Construcción del Tiempo en las Artes Temporales
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Questions and Answers

¿Cuál es la principal función del lector en los textos permutativos?

  • Interpretar y organizar libremente el texto. (correct)
  • Reemplazar completamente al autor en la creación del texto.
  • Eliminar la pluralidad significante en el texto.
  • Definir de forma unilateral el significado del texto.
  • Según Arlindo Machado, ¿cuáles son las características básicas de la revolución de la interactividad?

  • Diversidad, integración y mediación.
  • Inversión de roles, coherencia y rigidización.
  • Flexibilidad, creación y adaptación. (correct)
  • Predicción, análisis y representación gráfica.
  • ¿Cómo se define la simulación en el contexto mencionado?

  • Una interpretación basada solo en lo que se ve.
  • Un proceso que requiere la intervención del espectador.
  • Una expresión simbólica que trasciende la representación visual. (correct)
  • Una representación visual exacta de la realidad.
  • ¿Cuál de los siguientes conceptos se relaciona con el realismo conceptual del sistema numérico mencionado por Machado?

    <p>El conocimiento intrínseco de un objeto más allá de su apariencia. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué comparación se hace sobre la interactividad y el papel del espectador-usuario?

    <p>Su poder de intervención se aprecia a través de combinaciones de distintos valores. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué efecto pueden tener las artes temporales en la percepción del tiempo del espectador?

    <p>Transforman la percepción subjetiva del tiempo (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es el raccord en el contexto fílmico?

    <p>La continuidad entre planos, espacial y temporalmente (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de los principios de la forma fílmica?

    <p>Guiar la organización y percepción de la película (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica define la ilusión audiovisual en el cine?

    <p>Combinación de sonido e imagen para una experiencia unificada (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué efecto tiene la música en una escena cinematográfica según Chion?

    <p>Interactúa con las emociones de la escena de diversas maneras (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aborda la noción de 'escena audiovisual' en el análisis cinematográfico?

    <p>La combinación de elementos visuales y acústicos (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se describe la relación acusmática en el cine?

    <p>El sonido se escucha, pero no se ve su fuente (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto se articula en la forma fílmica según Bordwell y Thompson?

    <p>El conjunto de elementos estructurales y estilísticos en una película (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por videoarte en el contexto de la sociedad tecnológica?

    <p>Un lenguaje crítico que cuestiona la estructura de poder. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe la desacusmatización?

    <p>El proceso de revelación de la fuente del sonido. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las características esenciales de los nuevos media?

    <p>Dependen de ordenadores digitales para su funcionamiento. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracteriza a la encarnación en términos de sonido?

    <p>La asociación visual del sonido con su fuente. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿De qué manera el arte actúa como resistencia frente a la lógica industrial?

    <p>Transformando los medios para criticar su ideología. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las características del video según el contenido?

    <p>Es una forma de representación multifacética. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica el concepto de 'postmodernidad' en relación a las interfaces hombre-computadora?

    <p>La integración de teorías vanguardistas sin su ideología política. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se define el término 'imagen-acto' en el contexto del video?

    <p>Una representación del objeto y de la acción de mostrar la imagen. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué desafíos enfrentan los artistas en la actualidad según el contenido?

    <p>Cuestionar el consumo del arte en espacios públicos. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una tendencia reciente en el campo audiovisual mencionada?

    <p>La integración tecnológica al campo audiovisual. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto de la vanguardia se manifiesta en la práctica de 'cortar y pegar' en el ordenador?

    <p>Una estrategia crítica para desestructurar la información. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo afecta la transformación del arte por la artemídia a la sociedad industrializada?

    <p>Fomenta una reflexión crítica sobre los mensajes emitidos. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica el procesamiento digital de imágenes en el contexto moderno?

    <p>Las imágenes pueden ser creadas o modificadas completamente. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué cambio ha habido en la identidad del ordenador según el contenido proporcionado?

    <p>Se ha hecho menos visible mientras actúa como canal de comunicación. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe la metamorfosis en el contexto de la imagen electrónica?

    <p>La imagen electrónica puede modificarse de muchas formas diferentes. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una diferencia importante entre el video y el cine?

    <p>El video mezcla imágenes en lugar de centrarse en el montaje de planos. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal característica de la hipermedia en comparación con los textos tradicionales?

    <p>Permite al lector interactuar y explorar múltiples direcciones. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se describe la relación entre el autor y el lector en un texto hipermediático?

    <p>Ambos intercambian roles donde el lector da forma a la obra. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica la "artemídia" en el contexto del arte y la tecnología?

    <p>La fusión y distinción entre arte y medios tradicionales. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las herramientas técnicas que la informática aportó para el diseño de textos hipermediáticos?

    <p>Memorias de acceso aleatorio. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué el arte puede ser considerado más avanzado en el contexto del tercer milenio?

    <p>Refleja mejor las sensibilidades y saberes actuales. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué transformación se realiza al usar tecnología en el arte según la "artemídia"?

    <p>Las herramientas tecnológicas se convierten en medios creativos. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica de la experiencia de lectura en un texto hipermediático?

    <p>Permite al lector entrar y salir por diferentes caminos. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué pregunta emerge sobre el video y otros medios en el contexto del arte contemporáneo?

    <p>Se cuestiona su papel en la intervención del circuito masivo de los medios. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué enfoque tienen los artistas de la nueva vanguardia en comparación con las vanguardias anteriores?

    <p>Reflexionar sobre el uso de los medios acumulados. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal característica del ordenador en el contexto de la postmodernidad?

    <p>Ocupa un lugar central en el tratamiento de los datos. (D)</p> Signup and view all the answers

    Según Lev Manovich, ¿qué técnicas de las vanguardias artísticas son precursoras en el software moderno?

    <p>El collage, el montaje, la fragmentación y la simultaneidad. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se caracteriza el hipertexto según el contenido presentado?

    <p>Permite al lector elegir entre varias alternativas de actualización. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué papel juegan las memorias de acceso aleatorio en la recuperación de datos?

    <p>Facilitan una recuperación interactiva desde cualquier punto. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué idea básica subyace en la creación de obras tridimensionales en hipermedia?

    <p>La interacción no lineal facilitada por el ordenador. (A)</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de los nuevos medios, ¿qué se prioriza en el tratamiento de datos?

    <p>La eficiencia en el manejo de la información. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se vio afectado el arte digital por el surgimiento de la sociedad de los metamedia en los años 60?

    <p>La tecnología digital se volvió esencial en la práctica artística. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la experiencia subjetiva del tiempo?

    <p>Tiempo vivencial (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué técnica se utiliza para descomponer una acción en planos y secuencias antes de filmar?

    <p>Découpage (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones corresponde a la organización de qué porciones de espacio se mostrarán en cada plano?

    <p>Découpage del espacio (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de relación temporal existe entre los planos cuando se omite parte de la acción?

    <p>Elipsis (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué técnica permite que los planos se conecten entre sí, garantizando que los cambios entre planos no desorienten al espectador?

    <p>Raccord (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de la forma fílmica?

    <p>Emotividad (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el sistema que busca contar una historia, llevarte de un punto A a un punto B en términos de eventos y personajes?

    <p>Sistema narrativo (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué consiste el sistema estilístico?

    <p>Abarca todos los aspectos visuales y sonoros que dan forma a la película. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el componente narrativo clave que interactúa con los otros elementos?

    <p>Banda sonora (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el rango que abarca la toma 'Plano Americano'?

    <p>Cabeza a rodillas (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la técnica que se utiliza para desplazar la cámara en un espacio?

    <p>Travelling (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se pueden clasificar los sonidos internos?

    <p>Objetivos y subjetivos (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa el video como un fenómeno cultural?

    <p>Un medio que actúa entre dos mundos opuestos: el arte y la comunicación (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el proceso que consiste en poner una imagen sobre otra, de modo que produzcan un doble efecto visual?

    <p>Sobreimpresión (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica es crucial para determinar la calidad de la experiencia interactiva?

    <p>Significancia (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica del imaginario numérico?

    <p>Realidad virtual (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se define como una 'experimentación simbólica' que permite representar y manipular fenómenos reales o imaginarios a través de modelos matemáticos?

    <p>Simulación (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes conceptos NO está relacionado con la 'vanguardia como software'?

    <p>Metamorfosis (C)</p> Signup and view all the answers

    El término 'nuevos media' se refiere a las formas culturales que dependen de los ordenadores digitales, como sitios web y aplicaciones.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    'Metamorfosis', en el contexto de la 'vanguardia como software', se refiere a la capacidad del ordenador de ser flexible y de modificarse de muchas maneras, lo que resalta su naturaleza cambiante y su capacidad para adaptarse constantemente.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Las memorias de acceso aleatorio de las computadoras ya sea como dispositivos de almacenamiento no lineales, posibilitan una recuperación interactiva de los datos almacenados.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    'El imaginario numérico' se caracteriza por la capacidad de generar imágenes sin recurrir a la cámara, utilizar software, y por las imágenes inteligentes que pueden interactuar con su entorno.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    La simulación, en el contexto del modelo, se define como una 'experimentación simbólica' que permite representar y manipular fenómenos reales o imaginarios a través de modelos matemáticos.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué se diferencia el 'metadiseño' de la tipografía tradicional?

    <p>Todas las opciones son correctas (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el significado de 'postmodernidad' en el contexto de la 'vanguardia como software'?

    <p>La postmodernidad integra teorías vanguardistas en interfaces hombre-computadora (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica de la 'nueva vanguardia'?

    <p>Busca la ruptura radical con la sociedad industrial (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el elemento clave que destaca Lev Manovich en su análisis de la 'vanguardia como software'?

    <p>La influencia de las vanguardias artísticas del siglo XX (C)</p> Signup and view all the answers

    El software se ha convertido en una herramienta fundamental para la producción 'automatizada' de la imagen.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    El hipertexto se caracteriza por la presencia de varias posibilidades de lectura frente al cual el lector puede elegir entre varias alternativas de actualización.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿De qué manera la 'interactividad' puede tener consecuencias distintas?

    <p>La frecuencia, la extensión y la significancia de las acciones del internauta. (B)</p> Signup and view all the answers

    El 'imaginario numérico' permite la construcción de imágenes sin necesidad de un registro con objetos del mundo exterior.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    El realismo conceptual del sistema numérico funciona según los cánones del código fotográfico.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    La tecnología de la 'vanguardia como software' ha impactado en la cultura y el arte, generando nuevas formas de pensar y representar el mundo.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    'Media art' se refiere a las formas artísticas que utilizan recursos tecnológicos de los medios de comunicación y la industria del entretenimiento.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Arlindo Machado sugiere que el artista del siglo XXI debería rechazar el video, la computadora, Internet, los programas de diseño, procesamiento y edición de imagen.

    <p>False (B)</p> Signup and view all the answers

    El videoarte se ha convertido en un lenguaje crítico dentro de la sociedad tecnológica, permitiendo cuestionar las estructuras de poder y control de la sociedad industrializada.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa el término 'metalenguaje' en el contexto del arte?

    <p>Todas las opciones son correctas (A)</p> Signup and view all the answers

    El arte contemporáneo se caracteriza por estar en constante transformación, buscando nuevas posibilidades creativas.

    <p>True (A)</p> Signup and view all the answers

    Flashcards

    Artes temporales

    Disciplinas artísticas que utilizan el tiempo como elemento fundamental de expresión, como el cine, la música, y la danza.

    Découpage

    Técnica cinematográfica que organiza la estructura de una escena dividiéndola en planos.

    Espacio y tiempo en el cine

    Relaciones entre la ubicación geográfica de la acción dentro del filme y su duración

    Relaciones temporales entre planos

    Cómo los planos se relacionan en términos de tiempo, incluyendo conceptos como linealidad, simultaneidad, y elipsis.

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    Relaciones espaciales entre planos

    Cómo se organizan y relacionan los espacios dentro de diferentes planos, incluyendo campo/contracampo y punto de vista.

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    Raccord

    Continuidad espacial y temporal entre planos en el cine para evitar la desconexión del espectador.

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    Forma fílmica

    Conjunto de elementos estructurales y estilísticos en una película que generan significado y una respuesta en el espectador.

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    Forma como sistema (cine)

    Dos sistemas trabajan juntos para crear significado y experiencia en una película: narrativo y estético.

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    Estructura dramática clásica

    Patrón de organización narrativa en películas, que suele incluir un inicio, conflicto, clímax y resolución.

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    Puesta en Plano

    Considera a la imagen y los elementos dentro de ella

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    Puesta en Escena

    Ubicación y disposición de los elementos y actores en el espacio de la imagen

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    Puesta en Serie

    Organización de planos y escenas en una secuencia coherente que crea la narrativa

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    Banda Sonora

    Todo el sonido que acompaña una película, incluyendo diálogos, efectos de sonido y música.

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    Ilusión audiovisual

    Sensación de unidad entre imagen y sonido, a pesar de ser elementos separados.

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    Valor añadido (audio)

    El sonido mejora la comprensión, y realismo de la imagen.

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    Valor añadido por la música

    La música añade una dimensión emocional a la escena.

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    Acusmático

    Sonido que se escucha, pero su origen no se ve.

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    Desacusmatización

    Revelar la fuente de un sonido.

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    Encarnación (sonido)

    Sonido asociado visualmente con su fuente.

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    Fuera de Campo

    Zona de donde proviene el sonido, pero sin visibilidad.

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    Sonido Interno

    Sonido que representa los pensamientos o emociones de un personaje.

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    Video

    Forma compleja de representación que combina tecnología e impacto cultural.

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    Imagen-acto

    Representa el objeto y el acto de la representación.

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    Hipermedia

    Medio interactivo con una estructura no lineal.

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    Hipertexto

    Texto que presenta múltiples posibilidades de navegación.

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    Manipulación del Tiempo

    Las artes temporales modifican nuestra percepción del tiempo mediante el ritmo, las emociones y la narrativa, haciendo que el espectador experimente el tiempo de una manera subjetiva.

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    ¿Qué es el Raccord?

    El Raccord garantiza la continuidad temporal y espacial entre planos, evitando que el espectador se desoriente.

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    Sistema Narrativo en el Cine

    Es uno de los dos sistemas de la forma fílmica. Se enfoca en la historia, los personajes, el conflicto y la resolución.

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    Sistema Estético en el Cine

    Es el segundo sistema de la forma fílmica, que se encarga de los elementos visuales y sonoros que crean la atmósfera y el estilo.

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    Valor Añadido del Sonido

    El sonido no solo acompaña, sino que aumenta la comprensión, realismo y ritmo de las imágenes.

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    Fuera de Campo (sonido)

    La zona donde un sonido se origina, pero no se puede ver, creando misterio y tensión.

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    Video (concepto)

    Una forma de representación que combina una tecnología para crear imágenes en movimiento y un fenómeno cultural que cambia la comunicación y la percepción visual.

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    Imagen-acto (video)

    El video, como una "imagen-acto", representa no solo lo que se ve, sino también el acto de grabar y mostrar esa imagen.

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    Mezcla de imágenes (video)

    Una técnica en video que combina diferentes imágenes en lugar de usar solo planos secuenciales. Se utiliza para crear ritmo, emoción y significado.

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    Multiplicidad y Complejidad (audiovisual)

    Las nuevas tendencias en el campo audiovisual se caracterizan por la multiplicidad de fuentes, formas y narrativas, creando una experiencia más compleja.

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    Interactividad en Hipermedia

    El usuario tiene el poder de interactuar con el contenido de forma activa, definiendo su propia experiencia y ruta de exploración.

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    Texto Hipermediático

    Un texto no lineal que te permite saltar entre diferentes secciones y puntos de información, como una red de nodos conectados.

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    Convergencia y Divergencia de Medios

    Las distintas formas de comunicación e información se fusionan y se diferencian en hipermedia, creando nuevas formas de expresión y experiencia.

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    Arte y Medios

    El arte usa la tecnología de los medios para crear nuevas formas de expresión artística, desafiando las convenciones tradicionales.

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    Artemídia

    La combinación de arte y los medios de comunicación, reconociendo la influencia mutua entre ambos.

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    ¿Por qué el artista rechazaría la tecnología?

    El artista contemporáneo no debería rechazar la tecnología como el video, las computadoras e Internet, ya que son herramientas poderosas para crear arte, reflejar el presente y explorar las ideas.

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    Desviando la tecnología de su proyecto industrial

    El arte utiliza las tecnologías de forma creativa, alejada del simple entretenimiento o la producción masiva.

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    Metalenguaje del Medio

    El arte se convierte en una forma de resistencia contra la lógica industrial, redefiniendo el propósito original de las máquinas.

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    Reordenamiento del Arte

    El videoarte cuestiona las estructuras de poder dentro de la sociedad tecnológicamente avanzada.

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    Vanguardia como Software

    La confluencia del arte con los medios crea nuevas posibilidades creativas en un mundo en constante transformación.

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    Nuevos Media

    Formas culturales que dependen de las tecnologías digitales, como sitios web y aplicaciones, representando una nueva vanguardia.

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    Vanguardia Digital

    El ordenador materializa la visión vanguardista, adaptando estrategias de la sociedad burguesa a un contexto postindustrial.

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    Postmodernidad y Photoshop

    La postmodernidad integra teorías vanguardistas en la tecnología, eliminando su ideología política.

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    Sociedad de los Metamedia

    Un período durante los años 60 en el que la tecnología digital se vuelve esencial y transforma la forma en que la información es creada y consumida.

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    ¿Qué es la nueva vanguardia?

    Las nuevas técnicas basadas en el ordenador para acceder, producir, manipular y analizar información multimedia.

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    Memoria de Acceso Aleatorio

    La capacidad de una computadora para acceder a información almacenada sin necesidad de leerla secuencialmente, permitiendo la navegación no lineal.

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    Texto-verbo-audiovisual

    Un campo de posibilidades donde el creador proporciona el programa y el usuario activa parte del contenido, creando una experiencia interactiva.

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    Manipulación Interactiva

    La capacidad de interactuar con una obra multimedia para personalizar la experiencia y tomar decisiones sobre el contenido.

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    ¿Qué es la Interactividad?

    La interactividad es la capacidad de un sistema o medio para responder a las acciones del usuario, permitiendo que el usuario influya en el desarrollo del contenido o experiencia. Es una característica clave en los medios digitales como los videojuegos, las páginas web y las aplicaciones.

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    Interactividad y sus variantes

    La interactividad puede manifestarse de diferentes maneras, según la combinación de tres variantes: la libertad del usuario para actuar, la retroalimentación del sistema y la complejidad de las opciones disponibles para el usuario.

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    Revolución de la Interactividad

    La revolución de la interactividad se refiere a la transformación que ha traído la informática en la forma en que se crea y se consume contenido. La interactividad permite que los usuarios participen activamente en la experiencia, y no solo sean receptores pasivos.

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    El imaginario numérico

    El imaginario numérico es una forma de representación digital que se basa en la información numérica. Las imágenes digitales codifican la realidad en información numérica, y esta información se utiliza para crear la imagen visual.

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    Simulación vs. Realismo fotográfico

    La simulación en el mundo digital no se basa en la reproducción exacta de la realidad, como lo hace el realismo fotográfico. La simulación digital representa lo que se sabe de un objeto, no lo que se ve. Prioriza la información y el conocimiento sobre la apariencia visual.

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    Study Notes

    Construcción del tiempo en las artes temporales

    • Tiempo físico o cronométrico: Tiempo medido objetivamente, asociado a la duración de eventos, las leyes físicas y la medición precisa, usando un reloj o calendario.
    • Tiempo vivencial o psicológico: Experiencia subjetiva del tiempo, influenciada por las emociones y el estado mental de la persona. La percepción personal del tiempo varía según la situación emocional.
    • Tiempo virtual: Dimensión temporal manipulada en una obra, percibida por la experiencia del espectador. Generado con estrategias como la analepsis (saltos al pasado), prolepsis (anticipación de futuros), elipsis (saltos temporales) y fragmentación del tiempo.

    Cómo se articula el espacio-tiempo

    • Découpage: Planificación del director para descomponer una acción en planos y secuencias, facilitando el rodaje con indicaciones técnicas claras. Fragmenta el espacio y estructura el tiempo para crear una narrativa coherente.
    • Découpage del espacio: Organización de las porciones de espacio mostradas en cada plano.
    • Découpage del tiempo: Distribución de los eventos en el tiempo, para avanzar o retroceder la acción.
    • Espacio y tiempo en el cine: La película se compone de fragmentos de espacio y tiempo conectados, definiendo su estructura.
    • Tipos de relaciones temporales entre planos:
    • Continuidad rigurosa: Un plano transición sin interrupciones al siguiente.
    • Elipsis: Se omite parte de la acción.
    • Elipsis indefinida: Salto en el tiempo que cubre días o años.

    Forma fílmica

    • Forma fílmica: Conjunto de elementos estructurales y estilísticos que componen una película, generando significado y respuesta en el espectador.
    • Función: Cada elemento en una película tiene un propósito narrativo o estilístico.
    • Similitud y repetición: Genera coherencia y cohesión, destacando temas o ideas clave.
    • Diferencia y variación: Evita la monotonía, resaltando cambios narrativos o en personajes.
    • Desarrollo: Evolución y progreso de la película, creando una sensación de avance y dirección.
    • Unidad y desunidad: Integración armoniosa de elementos o momentos de ruptura/tensión.

    Sistema narrativo y sistema estilístico

    • Sistema narrativo: Organiza la historia, eventos y personajes en la película.
    • Sistema estilístico: Aspectos visuales y sonoros que definen la presentación de la historia y la percepción por el espectador.
    • Puesta en plano: Organización y presentación de la acción dentro del encuadre de la cámara.
    • Puesta en escena: Ambiente físico donde se desarrolla la acción (decorados, iluminación, vestuario).
    • Puesta en serie: Organización de planos en secuencia junto al manejo de tiempo/espacio.

    Audiovisión

    • La ilusión audiovisual: combinación de sonido e imagen para crear una experiencia unificada.

    Valor añadido y Síncresis

    • Valor añadido: Agrega coherencia y verosimilitud al sonido y la imagen.
    • Síncresis: Relaciona sonido e imagen para generar emociones.
    • Tipos de música (empática/anempática): Música que refleja las emociones o es indiferente a la acción.
    • Ruido anempático: Ruido que es indiferente a los eventos.

    La escena audiovisual y la imagen

    • Imagen como contenedor: La imagen se define por un marco visual fijo.
    • Sonido sin contenedor: El sonido no tiene límites fijos y se expande libremente.
    • Acusmático: El sonido se escucha sin ver su fuente.
    • Encarnación: Fase final donde el sonido se asocia visualmente con la fuente.
    • Fuera de campo: Área del espacio donde no hay acción visual pero se puede percibir el sonido.

    La Imagen como contenedor, sonido sin contenedor, y estrategias de acción

    • Imagen: Dentro de un marco visual fijo
    • Sonido: Sin límites visuales, expansivo
    • Expresión simbólica (simulación): Representación de un modelo matemático, que busca replicar propiedades de fenómenos. Utilizado en la comprensión de sistemas complejos sin necesidad de experimentar físicamente.

    Nuevas relaciones entre el artista y la tecnología

    • Nuevas relaciones: El artista interactúa con el software/medios tecnológicos como una extensión de su creatividad.
    • Medios interactivos: Posibilidad de interacción del usuario dentro de la obra que permite una experiencia más variada, y más cercana a la "interacción con la trama".

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    Description

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