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Questions and Answers
Quel est l'objectif principal de la conception des systèmes d'interaction ?
Quel est l'objectif principal de la conception des systèmes d'interaction ?
- Faciliter le travail des concepteurs
- Prendre en compte l'utilisateur et le contexte d'utilisation (correct)
- Simplifier le code des machines
- Maximiser la complexité des systèmes
Quel terme décrit l'interface où l'utilisateur voit le résultat de ses actions immédiatement ?
Quel terme décrit l'interface où l'utilisateur voit le résultat de ses actions immédiatement ?
- NUI
- WYSIWYG (correct)
- GUI
- Affordance
Quels sont des dispositifs d'entrée couramment utilisés ?
Quels sont des dispositifs d'entrée couramment utilisés ?
- Téléviseur
- Clavier (correct)
- Imprimante 3D
- Casque
L'affordance dissimulée se réfère à quel concept ?
L'affordance dissimulée se réfère à quel concept ?
Qui a conceptualisé le 'memex' ou memory extender ?
Qui a conceptualisé le 'memex' ou memory extender ?
Quel est l'impact d'une interface utilisateur intuitive ?
Quel est l'impact d'une interface utilisateur intuitive ?
Dans le design UX, que représente le parcours utilisateur ?
Dans le design UX, que représente le parcours utilisateur ?
Quel type de menu ne doit pas être trop grand pour ne pas pénaliser les utilisateurs ?
Quel type de menu ne doit pas être trop grand pour ne pas pénaliser les utilisateurs ?
Qu'est-ce que le skeumorphisme dans le design d'interface ?
Qu'est-ce que le skeumorphisme dans le design d'interface ?
Quel est le rôle d'un moteur de recherche dans une interface utilisateur ?
Quel est le rôle d'un moteur de recherche dans une interface utilisateur ?
Flashcards
Ergonomie
Ergonomie
La façon dont un système est conçu pour être utilisé par l'utilisateur, en tenant compte de ses besoins et de son contexte d'utilisation.
Approche techno-centrée
Approche techno-centrée
L'utilisation de codes et de commandes dans un terminal pour interagir avec un ordinateur, ce qui nécessite une expertise technique.
Approche anthropo-centrée
Approche anthropo-centrée
L'utilisation d'interfaces graphiques avec des icônes, du texte et des mots-clés, ce qui rend l'informatique plus accessible au grand public.
WYSIWYG
WYSIWYG
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NUI (Natural User Interface)
NUI (Natural User Interface)
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Affordance
Affordance
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Affordance trompeuse
Affordance trompeuse
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Affordance perceptible
Affordance perceptible
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Arborescence
Arborescence
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Méga menu
Méga menu
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Study Notes
Conception des Systèmes Homme-Machine
- La conception des systèmes doit privilégier l'utilisateur et non le concepteur.
- La conception doit prendre en compte la tâche et le contexte d'utilisation.
- L'ergonomie vise le confort et la sécurité de l'utilisateur.
- Le confort minimise la fatigue physique et nerveuse.
- La sécurité protège l'utilisateur.
- Un environnement idéal est confortable, comme un bureau dans un environnement calme.
- Deux types d'approches existent : une approche techno-centrée (utilisation de code dans un terminal) et une approche anthropo-centrée (utilisation d'un bureau virtuel avec icônes, texte et espace de travail).
Interface Utilisateur Visuelle (GUI)
- GUI (Graphical User Interface) : Interface utilisateur graphique.
- WYSIWYG (What You See Is What You Get) : L'affichage correspond à ce qui sera produit.
- NUI (Natural User Interface) : Interface utilisateur naturelle.
- Exemples d'interactions : balayer, pincer, faire pivoter.
- Dispositifs d'entrée : clavier, souris, montre connectée, joystick.
- Dispositifs de sortie : casque, télévision, imprimante 3D.
- Dispositifs immersifs : réalité virtuelle (manette, capteurs) ; réalité augmentée (écran, caméra).
- Interface tangible :
- Affordance : la capacité d'un objet à suggérer sa fonction (sa forme indique son utilisation).
Personnes Importantes
- Vannevar Bush : Ingénieur américain, chercheur au MIT, concepteur du Memex (un ordinateur fictif, un outil de mémoire).
- Wendy McKay: Chercheuse au MIT en Interaction Homme-Machine, qui prône l'amélioration des capacités humaines par la conception informatique.
Organisation de l'Information
- Arborescence: Organisation hiérarchique des contenus.
- Structure des sites Web: Organisation intuitive de l'information, hiérarchisation et simplification des accès.
- Interface utilisateur (site Web): Gabarit standard de navigation.
Outils de Navigation
- Moteur de recherche:
- Conception d'un champ de recherche simple.
- Recherche par sous-domaines.
- Affichage des résultats par catégories.
- Mega menu:
- Taille adaptée à l'écran.
- Affichage au clic plutôt qu'au survol.
- Sous-rubriques, titres et/ou pictogrammes.
- Carrousel:
- 3 à 5 volets maximum.
- Transitions automatiques.
- Flèches de navigation visibles.
- Nuage de mots-clés: Visualisation des mots-clés.
Affordance
- Don Norman : Psychologue cognitiviste à l'université de Californie.
- Affordance: Capacité d'un objet à suggérer sa fonction.
- Différents types d'affordances : trompeuses, perceptibles, dissimulées.
- L'affordance des interfaces : métaphores (ex : corbeille), skeumorphisme (conception proche de l'objet réel).
- L'affordance des interfaces est rattachée à UX design (design d'expérience utilisateur).
UX (User Experience) Design
- Parcours utilisateur: Observation du comportement de l'utilisateur.
- Fiche d'observation: Analyse des actions et pensées des utilisateurs pour comprendre leur interaction avec un objet ou un site.
- Margaret Hamilton : Ingénieure qui se souciait des erreurs potentielles des utilisateurs (mission Apollo).
- Evolution de la relation Homme-Machine (utilisateur): Ex: Utilisation des utilisateurs pour créer des chemins/plans d'actions (Ohio State University methodologie)
- Schéma de processus de conception UX: (diagramme non détaillé).
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