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Questions and Answers
Quale specificatore di accesso consente l'accesso solo all'interno della classe stessa?
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Se un elemento non ha specificatori di accesso, quale sarà la sua visibilità predefinita?
Se un elemento non ha specificatori di accesso, quale sarà la sua visibilità predefinita?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla visibilità di un membro dichiarato 'protected'?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla visibilità di un membro dichiarato 'protected'?
Che cosa indica un membro di classe dichiarato 'static'?
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Quale di queste variabili è un esempio di utilizzo del modificatore 'public'?
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Quale affermazione riguarda il modificatore di accesso 'private'?
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Qual è il concetto che si concentra solo sulle informazioni utili per l'implementazione di un programma?
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Qual è la relazione tra un membro statico e il modificatore di accesso?
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Che cosa rappresentano le variabili in una classe Java?
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Qual è un uso comune del modificatore di accesso 'protected'?
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Quale metodo non ha un valore di ritorno e viene utilizzato per creare oggetti di una classe?
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Come vengono identificati gli oggetti all'interno di una classe?
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Qual è la relazione corretta tra oggetti e metodi in un contesto di programmazione orientata agli oggetti?
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Qual è il ruolo della Java Virtual Machine (JVM)?
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Quali componenti principali sono inclusi in una classe Java?
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Che cos'è l'information hiding nella programmazione O-O?
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Cosa accade a un ArrayList quando si cerca di aggiungere un elemento e questo è saturo?
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Quale metodo si utilizza per rimuovere un elemento da un ArrayList?
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Quale delle seguenti associazioni rappresenta una relazione uno a molti (1:N)?
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Quale keyword viene utilizzata in Java per implementare l'ereditarietà?
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Quale di queste affermazioni descrive correttamente un'associazione molti a molti (N:M)?
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In quale caso l'ereditarietà non può essere utilizzata tra due classi?
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Come si può iterare sugli elementi di un ArrayList?
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In quale situazione un ArrayList di stringhe è utile?
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Qual è la complessità dell'inserimento di un nuovo elemento in un albero bilanciato?
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Cosa indica una collisione in una hash table?
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Quale delle seguenti affermazioni sulla rimozione di nodi da un albero è corretta?
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Qual è la funzione principale della normalizzazione in una hash table?
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Qual è il ruolo di un bucket in una hash table?
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Quale strategia si utilizza per minimizzare le collisioni in una hash table?
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Qual è il primo passo per implementare una hash table?
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Cosa comporta l'inserimento di un nuovo elemento in un albero bilanciato?
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Qual è la funzionalità principale di una HashMap in Java?
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Qual è il parametro che indica il grado di riempimento di una HashMap?
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Quale affermazione è vera riguardo alla TreeMap?
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Qual è una delle differenze principali tra Java e Python riguardo alla sintassi?
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Che tipo di tipizzazione utilizza Java?
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In quale situazione si consiglia di utilizzare una TreeMap?
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Cosa fa il garbage collector (GC) riguardo agli oggetti in memoria?
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Quale delle seguenti affermazioni sui valori in una TreeMap è corretta?
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Qual è la differenza principale tra la gestione della memoria in Java e Python?
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Qual è il primo passo da fare per utilizzare il read process loop pattern?
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Cosa rappresenta la responsabilità di una classe in un programma?
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Quale situazione rappresenta una violazione della responsabilità di una classe?
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Qual è lo scopo principale di un diagramma UML?
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In quale componente si può definire una condizione che indica che è stato letto un oggetto valido?
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Quale di queste affermazioni è vera riguardo all'uso delle responsabilità delle classi?
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Qual è uno degli obiettivi principali di un ciclo di tipo read process loop?
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Study Notes
Sintesi Generale
- Java e Python sono linguaggi di programmazione popolari con differenze significative.
- Java è un linguaggio compilato, mentre Python è interpretato.
- Java è un linguaggio fortemente tipizzato, mentre Python è dinamicamente tipizzato.
- La sintassi di Java è più complessa di quella di Python.
- Java è spesso preferito per le applicazioni enterprise a causa della sua robustezza e performance, mentre Python è più adatto per lo sviluppo rapido e lo scripting.
- Entrambi i linguaggi dispongono di ampie librerie e una vasta community.
Tipizzazione
- Java utilizza la tipizzazione statica: i tipi delle variabili vengono verificati durante la compilazione.
- Una variabile dichiarata come
int
non può essere utilizzata comeString
. - Python utilizza una tipizzazione dinamica, i tipi delle variabili possono cambiare durante l'esecuzione.
Compilazione ed Esecuzione
- Java è un linguaggio compilato e interpretato.
- Il codice Java viene prima compilato in bytecode.
- Il bytecode viene poi eseguito dalla Java Virtual Machine (JVM).
- Questo approccio rende il codice Java portabile su diverse piattaforme.
- Python è un linguaggio interpretato.
- Il codice Python viene eseguito direttamente dal codice sorgente.
Gestione della Memoria
- Java usa un garbage collector automatico per liberare la memoria occupata dagli oggetti non più utilizzati.
- Python utilizza un sistema di conteggio dei riferimenti e un garbage collector per gestire la memoria.
Paradigma di Programmazione
- Java è principalmente orientato agli oggetti (OOP).
- Le funzioni sono definite come metodi all'interno di classi.
- Python è multi-paradigma, supportando sia la programmazione orientata agli oggetti che quella procedurale.
- Le funzioni possono essere definite indipendentemente dalle classi.
Performance
- Java è generalmente più veloce di Python per le operazioni intensive.
- Python, anche se meno veloce, spesso è considerato più efficiente per il prototipazione rapida.
Librerie e Utilizzo
- Java vanta ampie librerie per lo sviluppo di applicazioni enterprise.
- Python si distingue per librerie dedicate al machine learning, analisi dei dati, e lo sviluppo web.
- La scelta tra i due dipende dalle specifiche esigenze del progetto.
Gestione delle Eccezioni
- Java prevede eccezioni controllate (checked exceptions), che devono essere gestite esplicitamente.
- Python utilizza eccezioni non controllate (unchecked exceptions) che non richiedono una gestione esplicita ma possono essere gestite via try-except
Classi Astratte
- Una classe astratta è una classe che non può essere istanziata ma deve essere estesa da una sottoclasse.
- Contiene metodi astratti che devono essere implementati nelle sottoclassi.
- Possono contenere sia metodi astratti che metodi normali.
Fattorizzazione (programmazione)
- La fattorizzazione prevede l'estrazione di comportamenti comuni in una classe padre per evitare la ridondanza.
- Consente un codice più riutilizzabile e leggibile.
Iterator
- L'iterator è una struttura per scorrere gli elementi di una collezione senza dover conoscere la sua struttura interna.
- Si usa con cicli
while
ofor
.
Comparable
- L'interfaccia
Comparable
specifica un ordinamento per una classe. - Il metodo
compareTo
definisce la logica di ordinamento.
Binary Search Tree (BST)
- Un BST è una struttura dati di ricerca che memorizza gli elementi in ordine.
- Gli elementi più piccoli sono a sinistra e quelli più grandi a destra.
- Le operazioni di ricerca, inserimento e cancellazione hanno una complessità tipicamente logaritmica
- Usato per implementazioni di TreeSet e TreeMap.
Hash Table
- Memorizza dati tramite una funzione hash per trovare rapidamente la posizione degli elementi.
- Consente tempi di ricerca, inserimento, e cancellazione ottimali.
- Le collisioni sono gestite, ad esempio, con elenchi collegati.
HashSet e Treeset (e relativi)
-
HashSet
eTreeSet
implemetano l'interfacciaSet
, che raccoglie elementi unici. -
HashSet
memorizza gli elementi usando una tabella hash, non mantenendo l'ordine di inserimento. -
TreeSet
memorizza gli elementi in ordine, utilizzano un albero binario di ricerca. -
HashMap
eTreeMap
implementano l'interfacciaMap
. -
HashMap
è una tabella hash che mappa chiavi a valori. -
TreeMap
mantiene l'ordine delle chiavi.
Polimorfismo
- Il polimorfismo consente a oggetti di classi diverse di rispondere allo stesso metodo in modi diversi.
-
Overriding
è il meccanismo per definire metodi con la stessa firma in classi derivate.
Inner Class
- Un'inner class è una classe definita all'interno di un'altra classe.
- Può accedere alle variabili e ai metodi della classe esterna.
Eccezioni
- Le eccezioni sono eventi che possono interrompere il flusso normale di un programma, solitamente causati da errori o situazioni inaspettate.
- Le eccezioni verificatesi durante l'esecuzione di un programma possono essere gestite usando blocchi
try-catch
. - Java distingue tra eccezioni controllate e non.
Diagrammi UML
- I diagrammi UML sono usati per modellare e documentare sistemi software.
- I diagrammi di classi rappresentano la struttura del software, illustrando le classi e i metodi.
Studying That Suits You
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Description
Questo quiz esplora le differenze tra Java e Python, evidenziando aspetti come la tipizzazione, la sintassi e i metodi di compilazione. Scoprirai le applicazioni più adatte per ciascun linguaggio e le loro caratteristiche principali. Testa la tua conoscenza su questi popolari linguaggi di programmazione.