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Questions and Answers
¿Cuál es una característica fundamental de un método en JavaScript?
¿Cuál es una característica fundamental de un método en JavaScript?
- Puede contener espacios en su nombre.
- No puede recibir parámetros.
- Siempre debe retornar un valor.
- Debe indicarse sin caracteres especiales. (correct)
¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?
¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?
- Una forma de definir variables globales.
- Una instancia a una clase con propiedades y métodos. (correct)
- Un conjunto de funciones que no tienen relación entre sí.
- Un archivo independiente de la estructura de clases.
Al crear un objeto en JavaScript, ¿qué es lo que generalmente se envía al constructor de la clase?
Al crear un objeto en JavaScript, ¿qué es lo que generalmente se envía al constructor de la clase?
- El nombre de la clase solamente.
- La definición de la clase.
- Los valores de los parámetros definidos. (correct)
- Un conjunto de métodos predefinidos.
¿Cómo se comunican un objeto y sus métodos?
¿Cómo se comunican un objeto y sus métodos?
¿Qué debe hacerse antes de crear un objeto en JavaScript?
¿Qué debe hacerse antes de crear un objeto en JavaScript?
¿Qué representa una clase en programación orientada a objetos?
¿Qué representa una clase en programación orientada a objetos?
¿Cuál es la función principal del método constructor en una clase?
¿Cuál es la función principal del método constructor en una clase?
¿Qué palabra reservada se utiliza para referirse al objeto actual dentro de una clase?
¿Qué palabra reservada se utiliza para referirse al objeto actual dentro de una clase?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos get y set es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos get y set es correcta?
¿Cómo se define una clase en JavaScript?
¿Cómo se define una clase en JavaScript?
¿Cuál de las siguientes es una característica de un método set?
¿Cuál de las siguientes es una característica de un método set?
¿Qué se necesita para crear un objeto a partir de una clase?
¿Qué se necesita para crear un objeto a partir de una clase?
¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?
¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?
Flashcards
Definición de un método en JavaScript
Definición de un método en JavaScript
Un método en JavaScript se define con un nombre único, sin espacios ni caracteres especiales. Puede recibir parámetros para ejecutar acciones específicas.
Objeto
Objeto
Una entidad que combina características (atributos) y comportamientos (métodos). Representa objetos del mundo real o internos del sistema.
Clase
Clase
Un molde o plantilla para crear objetos. Define los atributos y métodos que tendrá un objeto de esa clase.
Instancia
Instancia
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Método de un objeto
Método de un objeto
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POO
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Instanciación
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Constructor
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Métodos get
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Métodos set
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Study Notes
Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2: Clases y Objetos
- El capítulo 2 se centra en las clases y objetos de la programación orientada a objetos (POO).
- Se presenta un esquema de la POO mostrando la relación entre clase, objeto, atributo, método y mensaje.
- Una clase es una abstracción que representa un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común.
- Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos.
- La instanciación de un objeto requiere especificar la clase del objeto para que el compilador comprenda sus características.
- Un objeto es una instancia de una clase, representando una entidad con propiedades y comportamientos.
- La clase define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto concreto.
- Los atributos son las propiedades del objeto.
- Los métodos son las acciones que un objeto puede realizar.
- Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto para que ejecute uno de sus métodos.
- La definición de una clase en JavaScript comienza con la palabra reservada
class
, seguida del nombre de la clase (sin espacios o caracteres especiales). - La implementación de atributos y métodos se incluye dentro de las llaves de la definición de la clase.
Método Constructor
- El método constructor es un método que toda clase debe tener.
- En programación orientada a objetos, el constructor es un conjunto de instrucciones diseñado para inicializar una instancia de un objeto.
- Se puede pasar parámetros al constructor de la misma manera que a un método.
Métodos GET y SET
- Los métodos
get
yset
son útiles para controlar el acceso a los atributos de una clase. - Se asemejan a la creación de un método dentro de una clase.
- Los métodos
get
se utilizan para obtener los valores de los atributos. - Los métodos
set
se utilizan para modificar los valores de los atributos. - Los métodos
get
generalmente no reciben parámetros, pero retornan el valor del atributo. - Los métodos
set
generalmente reciben parámetros que actualizan los valores de los atributos.
Métodos de la Clase
- En el proceso de abstracción, se identifican los atributos y métodos de un objeto.
- Los métodos definen la funcionalidad del objeto.
- Para definir un método en JavaScript, el nombre no debe tener espacios ni caracteres especiales.
- Los métodos pueden o no recibir parámetros.
Objetos
- Un objeto es una entidad con propiedades (atributos) y comportamientos (métodos).
- Representa entidades del mundo real o partes del sistema (programa).
- Un objeto es una instancia de una clase.
- Se puede definir un objeto con sus atributos y los métodos que realiza.
Definición de Objetos del Sistema
- Un objeto se constituye como una instancia de una clase.
- Cualquier objeto debe pertenecer a un tipo de clase específica.
- Al crear un objeto, los valores de los parámetros se envían al constructor de la clase.
Ejecución de Métodos
- Los objetos pueden invocar a los métodos de la clase.
- La comunicación se realiza mediante el paso de mensajes.
- Los objetos pueden invocar a diferentes métodos definidos en la clase.
- Los métodos de la clase responden en función del objeto que los llama.
Ejercicios
- Hay ejercicios para practicar la aplicación de los conceptos aprendidos.
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Description
En este capítulo se exploran las clases y objetos en la programación orientada a objetos (POO). Se analizan conceptos clave como atributos, métodos y la relación entre clases y objetos, así como la importancia de la instanciación. Este conocimiento es fundamental para entender la estructura y funcionalidad del código en POO.