Equipos AV - Conversores de Señal
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Questions and Answers

Al convertir una señal, ¿qué parámetro suele ser el más problemático?

Framerate o velocidad de cuadro

En conversiones de resolución, ¿qué se necesita interpolar cuando se aumenta la señal?

Espacialmente

Para reducir la resolución, ¿qué se hace?

Mermamos

El margen dinámico y el espacio de color eran un problema en el pasado debido al uso generalizado de 709.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Hoy en día, la mayoría de los equipos audiovisuales son entrelazados, lo que complica el proceso de conversión.

<p>False</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de estas opciones NO es un formato relevante para la relación de aspecto?

<p>2:4:3</p> Signup and view all the answers

En la conversión, cuando se cambia la frecuencia de imagen, ¿qué se necesita como mínimo?

<p>Un frame de retardo</p> Signup and view all the answers

Pasar de 25 a 50 fps (o de 30 a 60) y viceversa suele ser un problema grave.

<p>False</p> Signup and view all the answers

El principal problema de la conversión de framerate reside en cambiar la frecuencia de imagen a otra que son...

<p>Primas entre sí (ni múltiplo ni divisor)</p> Signup and view all the answers

En el 3:2 Pull Down, ¿qué se hace para llegar a los 60 fps?

<p>Triplicar los cuadros impares y duplicar los pares</p> Signup and view all the answers

Convertir 24p a 50 Hz es menos complejo que convertir 24p a 60 Hz.

<p>False</p> Signup and view all the answers

En la conversión de 24p a 50 Hz, la señal se acelera. ¿En qué porcentaje?

<p>4.17%</p> Signup and view all the answers

PsF (Progressive Segmented Frame) se utiliza para transmitir señales...

<p>Progresivas a través de infraestructuras diseñadas para señales entrelazadas</p> Signup and view all the answers

En PsF, el cuadro progresivo se divide en dos segmentos. ¿Qué representan los dos segmentos?

<p>Segmento impar y segmento par</p> Signup and view all the answers

La captura con cámaras lentas requiere un búfer para ubicar cada cuadro en su posición correcta.

<p>True</p> Signup and view all the answers

En la captura de cámara lenta, ¿qué se debe hacer si se quiere obtener la mejor calidad?

<p>Capturar a la mayor frecuencia de imagen posible</p> Signup and view all the answers

El timelapse implica un riesgo debido a que es posible que el clip no se cierre hasta que no se hayan capturado todos los cuadros, incluyendo el último.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Un timelapse es una captura de información a una frecuencia...

<p>Más baja que a la que trabaja la captura</p> Signup and view all the answers

El proceso “offline” del timelapse requiere...

<p>Mermar en el tiempo: descartar un cierto número de frames</p> Signup and view all the answers

El flicker no es un efecto de conversión, sino un problema de captura.

<p>True</p> Signup and view all the answers

El efecto del flicker puede ser compensado por...

<p>Jugar con el obturador o el ciclo de trabajo de la luz.</p> Signup and view all the answers

Resoluciones y relaciones de aspecto “extrañas” pueden generarse en cámaras cinematográficas.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Cuáles son los formatos estandarizados para cámaras de directo?

<p>Full HD (1920x1080) ó UHD (3840x2160)</p> Signup and view all the answers

Un cambio de resolución para un conversor tradicional es un proceso complejo.

<p>False</p> Signup and view all the answers

En la conversión de UHD a HD, se elimina un frame completo de cada dos.

<p>False</p> Signup and view all the answers

En la conversión de HD a UHD, se duplican todas las líneas del frame.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Qué se puede aplicar al proceso de interpolación para mejorar la calidad de la conversión?

<p>Inteligencia</p> Signup and view all the answers

La interpolación inteligente puede ayudar a reducir efectos de diente de sierra, blur y moiré.

<p>True</p> Signup and view all the answers

La conversión de relación de aspecto es un tema complejo que involucra diferentes factores.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Las pantallas comerciales suelen tener una relación de aspecto de...

<p>16:9</p> Signup and view all the answers

El efecto pillarbox se produce cuando se enmarca un formato panorámico en una pantalla con relación de aspecto 4:3.

<p>False</p> Signup and view all the answers

¿Qué se suele hacer cuando se busca evitar el efecto pillarbox?

<p>Aplicar zoom o superponer una copia aumentada y desenfocada de la imagen</p> Signup and view all the answers

La grabación en anamórfico ofrece una mejor resolución vertical que horizontal.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Qué proceso se utiliza para recuperar la proporción real de una imagen grabada en anamórfico?

<p>Desanamorfización</p> Signup and view all the answers

Las lentes esféricas producen un bokeh circular, mientras que las lentes anamórficas generan uno lenticular.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el espacio de color más generalizado?

<p>BT.709</p> Signup and view all the answers

Para convertir un espacio de color a otro, es posible “inventar” nuevos colores.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Para convertir un espacio de color a otro con vértices y formas coincidentes, ¿qué se debe hacer?

<p>Desaturar</p> Signup and view all the answers

Convertir un espacio de color a otro con ejes acromáticos no alineados es simple y directo.

<p>False</p> Signup and view all the answers

ACES cubre todo el espectro visible y parte del invisible.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Codificar con ACES significa tener una paleta de colores necesariamente más amplia.

<p>False</p> Signup and view all the answers

La llegada del HDR hizo necesaria la conversión entre diferentes estándares.

<p>True</p> Signup and view all the answers

¿Qué herramientas se utilizan para aplicar conversiones HDR?

<p>Look-up tables (LUTs)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa la Y en el muestreo de datos?

<p>Luminancia o LUMA</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa la Cb?

<p>Crominancia de azul</p> Signup and view all the answers

El color verde se calcula a partir de la información de la luminancia y las crominancias de azul y rojo.

<p>True</p> Signup and view all the answers

En el muestreo de datos, X:Y:Z se obtienen sobre un patrón de...

<p>8 pixeles</p> Signup and view all the answers

El "X" en X:Y:Z indica...

<p>La cantidad de píxeles de LUMA por línea</p> Signup and view all the answers

Study Notes

2.1 Equipos AV - Conversores

  • Presentación del 8 de octubre de 2024, a las 18:00-20:00, impartida por Álvaro Ortiz.
  • Tema: Conversores de señal de vídeo.

Conversor de Señales

  • Velocidad de cuadro (framerate):
    • Pulldown 3:2
    • Progressive segmented frame (PsF)
    • Cámaras lentas
    • Timelapse
    • Flicker
  • Resolución
  • Relación de aspecto
  • Espacio de color
  • Margen dinámico
  • Muestreo de datos

Consideraciones al Convertir Señal

  • Framerate: Implica interpolación temporal, siendo más problemático pasar de 24p (cine) a 50/60Hz (PAL). El problema principal es pasar de frecuencias primas entre sí (no múltiplos ni divisores). El 60 fps no es múltiplo entero de 24, por lo que se duplican/triplican los frames para mantener la relación.
  • Resolución: Los formatos estandarizados para cámaras de directo son Full HD (1920x1080) y UHD (3840x2160). Cambios de resolución no son complejos para conversores tradicionales.
  • Margen Dinámico: Con la llegada de HDR, se requieren conversores entre estándares (ej.: S-Log3 a PQ), utilizando Look-up tables (LUTs).
  • Relación de aspecto: Importante, especialmente al pasar de 4:3 a formatos panorámicos (16:9, 21:9, etc). El formato relativamente cuadrado (4:3) en una pantalla panorámica produce pillarbox y el inverso produce letterbox.
  • Espacio de color: Pasar de espacios amplios a reducidos se hace sin problemas, pero no al revés. Hay espacios de colores que tienen los ejes alineados, lo que significa que uno puede simplemente desaturar para convertir. La complicación surge de los espacios desalineados, requiriendo un cambio de hue. Ejemplos clave: S-Gamut3 (Sony), BT.2020, DCI P3, BT.709
  • Muestreo de Datos: Se explican maneras de representar los datos de imagen (Luminancia, Cb y Cr).

1. FRAMERATE

  • Timelapse: Captura información a una frecuencia más baja que la de captura para generar un "despacio" en el tiempo para mostrar acciones lentas. Inversamente para una cámara rápida hay que tener en cuenta la velocidad del códec y el número necesario de frames para completar la secuencia.
  • Cámaras lentas: Necesitan mayor velocidad de captura para poder interpolar frames, y suele requerir un buffer.

1.1 FRAMERATE: 3:2 Pull Down

  • El 60 fps no es múltiplo de 24, por lo que se triplican los frames impares y se duplican los pares.

1.2 FRAMERATE: PsF (Progressive Segmented Frame)

  • Divide el cuadro progresivo en segmentos de líneas pares e impares para emular el entrelazado en sistemas de transmisión entrelazados.

Resumen - Otros Temas

  • Entrelazado-progresivo: Los equipos modernos son progresivos, pero el entrelazado es aún relevante para sistemas heredados.
  • Otros parámetros importantes en conversiones:
    • Interpolación para reducir merma de información.
    • Retardo de un frame como mínimo entre entrada y salida de un conversor.

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Description

Este cuestionario se centra en los equipos de audio y video, específicamente en los conversores de señal de vídeo. Se abordarán aspectos como la velocidad de cuadro, resolución, relación de aspecto y otros factores importantes al convertir señales. Ideal para quienes desean profundizar en el tema de conversión de señales AV.

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