QCM Gamification - Quiz PDF
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The document appears to be a set of multiple-choice questions. The questions likely cover a general knowledge of games, sports, and other subjects, potentially used as part of an exam or assessment. The questions are based on various areas of knowledge and may require referencing to various sources for clarification.
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QCM gamification 1) Il y a une longue tradition de dénigrement du jeu dans Æ+:ccde2ecXéee2 2) La2de+:\}eéaXX}ea}ec : +a}2e1e2edjcaUea+\1e 3) Roger claillois à ecrit: unity of play, diversity of games 4) Pour roger ca++:\c:1b2eace}eé\d...
QCM gamification 1) Il y a une longue tradition de dénigrement du jeu dans Æ+:ccde2ecXéee2 2) La2de+:\}eéaXX}ea}ec : +a}2e1e2edjcaUea+\1e 3) Roger claillois à ecrit: unity of play, diversity of games 4) Pour roger ca++:\c:1b2eace}eé\d d é2\\e2e+e$ej :6 5) Qje+1:e+jdWje2e\eUa\Ue2\éUaXR:eXca++:\ : circenses 6) Le duo agôn alea dominent dans les sociétés a tohu-bohu : ce\eaj 7) Quel auteur parle de la sublimation : Sigmund Freud WQjadeÆCeWje\eUX:UXeaj$ejce\eWjeceeeX1eé\2e d de\c:2eeee\ dont les actes constituants ont une pratique et une réalisation différentes de celles Wj+\ajXae2eda2\j2cadXede2:2 jeu : Gregory Bateson 9. Quelle variable n'est pas présente dans le travail de Parlebas Æ+aUXé\e2cej2 d arbitre 10. La classification des jeux de Pierre Parlebas est élaborée à des fins : scientifique (connaitre) et pédagogique (transmettre) 11. Qu'est-ce que le "fait social total" ? reponse : Des faits qui mettent en branle dans certains cas la totalité de la société et de ses institutions 12. Quel opus de NBA-2K est considéré comme le meilleur notamment grâce à la participation du réalisateur Spike Lee ? réponse : NBA 2K16 13. Combien y-a-t-il de Clases de situations motrices chez Pierre Parlebas ? repose : 8 14. Dans l'échange symbolique de Marcel Mauss quelle obligation n'existe pas ? réponse : obligation de compter 15. Les Gahuku-Gama de Nouvelle Guinée jouent au football selon les règles officielles ? réponse : NON 16. Les JV sont nés : réponse : Du travail des scientifiques dans les laboratoires 17. Le premier JV de l'histoire est : réponse : spacewar 18. Pong est créé en 1972 19. Alan Turing est un mathématicien britannique 20. Quel jeu n'est pas créé entre 1945 et 1955 ? reponse : tennis for two 21. En quelle année sort Tennis for Two : 1958 22. L'invention du Highscore permet : De fidéliser la clientèle 23. Autour de quel jeu les sociétés Sega et Nintendo se livrent-elles une guerre d'image ? réponse : Mortal combat 24. Quelle société de JV va arrêter la production de sa console : répons : SEGA 25. Quel sera le premier jeu en réseau ? Maze war 26. Quel jeu mobile sort en 1994 : SNAKE 27. Combien la société Activision Blizzard rachète Candy Crush Saga ? réponse : 5,9 milliards de dollars 28. Quel est le premier jeu vidéo de basketball ? réponse : Basketball 29. Sur quel support est diffusé la compétition Pac-Man Tournament : sur écran géant 30. Le tournoi Battle by the Bay (B3) se centre sur les jeux de : de combat 31. Le jeu Half-life est un FPS 32. En 1993 sort le jeu : DOOM 33. EN 2019 NBA 2K20 se place : 2eme des ventes de JV au EUA 34. Combien compte-on de JV de Basketball entre 1977 et 2022 ? réponse : 77 35. En quelle année SEGA rachète Visual concepts ; réponse : 1999 36. Pourquoi NBA 2K devient la licence principale de visual concepts ? réponse : Parce qu'Electronic Arts signe un partenariat d'exclusivité avec la NFL 37. Quelles sont les caractéristiques de l'E-sport (Plusieurs réponses possibles) ? réponse : des règles, des compétitions officielles 38. Dans quel pays est créé la première équipe de Jeu vidéo ? réponse : USA 39. Qui a créé la première équipe de jeu vidéo ? (Plusieurs réponses possibles) Jim Riley, walter Day 40.Le revenu le plus important de l'Esport est : les sponsors 41. En quelle année est créée l'International eSport Federation (IeSF) ? 2008 42. En 2009, quel pays ne fait pas partie de l'International eSport Federation (IeSF) ? La France 43. En 2022, Combien de Franchises participent à la NBA 2K Ligue ? 24 44. En 2018, quelle est la part de consommateur féminin de Esport ? 28% 45. En 2019, en France quelles sont les opportunités pour le eSport ? (Plusieurs réponses possibles) Renforcer les synergies existantes avec le sport Diversifier les activités avec le esport mobile L'Implication croissante des régions et des départements français dans le secteur du eSport 46. Dans le jeu sur la bonne gouvernance qu'elle rôle n'existe pas ? Responsable RSE 47. Dans le jeu de la bonne gouvernance lequel de ces paramètres n'est pas présent ? +1Uacee2}X:22e1e2ea+ 48. Dans la première question du jeu sur la bonne gouvernance quelle réponse n'existe pas : Tout doit être publié à l'exception des documents politiques 49. Quel dimensions fait partie de la bonne gouvernance (plusieurs réponses possibles) : la transparence , la démocratie 50. Combien avons nous vu en cours de dimensions de la bonne gouvernance (écrire en chiffre ex: 9) ? 4 51. Qje++eceae:2aeUaXeede+adé2e:2dj2éWjUe1e2e\U:Xe\e+:2+aXec+e L. 312-2 du code du sport (Plusieurs réponses possible) spécialement aménagé ou utilisé, de manière permanente ou temporaire, en vue j2e d UXaeWje\U:Xe}e ouvert aux pratiquants à titre gratuit ou onéreux 52. Comment peut-on analyser la carte ci-dessous des traces laissées par les coureurs atour de Paris (Plusieurs réponses possibles) ? Les traces apparaissent dans les parcs et les forêts Le\eXace\\j}e2e+e\c:jX\deaj Les traces ne sont pas présent en seine 53. Les pratiquants que l'on place dans la catégorie "Explorer" dans la typologie des formes d'appropriation de la forêt (Plusieurs réponses possibles) utilisent la forêt comme un milieu Sont équipés numériquement (GPS, cardiofréquencemètre, etc.) 54. Les pratiquants que l'on place dans la catégorie "s'occuper de soi" dans la typologie des formes d'appropriation de la forêt sont (Plusieurs réponses possibles) : peu équipé (chronomètre, gourde, etc.) Pensent la forêt comme un stade 55. Dans l'enquête sur les hyperpratiquants de loisirs en forêt quelle est leur PCS majoritaire ? Cadre et profession intellectuelle supérieure 56. Les hyperpratiquants utilisant un GPS pour se repéré dans leur sortie, représente : 36,2 % de L'échantillon 57. De quand date la première action vers la forêt récréative de la part de l'Etat ? 1861