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Questions and Answers
¿Cuál es una característica fundamental de un método en JavaScript?
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¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?
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Al crear un objeto en JavaScript, ¿qué es lo que generalmente se envía al constructor de la clase?
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¿Cómo se comunican un objeto y sus métodos?
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¿Qué debe hacerse antes de crear un objeto en JavaScript?
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¿Qué representa una clase en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la función principal del método constructor en una clase?
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¿Qué palabra reservada se utiliza para referirse al objeto actual dentro de una clase?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los métodos get y set es correcta?
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¿Cómo se define una clase en JavaScript?
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¿Cuál de las siguientes es una característica de un método set?
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¿Qué se necesita para crear un objeto a partir de una clase?
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¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?
¿Qué proceso se lleva a cabo en la abstracción dentro de una clase?
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Study Notes
Ingeniería en Diseño y Animación Digital - Capítulo 2: Clases y Objetos
- El capítulo 2 se centra en las clases y objetos de la programación orientada a objetos (POO).
- Se presenta un esquema de la POO mostrando la relación entre clase, objeto, atributo, método y mensaje.
- Una clase es una abstracción que representa un conjunto de objetos con un comportamiento e interfaz común.
- Una clase actúa como plantilla para la creación de objetos.
- La instanciación de un objeto requiere especificar la clase del objeto para que el compilador comprenda sus características.
- Un objeto es una instancia de una clase, representando una entidad con propiedades y comportamientos.
- La clase define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) de un objeto concreto.
- Los atributos son las propiedades del objeto.
- Los métodos son las acciones que un objeto puede realizar.
- Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto para que ejecute uno de sus métodos.
- La definición de una clase en JavaScript comienza con la palabra reservada
class
, seguida del nombre de la clase (sin espacios o caracteres especiales). - La implementación de atributos y métodos se incluye dentro de las llaves de la definición de la clase.
Método Constructor
- El método constructor es un método que toda clase debe tener.
- En programación orientada a objetos, el constructor es un conjunto de instrucciones diseñado para inicializar una instancia de un objeto.
- Se puede pasar parámetros al constructor de la misma manera que a un método.
Métodos GET y SET
- Los métodos
get
yset
son útiles para controlar el acceso a los atributos de una clase. - Se asemejan a la creación de un método dentro de una clase.
- Los métodos
get
se utilizan para obtener los valores de los atributos. - Los métodos
set
se utilizan para modificar los valores de los atributos. - Los métodos
get
generalmente no reciben parámetros, pero retornan el valor del atributo. - Los métodos
set
generalmente reciben parámetros que actualizan los valores de los atributos.
Métodos de la Clase
- En el proceso de abstracción, se identifican los atributos y métodos de un objeto.
- Los métodos definen la funcionalidad del objeto.
- Para definir un método en JavaScript, el nombre no debe tener espacios ni caracteres especiales.
- Los métodos pueden o no recibir parámetros.
Objetos
- Un objeto es una entidad con propiedades (atributos) y comportamientos (métodos).
- Representa entidades del mundo real o partes del sistema (programa).
- Un objeto es una instancia de una clase.
- Se puede definir un objeto con sus atributos y los métodos que realiza.
Definición de Objetos del Sistema
- Un objeto se constituye como una instancia de una clase.
- Cualquier objeto debe pertenecer a un tipo de clase específica.
- Al crear un objeto, los valores de los parámetros se envían al constructor de la clase.
Ejecución de Métodos
- Los objetos pueden invocar a los métodos de la clase.
- La comunicación se realiza mediante el paso de mensajes.
- Los objetos pueden invocar a diferentes métodos definidos en la clase.
- Los métodos de la clase responden en función del objeto que los llama.
Ejercicios
- Hay ejercicios para practicar la aplicación de los conceptos aprendidos.
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Description
En este capítulo se exploran las clases y objetos en la programación orientada a objetos (POO). Se analizan conceptos clave como atributos, métodos y la relación entre clases y objetos, así como la importancia de la instanciación. Este conocimiento es fundamental para entender la estructura y funcionalidad del código en POO.