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Questions and Answers
Qu'est-ce que la technologie selon Shannon et Weaver?
Qu'est-ce que la technologie selon Shannon et Weaver?
La communication interpersonnelle concerne généralement un petit groupe de 5 personnes.
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False
Qu'est-ce qu'un cheval de Troie dans le contexte informatique?
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Qu'est-ce que la loi de Moore stipule concernant le coût du matériel informatique?
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Les réseaux physiques et le web sont la même chose.
Les réseaux physiques et le web sont la même chose.
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L'électronique utilise l'électricité pour coder des informations. Le signal peut être analogique ou ________.
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Reliez les inventions à l'origine avec leur description:
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Le World Wide Web est caractérisé par des fichiers ____(HTML) qui sont véhiculés par le protocole ____(HTTP).
Le World Wide Web est caractérisé par des fichiers ____(HTML) qui sont véhiculés par le protocole ____(HTTP).
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Comment est fabriqué un microprocesseur?
Comment est fabriqué un microprocesseur?
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La mémoire vive ou RAM a une mémoire longue qui ne s'efface jamais en cas de panne d'électricité.
La mémoire vive ou RAM a une mémoire longue qui ne s'efface jamais en cas de panne d'électricité.
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Que contient la mémoire morte (ROM) de l'unité centrale?
Que contient la mémoire morte (ROM) de l'unité centrale?
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Les ____ permettent de partager des données en étant en réseau.
Les ____ permettent de partager des données en étant en réseau.
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Associez les types de mémoire avec les exemples:
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Qu'est-ce qu'un cheval de Troie en informatique?
Qu'est-ce qu'un cheval de Troie en informatique?
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Un antivirus joue le rôle d'un pare-feu pour protéger l'ordinateur.
Un antivirus joue le rôle d'un pare-feu pour protéger l'ordinateur.
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Quels protocoles sont utilisés pour véhiculer des fichiers HTML et des fichiers multimédias sur Internet?
Quels protocoles sont utilisés pour véhiculer des fichiers HTML et des fichiers multimédias sur Internet?
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Le web 2.0 est caractérisé par une collaboration et une production ________ entre utilisateurs.
Le web 2.0 est caractérisé par une collaboration et une production ________ entre utilisateurs.
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Associez les plateformes de services du web 2.0 avec leur description :
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Study Notes
Chapitre 1 : Technologie, information et communication
- L'acquisition d'informations ne signifie pas forcément une communication, on parlera de perception.
- La technologie est la technique permettant le transfert des informations.
- Shannon et Weaver sont les premiers scientifiques à s'intéresser à l'information en essayant de recréer un modèle théorique sur la communication.
- Ils définissent l'information comme la réduction de l'incertitude.
Les types de communication
- Communication interpersonnelle : entre des individus (petit groupe de 4 personnes maximum)
- Communication de groupe : à partir de 5 personnes
- Communication de masse : message destiné à une masse d'individus (plus d'un millier)
Les modes de communication
- La communication peut être instantanée (se passer en direct) ou différée (après que ce soit passé)
- Qu'elle soit instantanée ou différée, la communication peut être verbale (orale/écrite) ou non-verbale (gestuelle/visuelle)
Chapitre 2 : L'informatique
- La définition de l'informatique : science du traitement automatique de l'information
- L'électronique est l'utilisation de l'électricité pour coder des informations
- Le numérique est un signal électrique porteur d'informations
Les 5 inventions à l'origine
- Le transistor est un petit objet électronique permettant de coder le signal électrique
- Les circuits intégrés ont été réalisés
- Le micro-processeur est un composant qui va composer des millions de transistors
Le système informatique
- Un système informatique comprend : utilisateur, ordinateur/computer, données
- Le matériel hardware (matériel informatique) et le logiciel software (va permettre de faire fonctionner le matériel hardware)
Le langage binaire
- Un ordinateur n'est pas une machine intelligente, mais donne l'illusion de l'être
- Il ne sait faire que des calculs très simples uniquement avec le 0 et le 1
- Le code 8421 représente chaque nombre décimal par un nombre binaire à 4 chiffres
L'histoire du langage binaire et des cartes perforées
- Les premières machines à cartes perforées ont été utilisées lors des recensements de population
- Les premiers ordinateurs vraiment électroniques sont apparus
- Les militaires avaient besoin d'ordinateurs qui calculaient de plus en plus vite
Le programme
- C'est relativement simple : il faut envoyer des instructions/des ordres qui seront exécutés par l'ordinateur
- Pour utiliser un ordinateur, on n'est pas obligés de mettre une disquette car certains programmes/logiciels sont directement intégrés à l'intérieur de l'ordinateur sur les disques durs
La fabrication du microprocesseur
- Pour fabriquer un microprocesseur, on part d'un matériau de base (silicium) et on en fait de gros barreaux cylindriques
- On en découpe des tranches fines et une fois découpées, elles ressemblent à un CD audio
La mémoire vive
- Tant qu'on ne les a pas enregistrées, les informations restent dans la mémoire vive
- Mais cette mémoire a la mémoire courte : une panne d'électricité et elle oublie tout !
Le modèle Von Neumann
- Pour pouvoir traiter des données efficacement, Von Neumann met en avant ce schéma
- Les données sont binarisées
- Le processeur va manipuler ces données qui seront stockées dans la mémoire de travail (mémoire vive)
L'unité centrale
- L'unité centrale est le cœur du système informatique
- Elle contient le processeur, la mémoire vive, la mémoire morte et la carte mère
Les périphériques
- Les périphériques d'entrée sont des composants matériels permettant de traduire les données mentales en impulsions électriques
- Les périphériques de sortie permettent de sortir les données traitées pour qu'elles soient intelligibles pour l'homme
- Les périphériques de stockage permettent d'entrer et de sortir des données déjà numérisées
- Les périphériques de communication servent à partager des données en étant en réseau### Mémoire et Unité de Mesure
- Un fichier informatique est une unité d'information physiquement stockée sur un support de mémoire.
- Les unités de mesure des mémoires :
- Ko (Kilos Octets) : traitement de texte (.docx)
- Mo (Méga Octets) : morceau de musique (.mp3)
- Go (Giga Octets) : film (dvd)
- To (Terra Octets) : très grande quantité de données
Caractéristiques du Premier Enregistrement
- Le premier enregistrement est toujours "enregistrer sous" et détermine :
- Un nom (caractère limité)
- Un chemin d'accès (emplacement)
- Une extension (format)
- Une taille (octets)
- Si on modifie un de ces éléments, on crée un fichier supplémentaire.
Fichier Compressé
- Un fichier compressé est un fichier qu'on a rendu plus léger afin de le partager.
- Pour le retravailler, on devra le décompresser.
Internet
- Définition : Internet est un réseau composé de milliers de réseaux informatiques qui permet à des ordinateurs et donc leurs utilisateurs répartis partout dans le monde de communiquer les uns avec les autres.
- Origine : créé dans les années 60 aux États-Unis pour sécuriser les données en les répartissant sur plusieurs bases et en les mettant en réseau.
- Protocole TCP/IP (Transfert Control Protocol + Internet Protocol) : détermine comment les données vont être utilisées et contient l'adresse IP du récepteur et de l'émetteur.
Web et Internet
- Différence entre Net et Web :
- Net (Internet) : le réseau physique
- Web : un service qui partage des fichiers HTML via le protocole http
- Le World Wide Web est une grande toile mondiale caractérisée par des fichiers HTML qui seront véhiculés par le protocole HTTP dans l'URL.
Autres services
- FTP (File Transfert Protocole) : protocole de transfert de fichiers
- Autres services : chatter, audio, e-commerce, audioconférences, visioconférences, etc.
Web 2.0
- Le web 2.0 a pris tout son sens avec les réseaux sociaux.
- Les utilisateurs vont interagir ensemble, créer du contenu et le partager.
- Exemples de web 2.0 :
- Plateformes de partage de vidéos (YouTube, Dailymotion)
- Réseaux sociaux (Facebook, Twitter, Instagram)
- Partage de diaporama (Slideshare)
- Crowdfunding (KisskissBankBank)
- Plateformes de vente et d'achat d'occasion (E-Bay)
- Plateformes de signature de pétitions électroniques (Avaaz)
- L'encyclopédie Wikipédia
Économie Collaborative
- Banque du temps : système dans lequel on va s'inscrire et les membres vont troquer du temps passé avec d'autres à les aider, réaliser leurs projets ou à échanger des compétences.
- Exemples d'applications de partage basées sur l'économie collaborative :
- Wikispeed (première voiture collaborative créée par l'homme)
- Sculpteo (entreprise française qui passe du virtuel au réel en créant des objets à l'aide d'imprimantes 3D)
- Fablab (usine accessible à tous, espace avec accès à des outils de haute technologie)
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Description
Découvrez les concepts de base de la technologie, de l'information et de la communication. Apprenez à distinguer la perception et la communication, et découvrez les apports de Shannon et Weaver.