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Questions and Answers
¿Cuál es la principal función del lector en los textos permutativos?
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Según Arlindo Machado, ¿cuáles son las características básicas de la revolución de la interactividad?
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¿Cómo se define la simulación en el contexto mencionado?
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¿Cuál de los siguientes conceptos se relaciona con el realismo conceptual del sistema numérico mencionado por Machado?
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¿Qué comparación se hace sobre la interactividad y el papel del espectador-usuario?
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¿Qué efecto pueden tener las artes temporales en la percepción del tiempo del espectador?
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¿Qué es el raccord en el contexto fílmico?
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¿Cuál es el propósito de los principios de la forma fílmica?
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¿Qué característica define la ilusión audiovisual en el cine?
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¿Qué efecto tiene la música en una escena cinematográfica según Chion?
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¿Qué aborda la noción de 'escena audiovisual' en el análisis cinematográfico?
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¿Cómo se describe la relación acusmática en el cine?
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¿Qué aspecto se articula en la forma fílmica según Bordwell y Thompson?
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¿Qué se entiende por videoarte en el contexto de la sociedad tecnológica?
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¿Qué describe la desacusmatización?
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¿Cuál es una de las características esenciales de los nuevos media?
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¿Qué caracteriza a la encarnación en términos de sonido?
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¿De qué manera el arte actúa como resistencia frente a la lógica industrial?
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¿Cuál es una de las características del video según el contenido?
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¿Qué implica el concepto de 'postmodernidad' en relación a las interfaces hombre-computadora?
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¿Cómo se define el término 'imagen-acto' en el contexto del video?
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¿Qué desafíos enfrentan los artistas en la actualidad según el contenido?
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¿Cuál es una tendencia reciente en el campo audiovisual mencionada?
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¿Qué aspecto de la vanguardia se manifiesta en la práctica de 'cortar y pegar' en el ordenador?
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¿Cómo afecta la transformación del arte por la artemídia a la sociedad industrializada?
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¿Qué implica el procesamiento digital de imágenes en el contexto moderno?
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¿Qué cambio ha habido en la identidad del ordenador según el contenido proporcionado?
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¿Qué describe la metamorfosis en el contexto de la imagen electrónica?
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¿Cuál es una diferencia importante entre el video y el cine?
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¿Cuál es la principal característica de la hipermedia en comparación con los textos tradicionales?
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¿Cómo se describe la relación entre el autor y el lector en un texto hipermediático?
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¿Qué implica la "artemídia" en el contexto del arte y la tecnología?
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¿Cuál es una de las herramientas técnicas que la informática aportó para el diseño de textos hipermediáticos?
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¿Por qué el arte puede ser considerado más avanzado en el contexto del tercer milenio?
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¿Qué transformación se realiza al usar tecnología en el arte según la "artemídia"?
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¿Cuál es una característica de la experiencia de lectura en un texto hipermediático?
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¿Qué pregunta emerge sobre el video y otros medios en el contexto del arte contemporáneo?
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¿Qué enfoque tienen los artistas de la nueva vanguardia en comparación con las vanguardias anteriores?
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¿Cuál es la principal característica del ordenador en el contexto de la postmodernidad?
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Según Lev Manovich, ¿qué técnicas de las vanguardias artísticas son precursoras en el software moderno?
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¿Cómo se caracteriza el hipertexto según el contenido presentado?
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¿Qué papel juegan las memorias de acceso aleatorio en la recuperación de datos?
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¿Qué idea básica subyace en la creación de obras tridimensionales en hipermedia?
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En el contexto de los nuevos medios, ¿qué se prioriza en el tratamiento de datos?
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¿Cómo se vio afectado el arte digital por el surgimiento de la sociedad de los metamedia en los años 60?
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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la experiencia subjetiva del tiempo?
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¿Qué técnica se utiliza para descomponer una acción en planos y secuencias antes de filmar?
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¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la organización de qué porciones de espacio se mostrarán en cada plano?
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¿Qué tipo de relación temporal existe entre los planos cuando se omite parte de la acción?
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¿Qué técnica permite que los planos se conecten entre sí, garantizando que los cambios entre planos no desorienten al espectador?
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¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de la forma fílmica?
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¿Cuál es el sistema que busca contar una historia, llevarte de un punto A a un punto B en términos de eventos y personajes?
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¿En qué consiste el sistema estilístico?
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¿Cuál es el componente narrativo clave que interactúa con los otros elementos?
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¿Cuál es el rango que abarca la toma 'Plano Americano'?
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¿Cuál es la técnica que se utiliza para desplazar la cámara en un espacio?
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¿Cómo se pueden clasificar los sonidos internos?
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¿Qué representa el video como un fenómeno cultural?
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¿Cuál es el proceso que consiste en poner una imagen sobre otra, de modo que produzcan un doble efecto visual?
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¿Qué característica es crucial para determinar la calidad de la experiencia interactiva?
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¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica del imaginario numérico?
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¿Qué se define como una 'experimentación simbólica' que permite representar y manipular fenómenos reales o imaginarios a través de modelos matemáticos?
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¿Cuál de los siguientes conceptos NO está relacionado con la 'vanguardia como software'?
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El término 'nuevos media' se refiere a las formas culturales que dependen de los ordenadores digitales, como sitios web y aplicaciones.
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'Metamorfosis', en el contexto de la 'vanguardia como software', se refiere a la capacidad del ordenador de ser flexible y de modificarse de muchas maneras, lo que resalta su naturaleza cambiante y su capacidad para adaptarse constantemente.
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Las memorias de acceso aleatorio de las computadoras ya sea como dispositivos de almacenamiento no lineales, posibilitan una recuperación interactiva de los datos almacenados.
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'El imaginario numérico' se caracteriza por la capacidad de generar imágenes sin recurrir a la cámara, utilizar software, y por las imágenes inteligentes que pueden interactuar con su entorno.
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La simulación, en el contexto del modelo, se define como una 'experimentación simbólica' que permite representar y manipular fenómenos reales o imaginarios a través de modelos matemáticos.
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¿En qué se diferencia el 'metadiseño' de la tipografía tradicional?
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¿Cuál es el significado de 'postmodernidad' en el contexto de la 'vanguardia como software'?
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¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica de la 'nueva vanguardia'?
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¿Cuál es el elemento clave que destaca Lev Manovich en su análisis de la 'vanguardia como software'?
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El software se ha convertido en una herramienta fundamental para la producción 'automatizada' de la imagen.
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El hipertexto se caracteriza por la presencia de varias posibilidades de lectura frente al cual el lector puede elegir entre varias alternativas de actualización.
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¿De qué manera la 'interactividad' puede tener consecuencias distintas?
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El 'imaginario numérico' permite la construcción de imágenes sin necesidad de un registro con objetos del mundo exterior.
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El realismo conceptual del sistema numérico funciona según los cánones del código fotográfico.
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La tecnología de la 'vanguardia como software' ha impactado en la cultura y el arte, generando nuevas formas de pensar y representar el mundo.
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'Media art' se refiere a las formas artísticas que utilizan recursos tecnológicos de los medios de comunicación y la industria del entretenimiento.
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Arlindo Machado sugiere que el artista del siglo XXI debería rechazar el video, la computadora, Internet, los programas de diseño, procesamiento y edición de imagen.
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El videoarte se ha convertido en un lenguaje crítico dentro de la sociedad tecnológica, permitiendo cuestionar las estructuras de poder y control de la sociedad industrializada.
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¿Qué significa el término 'metalenguaje' en el contexto del arte?
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El arte contemporáneo se caracteriza por estar en constante transformación, buscando nuevas posibilidades creativas.
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Study Notes
Construcción del tiempo en las artes temporales
- Tiempo físico o cronométrico: Tiempo medido objetivamente, asociado a la duración de eventos, las leyes físicas y la medición precisa, usando un reloj o calendario.
- Tiempo vivencial o psicológico: Experiencia subjetiva del tiempo, influenciada por las emociones y el estado mental de la persona. La percepción personal del tiempo varía según la situación emocional.
- Tiempo virtual: Dimensión temporal manipulada en una obra, percibida por la experiencia del espectador. Generado con estrategias como la analepsis (saltos al pasado), prolepsis (anticipación de futuros), elipsis (saltos temporales) y fragmentación del tiempo.
Cómo se articula el espacio-tiempo
- Découpage: Planificación del director para descomponer una acción en planos y secuencias, facilitando el rodaje con indicaciones técnicas claras. Fragmenta el espacio y estructura el tiempo para crear una narrativa coherente.
- Découpage del espacio: Organización de las porciones de espacio mostradas en cada plano.
- Découpage del tiempo: Distribución de los eventos en el tiempo, para avanzar o retroceder la acción.
- Espacio y tiempo en el cine: La película se compone de fragmentos de espacio y tiempo conectados, definiendo su estructura.
- Tipos de relaciones temporales entre planos:
- Continuidad rigurosa: Un plano transición sin interrupciones al siguiente.
- Elipsis: Se omite parte de la acción.
- Elipsis indefinida: Salto en el tiempo que cubre días o años.
Forma fílmica
- Forma fílmica: Conjunto de elementos estructurales y estilísticos que componen una película, generando significado y respuesta en el espectador.
- Función: Cada elemento en una película tiene un propósito narrativo o estilístico.
- Similitud y repetición: Genera coherencia y cohesión, destacando temas o ideas clave.
- Diferencia y variación: Evita la monotonía, resaltando cambios narrativos o en personajes.
- Desarrollo: Evolución y progreso de la película, creando una sensación de avance y dirección.
- Unidad y desunidad: Integración armoniosa de elementos o momentos de ruptura/tensión.
Sistema narrativo y sistema estilístico
- Sistema narrativo: Organiza la historia, eventos y personajes en la película.
- Sistema estilístico: Aspectos visuales y sonoros que definen la presentación de la historia y la percepción por el espectador.
- Puesta en plano: Organización y presentación de la acción dentro del encuadre de la cámara.
- Puesta en escena: Ambiente físico donde se desarrolla la acción (decorados, iluminación, vestuario).
- Puesta en serie: Organización de planos en secuencia junto al manejo de tiempo/espacio.
Audiovisión
- La ilusión audiovisual: combinación de sonido e imagen para crear una experiencia unificada.
Valor añadido y Síncresis
- Valor añadido: Agrega coherencia y verosimilitud al sonido y la imagen.
- Síncresis: Relaciona sonido e imagen para generar emociones.
- Tipos de música (empática/anempática): Música que refleja las emociones o es indiferente a la acción.
- Ruido anempático: Ruido que es indiferente a los eventos.
La escena audiovisual y la imagen
- Imagen como contenedor: La imagen se define por un marco visual fijo.
- Sonido sin contenedor: El sonido no tiene límites fijos y se expande libremente.
- Acusmático: El sonido se escucha sin ver su fuente.
- Encarnación: Fase final donde el sonido se asocia visualmente con la fuente.
- Fuera de campo: Área del espacio donde no hay acción visual pero se puede percibir el sonido.
La Imagen como contenedor, sonido sin contenedor, y estrategias de acción
- Imagen: Dentro de un marco visual fijo
- Sonido: Sin límites visuales, expansivo
- Expresión simbólica (simulación): Representación de un modelo matemático, que busca replicar propiedades de fenómenos. Utilizado en la comprensión de sistemas complejos sin necesidad de experimentar físicamente.
Nuevas relaciones entre el artista y la tecnología
- Nuevas relaciones: El artista interactúa con el software/medios tecnológicos como una extensión de su creatividad.
- Medios interactivos: Posibilidad de interacción del usuario dentro de la obra que permite una experiencia más variada, y más cercana a la "interacción con la trama".
Studying That Suits You
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Description
Este cuestionario explora las diferentes dimensiones del tiempo en las artes temporales, incluyendo el tiempo físico, vivencial y virtual. Además, se analiza el concepto de découpage y su relación con la narración y la estructura del espacio-tiempo. Comprende cómo estas percepciones afectan la experiencia del espectador y la creación de una obra.