Eksamen 2023 Høst: Innføring i HCI
68 Questions
2 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Hva kan ikke måles med NASA-TLX?

  • Tidsmessig krav (correct)
  • Hukommelseskrav
  • Mentalt krav

Ifølge ISO 9241-11:2018, hva er definisjonen av "brukbarhet"?

  • I hvilken grad et produkt kan brukes av definerte brukere for å oppnå definerte mål med effektivitet, effektivitet og tilfredshet i en definert brukssammenheng. (correct)
  • Den umiddelbare karakteren til et produkt, og hvordan det kan brukes av definerte brukere for å oppnå definerte mål med effektivitet, effektivitet og tilfredshet i en definert brukssammenheng.
  • I hvilken grad en håndholdt enhet kan brukes av definerte brukere for å oppnå definerte mål med effektivitet, effektivitet og tilfredshet i en definert brukssammenheng.

Jane har lansert en ny versjon av sin e-handelsnettsted, og mange brukere har sendt henne e-poster og klaget på den nye designen. De klager over at designen er forvirrende og vanskelig å navigere. Hvilke evalueringsmetoder bør Jane bruke for å forbedre nettstedets design?

  • Jane bør bruke en kognitiv gjennomgang sammen med en UX-forsker for å identifisere hvilke deler av den nye designen som kan være forvirrende for brukere. Hun bør deretter triangulere funnene sine med et kontrollert eksperiment og brukerobservasjoner. (correct)
  • Jane bør bruke Tobii Eye Tracking for å analysere en brukers øyebevegelser og identifisere forvirrende områder på designen. Etter å ha identifisert de problematiske områdene, bør hun bruke en PAD-evaluering for å forstå hva som forårsaker at brukerne blir forvirret.
  • Jane bør bruke AttrakDiff for å måle den kognitive belastningsscoren til den nye designen og sammenligne den med den kognitive belastningsscoren til det gamle nettstedet. Hvis den kognitive belastningen er høyere for den nye designen, bør hun bruke et åpent spørsmålsskjema for å identifisere hva i den nye designen som førte til høyere kognitiv belastning.
  • Jane bør bruke et NASA-TLX-spørreskjema for å sjekke hvor raskt brukerne er i stand til å kjøpe et produkt på nettstedet hennes. Hvis brukerne er i stand til å kjøpe et produkt like raskt på den nye og den gamle designen, er det ingenting å fikse.

Betydningen av WIMP er Windows Icon Menu Pointer. WIMP-interaksjon ble utviklet hos Xerox PARC i 1973 og popularisert med Apples introduksjon av Macintosh i 1984, som la til konseptene med "menybaren" og utvidet vindusbehandling.
Kan WIMP brukes til å beskrive interaksjon med en håndholdt mobiltelefon?

<p>Bare delvis, siden en mobiltelefon har en mindre skjerm enn en stasjonær datamaskin og støtter flerberøringsskjerm, mens WIMP ble utviklet for musebasert interaksjon på stasjonære skjermer. (B)</p> Signup and view all the answers

GOMS står for "en samling av mål, en samling av operatorer, en samling av metoder for å oppnå målene og en samling av valgregler for å velge mellom konkurrerende metoder for mål".
Hvilket utsagn om GOMS er riktig?

<p>En GOMS-modell er satt sammen av metoder som brukes for å oppnå spesifikke mål.<br /> Disse metodene er deretter satt sammen av operatorer på det laveste nivået.<br /> Operatorene er spesifikke trinn som en bruker utfører og tildeles en spesifikk utførelsestid. Hvis et mål kan oppnås med mer enn én metode, brukes valgregler for å velge metoden. (B)</p> Signup and view all the answers

I Keystroke Level Model (KLM), hvilke er operatorene i den fysiske utførelsesfasen?

<p>K - Tastesymbolering, P - Peke (bruk Fitts' lov), H - Homing, D - Tegning (C)</p> Signup and view all the answers

Fra OmniVib-artikkelen (Alvina et al., 2015, se vedlagt fil), hva er forholdet mellom gjenkjennelighet og skilletrennlighet?

<p>Gjenkjennelighet ≠ skilletrennlighet (C)</p> Signup and view all the answers

I Fitts' lov, hva er betydningen av hver forkortelse?

<p>D: Avstand til mål; S: Størrelse på mål; a, b: Empirisk estimerte konstanter (A)</p> Signup and view all the answers

Ifølge Jakob Nielsens ti brukbarhetsheuristikker, er følgende riktig:

<p>5–6 eksperter som bruker denne testen kan oppdage opptil 80 % av designfeilene. (C)</p> Signup and view all the answers

Da jeg forbedret synligheten av systemstatusen, fant deltakerne prototypen mer brukbar. Hva er den/de uavhengige variablene?

<p>Synligheten av systemstatus. (A)</p> Signup and view all the answers

Hva er et augmented reality (AR)-program?

<p>Et dataprogram som integrerer et digitalt, ofte visuelt lag i brukerens virkelige verden og tillater interaksjon. (C)</p> Signup and view all the answers

I hvilket virtual reality (VR)-miljø er en bruker visuelt isolert fra det omgivende fysiske miljøet?

<p>En bruker er visuelt isolert i et immersivt VR. (D)</p> Signup and view all the answers

I en kognitiv gjennomgang må evaluereren svare på fire spørsmål for hver handling. Hva er det første spørsmålet?

<p>Er effekten av handlingen den samme som brukerens mål på det tidspunktet? (B)</p> Signup and view all the answers

Hva er en falsk bekreftelse i sammenheng med design og HCI?

<p>Et designelement som antyder en funksjonalitet eller handling som det faktisk ikke gir. (B)</p> Signup and view all the answers

Begrunn designmetodene du brukte for en prototype i semesteroppgaven din. (maks 150 ord)

<p>Jeg brukte dobbeltdiamantmetoden for å designe prototypen min. Dette er fordi jeg ønsket å starte med å identifisere problemet og deretter jobbe med å finne en løsning. Metoden gjør det mulig for meg å fortsette å lage iterasjoner og få tilbakemeldinger fra brukerne. Dobbeltdiamantmetoden er å først identifisere et problem, deretter finne ut hva som er mulige løsninger på problemet. Deretter samler man data, prototyping og kommuniserer med mulige brukere om hva de synes om løsningene. Hvis det er noe som er galt, kan man gå tilbake og lage nye iterasjoner for å løse de nye problemene eller manglene. Dobbeltdiamantmetoden tillot oss å starte med lav-tro prototyping og deretter endre det til en prototype med høy-tro etter et par iterasjoner. Vi brukte skisser og brukerkontekster, deretter Figma for å lage et &quot;virkende&quot; produkt som brukerne kunne evaluere.</p> Signup and view all the answers

Hvordan kan du forbedre tilgjengeligheten til et nyhetsnettsted (f.eks. NRK, BT, Guardian) med et anbefalingssystem? Hvilke brukerdata trenger du å samle inn? (maks 150 ord)

<p>Anbefalingssystemer er algoritmer som kan hjelpe med å nå ut til et nytt publikum. Men for å få en mer tilgjengelig brukeropplevelse, må man ha data om brukernes hørsel og syn. Siden nettstedet inneholder videoer og artikler, er det viktig å ha undertekster for hørselshemmede og beskrivelser for synshemmede. Man må også sikre at bilder er tilgjengelige for fargeblinde og at tekst og grafikk er tydelig og lettlest for alle. Teksten må ha en funksjon for å &quot;lese høyt&quot;. Dermed er det mye data en må samle inn om brukerens bruk av nettstedet: Hvilke sider er de mest interessert i? Hvilke bilder og tekster er de mest engasjert i? Og hvordan bruker de nettstedet for å få tilgang til innholdet? På denne måten kan et anbefalingssystem bli et verktøy for å forbedre tilgjengeligheten for alle brukere.</p> Signup and view all the answers

Ut fra figuren som er vedlagt, diskuter "den konseptuelle forskjellen mellom konvensjonell HCI og HWI". (maks 150 ord)

<p>Den konseptuelle forskjellen mellom tradisjonell HCI og HWI er at tradisjonell HCI handler om samspillet mellom en bruker og et produkt, uavhengig av omgivelsene. HWI derimot, tar i betraktning alle aspekter ved et arbeidsmiljø, og involverer ikke bare samspillet mellom en bruker og et produkt, men også samspillet mellom brukeren og alle andre elementer i arbeidsmiljøet, som møbler, lysforhold og temperatur. HCI fokuserer på brukergrensesnittet til et produkt, mens HWI inkluderer alle elementer i arbeidsmiljøet som kan påvirke brukerens arbeidsprosess. HWI-prinsipper er derfor relevant for å designe arbeidsmiljøer som er ergonomiske, effektive og brukervennlige.</p> Signup and view all the answers

Lag to til tre brukerhistorier for implementeringen av et fjernt intelligente laboratorium med fokus på inkludering i læring. Bruk HCI. (maks 150 ord)

<p>Brukerhistorie 1: En student som bruker rullestol og deltar i et forskningsprosjekt i skolen, er ofte avhengig av hjelp fra jevnaldrende for å nå ting.<br /> Med en fjernt intelligent lab kan studenten delta i prosjektet hjemme fra sin rullestol. Vedkommende kan nå alle resurser på samme måte som andre studenter og får fokus på læringen istedenfor på sin funksjonsnedsettelse.</p> <p>Brukerhistorie 2: En student som har begrenset økonomisk ressurser kan bli lettet når de får lov til å bruke et fjernt intelligent laboratorium, da det reduserer ressursbehovet for å delta i prosjektet.</p> <p>Brukerhistorie 3: En student med spesielle behov (f.eks synshemming) kan få tilpassete digitale læringsressurser som gjør det mulig å delta på lik linje med andre studenter, takket være et fjernt intelligent laboratorium.</p> <p>Disse scenariene viser hvordan HCI kan forbedre brukernes opplevelser ved å ta hensyn til individuelle behov og hjelpe studenter med ulike behov til å lære på samme måte.</p> Signup and view all the answers

What is the purpose of using Tobii Eye Tracking in design evaluation?

<p>To analyze user’s eye movement and identify confusing areas (B)</p> Signup and view all the answers

What does a PAD evaluation help identify?

<p>The factors causing confusion for users (C)</p> Signup and view all the answers

Which statement best explains the limitations of applying WIMP to mobile phone interactions?

<p>WIMP is primarily suited for desktop interactions with large screens. (B)</p> Signup and view all the answers

Which component is not part of a GOMS model?

<p>Hardware limits (A)</p> Signup and view all the answers

What is a characteristic of methods in a GOMS model?

<p>They are specific actions taken to achieve goals. (A)</p> Signup and view all the answers

What was a significant development in the WIMP interaction model introduced by Apple?

<p>Introduction of the menu bar (D)</p> Signup and view all the answers

Which statement reflects a common misconception about WIMP interaction?

<p>WIMP is a completely outdated model with no relevance today. (A)</p> Signup and view all the answers

In GOMS, what is the role of selection rules?

<p>To choose between different methods for achieving a goal (A)</p> Signup and view all the answers

What is the primary purpose of using the double diamond method in design?

<p>To gather user feedback and iterate on solutions. (C)</p> Signup and view all the answers

Which of the following is NOT a step involved in the double diamond method?

<p>Finalizing the design without user input. (D)</p> Signup and view all the answers

What user data is crucial for improving accessibility on a news website using a recommender system?

<p>Data regarding hearing and vision impairments. (B)</p> Signup and view all the answers

How does the double diamond method facilitate the design process?

<p>It allows for revisions based on user feedback. (C)</p> Signup and view all the answers

In the context of accessibility, what feature is essential for videos on a news website?

<p>Subtitles for hearing-impaired users. (C)</p> Signup and view all the answers

What is one outcome of using low-fidelity prototypes in the double diamond method?

<p>Increased speed of design iterations. (D)</p> Signup and view all the answers

Which element is crucial for making images accessible on a news website?

<p>Using alt text for color-blind users. (C)</p> Signup and view all the answers

What is one major benefit of communication with users during the design process?

<p>Gaining insights for better product solutions. (D)</p> Signup and view all the answers

What components make up a GOMS model?

<p>Goals, methods, operators, and execution time (A)</p> Signup and view all the answers

What is the purpose of selection rules in a GOMS model?

<p>To select the most efficient method among several (B)</p> Signup and view all the answers

In the context of the Keystroke Level Model (KLM), which of the following is NOT a physical execution phase operator?

<p>Scanning (D)</p> Signup and view all the answers

Which statement correctly describes the relationship between recognizability and distinguishability?

<p>Recognizability is less than distinguishability (A)</p> Signup and view all the answers

What does Fitts' Law primarily focus on?

<p>The relationship between movement time and distance (A)</p> Signup and view all the answers

Which of the following is NOT a method used in the GOMS model?

<p>Algorithmic steps for graphical design (A)</p> Signup and view all the answers

What is true about the operators in the GOMS model?

<p>They can vary in execution time based on the user's proficiency (B)</p> Signup and view all the answers

In the context of KLM, what is the operator for pointing based on Fitts’ Law?

<p>P – pointing (B)</p> Signup and view all the answers

What does NASA-TLX evaluate?

<p>Task load and mental workload (B)</p> Signup and view all the answers

Which of the following is a key component of the GOMS model?

<p>Goals (A)</p> Signup and view all the answers

What does the abbreviation WIMP stand for in the context of user interfaces?

<p>Windows, Icons, Menus, Pointer (A)</p> Signup and view all the answers

What is the purpose of the Keystroke Level Model (KLM)?

<p>To model the physical actions required to perform tasks (A)</p> Signup and view all the answers

What does Fitts' Law describe?

<p>The time required to move to a target area based on size and distance (B)</p> Signup and view all the answers

What is a characteristic of augmented reality (AR)?

<p>Overlaying digital information on the real world (A)</p> Signup and view all the answers

Which of the following best defines false affordance in design?

<p>When objects provide misleading cues about their functionality (D)</p> Signup and view all the answers

In Nielsen's usability heuristics, what is the significance of visibility of system status?

<p>Users should be aware of ongoing processes and status updates (C)</p> Signup and view all the answers

What is a cognitive walkthrough used for in HCI evaluation?

<p>To guide evaluators through tasks from the user's perspective (D)</p> Signup and view all the answers

Which of the following best describes the purpose of experimental variables in usability testing?

<p>To manipulate factors and observe their effects on user performance (C)</p> Signup and view all the answers

What is a key focus of Human-Workspace Interaction (HWI)?

<p>Supporting the activities of knowledge workers (D)</p> Signup and view all the answers

Which components are included in the definition of workspace in HWI?

<p>Physical objects such as chairs and tables (B)</p> Signup and view all the answers

How does Human-Workspace Interaction differ from conventional Human-Computer Interaction?

<p>HWI is concerned with interactions that occur in overall workspaces. (D)</p> Signup and view all the answers

Which statement accurately reflects the visible nature of articles in relation to HWI?

<p>Articles must be primarily text-based and visible to all viewers. (C)</p> Signup and view all the answers

What aspect of user interaction does the 'read out loud' feature address?

<p>Supports accessibility for users with reading difficulties (A)</p> Signup and view all the answers

What type of environment does Human-Workspace Interaction consider?

<p>Any physical or virtual workspace used by knowledge workers (C)</p> Signup and view all the answers

Which of the following is NOT considered a workspace component in HWI?

<p>Software applications (D)</p> Signup and view all the answers

What should be emphasized in the design of articles for effective HWI?

<p>Clear visibility and accessibility of the text content (B)</p> Signup and view all the answers

Which parameters are associated with the target in the equations provided?

<p>Direction of target; Size of target; Empirical constants (A), Distance to target; Size of target; Empirical constants (D)</p> Signup and view all the answers

How many experts can potentially discover the highest percentage of design errors using Nielsen's usability testing?

<p>5-6 experts, discovering up to 80% of design errors (B), 1-2 experts, discovering up to 90% of design errors (D)</p> Signup and view all the answers

What is the independent variable when the visibility of system status is improved leading to enhanced usability in participants' perceptions?

<p>The visibility of the system status (B)</p> Signup and view all the answers

What is the main characteristic of an Augmented Reality (AR) application?

<p>It integrates a digital, often visual layer into the user's real-world environment. (A)</p> Signup and view all the answers

What limitation does the experimental variable represent when discussing user perception and interaction with prototypes?

<p>The impact of independent variable manipulation. (C)</p> Signup and view all the answers

In terms of usability testing, how significant is the role of multiple experts based on Nielsen's research?

<p>A small group of experts can identify a large percentage of issues. (D)</p> Signup and view all the answers

What could be considered a drawback of high usability when improving the visibility of system status?

<p>It may lead to over-reliance on the system. (B)</p> Signup and view all the answers

What is a potential misconception about the number of design errors found using Nielsen’s method?

<p>Expertise level does not influence error discovery. (B), Fewer experts lead to higher detection rates. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

NASA-TLX

En evalueringsmetode/teknikk for å måle emosjonelle og mentale belastninger.

ISO 9241-11:2018

Definerer brukervennlighet som grad av et produkt som kan brukes av bestemte brukere for å oppnå bestemte mål med effektivitet, effektivitet og tilfredshet i en spesifikk brukskontekst.

Brukervennlighet

Måten et produkt er designet på, slik at brukere enkelt kan bruke det.

Evalueringsmetoder (webdesign)

Prosesser for å bedømme og forbedre et nettsteds design for å sikre brukervennlighet.

Signup and view all the flashcards

WIMP

Windows, Icons, Menus, Pointer, et interaksjonsparadigme med et grafisk brukergrensesnitt.

Signup and view all the flashcards

GOMS

En modell som beskriver antall operasjoner og tid for å oppnå brukers mål.

Signup and view all the flashcards

Keystroke Level Model (KLM)

En modell for å estimere tiden for å utføre en oppgave ved å analysere de enkle interaksjonstrinnene.

Signup and view all the flashcards

OmniVib

Et forskningsprosjekt som studerer bruken av vibrasjoner i interaksjon.

Signup and view all the flashcards

Fitts' lov

En lov som beskriver tiden det tar å peke på et mål, avhengig av avstand og størrelse.

Signup and view all the flashcards

Nielsens brukbarhetsheuristikker

En liste over prinsipper for å utvikle brukbare produkter.

Signup and view all the flashcards

Eksperimentelle variabler

Variabler som endres for å forstå hvordan de påvirker brukeren.

Signup and view all the flashcards

Forsterket virkelighet (AR)

En teknologi som overfører digitale elementer over en brukers virkelige verden.

Signup and view all the flashcards

Virtuell virkelighet (VR)

En teknologi som skaper en digital verden for brukeren.

Signup and view all the flashcards

Kognitiv gjennomgang

En evalueringsmetode som bestemmer effektivitet.

Signup and view all the flashcards

Falsk affordance

Et designelement som gir et inntrykk av en funksjon, men som ikke eksisterer.

Signup and view all the flashcards

Tobii Eye Tracking

A technology used to measure and analyze eye movements. It helps understand user behavior, identify areas of confusion, and improve usability.

Signup and view all the flashcards

What is PAD evaluation?

A method for understanding the reasons behind users' confusion or difficulty using a design.

Signup and view all the flashcards

What are the limitations of WIMP on a mobile phone?

WIMP is not ideal for handheld devices due to their smaller screen size and support for multi-touch interaction, which WIMP was initially developed for.

Signup and view all the flashcards

What are the advantages of using Tobii Eye Tracking in user research?

Tobii Eye Tracking provides valuable insights into user behavior, helps uncover potential usability issues, and supports design improvements based on real user data.

Signup and view all the flashcards

What are the limitations of GOMS?

GOMS assumes users complete tasks with consistent efficiency without considering factors like user experience, individual differences, or external distractions.

Signup and view all the flashcards

Nielsen's Usability Heuristics

A set of principles for designing user interfaces that are easy to use and understand. These heuristics focus on common usability problems and provide guidelines for avoiding them.

Signup and view all the flashcards

Augmented Reality (AR)

A technology that overlays digital information onto the real world, allowing users to interact with both virtual and physical elements in a combined environment.

Signup and view all the flashcards

Virtual Reality (VR)

A technology that creates immersive 3D environments by immersing users in a simulated world, typically using head-mounted displays and motion tracking.

Signup and view all the flashcards

Experimental Variables

Factors that are manipulated or changed in an experiment to understand how they influence user behavior. These variables are controlled to isolate their effect.

Signup and view all the flashcards

What are recommender systems?

Systems that provide personalized recommendations based on user preferences, past behavior, and other factors. They aim to predict what users will like or find useful.

Signup and view all the flashcards

What is a cognitive walkthrough?

A usability evaluation method used to understand if users will be able to complete tasks successfully. It involves stepping through a task scenario and considering how a user might think and behave at each step.

Signup and view all the flashcards

GOMS Model

A model that breaks down user tasks into goals, methods, operators, and selection rules. It helps predict task performance time by analyzing the steps involved.

Signup and view all the flashcards

Operators in GOMS

The lowest level actions in a GOMS model, representing specific steps a user performs. Each operator is assigned a specific execution time. Examples include 'keystroke', 'mouse click', or 'menu selection'.

Signup and view all the flashcards

Selection Rules in GOMS

Used to choose a method when multiple options exist to reach a goal. They help determine the most efficient path by considering factors like user preference or task context.

Signup and view all the flashcards

Physical Execution Phase Operators in KLM

Actions in KLM that involve physical interactions, including keystroking (K), pointing (P) using Fitts' Law, homing (H), and detecting (D).

Signup and view all the flashcards

Fitts' Law in KLM

A model used in KLM to calculate the time it takes to point at a target, taking into account distance and target size. It is related to the precision and accuracy of the pointing action.

Signup and view all the flashcards

Recognizability vs. Distinguishability

In the context of OmniVib, recognizability refers to the ability to understand the meaning of a vibration pattern, while distinguishability focuses on the ability to differentiate between different vibration patterns. These aspects are crucial for creating meaningful vibrotactile feedback.

Signup and view all the flashcards

Usability Heuristics

Principles that guide the design of usable products, focusing on ease of use, efficiency, and satisfaction.

Signup and view all the flashcards

What are experimental variables?

Factors that are manipulated or changed in an experiment to observe their effects on user behavior or performance.

Signup and view all the flashcards

What is Augmented Reality (AR)?

Technology that overlays digital elements onto the real world, enhancing the user's perception and interaction.

Signup and view all the flashcards

What is a usability test?

A method to evaluate a product or website's usability by observing users interacting with it.

Signup and view all the flashcards

What is the independent variable in the provided example?

The visibility of the system status is the independent variable as it is being manipulated to observe its effect on usability.

Signup and view all the flashcards

What is a false affordance?

A design element that creates the illusion of a function or interaction that does not exist.

Signup and view all the flashcards

What is the purpose of usability heuristics?

They help identify potential usability problems and guide designers towards creating user-friendly experiences.

Signup and view all the flashcards

Human-Workspace Interaction (HWI)

HWI is a research field that focuses on designing interactive workspaces that support knowledge workers and their activities. It considers the entire physical and virtual environment surrounding the worker, including furniture, technology, and even the environment's air.

Signup and view all the flashcards

Workspace Components

Workspace components encompass all the elements within a worker's environment that contribute to their activities and interactions. This includes furniture (chairs, tables), walls, floors, lighting, technology, and even the environment's air.

Signup and view all the flashcards

Difference between HCI and HWI

Conventional HCI focuses on the interaction between a human and a computer product, often in isolation. HWI, on the other hand, considers the worker's interaction with the entire workspace, including the surrounding environment, and its impact on their activities.

Signup and view all the flashcards

Why is the environment important in HWI?

In HWI, the environment is crucial because it significantly influences the worker's comfort, productivity, and overall interaction with their work. The surrounding space, including furniture, lighting, and even air quality, impact a worker's well-being and performance.

Signup and view all the flashcards

Double Diamond Design

A design process with four phases: Discover, Define, Develop, Deliver. It emphasizes user research and iterative design.

Signup and view all the flashcards

Accessibility Features

Features that make a website or app usable by everyone, including people with disabilities.

Signup and view all the flashcards

Recommender Systems

Algorithms that suggest content or products based on user preferences and past behavior.

Signup and view all the flashcards

User Data for Accessibility

Information collected from users to understand their needs and create accessible features.

Signup and view all the flashcards

Subtitles & Audio Description

Features for accessibility that make videos and other media understandable to people with hearing or vision impairments.

Signup and view all the flashcards

Color Blindness

A condition that affects the way people see colors.

Signup and view all the flashcards

Low-Fidelity Prototype

A simple, early version of a design that is used for testing and feedback.

Signup and view all the flashcards

High-Fidelity Prototype

A detailed, polished prototype that closely resembles the final product.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Eksamen 2023 høst, Innføring i HCI (Universitetet i Bergen)

  • Eksamen: Skriftlig eksamen
  • Emnekode: INFO162
  • Dato: 11.12.2023
    • Starttid: 15:00
    • Sluttid: 18:00
  • Sensurfrist: Uoppgitt
  • Oppgaveformat: Flervalg og langsvar
  • Emneområder: Dekker ulike temaer om HCI inkludert:
    • NASA-TLX
    • ISO 9241
    • Evalueringsmetoder
    • WIMP
    • GOMS
    • KLM
    • OmniVib
    • Fitts' lov
    • Nielsens brukbarhetsheuristiker
    • Eksperimentelle variabler
    • Forbedring av nettsteddesign
    • Forbedring av tilgjengelighet for brukere (f.eks. med nedsatt syn eller hørsel)
    • Virkelighetsforsterkning (AR)
    • Virtuell virkelighet (VR)
    • Kognitiv gjennomgang (Cognitive Walkthrough)
    • Feiltilbud (falske affordanser)
    • Anbefalingsystemer
    • Menneske-arbeidsrom interaksjon(HWI)
  • Evalueringskriterier: Ulike oppgaver krever spesifikke svar og begrunnelser (max 150 ord).
  • Remote Intelligent Lab: En del av eksamen inneholder spørsmål om dette temaet.

Flervalgsspørsmål

  • Hvert spørsmål har flere alternativ å velge imellom.

Langsvarsoppgaver

  • Be om begrunnelser og forklaringer (maks 150 ord).
  • Vurderingene inkluderer designmetoder og prosesser.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Description

Test dine kunnskaper knyttet til HCI med denne eksamenquizen. Quizen dekker emner som NASA-TLX, ISO 9241 og ulike evalueringsmetoder. Forbered deg på flervalg og langsvaroppgaver som vil hjelpe deg å mestre dette feltet.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser