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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una forma de estimulación táctil en el modelado háptico?
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una forma de estimulación táctil en el modelado háptico?
El término "háptico" se refiere a:
El término "háptico" se refiere a:
¿Cuál de estos componentes NO está involucrado en el sentido cinestésico?
¿Cuál de estos componentes NO está involucrado en el sentido cinestésico?
¿Qué tipo de receptor proporciona información sobre la tensión muscular?
¿Qué tipo de receptor proporciona información sobre la tensión muscular?
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¿Cuál de los siguientes NO es un objetivo del modelado de información de salida?
¿Cuál de los siguientes NO es un objetivo del modelado de información de salida?
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La estimulación háptica se refiere a la simulación del sentido del tacto, ¿Qué tipo de receptores se encuentran en la piel y detectan la presión, vibración y temperatura?
La estimulación háptica se refiere a la simulación del sentido del tacto, ¿Qué tipo de receptores se encuentran en la piel y detectan la presión, vibración y temperatura?
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¿Por qué es importante la simulación de texturas en el modelado háptico?
¿Por qué es importante la simulación de texturas en el modelado háptico?
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La simulación de deformaciones en el modelado háptico suele ser útil para reproducir la sensación de:
La simulación de deformaciones en el modelado háptico suele ser útil para reproducir la sensación de:
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¿Cuál es la tasa de renderizado recomendada para el renderizado háptico?
¿Cuál es la tasa de renderizado recomendada para el renderizado háptico?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el modelado de sólidos es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el modelado de sólidos es correcta?
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¿Qué aspectos son problemáticos en el control de impedancia?
¿Qué aspectos son problemáticos en el control de impedancia?
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¿Qué tipo de simulaciones suelen utilizarse para el modelado tactil?
¿Qué tipo de simulaciones suelen utilizarse para el modelado tactil?
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¿Cuál es una solución propuesta para abordar los problemas de control de impedancia?
¿Cuál es una solución propuesta para abordar los problemas de control de impedancia?
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¿Qué función principal cumple la propiocepción en relación al cuerpo?
¿Qué función principal cumple la propiocepción en relación al cuerpo?
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El software asociado con dispositivos hápticos ayuda en la sensorización de qué variables?
El software asociado con dispositivos hápticos ayuda en la sensorización de qué variables?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el sistema cinestésico es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el sistema cinestésico es correcta?
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¿Cuál de las siguientes no es una fuerza que se considera en el modelado de superficies?
¿Cuál de las siguientes no es una fuerza que se considera en el modelado de superficies?
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La sensibilización táctil pasiva se refiere a:
La sensibilización táctil pasiva se refiere a:
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En un sistema de control de impedancia, el correcto manejo de qué factores es fundamental?
En un sistema de control de impedancia, el correcto manejo de qué factores es fundamental?
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¿Cuál de las siguientes estructuras es crucial para la propiocepción?
¿Cuál de las siguientes estructuras es crucial para la propiocepción?
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La estereognosia permite realizar qué tipo de reconocimiento?
La estereognosia permite realizar qué tipo de reconocimiento?
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Las sensaciones cutáneas incluyen todas menos:
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¿Cuál de las siguientes declaraciones sobre el sentido vestibular es correcta?
¿Cuál de las siguientes declaraciones sobre el sentido vestibular es correcta?
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¿Qué tipo de información proporciona la retroalimentación de fuerza?
¿Qué tipo de información proporciona la retroalimentación de fuerza?
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¿Cuál es la ecuación que describe las fuerzas en un sistema viscoso?
¿Cuál es la ecuación que describe las fuerzas en un sistema viscoso?
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¿Qué método se menciona para mejorar la sensación háptica al suavizar fuerzas?
¿Qué método se menciona para mejorar la sensación háptica al suavizar fuerzas?
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En el mapeado de fuerzas, ¿qué se adapta al dispositivo háptico?
En el mapeado de fuerzas, ¿qué se adapta al dispositivo háptico?
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¿Cuál de las siguientes no es una propiedad de los modelos deformables mencionados?
¿Cuál de las siguientes no es una propiedad de los modelos deformables mencionados?
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¿Qué componente no se menciona en el pipeline del renderizado háptico?
¿Qué componente no se menciona en el pipeline del renderizado háptico?
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¿Cuál es la función representativa de la fuerza de textura aplicada en HIP?
¿Cuál es la función representativa de la fuerza de textura aplicada en HIP?
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¿Qué técnica se menciona como una forma de suavizado de fuerzas?
¿Qué técnica se menciona como una forma de suavizado de fuerzas?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre cambios bruscos en la fuerza?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre cambios bruscos en la fuerza?
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¿Cuál es el porcentaje más alto de retención a través de un método de aprendizaje específico?
¿Cuál es el porcentaje más alto de retención a través de un método de aprendizaje específico?
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En el modelo de aprendizaje de NLP, ¿qué tipo de personas se asocian con el aprendizaje kinestésico?
En el modelo de aprendizaje de NLP, ¿qué tipo de personas se asocian con el aprendizaje kinestésico?
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¿Qué se entiende por el término 'pseudo háptico' en el contexto de la interacción háptica?
¿Qué se entiende por el término 'pseudo háptico' en el contexto de la interacción háptica?
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¿Cuál es una característica de los retroalimentadores de fuerza puntuales en un sistema háptico?
¿Cuál es una característica de los retroalimentadores de fuerza puntuales en un sistema háptico?
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En el control en bucle cerrado, ¿qué diferencia se menciona en relación con las órdenes del usuario?
En el control en bucle cerrado, ¿qué diferencia se menciona en relación con las órdenes del usuario?
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¿Qué modalidad sensorial se considera dominante en el contexto del modelado háptico?
¿Qué modalidad sensorial se considera dominante en el contexto del modelado háptico?
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¿Qué ocurre durante la estimulación vibrotáctil según la información proporcionada?
¿Qué ocurre durante la estimulación vibrotáctil según la información proporcionada?
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¿Cuál es el sistema que permite un sensado con poca o ninguna estimulación corporal?
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¿Cuál es la función de la viscosidad en el modelado de líquidos?
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En la ecuación de modelado de un sistema físico 𝑀.𝑥 ′′ + 𝐶.𝑥 ′ + 𝑘.𝑥 = 𝐹, ¿qué representa la variable 'x'?
En la ecuación de modelado de un sistema físico 𝑀.𝑥 ′′ + 𝐶.𝑥 ′ + 𝑘.𝑥 = 𝐹, ¿qué representa la variable 'x'?
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¿Cuál de las siguientes actividades se realiza en el pipeline del renderizado háptico?
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En el contexto de la detección de colisiones, ¿qué es un 'Bounding Box'?
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La detección de colisiones puede ser determinada por la 'velocidad de renderizado'. ¿Qué influencia tiene esto?
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¿Cuál es la variable que indica la interacción de un material para conservar deformaciones?
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En el modelado háptico, ¿qué aspecto se considera crucial para la interfaz háptica?
En el modelado háptico, ¿qué aspecto se considera crucial para la interfaz háptica?
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En el contexto del modelado físico, ¿qué representa la variable 'K' en la ecuación dada?
En el contexto del modelado físico, ¿qué representa la variable 'K' en la ecuación dada?
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Flashcards
Interacción visual
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Combinación de estereoscopía y cambios de iluminación para realismo.
Programación de audio
Programación de audio
Desarrollo de audio en aplicaciones interactivas usando APIs.
MIDI
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Protocolos para la comunicación de dispositivos musicales.
HRTF
HRTF
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Modelado háptico
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Mecanoreceptores
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Propioreceptores
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Tacto háptico
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Proprioceptivo
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Vestibular
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Cinestésico
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Sensaciones cutáneas
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Realimentación de fuerza
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Propiocepción
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Cinestésico vs Proprioceptivo
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Estereognosia
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Métodos de Aprendizaje
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Interacción Haptica
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Estimulación Vibrotáctil
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Sustitución Sensorial
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Control en Bucle Cerrado
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Posición y Fuerza
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Viscosidad
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Plasticidad
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Modelo físico
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Elasticidad
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Detección de colisiones
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Pipeline del renderizado háptico
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Bounding Box
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Texturizado háptico
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Penetración en objetos
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Modelado de sólidos
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Frecuencia de renderizado
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Control de impedancia
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Problemas del control de impedancia
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Soluciones para control de impedancia
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Modelado virtual
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Ejemplo de dispositivo háptico
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Dureza
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Amortiguación viscosa
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Suavizado de fuerzas
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Mapeo de fuerzas
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Modelos de sólidos rígidos
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Modelos de sólidos deformables
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Ecuaciones diferenciales de segundo orden
Ecuaciones diferenciales de segundo orden
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Study Notes
Tema 3: Modelado de información de salida
- El tema se centra en el modelado de la información de salida para entornos virtuales, con foco en el realismo.
- Incluye aspectos visuales, auditivos y hápticos.
- El objetivo es enriquecer los modelos virtuales mediante una mejora en la información sensorial, usando diversos dispositivos de salida y agregando la información necesaria para mejorar el realismo.
Índice
- Se describen las tres secciones principales del tema.
- Se mencionan la Interacción visual (estereoscopía y mejoras de realismo), Programación de audio (APIs, MIDI, HRTF y sonido envolvente) y Modelado háptico (estimulación propioceptiva, táctil y simulaciones de texturas y deformaciones).
Objetivos
- El objetivo crucial es comprender la información que puede agregar realismo a un entorno virtual.
- Se debe enriquecer el modelo virtual utilizando la mejora del flujo de información sensorial.
- Es necesario conocer los dispositivos de salida para que el usuario final aprecie las mejoras del modelo virtual.
Organización
- Se establecen 8 horas de clases presenciales, horas de estudio, 3 horas de trabajo autónomo y 4 horas de prácticas.
- La evaluación consistirá en preguntas cortas en la plataforma y entrega de un trabajo propuesto.
3.3 ¿Tacto?
- Se explora la dimensión háptica del tacto, con subcategorías como: táctil, cinestésico, somatosensorial y dolor.
- Se explica cómo funcionan los mecanoreceptores y termoreceptores cutáneos.
- Define los conceptos clave en relación al tacto.
- Define cinestésico, propioceptivo, vestibular y cutáneo.
- Se explican los procesos y componentes implicados para la sensación táctil de un objeto.
3.3 Términos
- Se proporcionan las definiciones de los términos clave relacionados con el tacto.
- Abarca términos como Háptico, Propioceptivo, Vestibular, Cinestésico, Cutáneo, Táctil y Realimentación de fuerza.
- Explica el concepto de cada término relacionado con el tacto.
3.3 Cinestésico y propioceptivo
- Presenta los términos cinestésico y propioceptivo como sinónimos en muchas ocasiones.
- Se debe reconocer el movimiento de las posiciones y el movimiento de las partes del cuerpo.
- Se explica que los corpúsculos de Pacini y Ruffini proporcionan información a las articulaciones.
- Se enfatiza la precisión en la detección de la posición de las manos.
3.3 ¿Tacto? (Intervención cerebral)
- Se define la estereognosia como la capacidad de percibir y comprender la forma y la naturaleza de los objetos mediante el tacto.
- Explica la relación entre el tacto y el aprendizaje (NLP – programación neurolingüística), incluyendo énfasis en la memoria visual, auditiva y kinestésica.
- Se presentan estadísticas sobre el método de aprendizaje y retención.
3.3 Exploración háptica
- Se describen las diferentes maneras de explorar una superficie con el tacto, incluyendo: textura, dureza, volumen, temperatura y peso.
3.3 Haptic- Realidad Virtual
- Se explica la interacción mediante herramientas y retroalimentadores de fuerza puntuales.
- Tipos de estimulación vibrotactil, como vibradores y altavoces pequeños.
- Relación entre la localización de la sensación y la frecuencia, y la exactitud espacial.
- Se define la sustitución sensorial y pseudo-háptico, visual como la modalità dominante.
- Se discuten la poca interacción con el sistema, exoesqueletos y la poca estimulación corporal, así como los simuladores.
3.3 Retroalimentadores puntuales
- Describe el concepto y funcionamiento del bucle de control, tanto en control en bucle cerrado.
- Se ilustra la interacción entre el usuario, el controlador (mundo virtual), la planta (dispositivos de RV) y el sensor.
- Explica el cálculo de la fuerza como función de la posición del dispositivo.
3.3 Control de Impedancia
- Describe el control por impedancia y define que F = f(x), y se realimenta en la fuerza.
- Define la necesidad de una ligera penetración para el tacto.
- Define limites para el trabajo con sólidos puramente rígidos.
- Define el renderizado háptico de 1000Hz.
3.3 Control de Impedancia (Problemas)
- Define problemas como rigidez, grado de penetración, objetos delgados, discontinuidades y el rango de impedancias de contacto simulable.
3.3 Control de Impedancia (Soluciones)
- Explica soluciones como la eficiencia en la detección de colisiones, la simulación del comportamiento dinámico, la mejora de algoritmos y los trucos perceptivos (realimentación visual).
- Un ejemplo de realimentación visual de la rigidez.
3.3 Control de Impedancia (Software)
- Describe un software usado asociado con un dispositivo que facilita la tarea de sensar la posición y velocidad.
- Define el concepto de mapeado entre posiciones y fuerzas emitidas.
- Define el software en función del entorno virtual.
- Describe las técnicas de cálculo de torques/pares como función del espacio (Jacobianos).
- El ejemplo del dispositivo Phantom Omni.
3.3 Modelado virtual
- Define las características del modelado de superficies (duroza, fricción, textura y otras fuerzas).
- Categoriza el modelado de sólidos (densidad, elasticidad, viscosidad, plasticidad e interacción).
- Describe el modelado de líquidos.
3.3 Renderizado háptico
- Presenta un modelo físico del entorno virtual. Muestra una red de conexiones mostrando interacciones entre superficies y otras características.
- Se describe el ciclo de detección de colisiones, cálculo de fuerzas, suavizado, mapeado y texturizado háptico.
3.3 Renderizado háptico (Pipeline)
- Define el pipeline de renderización háptico.
- Describe la detección de colisiones, el cálculo de fuerzas, el suavizado de fuerzas, el mapeado de fuerzas y el texturizado háptico.
- Explica el cálculo de fuerzas (modelos) (dureza, modelos lineales y no lineales, cálculo con las fuerzas viscosas).
- Explica cómo se hacen los cálculos de las fuerzas de contacto (restricciones, penetración HIP, distancia entre proxy y HIP).
3.3 Renderizado háptico (Cálculo de fuerzas)
- Define los modelos de sólidos rígidos y deformables con ecuaciones y ejemplos.
- Define y describe las técnicas para manejar las fuerzas (ejemplo: dureza, amortiguamiento).
- Describe los métodos para calcular las fuerzas de contacto (ejemplos de modelos lineales y no lineales como la fricción de Coulomb).
3.3 Renderizado háptico (Suavizado y Mapeado)
- Especifica el suavizado de las fuerzas para mejorar la sensación háptica.
- Define la interpolación y el modelado de Phong.
- Describe cómo se manejan los cambios bruscos en las fuerzas y las inestabilidades.
3.3 Renderizado háptico (Mapeado de fuerzas y Texturizado Háptico)
- Describe el mapeado de las fuerzas al dispositivo háptico.
- Explica el texturizado háptico y proporciona una fórmula para calcular la fuerza de textura.
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Description
Este cuestionario explora conceptos relacionados con el modelado háptico y la estimulación táctil. A través de preguntas sobre receptores, simulaciones y técnicas, los participantes aprenderán sobre la importancia de la percepción táctil en entornos digitales. Ideal para estudiantes interesados en la intersección de la tecnología y la sensación humana.