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Questions and Answers
Welche der folgenden Optionen sind Teil des Kreislaufs der visuellen Darstellung?
Welche der folgenden Optionen sind Teil des Kreislaufs der visuellen Darstellung?
Das YIQ-Farbmodell ist eines der bekannten Farbmodelle.
Das YIQ-Farbmodell ist eines der bekannten Farbmodelle.
True (A)
Was sind die Eigenschaften des Vertex Shaders?
Was sind die Eigenschaften des Vertex Shaders?
Position, Texturen, Vertex Normals
Die Projektions-Pipeline ist in 6 Schritte unterteilt. Der letzte Schritt ist die ______ .
Die Projektions-Pipeline ist in 6 Schritte unterteilt. Der letzte Schritt ist die ______ .
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Verbinde die folgenden Darstellungsarten nach Grad mit ihren Definitionen.
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Die 'fragment processing'-pipeline ist der 'vertex processing'-pipeline vorgeschaltet.
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Was versteht man unter WebGL Anwendungen?
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Welche Option bestimmt die Art der Transformationen (Skalierung, Translation, Rotations- und Schertransformationen)?
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Der "Fragment Shader" ist die wichtigste Komponente der OpenGL-Pipeline, da er für die Berechnung der endgültigen Farben innerhalb eines Dreiecks verantwortlich ist.
Der "Fragment Shader" ist die wichtigste Komponente der OpenGL-Pipeline, da er für die Berechnung der endgültigen Farben innerhalb eines Dreiecks verantwortlich ist.
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Welche der folgenden Aussagen über den "Fragment Shader" sind korrekt? (Wählen Sie alle zutreffenden aus.)
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Der ______ ist ein wichtiger Bestandteil der OpenGL-Pipeline, der die Farben innerhalb eines Primitives berechnet.
Der ______ ist ein wichtiger Bestandteil der OpenGL-Pipeline, der die Farben innerhalb eines Primitives berechnet.
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Erklären Sie kurz, was "Fragment Processing" ist.
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Verbinden Sie die OpenGL-Komponenten mit ihren entsprechenden Funktionen.
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Der Rasterizer der OpenGL-Rendering-Pipeline ist für die Berechnung der Farben innerhalb eines Primitives verantwortlich.
Der Rasterizer der OpenGL-Rendering-Pipeline ist für die Berechnung der Farben innerhalb eines Primitives verantwortlich.
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Welche der folgenden Aussagen über Bildschirmkoordinaten und Clipping-Volumen-Koordinaten sind korrekt?
Welche der folgenden Aussagen über Bildschirmkoordinaten und Clipping-Volumen-Koordinaten sind korrekt?
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Nennen Sie drei Schritte, die zur Durchführung einer Transformation in WebGL erforderlich sind.
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Der Rasterizer der OpenGL Rendering Pipeline bestimmt die Farben im Inneren eines Primitives.
Der Rasterizer der OpenGL Rendering Pipeline bestimmt die Farben im Inneren eines Primitives.
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Was ist "Vertex Processing"?
Was ist "Vertex Processing"?
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Was macht die Funktion glVertex()?
Was macht die Funktion glVertex()?
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Der _____ ist eine Programmiersprache, die verwendet werden kann, um die endgültigen Pixel-Farben zu berechnen.
Der _____ ist eine Programmiersprache, die verwendet werden kann, um die endgültigen Pixel-Farben zu berechnen.
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Ordnen Sie die folgenden Begriffe ihren jeweiligen Beschreibungen zu:
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Welche Matrix repräsentiert die Translation eines Objekts im 3D-Raum?
Welche Matrix repräsentiert die Translation eines Objekts im 3D-Raum?
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Die Texturkoordinaten eines Punktes werden meist als ______ angegeben.
Die Texturkoordinaten eines Punktes werden meist als ______ angegeben.
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Eine Scherungstransformation verändert die Größe eines Objekts.
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Was ist der Zweck der 'Perspective'-Matrix?
Was ist der Zweck der 'Perspective'-Matrix?
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Verbinde die folgenden Textur-Mapping-Arten mit ihren Beschreibungen:
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Welche der folgenden Aussagen zu Computergrafik ist FALSCH?
Welche der folgenden Aussagen zu Computergrafik ist FALSCH?
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Das ______ ist ein wichtiger Aspekt der Computergrafik, der sich auf die Visualisierung digitaler Objekte und Szenen bezieht.
Das ______ ist ein wichtiger Aspekt der Computergrafik, der sich auf die Visualisierung digitaler Objekte und Szenen bezieht.
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Welche zwei Hauptkomponenten umfasst das Rendering in der Computergrafik?
Welche zwei Hauptkomponenten umfasst das Rendering in der Computergrafik?
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Welche dieser Optionen sind Bestandteile des OpenGL Sprachumfangs? (Wählen Sie alle zutreffenden)
Welche dieser Optionen sind Bestandteile des OpenGL Sprachumfangs? (Wählen Sie alle zutreffenden)
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Der ______ ermöglicht die Umwandlung von Koordinaten in Clipspace Koordinaten.
Der ______ ermöglicht die Umwandlung von Koordinaten in Clipspace Koordinaten.
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Eine Farbe kann im RGB-Farbmodell besonders intuitiv angegeben werden.
Eine Farbe kann im RGB-Farbmodell besonders intuitiv angegeben werden.
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Ordnen Sie die folgenden Begriffe ihren Definitionen zu:
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Welche drei Vektoren werden zur Berechnung der Blickrichtung in einem 3D-Szenario verwendet?
Welche drei Vektoren werden zur Berechnung der Blickrichtung in einem 3D-Szenario verwendet?
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Ein Indexed Farbmodell ist speicherintensiv und wird vorwiegend im Fragment Shader erstellt.
Ein Indexed Farbmodell ist speicherintensiv und wird vorwiegend im Fragment Shader erstellt.
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Mit glIndex() kann eine ______ definiert werden.
Mit glIndex() kann eine ______ definiert werden.
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Die Laufzeitkomplexität hängt mit der Höhe der Komplexität des Bildes zusammen.
Die Laufzeitkomplexität hängt mit der Höhe der Komplexität des Bildes zusammen.
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Ein "Modell" und ein "Objekt" bedeuten dasselbe in der 3D-Modellierung.
Ein "Modell" und ein "Objekt" bedeuten dasselbe in der 3D-Modellierung.
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Das ______ glückt, wenn die berechneten Farben für das innere eines Primitivs im Fragment Shader durchlaufen.
Das ______ glückt, wenn die berechneten Farben für das innere eines Primitivs im Fragment Shader durchlaufen.
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Welche der folgenden Aussagen über ein Vollfarbmodell sind korrekt? (Wählen Sie alle zutreffenden Optionen.)
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Ordnen Sie die folgenden Begriffe ihren entsprechenden Beschreibungen zu.
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Welche Aufgabe erfüllt der Fragment Shader?
Welche Aufgabe erfüllt der Fragment Shader?
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Der Ladezustand hängt mit der Höhe der Komplexität des Bildes zusammen.
Der Ladezustand hängt mit der Höhe der Komplexität des Bildes zusammen.
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Computergrafik umfasst Modellierung, aber nicht die Bilddarstellung.
Computergrafik umfasst Modellierung, aber nicht die Bilddarstellung.
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Was bedeutet "vertex processing" im Kontext von OpenGL?
Was bedeutet "vertex processing" im Kontext von OpenGL?
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Flashcards
3D Modellierung
3D Modellierung
Die Erstellung von virtuellen Objekten für die digitale Welt.
Modell vs. Objekt
Modell vs. Objekt
Ein Modell ist eine digitale Interpretation, ein Objekt ist real.
Fragment Shader
Fragment Shader
Gibt die Farben im Inneren eines Primitives aus.
RGB-Farbmodell
RGB-Farbmodell
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Vollfarbmodell
Vollfarbmodell
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GLSL
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Vertex
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Vertex Processing
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Fragment Processing
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OpenGL Pipeline
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Rasterizer
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glVertex()
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Vertex Shader
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Transformationsschritte in WebGL
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Clipping Volume
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Kreisvisualisierung
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Darstellungsarten 3D Modelle
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Farbmodelle
Farbmodelle
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Homogene Transformation
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Vertex Shader Eigenschaften
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Projektions-Pipeline
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WebGL Anwendungen
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Clipspace Koordinaten
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Orthografische Projektion
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Phong Beleuchtung
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Ambient Licht
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Spekulares Licht
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Indexed Farbmodell
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Rotationsmatrix
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Translationsmatrix
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Skalierungsmatrix
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Scherungsmatrix
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Perspektivmatrix
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Texturkoordinaten
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Objektmapping
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320x240 Bildauflösung
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Study Notes
Grafikprogrammierung (OpenGL)
- Grafikzyklen: Verschiedene Grafikzyklen existieren, wie z.B. die Modellierung, die Bildverarbeitung und die digitale Bildbearbeitung. Zusätzlich gibt es Darstellungsarten für 3D-Modelle, kategorisiert nach Grad der Komplexität.
- Farbmodelle: Bekannte Farbmodelle sind RGB, YIQ und HSV. Berechnungen innerhalb des YIQ-Modells (z.B. für Farbton) sind relevant.
- Matrix-Transformationen: Transformationen (Translation, Rotation, Skalierung, Scherung) von Matrizen sind für die Bildmanipulation essenziell. Die Dimensionen der verwendeten Abbildungen hängen von der angewendeten Transformation ab. Transformationen werden oft mit einer Transformationsmatrix realisiert.
- WebGL-Anwendungen: WebGL-Anwendungen nutzen JavaScript, Vertex Shader und Fragment Shader. Die verschiedenen Shaderprogramme haben unterschiedliche Aufgaben, z.B. Positionieren, Texturen und Vertex-Normalen.
- Projektions-Pipeline: Die Projektions-Pipeline hat verschiedene Schritte zur Umwandlung von Vertexinformationen in Bildschirmkoordinaten, inklusive Viewport Transformations-Schritt.
- Matrix für Clipspace-Koordinaten: Eine Matrix ist nötig um Koordinaten des Clipspace Umzurechnen.
- Orthographische und Perspektivische Projektion: Unterschiedliche Projektionsarten, deren Matrizen sich unterscheiden und ihre Auswirkungen auf die Darstellung.
- Vektoren (EYE, UP, AT): Diese Vektoren beschreiben die Position der Kamera und ihr Blickrichtung definiert die Blickrichtung der Kamera.
- Phong-Beleuchtung: Die Phong-Beleuchtung setzt sich aus verschiedenen Komponenten zusammen (Ambient, Diffuse, Specular). Die Berechnung der Phong-Beleuchtung ist ein essenzieller Bestandteil von Rendering.
- Bildattribute: Es existieren verschiedene Bildattribute wie Vollfarb-Bild, Indexed-Bild und RGB-Bild. Diese Attribute entscheiden über den benötigten Speicherplatz und die Darstellung.
Texturen
- Texkoordinaten: Texkoordinaten definieren die Position auf einer Texturkarte.
- Texturtypen: Es gibt verschiedene Textur-Mapping-Techniken: Spiegelung, Wiederholung, usw.
- Texturmappinung: Texturen werden auf Objekte gemappt, um deren Aussehen zu verbessern. Es gibt verschiedene Methoden der Texturmap-Prozesse (z.B. Spiegelmapping), verschiedene Texturauflösungen und die Gesamtauswirkungen auf die Darstellung.
Allgemeines zu Computergrafik
- Computergrafik-Definition: Ein übergreifender Begriff für verschiedene Bereiche (Modellierung, Bearbeitung, Speichern von Objekten und Rendering).
- Rendering-Definition: Der Prozess zur Erstellung eines Bildes aus einem 3D-Modell oder einer Szene.
- Rasterisierung: Die Rasterisierung ist essentiell in der Visualisierung, da sie die Transformation von Objekten in pixelbasierte Bilder bewirkt. Die Rasterisierung ist ein grundlegender Bestandteil der Rendering-Pipeline.
- GLSL-Programme: GLSL-Programme (Vertex und Fragment-Shader) für verschiedene Transformationen, Beleuchtungsmodelle und Rendering-Aufgaben.
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Description
Dieses Quiz behandelt die Grundlagen der Grafikprogrammierung mit OpenGL, einschließlich Grafikzyklen, Farbmodelle und Matrix-Transformationen. Es werden auch WebGL-Anwendungen und die Projektions-Pipeline thematisiert. Teste dein Wissen über diese wichtigen Konzepte der Computergraphik.