Preguntas sobre la mediación y actividades tecnológicas
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes actividades de ocio en estudiantes que utilizan dispositivos técnicos se menciona en el contenido?

  • Hacer manualidades
  • Practicar deportes al aire libre
  • Jugar videojuegos (correct)
  • Leer libros en papel
  • ¿Por qué es más probable que los padres jóvenes digan que sus hijos disfrutan jugar en su tiempo libre?

  • Porque los niños son pequeños (correct)
  • Porque juegan con dispositivos electrónicos
  • Porque preferían juegos en grupo
  • Porque no tienen acceso a tecnología
  • ¿Cuál de los siguientes métodos se considera efectivo para lograr un aprendizaje duradero?

  • Escribir a mano con bolígrafo (correct)
  • Dibujar en tabletas
  • Escuchar audiolibros
  • Uso de aplicaciones educativas
  • ¿Qué virtudes no se pueden adquirir exclusivamente a través de actividades de ocio digitales?

    <p>Aprendizaje físico</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el ocio digital en jóvenes es incorrecta?

    <p>Todos los jóvenes prefieren juegos al aire libre</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Preguntas sobre la mediación (párrafos C, D, E, G, H)

    • Actividades de tiempo libre de los estudiantes con dispositivos tecnológicos: El texto menciona actividades como videojuegos, ver televisión o películas, o interactuar con amigos por redes sociales, estar en el ordenador.
    • Razón por la que los padres/madres jóvenes dicen que sus hijos juegan más: Los niños/as jóvenes, sobre todo si están en los primeros cursos de su escolaridad, tienden a priorizar jugar a no tener que cumplir tareas o responsabilidades.
    • Método de aprendizaje eficaz tradicional: El método de aprendizaje tradicional que utiliza lápiz y papel se considera especialmente efectivo.
    • Valores que no se pueden adquirir solo con actividades digitales: Las actividades digitales no desarrollan habilidades como pensar, adquirir información y aprender conceptos relevantes (conocimiento, sabiduría y coraje).

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    Description

    Este cuestionario explora el impacto de las actividades de tiempo libre, especialmente aquellas relacionadas con dispositivos tecnológicos, en el aprendizaje de los estudiantes. También aborda las prioridades de los jóvenes en sus actividades y los métodos tradicionales de aprendizaje. Finalmente, se consideran los valores y habilidades que no se desarrollan solo a través de interacciones digitales.

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