QCM sur la Gamification et les Jeux
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Questions and Answers

Quels sont les caractéristiques des espaces aménagés pour les pratiquants selon le code du sport ?

  • Ils doivent obligatoirement être situés en milieu urbain.
  • Ils peuvent être utilisés de manière permanente ou temporaire. (correct)
  • Ils sont temporairement utilisés uniquement.
  • Ils sont exclusivement gratuits.
  • Quel type de pratiquants utilise la forêt comme un milieu selon la typologie des formes d'appropriation ?

  • Les pratiquants qui pensent la forêt comme un stade.
  • Les pratiquants qui s'occupent de soi.
  • Les pratiquants que l'on classe comme 'Explorer'. (correct)
  • Les pratiquants peu équipés.
  • Quelle est la proportion d'hyperpratiquants utilisant un GPS lors de leurs sorties en forêt ?

  • 36,2 % (correct)
  • 50 %
  • 25,7 %
  • 10,5 %
  • Quel est le profil socioprofessionnel majoritaire des hyperpratiquants de loisirs en forêt ?

    <p>Cadres et professions intellectuelles supérieures.</p> Signup and view all the answers

    Quand a eu lieu la première action vers la forêt récréative de la part de l'Etat ?

    <p>1861</p> Signup and view all the answers

    Quel auteur parle de la sublimation ?

    <p>Sigmund Freud</p> Signup and view all the answers

    Quel jeu mobile est sorti en 1994 ?

    <p>Snake</p> Signup and view all the answers

    Quelle société de jeux vidéo a arrêté la production de sa console ?

    <p>SEGA</p> Signup and view all the answers

    Dans la classification des jeux de Pierre Parlebas, quel est l'objectif principal ?

    <p>Transmettre et connaître</p> Signup and view all the answers

    Quel jeu n'a pas été créé entre 1945 et 1955 ?

    <p>Tennis for Two</p> Signup and view all the answers

    Quel opus de NBA-2K est considéré comme le meilleur grâce à Spike Lee ?

    <p>NBA 2K16</p> Signup and view all the answers

    Quel est le premier jeu en réseau ?

    <p>Maze War</p> Signup and view all the answers

    Quel jeu vidéo est considéré comme le premier jeu de basketball ?

    <p>Basketball</p> Signup and view all the answers

    Quel duo domine dans les sociétés au tohu-bohu selon le contenu ?

    <p>Alea et agôn</p> Signup and view all the answers

    En quelle année SEGA a-t-il racheté Visual Concepts ?

    <p>1999</p> Signup and view all the answers

    Quel pourcentage des consommateurs d'eSport en 2018 était féminin ?

    <p>28%</p> Signup and view all the answers

    Quel est le revenu le plus important pour l'eSport ?

    <p>Les sponsors</p> Signup and view all the answers

    Combien de jeux vidéo de Basketball ont été comptés entre 1977 et 2022 ?

    <p>77</p> Signup and view all the answers

    Quelle option n'est pas un aspect de la bonne gouvernance ?

    <p>Le Responsable RSE</p> Signup and view all the answers

    En quelle année l'International eSport Federation (IeSF) a-t-elle été créée ?

    <p>2008</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la position de NBA 2K20 dans les ventes de jeux vidéo aux États-Unis en 2019 ?

    <p>2ème</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    QCM Gamification

    • Il existe une longue tradition de jeux.
    • Roger Caillois a écrit sur l'unité et la diversité des jeux.
    • Il y a 6 questions et 2 questions ajoutées.
    • Le duo agôn et aléa sont dominants dans certaines sociétés.
    • Sigmund Freud parle de sublimation.
    • La classification de Pierre Parlebas a des objectifs scientifiques et pédagogiques.
    • Le "fait social total" englobe la totalité de la société et ses institutions.
    • Le jeu NBA 2K16 a été réalisé avec la participation de Spike Lee selon les critères.
    • Il y a 8 classes de situations motrices selon Parlebas.
    • L'échange symbolique de Marcel Mauss n'inclut pas l'obligation de compter.
    • Les Gahuku-Gama jouent au football selon leurs règles.
    • Les jeux vidéo sont issus du travail scientifique en laboratoire.
    • Le premier jeu vidéo est Spacewar.
    • Pong a été créé en 1972.
    • Alan Turing est un mathématicien britannique.
    • Le jeu "Tennis for Two" a été lancé en 1958.
    • L'invention du Highscore a pour but de fidéliser les clients.

    Autre contenu

    • Mortal Combat, un sujet de dispute entre Sega et Nintendo.

    • La société SEGA a arrêté la production de consoles.

    • Maze War est le premier jeu en réseau.

    • SNAKE est sorti en 1994.

    • Activision Blizzard a racheté Candy Crush Saga pour 5,9 milliards de dollars.

    • Le premier jeu vidéo de basketball, et le support Pac-Man Tournament.

    • Le tournoi Battle by the Bay se concentre sur les jeux de combat.

    • Half-Life est un FPS sorti en 1993.

    • NBA 2K20 a été 2ème des ventes aux États-Unis en 2019.

    • L'année 1977 à 2022 a connu 77 jeux vidéo de basketball.

    • Sega a racheté Visual Concepts en 1999, NBA 2K a été la principale licence de la société.

    • Les caractéristiques des esports incluent des règles et des compétitions officiels.

    • Les USA ont produit la première équipe de JV.

    • Jim Riley et Walter Day ont créé la première équipe de jeux vidéo des USA.

    • Les sponsors sont les revenus importants des esports.

    • L'International eSport Federation (IeSF) a été créée en 2008, sauf pour la France.

    • 24 franchises de la NBA 2K League ont participé à 2022.

    • 28% des consommateurs en esports en 2018 étaient des femmes.

    • Amélioration de la bonne gouvernance.

    • Responsabilité Sociétale des Entreprises (RSE)

    • Dimensions de la bonne gouvernance

    • L'utilisation de documents politiques.

    • Dimension de la bonne gouvernance (transparence, démocratie).

    • Les documents du sport.

    • L'utilisation de la carte des traces pour tracer les coureurs.

    • Les pratiquants que l'on place dans la typologie d'exploration du site.

    • Les pratiquants équipés, à savoir GPS, cardiofréquencemètre, etc.

    • Les hyperpratiquants utilisent un GPS pour se repérer dans la forêt en sortie.

    • 36,2% de l'échantillon d'enquête était utilisant un GPS.

    • La forêt récréative est prise en considération par l'État en 1861.

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    Description

    Ce quiz explore les concepts de gamification et l'histoire des jeux, incluant des références à Roger Caillois et Sigmund Freud. Découvrez comment les jeux vidéo, comme NBA 2K16 et Pong, ont évolué en intégrant des approches scientifiques. Testez vos connaissances sur la classification des jeux et leur impact social.

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