Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2
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Questions and Answers

¿Cuál es una característica fundamental de un método en JavaScript?

  • Puede contener espacios en su nombre.
  • No puede recibir parámetros.
  • Siempre debe retornar un valor.
  • Debe indicarse sin caracteres especiales. (correct)

¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?

  • Una forma de definir variables globales.
  • Una instancia a una clase con propiedades y métodos. (correct)
  • Un conjunto de funciones que no tienen relación entre sí.
  • Un archivo independiente de la estructura de clases.

Al crear un objeto en JavaScript, ¿qué es lo que generalmente se envía al constructor de la clase?

  • El nombre de la clase solamente.
  • La definición de la clase.
  • Los valores de los parámetros definidos. (correct)
  • Un conjunto de métodos predefinidos.

¿Cómo se comunican un objeto y sus métodos?

<p>Por el paso de mensajes. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué debe hacerse antes de crear un objeto en JavaScript?

<p>Importar el archivo que contiene la definición de la clase. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa una clase en programación orientada a objetos?

<p>Una plantilla para la creación de objetos con comportamientos similares (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal del método constructor en una clase?

<p>Inicializar una instancia de un objeto (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué palabra reservada se utiliza para referirse al objeto actual dentro de una clase?

<p>this (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos get y set es correcta?

<p>Los métodos get generalmente no reciben parámetros, mientras que los set sí (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se define una clase en JavaScript?

<p>Con la palabra reservada class seguida del nombre de la clase (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes es una característica de un método set?

<p>Se utiliza para modificar un atributo (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se necesita para crear un objeto a partir de una clase?

<p>Instanciar la clase especificando su tipo (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?

<p>Identificación de atributos y métodos del objeto (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Definición de un método en JavaScript

Un método en JavaScript se define con un nombre único, sin espacios ni caracteres especiales. Puede recibir parámetros para ejecutar acciones específicas.

Objeto

Una entidad que combina características (atributos) y comportamientos (métodos). Representa objetos del mundo real o internos del sistema.

Clase

Un molde o plantilla para crear objetos. Define los atributos y métodos que tendrá un objeto de esa clase.

Instancia

Un objeto creado a partir de una clase, que posee las características y comportamientos definidos en esa clase.

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Método de un objeto

Un método se invoca o llama desde un objeto para ejecutar una acción específica. La interacción entre el objeto y el método se realiza a través de mensajes.

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POO

La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el código en torno a objetos que tienen datos (atributos) y comportamiento (métodos).

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Instanciación

Crear un objeto a partir de una clase se llama instanciación. Es como crear una copia del plan de la clase, pero con valores específicos.

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Constructor

Un constructor es un método especial dentro de una clase que se ejecuta automáticamente cuando se crea un objeto. Se usa para inicializar los atributos del objeto.

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this

La palabra clave 'this' dentro de una clase se refiere al objeto actual. Se usa para acceder a sus atributos y métodos.

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Métodos get

Los métodos get son métodos que se usan para acceder y obtener el valor de un atributo de un objeto.

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Métodos set

Los métodos set son métodos que se usan para cambiar el valor de un atributo de un objeto. Reciben un nuevo valor como parámetro.

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Study Notes

Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2: Clases y Objetos

  • El capítulo 2 se centra en las clases y objetos de la programación orientada a objetos (POO).
  • Se presenta un esquema de la POO mostrando la relación entre clase, objeto, atributo, método y mensaje.
  • Una clase es una abstracción que representa un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común.
  • Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos.
  • La instanciación de un objeto requiere especificar la clase del objeto para que el compilador comprenda sus características.
  • Un objeto es una instancia de una clase, representando una entidad con propiedades y comportamientos.
  • La clase define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto concreto.
  • Los atributos son las propiedades del objeto.
  • Los métodos son las acciones que un objeto puede realizar.
  • Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto para que ejecute uno de sus métodos.
  • La definición de una clase en JavaScript comienza con la palabra reservada class, seguida del nombre de la clase (sin espacios o caracteres especiales).
  • La implementación de atributos y métodos se incluye dentro de las llaves de la definición de la clase.

Método Constructor

  • El método constructor es un método que toda clase debe tener.
  • En programación orientada a objetos, el constructor es un conjunto de instrucciones diseñado para inicializar una instancia de un objeto.
  • Se puede pasar parámetros al constructor de la misma manera que a un método.

Métodos GET y SET

  • Los métodos get y set son útiles para controlar el acceso a los atributos de una clase.
  • Se asemejan a la creación de un método dentro de una clase.
  • Los métodos get se utilizan para obtener los valores de los atributos.
  • Los métodos set se utilizan para modificar los valores de los atributos.
  • Los métodos get generalmente no reciben parámetros, pero retornan el valor del atributo.
  • Los métodos set generalmente reciben parámetros que actualizan los valores de los atributos.

Métodos de la Clase

  • En el proceso de abstracción, se identifican los atributos y métodos de un objeto.
  • Los métodos definen la funcionalidad del objeto.
  • Para definir un método en JavaScript, el nombre no debe tener espacios ni caracteres especiales.
  • Los métodos pueden o no recibir parámetros.

Objetos

  • Un objeto es una entidad con propiedades (atributos) y comportamientos (métodos).
  • Representa entidades del mundo real o partes del sistema (programa).
  • Un objeto es una instancia de una clase.
  • Se puede definir un objeto con sus atributos y los métodos que realiza.

Definición de Objetos del Sistema

  • Un objeto se constituye como una instancia de una clase.
  • Cualquier objeto debe pertenecer a un tipo de clase específica.
  • Al crear un objeto, los valores de los parámetros se envían al constructor de la clase.

Ejecución de Métodos

  • Los objetos pueden invocar a los métodos de la clase.
  • La comunicación se realiza mediante el paso de mensajes.
  • Los objetos pueden invocar a diferentes métodos definidos en la clase.
  • Los métodos de la clase responden en función del objeto que los llama.

Ejercicios

  • Hay ejercicios para practicar la aplicación de los conceptos aprendidos.

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Cap 2 - Clases y Objetos PDF

Description

En este capítulo se exploran las clases y objetos en la programación orientada a objetos (POO). Se analizan conceptos clave como atributos, métodos y la relación entre clases y objetos, así como la importancia de la instanciación. Este conocimiento es fundamental para entender la estructura y funcionalidad del código en POO.

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