Podcast
Questions and Answers
La conectividad en una red se logra únicamente mediante enlaces punto a punto entre nodos.
La conectividad en una red se logra únicamente mediante enlaces punto a punto entre nodos.
False (B)
La eficiencia en el uso de recursos es un requisito secundario en las redes de computadoras.
La eficiencia en el uso de recursos es un requisito secundario en las redes de computadoras.
False (B)
La multiplexación en redes de computadoras se refiere a la subdivisión de la capacidad de la red en varios canales de transmisión.
La multiplexación en redes de computadoras se refiere a la subdivisión de la capacidad de la red en varios canales de transmisión.
False (B)
La conmutación de circuitos es una estrategia utilizada para facilitar la comunicación entre nodos en una red.
La conmutación de circuitos es una estrategia utilizada para facilitar la comunicación entre nodos en una red.
La asignación de direcciones únicas a cada nodo es un enfoque secundario para garantizar la conectividad en una red.
La asignación de direcciones únicas a cada nodo es un enfoque secundario para garantizar la conectividad en una red.
La escalabilidad en la conectividad de una red es importante solo para pequeñas redes locales.
La escalabilidad en la conectividad de una red es importante solo para pequeñas redes locales.
Los operadores de redes y diseñadores de dispositivos no desempeñan roles cruciales en la creación y gestión de Internet.
Los operadores de redes y diseñadores de dispositivos no desempeñan roles cruciales en la creación y gestión de Internet.
La comprensión de los tipos de aplicaciones no es importante para los diseñadores de redes.
La comprensión de los tipos de aplicaciones no es importante para los diseñadores de redes.
Las aplicaciones de transmisión y las aplicaciones interactivas tienen los mismos requisitos de temporización y flujos de datos.
Las aplicaciones de transmisión y las aplicaciones interactivas tienen los mismos requisitos de temporización y flujos de datos.
Las aplicaciones de audio y video en tiempo real no son un ejemplo de clase de aplicación de Internet.
Las aplicaciones de audio y video en tiempo real no son un ejemplo de clase de aplicación de Internet.
Los diseñadores de redes solo deben considerar la perspectiva de los usuarios al definir los requisitos de una red.
Los diseñadores de redes solo deben considerar la perspectiva de los usuarios al definir los requisitos de una red.
La entrega de audio y video implica una transferencia continua y oportunista de datos del receptor al remitente.
La entrega de audio y video implica una transferencia continua y oportunista de datos del receptor al remitente.