com a bola tenta penetrar na defesa adversária, caso contrário, passa a um colega para finalizar numa situação de 1x0.
  • Marcação na proximidade - Marcação de controlo: Defesa próximo do adversário, acompanhando os movimentos do portador da bola, tentando o desarme, dificultando a progressão e impedindo a finalização.
  • Marcação à distância - Marcação de vigilância: Enquadramento com a bola e o adversário direto, acompanhamento de todos os adversários com e sem bola, procurando impedir a progressão ou a receção da bola.

Em Situação De Jogo

  • Em ação defensiva: Manter-se entre a bola, a baliza e os adversários.
  • Em ação ofensiva: Circular a bola com rapidez por todo o campo, fixar o adversário e efetuar movimentações sucessivas que permitam a finalização.
  • Ao recuperar a posse de bola em situação de vantagem ofensiva:
  • Executar desmarcações rápidas.
  • Passar rapidamente para o jogador em melhor posição.
  • Driblar para progredir.
  • Rematar.
  • Quando não for possível uma finalização rápida, deve circular-se a bola, efetuar desmarcações e compensações ofensivas.
  • Penetrações sucessivas e cruzamentos devem ser usados para ultrapassar o adversário direto.

Quando Uma Equipa Perde A Posse De Bola, Os Jogadores Devem

  • Adotar uma atitude defensiva imediata.
  • Recuar para o seu meio-campo.
  • Tentar recuperar a posse de bola.
  • Efetuar marcações de vigilância e controlo.
  • Organizar uma defesa de acordo com o sistema estudado, como 6:0, 5:1 ou 4:2.

Sistemas Defensivos

  • Linha de 6 metros/área da baliza - Primeira linha defensiva
  • Linha de 9 metros - Segunda linha defensiva

Zonas Defensivas No Andebol

  • Posição Defensiva 1: Nas extremidades do meio-campo defensivo, marca os pontas adversários.
  • Posição Defensiva 2: Mais centralizada que a posição 1, marca os laterais adversários.
  • Posição Defensiva 3: Responsável pela marcação na região central do campo, marcando os centrais e os pivôs.
  • Guarda-redes: A última linha defensiva, defendendo os remates e orientando o posicionamento defensivo da equipa.
  • Marcação por zona: Cada jogador tem a responsabilidade de marcar numa determinada zona do campo.
  • Marcação individual: Cada jogador marca um adversário específico, independentemente da zona do campo.

Tipos De Defesa

  • 6x0: Todos os jogadores defendem na linha de 6 metros. É vantajoso contra equipas com jogadores altos.
  • 5x1: Cinco jogadores na linha de 6 metros e um na linha de 9 metros.
  • 4x2: Quatro jogadores na linha de 6 metros e dois na linha de 9 metros.
  • 3x3: Três jogadores na linha de 6 metros e três na linha de 9 metros.
  • 3x2x1: Três jogadores na linha de 6 metros, dois entre as linhas de 6 e 9 metros, e um na linha de 9 metros.

Sistemas Ofensivos

  • Transição ofensiva: Movimentação do meio-campo defensivo para o meio-campo de ataque ao recuperar a posse de bola.
  • Contra-ataque direto: Aproveitar interceções ou erros do adversário, usando velocidade para atacar em superioridade numérica.
  • Contra-ataque apoiado: Ataque organizado a partir da defesa tática da equipa.

Formações Ofensivas

  • 6x0: Seis jogadores posicionam-se à frente da linha defensiva adversária, valorizando jogadas com os pontas para infiltrações pelo meio.
  • 5x1: Cinco jogadores posicionam-se na linha de 9 metros e um na linha de 6 metros (pivô).
  • 3x3: Três jogadores colocam-se na linha de 9 metros (2 laterais e 1 central) e três na linha de 6 metros (2 pontas e 1 pivô), permitindo grande movimentação coletiva.
  • 2x4: Dois jogadores posicionam-se na linha de 9 metros (laterais/centrais) e quatro na linha de 6 metros (pontas e pivôs).

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