CM semestre 1 ergonomie et accessibilité

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Questions and Answers

Quel est l'objectif principal de la conception des systèmes d'interaction ?

  • Faciliter le travail des concepteurs
  • Prendre en compte l'utilisateur et le contexte d'utilisation (correct)
  • Simplifier le code des machines
  • Maximiser la complexité des systèmes

Quel terme décrit l'interface où l'utilisateur voit le résultat de ses actions immédiatement ?

  • NUI
  • WYSIWYG (correct)
  • GUI
  • Affordance

Quels sont des dispositifs d'entrée couramment utilisés ?

  • Téléviseur
  • Clavier (correct)
  • Imprimante 3D
  • Casque

L'affordance dissimulée se réfère à quel concept ?

<p>Fonctionnalités non évidentes à première vue (A)</p> Signup and view all the answers

Qui a conceptualisé le 'memex' ou memory extender ?

<p>Vannevar Bush (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'impact d'une interface utilisateur intuitive ?

<p>Facilite l'accès et la compréhension (A)</p> Signup and view all the answers

Dans le design UX, que représente le parcours utilisateur ?

<p>Les interactions de l'utilisateur avec le système (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de menu ne doit pas être trop grand pour ne pas pénaliser les utilisateurs ?

<p>Méga menu (D)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que le skeumorphisme dans le design d'interface ?

<p>Reproduire des objets réels dans le numérique (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle d'un moteur de recherche dans une interface utilisateur ?

<p>Faciliter la recherche d'informations spécifiques (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Ergonomie

La façon dont un système est conçu pour être utilisé par l'utilisateur, en tenant compte de ses besoins et de son contexte d'utilisation.

Approche techno-centrée

L'utilisation de codes et de commandes dans un terminal pour interagir avec un ordinateur, ce qui nécessite une expertise technique.

Approche anthropo-centrée

L'utilisation d'interfaces graphiques avec des icônes, du texte et des mots-clés, ce qui rend l'informatique plus accessible au grand public.

WYSIWYG

Concept qui signifie "Ce que vous voyez est ce que vous obtenez". Il s'agit d'une interface graphique qui affiche le contenu final exactement comme il sera imprimé ou affiché.

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NUI (Natural User Interface)

Un système d'interface utilisateur qui utilise des gestes naturels comme le glissement, le pincement et la rotation pour interagir avec les appareils.

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Affordance

L'aptitude d'un objet à nous indiquer sa fonction par sa forme et son apparence. Par exemple, une poignée suggère qu'on peut tirer ou pousser.

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Affordance trompeuse

Une affordance qui est trompeuse ou qui ne correspond pas à la fonction réelle de l'objet. Par exemple, un bouton qui ressemble à un bouton de marche/arrêt mais qui n'est qu'un élément décoratif.

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Affordance perceptible

Une affordance qui est claire et visible, ce qui rend la fonction de l'objet évidente. Par exemple, une poignée qui est clairement conçue pour être tirée.

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Arborescence

Un système d'organisation hiérarchique qui représente les différentes sections et éléments d'un site web ou d'un logiciel.

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Méga menu

Un système de navigation pour les sites Web qui permet aux utilisateurs de trouver facilement le contenu souhaité.

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Study Notes

Conception des Systèmes Homme-Machine

  • La conception des systèmes doit privilégier l'utilisateur et non le concepteur.
  • La conception doit prendre en compte la tâche et le contexte d'utilisation.
  • L'ergonomie vise le confort et la sécurité de l'utilisateur.
  • Le confort minimise la fatigue physique et nerveuse.
  • La sécurité protège l'utilisateur.
  • Un environnement idéal est confortable, comme un bureau dans un environnement calme.
  • Deux types d'approches existent : une approche techno-centrée (utilisation de code dans un terminal) et une approche anthropo-centrée (utilisation d'un bureau virtuel avec icônes, texte et espace de travail).

Interface Utilisateur Visuelle (GUI)

  • GUI (Graphical User Interface) : Interface utilisateur graphique.
  • WYSIWYG (What You See Is What You Get) : L'affichage correspond à ce qui sera produit.
  • NUI (Natural User Interface) : Interface utilisateur naturelle.
  • Exemples d'interactions : balayer, pincer, faire pivoter.
  • Dispositifs d'entrée : clavier, souris, montre connectée, joystick.
  • Dispositifs de sortie : casque, télévision, imprimante 3D.
  • Dispositifs immersifs : réalité virtuelle (manette, capteurs) ; réalité augmentée (écran, caméra).
  • Interface tangible :
    • Affordance : la capacité d'un objet à suggérer sa fonction (sa forme indique son utilisation).

Personnes Importantes

  • Vannevar Bush : Ingénieur américain, chercheur au MIT, concepteur du Memex (un ordinateur fictif, un outil de mémoire).
  • Wendy McKay: Chercheuse au MIT en Interaction Homme-Machine, qui prône l'amélioration des capacités humaines par la conception informatique.

Organisation de l'Information

  • Arborescence: Organisation hiérarchique des contenus.
  • Structure des sites Web: Organisation intuitive de l'information, hiérarchisation et simplification des accès.
  • Interface utilisateur (site Web): Gabarit standard de navigation.

Outils de Navigation

  • Moteur de recherche:
    • Conception d'un champ de recherche simple.
    • Recherche par sous-domaines.
    • Affichage des résultats par catégories.
  • Mega menu:
    • Taille adaptée à l'écran.
    • Affichage au clic plutôt qu'au survol.
    • Sous-rubriques, titres et/ou pictogrammes.
  • Carrousel:
    • 3 à 5 volets maximum.
    • Transitions automatiques.
    • Flèches de navigation visibles.
  • Nuage de mots-clés: Visualisation des mots-clés.

Affordance

  • Don Norman : Psychologue cognitiviste à l'université de Californie.
  • Affordance: Capacité d'un objet à suggérer sa fonction.
  • Différents types d'affordances : trompeuses, perceptibles, dissimulées.
  • L'affordance des interfaces : métaphores (ex : corbeille), skeumorphisme (conception proche de l'objet réel).
  • L'affordance des interfaces est rattachée à UX design (design d'expérience utilisateur).

UX (User Experience) Design

  • Parcours utilisateur: Observation du comportement de l'utilisateur.
  • Fiche d'observation: Analyse des actions et pensées des utilisateurs pour comprendre leur interaction avec un objet ou un site.
  • Margaret Hamilton : Ingénieure qui se souciait des erreurs potentielles des utilisateurs (mission Apollo).
  • Evolution de la relation Homme-Machine (utilisateur): Ex: Utilisation des utilisateurs pour créer des chemins/plans d'actions (Ohio State University methodologie)
  • Schéma de processus de conception UX: (diagramme non détaillé).

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