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Questions and Answers
O relacionamento "é-um" é uma característica exclusiva de interfaces.
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False
Uma classe abstrata pode ser instanciada.
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False
Um modelo de domínio UML é uma ferramenta exclusiva de programação.
Um modelo de domínio UML é uma ferramenta exclusiva de programação.
False
O termo "domínio" se refere à área de conhecimento ou negócio em que o sistema é desenvolvido.
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Um modelo de domínio é usado apenas para representar conceitos chave.
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A criação de modelos de domínio é uma parte fundamental do desenvolvimento de software.
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O modelo de domínio é usado apenas para representar entidades.
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Um diagrama de classes pode ser usado para representar relacionamentos entre classes.
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O modelo de domínio fornece uma visão detalhada das interações entre os utilizadores e o sistema.
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Os diagramas de casos de uso são compostos por cinco partes.
Os diagramas de casos de uso são compostos por cinco partes.
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Os engenheiros de software não precisam entender o modelo de domínio para projetar arquiteturas robustas.
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O modelo de domínio é utilizado para visualizar as interações entre os atores e o sistema.
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Os diagramas de casos de uso são utilizados para identificar os requisitos do sistema.
Os diagramas de casos de uso são utilizados para identificar os requisitos do sistema.
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O modelo de domínio é obrigatório para a criação de diagramas de casos de uso.
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O use case é o mesmo que o ator no diagrama de casos de uso.
O use case é o mesmo que o ator no diagrama de casos de uso.
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Os diagramas de casos de uso são utilizados apenas para sistemas de gestão de eventos.
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Study Notes
Herança
- Relacionamento “é-um” (“is-a”), exemplo: um retângulo é uma figura, um círculo é uma figura.
Diagrama de Classes
- Interface define um “contrato” entre uma classe e uma interface, obrigando a classe a implementar as assinaturas dos métodos existentes na interface.
- Exemplo: a classe Figura e suas subclasses devem implementar as assinaturas dos métodos existentes na interface “Pintavel”.
Classes Abstratas
- São classes que não podem ser instanciadas, geralmente usadas para derivar subclasses.
- Exemplo: a classe Figura é representada com nome em itálico, equivalente a adicionar a palavra “abstract” antes do nome da classe.
Modelo de Domínio
- É uma ferramenta fundamental no desenvolvimento de software, permitindo representar visualmente as entidades e relacionamentos de um sistema.
- Refere-se à área de conhecimento ou negócio em que o sistema é desenvolvido.
- Fornece uma visão clara e estruturada dos objetos e entidades que existem no domínio do problema que está a ser abordado.
- Permite compreender e representar visualmente as entidades, seus atributos e as relações entre elas num domínio específico.
Modelo de Domínio
- Fornece uma visão clara e estruturada dos objetos e entidades que existem no domínio do problema que está a ser tratado.
- Representa os principais conceitos, entidades e relações dentro de um determinado domínio de problema.
- É uma representação visual das "coisas importantes" que o software precisa lidar e como elas se relacionam entre si.
Diagramas de Casos de Uso
- Complementam o modelo de domínio, fornecendo uma visão das interações entre os utilizadores e o sistema.
- São uma maneira de visualizar como os atores interagem com um sistema de software e quais funcionalidades esse sistema tem.
- São compostos basicamente por quatro partes: Cenário, Ator, Use Case e Comunicação.
Exemplo de Diagrama de Casos de Uso
- Exemplo: sistema de agendamento de consultas e exames em uma clínica médica.
- O diagrama descreve de maneira objetiva as funcionalidades do sistema e as interações dos atores com elas.
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Description
Entenda conceitos fundamentais de programação, como herança, diagrama de classes, interfaces e classes abstratas. Aprenda como eles se relacionam e como são utilizados em linguagens de programação.