Preguntas sobre Sistemas Operativos y Hardware
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes es una función del sistema operativo?

  • Ejecutar instrucciones específicas de hardware
  • Proporcionar editores para la programación
  • Almacenar permanentemente datos
  • Comunicarse con el usuario de la computadora (correct)

Que tipo de computadora es más grande que una PC y generalmente es utilizada por una sola persona?

  • Mainframe
  • Estación de trabajo (correct)
  • Supercomputadora
  • Servidor

¿Qué tipo de software incluye compiladores y sistemas operativos?

  • Plataformas de desarrollo
  • Sistema operativo (correct)
  • Software educativo
  • Software de utilidad

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el hardware es correcta?

<p>El mainframe requiere un equipo de soporte. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es software?

<p>Colección de programas para realizar distintos tipos de tareas (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes sistemas operativos es considerado un sistema operativo común?

<p>Linux (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de computadora está diseñada para que solo una persona la use en un momento determinado?

<p>PC (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes no se incluye como un tipo de software?

<p>Hardware (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de la memoria primaria en una computadora?

<p>Ejecutar un programa copiando datos desde la memoria secundaria (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define la memoria secundaria en una computadora?

<p>Memoria que mantiene un registro permanente de información (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa el término acceso aleatorio en el contexto de la memoria?

<p>La computadora puede acceder directamente a cualquier localidad de memoria (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor al procesador de una computadora?

<p>Ejecuta programas y realiza cálculos especificados por instrucciones (B)</p> Signup and view all the answers

La interpretación de una instrucción como '01000001' en la computadora depende de:

<p>La instrucción actual que se está ejecutando (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un proceso típico que puede realizar la CPU?

<p>Realizar cálculos aritméticos como sumar y restar (C)</p> Signup and view all the answers

La entrada que recibe una computadora consta de:

<p>Un programa y los datos necesarios para su ejecución (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor cómo se copia un programa desde la memoria secundaria a la memoria principal?

<p>El sistema operativo gestiona el proceso de carga (B)</p> Signup and view all the answers

Quién desarrolló el lenguaje de programación C?

<p>Dennis Ritchie (A)</p> Signup and view all the answers

C++ es considerado un subconjunto de qué lenguaje?

<p>C (C)</p> Signup and view all the answers

Qué característica importante tiene C++ que mejora a C?

<p>Recursos de programación orientada a objetos (A)</p> Signup and view all the answers

Cuál de las siguientes opciones es la forma correcta de declarar variables enteras en C?

<p>int numero_de_cajas; (B)</p> Signup and view all the answers

En un programa C++, cuál es la función que marca el inicio del programa?

<p>int main() (A)</p> Signup and view all the answers

Qué indica la palabra clave 'int' en la declaración de variables en C?

<p>Número entero (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál es el resultado de la línea de un programa C++ que termina con 'return 0;'?

<p>El programa se cerrará sin problemas (C)</p> Signup and view all the answers

Qué utilidad principal tenía C en su desarrollo inicial?

<p>Mantenimiento del sistema operativo UNIX (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se puede determinar sobre la expresión (x >= 0) && (y > 1) si x es negativo?

<p>No es necesario evaluar (y &gt; 1). (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo puede la evaluación parcial prevenir errores de tiempo de ejecución?

<p>Deteniendo la evaluación al primer resultado falso. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de un enlazador en la programación?

<p>Combinar el código objeto de los programas escritos con código objeto precompilado (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el resultado de !tiempo si tiempo es 36?

<p>Falso. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un algoritmo en el contexto de la programación?

<p>Una secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución (A)</p> Signup and view all the answers

Durante la fase de implementación en el diseño de un programa, cuál es el resultado esperado?

<p>El algoritmo traducido a un lenguaje de programación (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la expresión corregida que se pretende con (!tiempo > limite)?

<p>!(tiempo &gt; limite) (C)</p> Signup and view all the answers

En la fase de resolución de problemas, qué aspectos deben estar completamente especificados?

<p>La entrada, la salida y la organización de la salida (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué argumento se menciona sobre el uso del operador '!' en programación?

<p>Puede dificultar la comprensión del código. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se considera un programa en el ámbito de la informática?

<p>Un algoritmo expresado en un lenguaje de programación que una computadora puede entender (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué valor obtiene la expresión 0 > limite si limite es 60?

<p>Falso. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Por qué se puede evitar el uso del operador '!' en expresiones booleanas?

<p>Porque puede ser más claro sin él. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el diseño de programas es verdadera?

<p>No existe un único enfoque que determine cómo escribir programas (D)</p> Signup and view all the answers

En la expresión if ((chicos != 0) && ((dulces/chicos) >= 2)), ¿cuál es el riesgo de evaluar esa expresión si chicos es cero?

<p>Provoca un error de división. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es necesario para asegurar que una tarea esté completamente especificada en la fase de resolución de problemas?

<p>Conocer cómo se organiza la salida y qué información debe contener (D)</p> Signup and view all the answers

¿Quién es considerado el diseñador de la primera computadora verdaderamente programable?

<p>Charles Babbage (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la característica principal de un tipo enumerado?

<p>Los valores son definidos por una lista de constantes de tipo int. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué valor recibe la constante DOS en el siguiente tipo enumerado: enum MiEnum {UNO = 5, DOS, TRES};?

<p>6 (A)</p> Signup and view all the answers

Si no se especifican valores numéricos en un tipo enumerado, ¿qué valor se asigna por defecto al primer identificador?

<p>0 (C)</p> Signup and view all the answers

En la enumeración enum LargoMes {ENE = 31, FEB = 28, MAR = 31, ABR = 30};, ¿cuál es el valor de ABR?

<p>30 (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué pasaría si se inicializa una constante de enumeración como en el siguiente ejemplo: enum MiEnum {UNO = 5, DOS, TRES};?

<p>UNO recibe 5, DOS recibe 6, TRES recibe 7. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el valor de CUATRO en la enumeración enum MiEnum {UNO = 17, DOS, TRES, CUATRO = -3, CINCO};?

<p>-3 (C)</p> Signup and view all the answers

En la definición de enum Direccion {NORTE = 0, SUR = 1, ESTE = 2, OESTE = 3};, ¿cuál es el valor de ESTE?

<p>2 (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el resultado al inicializar la enumeración enum MiEnum {UNO = 10, DOS, TRES = 5};?

<p>UNO = 10, DOS = 11, TRES = 5 (B)</p> Signup and view all the answers

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Flashcards

Programa de computadora

Conjunto de instrucciones que debe seguir una computadora para realizar una tarea específica.

Software

Colección de programas que se utilizan en una computadora, incluyendo editores, compiladores, sistemas operativos, bases de datos y juegos.

Sistema operativo

Conjunto de programas que permiten comunicarte con una computadora, distribuir sus recursos y ejecutar otros programas.

PC (Computadora Personal)

Es un tipo de computadora personal, diseñada para que la use una sola persona a la vez. Es relativamente pequeña y económica.

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Estación de trabajo

Un tipo de computadora más grande y potente que una PC, utilizada para tareas más complejas. Se usa en oficinas o universidades.

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Mainframe

Es una computadora de gran tamaño que puede manejar muchas tareas al mismo tiempo. Se usa en empresas o instituciones.

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Editor de texto

Es un tipo de software que permite crear y modificar archivos de texto. Se usa para escribir documentos, código fuente y emails.

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Compilador

Es un programa que traduce código escrito por humanos a código que la computadora puede entender.

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Memoria secundaria

La computadora utiliza la memoria secundaria para almacenar información permanentemente (antes y después de su apagado).

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Acceso Aleatorio (RAM)

La RAM es un tipo de memoria de acceso aleatorio, lo que significa que la computadora puede acceder directamente a cualquier lugar de la memoria.

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Acceso secuencial

La memoria de acceso secuencial requiere buscar en la memoria hasta encontrar lo que se necesita, similar a cómo se buscan archivos en una memoria secundaria.

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CPU (Unidad Central de Procesamiento)

La CPU es el "cerebro" de la computadora que sigue las instrucciones de un programa y realiza cálculos.

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Funciones de la CPU

La CPU puede realizar operaciones con datos como sumar, restar, multiplicar y dividir, y mover información entre partes de la memoria.

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Entrada de la computadora

Los programas y los datos son los principales componentes de la entrada a la computadora.

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Datos como entrada

Los datos son la información que usamos para procesar con un programa.

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Programas como entrada

Los programas proporcionan instrucciones a la computadora para procesar los datos de entrada.

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Creador del lenguaje C

El lenguaje C fue creado por Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en la década de 1970.

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Propósito del lenguaje C

El lenguaje C se usó para desarrollar y mantener el sistema operativo UNIX.

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Uso del lenguaje C

El lenguaje C se usó para programar una gran variedad de programas, incluyendo los comerciales que funcionaban en UNIX.

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Creador del lenguaje C++

C++ fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en AT&T Bell Labs en los años 80.

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Propósito del lenguaje C++

C++ fue creado para superar las deficiencias del lenguaje C.

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Relación entre C y C++

C++ incluye la mayoría de las características del lenguaje C.

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POO en C++

La programación orientada a objetos (POO) en C++ ve el programa como objetos que interactúan entre sí.

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Objetos en POO

Los objetos en C++ contienen algoritmos que describen su comportamiento.

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Enlazador

Es el resultado de combinar el código objeto de los programas que se escriben con el código de objeto para las rutinas pre-compiladas. Este proceso produce el programa escrito en lenguaje de máquina que la CPU puede ejecutar.

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Charles Babbage

La primera computadora realmente programable fue diseñada por Charles Babbage.

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Algoritmo y Programa

Un algoritmo es una secuencia de instrucciones bien definidas que llevan a una solución. Un programa es un algoritmo expresado en un lenguaje de programación que la computadora puede entender.

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Programación

Es el proceso creativo de escribir programas. No hay un conjunto de reglas fijo que diga cómo se deben escribir.

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Fase de Resolución de Problemas

Es el primer paso en el diseño de un programa. En esta fase se define el problema y se crea un algoritmo que lo resuelve.

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Fase de Implementación

Es el segundo paso en el diseño de un programa. Implica traducir el algoritmo creado en la fase anterior a un lenguaje de programación que la computadora pueda entender.

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Especificar la Tarea

Esta fase se encarga de asegurar que la tarea que va a realizar el programa esté completamente especificada. Se deben definir los datos de entrada, la información de salida y la organización de la salida.

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Tipos enumerados

Los tipos enumerados son un tipo de dato cuyos valores se definen mediante una lista de constantes de tipo entero (int).

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Asignación de Valores

Al definir un tipo enumerado, las constantes se asignan a valores enteros comenzando desde 0.

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Asignación Manual

Es posible asignar valores numéricos manualmente a las constantes de un tipo enumerado.

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Constantes enumeradas

Las constantes de un tipo enumerado son identificadores que representan un valor entero específico.

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Uso de Tipos Enumerados

Se puede utilizar un tipo enumerado como un tipo de dato estándar.

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Definición de enum

Un tipo enumerado se define usando la palabra clave 'enum' y una lista de constantes separadas por comas.

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Ventajas de enum

El enum se utiliza para crear un tipo de dato con valores fijos y predefinidos.

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Inicializando un Enum

Si se inicializa una constante de enumeración con un valor, las siguientes constantes toman valores correlativos.

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Operador de negación (!)

Un operador que devuelve el valor opuesto de una expresión booleana. Si la expresión es verdadera, el operador ! devuelve falso, y viceversa.

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Evaluación parcial

Encontrar la sub-expresión más a la izquierda, si su valor determina el resultado final de la operación, el resto de la expresión no se evalúa.

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Expresión booleana parcialmente evaluada

Una expresión booleana que no necesita ser evaluada completamente para saber su valor final

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Evaluación de expresiones booleanas

Una expresión booleana que se evalúa en falso cuando la expresión original es verdadera y viceversa.

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Error en tiempo de ejecución

Un error que ocurre durante la ejecución de un programa debido a una operación inválida, como dividir entre cero.

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Evaluación parcial para evitar errores

Prevenir errores en tiempo de ejecución usando evaluación parcial.

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Sub-Expresión determinante

Una sub-expresión que determina el resultado de una expresión booleana.

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Evitar el uso de !

Usar una expresión booleana sin el operador ! para hacer la expresión más fácil de entender.

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Study Notes

Introducción a la Programación de Computadoras II (COMP 3010)

  • Curso de introducción a las computadoras y la programación en C++.
  • Cubriendo el Capítulo 1, secciones 1.1 y 1.2.
  • Instructora: Dra. Flor Narciso.

Software

  • Programa de computadora: Conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir.
  • Software: Colección de programas que utiliza una computadora.
  • Componentes del software:
    • Editores de código
    • Compiladores
    • Sistemas operativos
    • Bases de datos
    • Software educativo
    • Videojuegos

Sistema Operativo

  • Permite la comunicación con la computadora.
  • Es un conjunto de programas.
  • Distribuye los recursos de la computadora para que ésta cumpla con las tareas.
  • Responde a solicitudes de usuario para ejecutar otros programas.
  • Sistemas operativos comunes: UNIX, Windows, Linux, Macintosh, DOS, VMS.

Hardware

  • Tres tipos principales de computadoras:
    • PC (Computadora personal): Diseñada para un solo usuario.
    • Estación de trabajo: Más grande y poderosa que una PC.
    • Mainframe: Aún más grande, generalmente compartida por varios usuarios.
  • Componentes principales:
    • Dispositivos de entrada: Teclado, ratón, micrófono, cámara web.
  • Dispositivos de salida: Monitor, impresora, plotter, bocinas.
  • Procesador (CPU): Unidad central de procesamiento
  • Memoria principal: Para mantener la ejecución del programa
  • Memoria secundaria: Para mantener un registro permanente de la información

Redes

  • Varias computadoras conectadas entre sí.
  • Comparten recursos: Impresoras, información
  • Ofrecen servicios: Correo electrónico, protocolo de transferencia de archivos (FTP).

Memoria de la computadora

  • Memoria principal: Larga lista de ubicaciones numeradas (localizaciones de memoria).
  • Cada localidad contiene una cadena de unos y ceros.
  • El contenido de una localidad puede cambiar durante la ejecución del programa.
  • Dígito binario (bit): Puede asumir 0 o 1.
  • Byte: Porción de memoria de 8 bits.
  • Dirección: Número que identifica una localidad de memoria.

Localidades de memoria y bytes

  • Algunos datos son demasiado grandes para un solo byte.
  • Se utilizan bytes adyacentes para almacenar datos grandes.
  • La dirección se refiere al primer byte.
  • Los próximos bytes consecutivos pueden almacenar los bits adicionales.

Datos o código?

  • 'A' se representa como 01000001
  • 65 se representa como 01000001
  • Una instrucción se puede representar como 01000001.
  • La computadora interpreta el significado de 01000001 de acuerdo con la instrucción actual

Memoria secundaria

  • La memoria principal almacena datos mientras se ejecuta un programa.
  • La memoria secundaria se utiliza para almacenar datos permanentemente.
  • Se basa en archivos.
  • Un programa se almacena en un archivo de memoria secundaria y se copia en la memoria principal cuando se ejecuta.

Acceso a memoria

  • Acceso aleatorio (RAM): La computadora puede acceder directamente a cualquier localidad de memoria.
  • Acceso secuencial: La computadora debe buscar en una gran cantidad de localidades de memoria hasta encontrar el dato que necesita. Generalmente usado en memoria secundaria.

Procesador

  • Típicamente llamado CPU (cerebro de la computadora).
  • Sigue las instrucciones de un programa y realiza los cálculos especificados por él.
  • Puede realizar operaciones como sumar, restar, multiplicar, dividir y mover datos entre localidades de memoria.

Entrada

  • La entrada a la computadora consta de un programa y datos.
  • La computadora sigue las instrucciones del programa y realiza algunos procesos.

Lenguajes de alto nivel

  • Los lenguajes de programación comunes incluyen: C, C++, Java, Pascal, Visual Basic, Perl, PHP, Lisp, Scheme, Ada, C# y Python.
  • Se asemejan a los lenguajes humanos.
  • Diseñados para facilitar la escritura y lectura de programas.
  • Usan instrucciones más complejas que las instrucciones sencillas del CPU.
  • Necesitan ser traducidos a ceros y unos para que el CPU pueda ejecutar un programa.

Lenguaje de bajo nivel

  • Lenguaje que una computadora puede entender directamente.
  • Una instrucción típica de bajo nivel podría ser una suma de tres números en localidades de memoria.
  • Necesita ser traducido a lenguaje de máquina.
  • El CPU ejecuta un programa escrito en este tipo de lenguaje.

Compiladores

  • Programa que traduce un lenguaje de alto nivel (como C++) a un lenguaje de máquina.
  • El programa original se conoce como programa fuente.
  • La versión traducida es el programa objeto or código objeto.
  • Los compiladores manejan errores de sintaxis.

Compilación y ejecución de un programa en C++

  • Describe las etapas para compilar y ejecutar un programa en C++.
  • El programa fuente se traduce a código objeto por el compilador.
  • El linker combina el código objeto con las rutinas pre-compiladas.
  • El resultado final es un programa ejecutable escrito en lenguaje de máquina.

Enlazadores

  • Combina el códigos objeto de diferentes programas.
  • Enlaza rutinas pre-compiladas.
  • El resultado final es un programa ejecutable en lenguaje de máquina.

Algoritmos y programas

  • Algoritmo: Secuencia de instrucciones precisas que lleva a una solución.
  • Programa: Un algoritmo expresado en un lenguaje de programación, que la computadora puede entender.

Diseño de programas: Fase de resolución de problemas

  • Asegurarse de que la tarea esté completamente especificada.
  • Definir la entrada, salida y el proceso que resolverá el problema.
  • Desarrollar el algoritmo.

Diseño de programas: Fase de Implementación

  • Traducir el algoritmo en un lenguaje de programación.
  • Compilar el código fuente.
  • Localizar errores.
  • Verificar los resultados con datos de prueba.

Historia de los lenguajes de programación

  • Se incluyen algunos de los lenguajes de programación más relevantes (ejemplos: C, C++).
  • Se menciona a las figuras claves en la historia de las computadoras.

Introducción C++

  • Orígenes del lenguaje C++.
  • Razones del nombre '++' que fue utilizado para el lenguaje.

Historia del lenguaje C

  • Se indica el creador y la época en la que fue desarrollado el lenguaje de programación C.
  • Usos relevantes del lenguaje C.

Historia del lenguaje C++

  • Se indica el creador y la época en la que el lenguaje fue desarrollado
  • Menciona sus características.

Ejemplo de un programa en C++

  • Mostrar la estructura de un programa en código C++.

Descripción del programa

  • Las variables, sentencias, cálculos y otros aspectos del programa están descritos.

Escribir un programa en C++

  • Describe varias partes claves de un programa C++ y como escribirlo

Compilación y Ejecución de un programa en C++ diseño básico

  • Proceso para ejecutar un programa en C++

Enlazadores.

  • Descripción general y proceso de enlazamiento de diferentes módulos

Cómo preparar la ejecución de un programa en C++

  • Las diferentes etapas para compilar y ejecutar un programa C++.

Algoritmos y programas

  • Se describe la relación entre algoritmos y programas.
  • Se menciona ejemplos de ambas nociones.

Algoritmo general

  • Descripción de un ejemplo de algoritmo.
  • Cómo determinar la frecuencia de repetición de un nombre en una lista.
  • Detalles pasos por paso.

Diseño de programas: Fase de resolución de problemas

  • Especificar la tarea completa.
  • Definir la entrada, salida y el proceso a seguir.
  • Desarrollar un algoritmo.

Diseño de programas: Fase de resolución de problemas

  • Los pasos para desarrollar un algoritmo para resolver un problema.
  • Desarrollar el algoritmo antes de la implementación.

Diseño de programas: Análisis E-P-S

  • Descripción detallada de entradas, proceso y salidas para la resolución de problemas.

Fase de Implementación

  • Traducciones del algoritmo a un lenguaje de programación
  • Compilación de código fuente
  • Corrección de errores.
  • Ejecución con datos de prueba.
  • Posibles modificaciones al algoritmo o programa.

Datos o código?

  • Esta sección describe la diferencia entre los datos y el código en una computadora.

Memoria de la computadora

  • Descripción sobre los tipos de memoria, sus funciones y características.
  • Ejemplos de tipos de memoria.

Acceso a memoria

  • Describir el acceso aleatorio y el secuencial a los datos en memoria.

Procesador

  • Explicación del rol, función y características del CPU
  • Incluyendo operaciones aritméticas esenciales que puede ejecutar.

== Entrada y salida

  • Descripción de los elementos necesarios para la entrada a la computadora.
  • La información que ingresa a la computadora con fines de procesamiento.

== Lenguajes de alto nivel: Características

  • Comparación entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel.
  • Describir los lenguajes de alto nivel y resaltar que son fáciles de leer y entender.

== Lenguajes de alto nivel : Características

  • Describir cómo los lenguajes de alto nivel se traducen a un lenguaje que la computadora pueda entender.

== Lenguajes de bajo nivel: Características

  • Comparación entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel.
  • Resaltar que los lenguajes de bajo nivel son más difíciles de usar pero la computadora puede comprenderlo directamente.

== Tipos de computadoras

  • Tipos de computadoras: PC, Estación de trabajo, y Mainframe.

== Memoria de la computadora: Caracteristicas

  • Características de la memoria principal y la memoria secundaria.
  • Explicacion de la diferencia entre las memorias.
  • Explicación de los bytes y bits.

== Hardware

  • Tres tipos de computadoras.
  • Componentes de hardware en una computadora

==Software

  • Compatibilidad entre los componentes de software.
  • Distintos tipos de software

==Redes

  • Descripción de cómo las redes se usan para compartir recursos.
  • Las formas en que se organizan las redes para compartir recursos.

== Datos, codigo

  • Distinción entre el código y datos en una computadora.
  • A qué procesa la computadora en un principio.

==Memoria secundaria

  • Definición de memoria secundaria y sus funciones.

== Acceso Memoria

  • Distintos tipos de acceso, aleatorio y secuencial, a memoria en computadoras.

==Procesador (CPU)

  • Rol, función y características del procesador.

==Entrada

  • Describir los elementos involucrados en la entrada a la computadora.
  • Describir la información que entra a la computadora para su procesamiento.

==Lenguajes de alto nivel

  • Características de diversos lenguajes de programación (como C, C++, Java, etc.)

== Lenguaje de bajo nivel

  • Caracteristicas resaltando la dificultad de su uso para programarla pero al mismo tiempo la comprensión directa por la computadora.

== Compiladores

  • Encabezado, cuerpo y otras estructuras.

== Compilación y ejecución

  • Etapas esenciales para compilar y ejecutar un programa en C++.

== Enlazadores

  • Proceso de enlazar diferentes módulos de un programa..

== Algoritmo general

  • Descripción de una posible implementación para llevar a cabo la lógica de un algoritmo.

== Diseño de programa

  • Cómo diseñar un programa para solucionar un problema determinado

== Análisis E-P-S (Entradas-Proceso-Salidas): Diseño de programas

  • Descripción paso a paso de la fase de resolución de un problema

== Implementación de programas

  • Describir las etapas de la fase de implementación.
  • Indicando la importancia de las pruebas.

== Prueba y depuración de programas

  • Diferencias entre los tipos de errores.
  • Se indican ejemplos específicos de errores
  • La depuración como un proceso clave.

== Ejemplos de programas C++

  • Ejemplos de programas C++.

== Lectura recomendada

  • Sección recomendada del libro para estudiar.

== Tipos de datos

  • Tipos de datos simples (numéricos, caracteres, booleanos).

== Tipos de datos

  • Tipos de datos compuestos (arreglos, matrices).

== Tipos de datos

  • Tipos de datos de flujo.

== Aritmética

  • Operadores aritméticos.
  • Prioridades de ejecución de operaciones
== Ejercicios
- Ejercicios relacionados con la implementación de programas C++
- Instrucciones para resolver problemas de programación básicos en C++

== Ciclos simples (while, do-while, for): Funcionamiento, Sintaxis, Ejemplos

  • Descripción completa del funcionamiento y las distintas formas de implementación de cada tipo de ciclo.

== Ciclos infinitos

  • Expresiones booleanas que pueden causar un ciclo infinito.
  • Instrucciones o bloques de código.

== Tipos enumerados

  • Descripción de los tipos enumerados.

== Estructura de las funciones.

  • Se describe la relación entre los tipos de datos y las funciones

== Variables globales

  • Descripción de la noción de variables globales y su función en los programas.
  • Ventajas, desventajas

== Sobrecarga de funciones

  • Aspectos resaltando las ventajas de usar sobrecarga

== Parámetros formales

  • Descripción de parámetros.

== Parámetros actuales

  • Descripción de parámetros actuales desde un punto de vista de programación

== Paso de parámetros (por valor, por referencia)

  • Caracteristicas de cada uno diferenciando su uso

== Paso de parámetros (por valor y por referencia)

  • Describir el paso de parámetros por valor y por referencia en situaciones de programación.

== Función void

  • Como definir un procedimiento void
  • Caracteristicas diferenciándolo de las funciones.

== Uso de return

  • Como terminar una llamada a una función.

== Entrada/Salida (E/S)

  • Encabezados de archivo.

== Uso de archivos

  • Cómo usar archivos para entrada/salida.

== Gestión de errores en E/S

  • Problemas comunes relacionados con la manipulación de archivos (como el acceso a un archivo inexistente, etc.)

== Formato de salida

  • Cómo formatear las salidas.

== Funciones de carácter predefinidas(cctype)

  • Funciones para trabajar con caracteres.

== Lectura recomendada

  • Secciones recomendadas del libro para estudiar los conceptos de entrada/salida y los archivos.

== Capítulo 7: Arreglos

  • Tipos de datos y ejemplos de tipos de datos compuestos

== Capítulo 7: Arreglos

== Capítulo 7: Matrices

  • Definiciones, representaciones graficas

== Capítulo 7: Acceso a elementos de Vectores y Matrices

  • Cómo acceder a los elementos de un vector.

== Capítulo 7: Inicializar elementos de Vectores y Matrices

  • Diferentes formas de inicializar los datos en vectores o matrices.

== Declaraciones de ciclos (for/while/do-while)

  • Cómo declarar un ciclo for/while/do-while

== Uso de ciclos (for/while/do-while)

  • Instrucciones para usar los ciclos (for/while/do-while).

== Comparación de ciclos for/while

  • Las diferencias entre los ciclos for y while

== Ciclos Anidados

  • Como funcionan los ciclos anidados
  • Se mencionan ejemplos en diversos contextos.

== Lectura recomendada

  • Encabezados de las secciones recomendados para el Capítulo 7.

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Pon a prueba tus conocimientos sobre sistemas operativos, hardware y software en este cuestionario. Responde preguntas relacionadas con la función del sistema operativo, tipos de computadoras y la memoria en una computadora. Ideal para estudiantes que buscan reforzar su comprensión en informática básica.

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