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Questions and Answers
Comment peut-on réduire l'espace d'états dans le jeu des 8 reines?
Comment peut-on réduire l'espace d'états dans le jeu des 8 reines?
On peut réduire l'espace d'états en évitant de développer des configurations où il y a déjà un conflit.
Quelle est la différence entre l'approche incrémentale et celle consistant à changer la position des reines sur la grille?
Quelle est la différence entre l'approche incrémentale et celle consistant à changer la position des reines sur la grille?
L'approche incrémentale place les reines une par une dans des colonnes vides, alors que l'autre méthode commence avec toutes les reines sur la grille et modifie ensuite leur position.
Quelles actions sont possibles lorsque l’on utilise une configuration initiale avec des reines placées aléatoirement?
Quelles actions sont possibles lorsque l’on utilise une configuration initiale avec des reines placées aléatoirement?
On peut changer la position d'une reine dans sa colonne.
Pourquoi est-il important de n'avoir qu'une seule reine par colonne dans le jeu des 8 reines?
Pourquoi est-il important de n'avoir qu'une seule reine par colonne dans le jeu des 8 reines?
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Comment les coûts des actions influencent-ils le problème des 8 reines?
Comment les coûts des actions influencent-ils le problème des 8 reines?
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Quels sont les cinq éléments qui définissent formellement un problème?
Quels sont les cinq éléments qui définissent formellement un problème?
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Comment peut-on visualiser un problème selon la présentation?
Comment peut-on visualiser un problème selon la présentation?
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Qu'est-ce qu'une solution optimale dans le cadre de la résolution de problèmes?
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Dans l'exemple du jeu de taquin, quel est l'objectif du jeu?
Dans l'exemple du jeu de taquin, quel est l'objectif du jeu?
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Quel est l'état initial dans le jeu de taquin?
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Quels sont les trois types d'actions possibles dans le jeu de taquin?
Quels sont les trois types d'actions possibles dans le jeu de taquin?
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Comment se forme l'espace des états dans le contexte d'un problème?
Comment se forme l'espace des états dans le contexte d'un problème?
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Quelle est la fonction de coût dans un problème de recherche?
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Quel est le coût associé à chaque déplacement d'une tuile dans le jeu de taquin?
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Décris brièvement l'état but du jeu de taquin.
Décris brièvement l'état but du jeu de taquin.
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Pourquoi est-il important de définir un état but dans un problème?
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Quel est l'objectif principal du jeu des 8 reines?
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Quelle est la configuration initiale du jeu des 8 reines?
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Quelles sont les actions possibles pour le jeu des 8 reines?
Quelles sont les actions possibles pour le jeu des 8 reines?
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Explique ce qu'est la fonction de successeur dans le contexte des jeux présentés.
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Pourquoi le taquin 5x5 est-il considéré comme difficile?
Pourquoi le taquin 5x5 est-il considéré comme difficile?
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Quel effet a l'action d'actionner l'interrupteur sur l'état de l'appareil?
Quel effet a l'action d'actionner l'interrupteur sur l'état de l'appareil?
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Comment peut-on définir le coût des actions dans un problème de planification?
Comment peut-on définir le coût des actions dans un problème de planification?
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Qu'est-ce qu'un problème de satisfaction de contraintes (CSP)?
Qu'est-ce qu'un problème de satisfaction de contraintes (CSP)?
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Quel est l'état initial dans un problème de satisfaction de contraintes?
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Qu'est-ce qu'un état but dans le contexte d'un problème de satisfaction de contraintes?
Qu'est-ce qu'un état but dans le contexte d'un problème de satisfaction de contraintes?
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Pourquoi faut-il souvent donner le même coût pour chaque action dans un problème de satisfaction de contraintes?
Pourquoi faut-il souvent donner le même coût pour chaque action dans un problème de satisfaction de contraintes?
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Citez un exemple pratique de problème de planification courant.
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Quelle fonction est ajoutée lors du choix d'une nouvelle valeur pour une variable dans un CSP?
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Quelle est la définition d'un état dans le contexte de la satisfaction de contrainte?
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Comment se caractérise un jeu à plusieurs joueurs selon la formalisation présentée?
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Quel est le rôle de la fonction de successeur dans un jeu à plusieurs joueurs?
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Qu'est-ce qui détermine le coût des actions dans un jeu?
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Quelle est la différence principale entre chercher un chemin et chercher une stratégie dans un jeu à plusieurs joueurs?
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Pourquoi les décisions d'un agent dans un jeu à plusieurs joueurs peuvent-elles être limitées?
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Comment pourrait-on décrire l'état initial d'une partie d'échecs?
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Quelles informations sont nécessaires pour jouer légalement dans un jeu à plusieurs joueurs?
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Study Notes
Introduction aux Algorithmes de Recherche pour la Résolution de Problèmes
- Un problème peut être défini par cinq éléments : état initial, ensemble d'actions, fonction de successeur, ensemble d'états buts et fonction de coût.
- Un problème peut être visualisé comme un graphe orienté où les nœuds représentent les états et les arcs représentent les actions.
- Une solution est un chemin de l'état initial à un état but.
- Une solution est optimale si la somme des coûts des actions du chemin est minimale.
Exemple 1: Jeu du Taquin
- Le jeu du Taquin consiste à déplacer huit tuiles numérotées de 1 à 8 dans une grille 3x3 avec une case vide pour atteindre une configuration finale.
- Les états sont les configurations des huit tuiles dans la grille.
- Il y a trois actions possibles: déplacer la tuile vers la gauche, la droite ou le bas.
- La fonction de successeur spécifie l'état résultant d'une action.
- L'état but est unique et consiste à remettre les nombres en ordre.
- Le coût de chaque action est de 1, représentant un déplacement de tuile.
- Le jeu du Taquin est utilisé pour tester les algorithmes de recherche.
Exemple 2: Jeu des 8 Reines
- Le but du jeu des 8 Reines est de placer 8 reines sur un échiquier 8x8 de manière à ce qu'aucune reine ne puisse attaquer une autre.
- Les états sont des configurations de 0 à 8 reines sur la grille.
- L'action consiste à ajouter une reine sur une case vide de la grille.
- La fonction de successeur spécifie la configuration résultante de l'ajout d'une reine.
- L'état but est une configuration de 8 reines sans aucune reine en conflit.
- Le coût des actions peut être constant ou nul, l'objectif étant d'atteindre l'état but.
- Il est possible de réduire l'espace des états en limitant les configurations avec des conflits.
Problème de Planification
- Les problèmes de planification sont courants dans la vie quotidienne, comme trouver le chemin le plus court entre deux points.
- Les coûts des actions peuvent dépendre de leur durée, de leur coût en argent ou de la quantité de ressources utilisées.
Satisfaction de Contrainte (CSP)
- Un CSP est un ensemble de variables, d'ensembles de valeurs pour chaque variable et d'un ensemble de contraintes.
- L'objectif est de trouver une solution où toutes les contraintes sont satisfaites.
- Les états sont des évaluations partielles des variables.
- L'action consiste à choisir une valeur pour une variable.
- L'état but est une évaluation complète satisfaisant toutes les contraintes.
- Le coût des actions est généralement constant.
Jeux à Plusieurs Joueurs
- Dans ce type de problème, les décisions prises par un agent sont influencées par les actions des autres.
- Au lieu de rechercher un chemin, on recherche une stratégie qui définit une action pour chaque état possible.
- Les états sont des configurations du jeu avec le nom du joueur dont c'est le tour.
- Les actions sont les coups légaux du joueur dont c'est le tour.
- L'état but est une configuration gagnante pour le joueur.
- Le coût des actions dépend du jeu.
Exemple : Jeu d'Échecs
- Les états sont les configurations de l'échiquier avec le nom du joueur dont c'est le tour.
- L'état initial est la configuration standard du début d'une partie d'échecs.
- Les actions sont les coups légaux joués par le joueur dont c'est le tour.
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Description
Ce quiz explore les concepts fondamentaux des algorithmes de recherche dans la résolution de problèmes. Vous apprendrez à identifier les éléments d'un problème, à visualiser des problèmes comme des graphes, et à comprendre ce qui rend une solution optimale. Un exemple pratique, tel que le jeu du Taquin, illustre ces concepts.