La Evolución del Streaming en los Medios de Comunicación

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5 Questions

¿Cuál es el estándar que ha dominado en la codificación de audio y video en la entrega de contenido multimedia?

MPEG-4

¿Qué empresa demostró que era posible entregar video a través de IP?

RealNetworks

¿Qué plataformas admiten el estándar MPEG-4 actualmente?

Apple y RealNetworks

¿Qué es lo que se busca con la creación de estándares internacionales para la entrega de contenido multimedia?

La entrega de contenido multimedia sin restricciones por parte de la plataforma

¿Qué tipo de plataformas se pueden utilizar para crear contenido interactivo con MPEG-4?

Dispositivos inalámbricos portátiles, consolas de juegos, televisión interactiva

Study Notes

Streaming y medios de comunicación

  • El streaming se unió a la corriente principal de los medios de comunicación menos de 10 años después de su desarrollo inicial.
  • La ubicuidad de Internet llevó a propietarios de contenido multimedia a buscar formas de entregar contenido de video a través de una red IP.

Transmisión y descarga

  • La transmisión real es el contenido multimedia que se envía al reproductor multimedia del espectador en tiempo real, sin almacenamiento intermedio.
  • La transmisión se procesa a medida que llega al reproductor y luego se descarta.
  • Descargar y reproducir se refiere a transferir archivos a la PC y reproducirlos localmente.

Desarrollos clave

  • El servidor de transmisión, los avances en algoritmos de compresión y las mejoras en la "última milla" introdujeron el cambio en la entrega de medios.
  • Progressive Networks desarrolló una forma de controlar la tasa de entrega de archivos para transmitir en tiempo real.
  • Los continuos desarrollos en la compresión de audio llevaron a códecs que podían ofrecer un flujo de música de calidad razonable a 28 kbit/s.

Evolución de las arquitecturas de transmisión

  • Las empresas de telecomunicaciones y los proveedores de servicios de cable implementaron Internet de banda ancha en el hogar, ofreciendo velocidades de descarga superiores a 1 Mbit/s.
  • La entrega de video a través de IP se convirtió en una realidad.

Empresas emergentes y tecnologías

  • RealNetworks demostró que era posible producir, servir y reproducir contenido multimedia enriquecido.
  • Microsoft desarrolló su plataforma multimedia Video para Windows en Windows Media, centrada en la transmisión de video y audio.
  • Apple vino del mundo multimedia QuickTime y ahora ofrece soporte para una amplia variedad de formatos de medios.
  • Todos estos productos se han desarrollado a partir de un trasfondo de la tradicional imagen rectangular que conocemos del cine y la televisión.

Estándares y plataformas

  • MPEG-4 ha sido el resultado del trabajo de la comunidad de producción para buscar estándares internacionales para la entrega de contenido multimedia sin restricciones por parte de la plataforma.
  • MPEG-4 se ha separado de los métodos tradicionales de codificación de audio/video como un ráster rectangular bidimensional.
  • La tecnología MPEG-4 admite nuevos tipos de contenido interactivo para una amplia gama de plataformas, como dispositivos inalámbricos portátiles, consolas de juegos y televisión interactiva.

Conoce cómo el streaming se convirtió en una forma principal de entrega de contenido multimedia a través de Internet. Averigua la historia detrás de su éxito.

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