Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2
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Questions and Answers

¿Cuál es una característica fundamental de un método en JavaScript?

  • Puede contener espacios en su nombre.
  • No puede recibir parámetros.
  • Siempre debe retornar un valor.
  • Debe indicarse sin caracteres especiales. (correct)
  • ¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?

  • Una forma de definir variables globales.
  • Una instancia a una clase con propiedades y métodos. (correct)
  • Un conjunto de funciones que no tienen relación entre sí.
  • Un archivo independiente de la estructura de clases.
  • Al crear un objeto en JavaScript, ¿qué es lo que generalmente se envía al constructor de la clase?

  • El nombre de la clase solamente.
  • La definición de la clase.
  • Los valores de los parámetros definidos. (correct)
  • Un conjunto de métodos predefinidos.
  • ¿Cómo se comunican un objeto y sus métodos?

    <p>Por el paso de mensajes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué debe hacerse antes de crear un objeto en JavaScript?

    <p>Importar el archivo que contiene la definición de la clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa una clase en programación orientada a objetos?

    <p>Una plantilla para la creación de objetos con comportamientos similares</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal del método constructor en una clase?

    <p>Inicializar una instancia de un objeto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué palabra reservada se utiliza para referirse al objeto actual dentro de una clase?

    <p>this</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos get y set es correcta?

    <p>Los métodos get generalmente no reciben parámetros, mientras que los set sí</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se define una clase en JavaScript?

    <p>Con la palabra reservada class seguida del nombre de la clase</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes es una característica de un método set?

    <p>Se utiliza para modificar un atributo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se necesita para crear un objeto a partir de una clase?

    <p>Instanciar la clase especificando su tipo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?

    <p>Identificación de atributos y métodos del objeto</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2: Clases y Objetos

    • El capítulo 2 se centra en las clases y objetos de la programación orientada a objetos (POO).
    • Se presenta un esquema de la POO mostrando la relación entre clase, objeto, atributo, método y mensaje.
    • Una clase es una abstracción que representa un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común.
    • Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos.
    • La instanciación de un objeto requiere especificar la clase del objeto para que el compilador comprenda sus características.
    • Un objeto es una instancia de una clase, representando una entidad con propiedades y comportamientos.
    • La clase define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto concreto.
    • Los atributos son las propiedades del objeto.
    • Los métodos son las acciones que un objeto puede realizar.
    • Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto para que ejecute uno de sus métodos.
    • La definición de una clase en JavaScript comienza con la palabra reservada class, seguida del nombre de la clase (sin espacios o caracteres especiales).
    • La implementación de atributos y métodos se incluye dentro de las llaves de la definición de la clase.

    Método Constructor

    • El método constructor es un método que toda clase debe tener.
    • En programación orientada a objetos, el constructor es un conjunto de instrucciones diseñado para inicializar una instancia de un objeto.
    • Se puede pasar parámetros al constructor de la misma manera que a un método.

    Métodos GET y SET

    • Los métodos get y set son útiles para controlar el acceso a los atributos de una clase.
    • Se asemejan a la creación de un método dentro de una clase.
    • Los métodos get se utilizan para obtener los valores de los atributos.
    • Los métodos set se utilizan para modificar los valores de los atributos.
    • Los métodos get generalmente no reciben parámetros, pero retornan el valor del atributo.
    • Los métodos set generalmente reciben parámetros que actualizan los valores de los atributos.

    Métodos de la Clase

    • En el proceso de abstracción, se identifican los atributos y métodos de un objeto.
    • Los métodos definen la funcionalidad del objeto.
    • Para definir un método en JavaScript, el nombre no debe tener espacios ni caracteres especiales.
    • Los métodos pueden o no recibir parámetros.

    Objetos

    • Un objeto es una entidad con propiedades (atributos) y comportamientos (métodos).
    • Representa entidades del mundo real o partes del sistema (programa).
    • Un objeto es una instancia de una clase.
    • Se puede definir un objeto con sus atributos y los métodos que realiza.

    Definición de Objetos del Sistema

    • Un objeto se constituye como una instancia de una clase.
    • Cualquier objeto debe pertenecer a un tipo de clase específica.
    • Al crear un objeto, los valores de los parámetros se envían al constructor de la clase.

    Ejecución de Métodos

    • Los objetos pueden invocar a los métodos de la clase.
    • La comunicación se realiza mediante el paso de mensajes.
    • Los objetos pueden invocar a diferentes métodos definidos en la clase.
    • Los métodos de la clase responden en función del objeto que los llama.

    Ejercicios

    • Hay ejercicios para practicar la aplicación de los conceptos aprendidos.

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    Description

    En este capítulo se exploran las clases y objetos en la programación orientada a objetos (POO). Se analizan conceptos clave como atributos, métodos y la relación entre clases y objetos, así como la importancia de la instanciación. Este conocimiento es fundamental para entender la estructura y funcionalidad del código en POO.

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