Apprentissage automatique par renforcement

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24 Questions

Quel est le type d'apprentissage qui implique un modèle qui apprend de ses erreurs et ajuste sa stratégie pour améliorer ses performances?

Apprentissage par renforcement

Quel est le nom du type de modèle qui est utilisé pour la classification des données?

Modèle de décision

Quel est le nom de la métrique qui évalue la précision d'un modèle de classification?

Précision

Quel est le nom de la matrice qui permet d'évaluer les performances d'un modèle de classification?

Matrice de confusion

Quel est le nom du rapport qui présente les performances d'un modèle de classification?

Rapport de classification

Quel est le nom de la métrique qui évalue la proportion d'échantillons mal classifiés?

Erreur de type I

Quel est le nom de la technique qui consiste à séparer les données en ensembles de formation et de test?

Répartition formation/test

Quel est le nom du type d'apprentissage qui implique un modèle qui apprend à partir d'une fonction de récompense?

Apprentissage par renforcement

Quelle est la principale fonction de la classe Epsilon-Greedy ?

Équilibrer l'exploration et l'exploitation

Quelle est la principale raison pour laquelle la valeur Q est mise à jour à chaque étape?

Pour atteindre un état de convergence vers une politique optimale

Quel est le rôle du tampon de l'agent dans le processus d'apprentissage?

De stocker et traiter les expériences de l'agent

Quel est le rôle de la valeur Gamma dans l'apprentissage par renforcement ?

Influencer le processus d'apprentissage

Comment l'agent détermine-t-il les actions à entreprendre en fonction de l'état actuel?

Grâce à la méthode get_actions de l'objet de stratégie

Quel est le but de l'algorithme utilisé dans l'environnement ?

Trouver un équilibre entre l'exploration et l'exploitation

Quel est le rôle de la méthode act de la classe de l'agent?

De déterminer les actions que l'agent doit entreprendre

Quel est le nom de la classe qui utilise l'algorithme epsilon-gourmand ?

Agent

Quel est le but de la règle de mise à jour Q-learning?

De combiner la récompense immédiate et la récompense future maximale

Quel est le rôle du paramètre Decay_rate dans l'apprentissage par renforcement ?

Déterminer le taux de décroissance

Quel est le rôle du réseau de modèles cibles dans le processus d'apprentissage?

De prédire la valeur Q actuelle pour un petit sous-ensemble d'états

Quel est le rôle de l'Epsilon dans la classe Epsilon-Greedy ?

Sélectionner les actions en fonction des valeurs Q préexistantes

Quel est le but de l'algorithme d'apprentissage utilisé dans le replay buffer?

D'améliorer la stabilité et l'efficacité du processus d'apprentissage

Quel est le rôle du paramètre Minibatch_size dans l'algorithme ?

Utiliser un nombre spécifique d'exemples de formation

Quel est le résultat attendu de la mise à jour de la valeur Q?

Une amélioration de la stabilité et de l'efficacité du processus d'apprentissage

Quel est le rôle de la classe Agent dans l'apprentissage par renforcement ?

Prendre des décisions en utilisant la politique choisie

Study Notes

Apprentissage Profond et Réseau Q

  • À chaque étape, la valeur Q est mise à jour pour garantir la stabilité des résultats du modèle et atteindre un état de convergence vers une politique optimale.
  • Le replay buffer est utilisé pour stocker et traiter les expériences de l'agent quando la relecture d'expérience est activée.

Fonctionnement de l'Agent

  • La méthode act fait partie de la classe de l'agent et est chargée de déterminer les actions que l'agent doit entreprendre en fonction de l'état actuel.
  • L'agent délègue le processus de sélection des actions à un objet de stratégie qui possède une méthode get_actions qui calcule et renvoie les actions en fonction de l'état d'entrée.

Mise à Jour de la Valeur Q

  • La valeur Q est mise à jour en prédisant d'abord la valeur Q actuelle pour un petit sous-ensemble d'états à l'aide d'un réseau modèle cible.
  • La règle de mise à jour Q-learning combine la récompense immédiate et la récompense future maximale mise à jour, en tenant compte de l'état final.

Stratégie d'Exploration

  • La stratégie Epsilon-Greedy basée sur la classe Epsilon_greedy est utilisée pour trouver un équilibre entre exploration et exploitation.
  • L'algorithme s'appuie sur une boucle principale à chaque étape, où l'environnement est réinitialisé à son état initial.

Évaluation des Modèles

  • La matrice de confusion de l'arbre de décision révèle les performances de classification dans les différentes classes.
  • Le rapport de classification montre que le modèle d'arbre de décision fonctionne très bien avec une précision, un rappel et un score F1 élevés pour toutes les classes.
  • La précision (accuracy) est de 100, ce qui signifie que le modèle n'a commis aucune erreur sur les données d'apprentissage.

Quiz sur l'apprentissage automatique par renforcement, où l'on met à jour la valeur Q pour garantir la stabilité des résultats et atteindre un état de convergence. Implémentation du replay buffer pour stocker et traiter les expériences de l'agent.

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