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Questions and Answers
Qual a função do botão checkbox no Campo Imitar?
Qual a função do botão checkbox no Campo Imitar?
O que a interface ITarefas garante para as classes Fugir, Vaguear e Evitar?
O que a interface ITarefas garante para as classes Fugir, Vaguear e Evitar?
Quais são os métodos que a classe BD pode definir e obter?
Quais são os métodos que a classe BD pode definir e obter?
Qual o objetivo principal da linguagem UML conforme mencionado?
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Quais operações são características das classes de comportamento do robô?
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Qual recurso é fornecido no Campo Gravar?
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O que o método bloquear(boolean bloquear) proporciona dentro das classes de comportamento?
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Qual a funcionalidade do botão radial no Campo Imitar?
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Qual é a função do método setFile() na classe BD?
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Qual é o papel da classe Imitar?
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O que acontece no estado BLOQUEADO do método run()?
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Que variável foi adicionada na interface ITarefas para randomizar ações?
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Qual é o limite para a geração de um número ao acaso no método Vaguear?
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Qual método é utilizado para escolher um ângulo aleatório no método Vaguear?
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Qual condição deve ser atendida para que a última mensagem apareça na consola durante a execução?
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Qual o propósito da classe Application no processo IG?
Qual o propósito da classe Application no processo IG?
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Qual é a funcionalidade do botão 'Direita' no código apresentado?
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Qual método é utilizado para imprimir a mensagem sobre o movimento do robô?
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O que significa bd.getAcessoRobot().acquire() no contexto do código?
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O que representa bd.getDistancia() no código apresentado?
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Qual é o propósito da classe Mensagem no código?
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Qual é o tamanho em bytes para cada mensagem no canal de comunicação?
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O que acontece quando o buffer atinge o fim durante a leitura de mensagens?
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Como são tratadas as mensagens vazias no método getAndSetConsumidor?
Como são tratadas as mensagens vazias no método getAndSetConsumidor?
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Qual é o propósito do método limparCanal?
Qual é o propósito do método limparCanal?
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O que a classe Mensagem não contém?
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Qual é a função do método executarComandoMensagem de Mensagem?
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O que o método canalLock retorna na classe CanalComunicacaoConsistente?
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Qual é o resultado esperado ao chamar o método receberMensagem?
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Quais parâmetros são utilizados para a inicialização de uma nova Mensagem?
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Qual a função do método abrirCanal na classe CanalComunicacao?
Qual a função do método abrirCanal na classe CanalComunicacao?
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O que define a constante TAMANHO_MENSAGEM na classe CanalComunicacao?
O que define a constante TAMANHO_MENSAGEM na classe CanalComunicacao?
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Qual é a responsabilidade do método canalRelease?
Qual é a responsabilidade do método canalRelease?
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Qual classe utiliza a função canalLock para gerenciar o acesso ao canal?
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Qual método verificará se o comando de uma mensagem é 0 antes de enviar uma nova mensagem?
Qual método verificará se o comando de uma mensagem é 0 antes de enviar uma nova mensagem?
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Qual é a funcionalidade do método CanalRelease(FileLock fl)?
Qual é a funcionalidade do método CanalRelease(FileLock fl)?
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O que o método enviarMensagem(Mensagem msg) garante?
O que o método enviarMensagem(Mensagem msg) garante?
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Qual é o propósito da classe Mensagem?
Qual é o propósito da classe Mensagem?
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O que ocorre se o comando da mensagem recebida for diferente de 0 no método getAndSetConsumidor(Mensagem m)?
O que ocorre se o comando da mensagem recebida for diferente de 0 no método getAndSetConsumidor(Mensagem m)?
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O que a classe CanalComunicacaoConsistente herda?
O que a classe CanalComunicacaoConsistente herda?
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O método toString() da classe Mensagem retorna qual formato?
O método toString() da classe Mensagem retorna qual formato?
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Qual o objetivo do método getAndSetProdutor(Mensagem m)?
Qual o objetivo do método getAndSetProdutor(Mensagem m)?
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Qual método é usado para garantir que apenas um processo acesse o canal de comunicação?
Qual método é usado para garantir que apenas um processo acesse o canal de comunicação?
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Qual é a função do botão 'Parar' no código apresentado?
Qual é a função do botão 'Parar' no código apresentado?
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Qual é o propósito da ação 'bd.getAcessoRobot().acquire()'?
Qual é o propósito da ação 'bd.getAcessoRobot().acquire()'?
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O que acontece quando o estado da caixa de seleção 'Evitar' é alterado?
O que acontece quando o estado da caixa de seleção 'Evitar' é alterado?
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Qual é a função do método 'bd.getRobot().Reta()'?
Qual é a função do método 'bd.getRobot().Reta()'?
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Qual a utilidade da caixa de seleção 'Fugir'?
Qual a utilidade da caixa de seleção 'Fugir'?
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O que o botão 'Trás' faz no código?
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Qual é a finalidade da variável 'textFieldRaio' no código?
Qual é a finalidade da variável 'textFieldRaio' no código?
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Como a mensagem de movimento é formada no código?
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Qual a condição para que o botão 'Esquerda' esteja habilitado?
Qual a condição para que o botão 'Esquerda' esteja habilitado?
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Study Notes
Introdução
- Este trabalho tem como objetivo implementar uma interface gráfica intuitiva usando a biblioteca Swing e desenvolver uma aplicação multiprocesso para gerir e comunicar entre dois processos Java.
Aula prática 1
- Foi desenvolvida a GUI para os processos, com base na GUI do TP1, com modificações.
- Criado um botão "Lançar IG" para iniciar a GUI do processo IG.
- Campo para selecionar um ficheiro.
- Botão para Depurar.
- Campo para definir o número máximo de mensagens (16).
- Botão para abrir/fechar o canal de comunicação entre os dois processos.
Aula prática 2
- Realizado mapeamento do código em UML usando a ferramenta MagicDraw.
- UML (Unified Modeling Language) usada para melhor compreensão dos requisitos, arquitetura e design do software.
Aula prática 3
- Desenvolvimento das classes CanalComunicacao e CanalComunicacaoConsistente para comunicação entre os processos.
- Implementação de métodos para abertura, fechamento e comunicação entre processos.
Aula prática 4
- Implementação da sincronização de movimento entre os dois robôs.
- Criação da classe Mensagem para gerenciar as mensagens de comunicação.
Aula prática 5
- Criação de diagrama de estado UML para a classe Gravar.
Aula prática 6
- Melhorias na GUI do TP1 (adição de campo para selecionar ficheiro IG).
Relações entre as classes
- As classes Fugir, Vaguear e Evitar implementam a interface ITarefas, mostrando a hierarquia.
- A classe GUI utiliza a classe BD e referencias a instancias das classes.
- A classe Application usa a classe GUI, mostrando a responsabilidade por configurar e executar a interface gráfica
Classe BD
- Armazena informações sobre o robô (estado, etc.).
- Possui métodos para manipular o estado do robô (ex: setDistancia(), setAngulo()).
Classe GUI
- Representa a interface gráfica de usuário.
- Contém componentes gráficos para interação (ex: JLabel, JTextField, JButton).
Classe Application
- Classe principal para iniciar o sistema.
- Configura a interface GUI e executa o programa.
- Estabelece um canal de comunicação.
Classe Mensagem
- Responsável por passar mensagens entre os processos.
Classe CanalDeComunicacao
- Classe responsavél pela criação de um canal de comunicação entre processos.
Classe CanalDeComunicacaoConsistente
- Classe de comunicação entre processos.
Código das classes
- Fornecido o código detalhado em Java para as classes fundamentais. A organização é importante para o entendimento do código fornecido.
Tarefas (Classes Fugir, Vaguear e Evitar)
- Classes que implementam a interface ITarefas, definindo os comportamentos de cada tarefa.
Imitar
- Classe para que o processo IG imite as acções do processo TP1.
- Usando
Random()
para gerar acções aleatórias. - Implementa
ITarefas
Gravador
- Classe responsavél pela operação com os dados do ficheiro de comunicação.
Reproduzir
- Classe
Reproduzir
: Responsável por reproduzir os comandos gravados, implementando os métodos deITarefas
.
Tarefas
- Classes auxiliares para gerenciar as tarefas.
- Classes abstratas e suas subclasses para implementar funcionalidades específicas (ex:
ITarefas
).
Vaguear
- Responsável por gerar ações randômicas de movimento do robô.
Evitar
- Responsável pelo comportamento de evitar obstáculos.
Fugir
- Responsável pelo comportamento de fugir.
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Description
Teste seus conhecimentos sobre a função de botões, interfaces e classes no contexto da programação. Este quiz aborda tópicos como a função da classe Imitar, operações de comportamento do robô e peculiaridades na implementação da linguagem UML. Responda perguntas específicas e veja como seus conhecimentos se comparam.