Gestión de Proyectos - Sesión 1 - Design Thinking - PDF

Summary

Esta sesión presenta la gestión de proyectos, incluyendo el concepto de Design Thinking. Se analizan las etapas del Design Thinking, como la empatía, definición, ideación, prototipado y validación. Se comparan emprendimientos tradicionales con startups.

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Gestión De Proyectos Sesión 1 Tema: Presentación del curso ¿Qué es Design Thinking (DT)? Etapas del Design Thinking Resultado de Evidencia de aprendizaje aprendizaje Explica modelos de negocios y Informe (Infografía con posibles ideas e...

Gestión De Proyectos Sesión 1 Tema: Presentación del curso ¿Qué es Design Thinking (DT)? Etapas del Design Thinking Resultado de Evidencia de aprendizaje aprendizaje Explica modelos de negocios y Informe (Infografía con posibles ideas emprendimientos sociales, tomando en de proyecto emprendedor). cuenta el entorno, los fundamentos y las tendencias actuales Contenid o Nombre del tema o Presentación de la experiencia curricular. Diferencia entre emprendimientos tradicionales y Startups, ejemplos reales de proyectos emprendedores. o ¿Qué es Design Thinking (DT)? Etapas del Design Thinking: Investigar/Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, validar/testear. Tema o Presentación de la experiencia curricular. o ¿Qué es Design Thinking (DT)? Etapas del Design Thinking: Investigar/Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, validar/testear Gestión de Proyectos – Sesión 1 ¿QUÉ ES UN EMPRENDIMIENTO TRADICIONAL? Ackerman & Cervilla (2007) la definen como una estrategia que estructura una cultura, dando un desafío significativo, debido a que enfrenta factores de carácter económico, elemento primordial en la motivación de los seres humanos, con la intención de explotar las destrezas y Gestión de Proyectos – Sesión 1 CARACTERÍSTICAS Centrarse en la obtención de beneficios económicos Ofrecer productos o servicios ya existentes Enfocarse en un mercado específico Seguir modelos de negocio probados Gestión de Proyectos – Sesión 1 EJEMPLOS DE EMPRENDIMIENTOS TRADICIONALES Una tienda de abarrotes Un restaurante Una peluquería Un taller mecánico Una empresa de servicios de limpieza Gestión de Proyectos – Sesión 1 ¿QUÉ ES UNA STARTUP? Startup es un término que se utiliza para referirse a una empresa de nueva creación que busca crecer de manera rápida y escalable. Estas empresas suelen basarse en ideas innovadoras y utilizan la tecnología como una herramienta fundamental para desarrollar sus productos o servicios. Gestión de Proyectos – Sesión 1 CARACTERÍSTICAS Innovación Crecimiento rápido Modelo de negocio escalable Tecnología Financiamiento Gestión de Proyectos – Sesión 1 EJEMPLOS DE STARTUPS Uber: Revolucionó la industria del transporte con su plataforma de movilidad. Airbnb: Transformó la forma en que las personas se hospedan al conectar a viajeros con propietarios de alojamientos. Facebook: Creó una de las redes sociales más grandes del mundo. Gestión de Proyectos – Sesión 1 DIFERENCIAS ENTRE EMPRENDIMIENTO TRADICIONAL Y STARTUPS Gestión de Proyectos – Sesión 1 ¿CÓMO CREAR UN EMPRENDIMIENTO BASADO EN INNOVACIÓN? https://www.youtube.com/watch?v=_ul3wfKss58 ¿QUÉ ES DESIGN THINKING? El Design Thinking es una metodología orientada a la generación de soluciones a partir de un reto. Se divide en cinco fases: Empatía, Definición, Ideación, Prototipado y Validación. Una vez terminado el proceso, puedes volver a cualquier de las fases desde la que empezar una nueva iteración. El Design Thinking es una metodología centrada en el usuario. Y orientada a la acción. Cuyo objetivo es generar soluciones de acuerdo con problemas detectados en un determinado marco de trabajo. ¿QUÉ ES DESIGN THINKING? Una de las características más importantes de esta herramienta es que está plenamente orientada al usuario. Por eso, los productos y servicios generados de forma adecuada a través del Design Thinking aportan valor a las personas. Ya que han sido diseñados con este fin. El auge y popularidad actual del Design Thinking viene por su capacidad para generar en muy poco tiempo soluciones innovadoras. Ofrecer a una metodología con la que avanzar y testar rápidamente sus hipótesis y crear una cultura creativa e innovadora dentro de las empresas y las aulas. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Empatizar: Es la primera etapa del proceso, y la base de este. En la fase de Empatizar, definimos el arquetipo de usuario al que vamos a dirigirnos, establecemos nuestros objetivos de investigación y, a partir de ellos, decidimos qué técnicas de recopilación de información utilizaremos. El objetivo de esta fase es identificar deseos y necesidades relevantes para el usuario. Técnicas propias de la fase de Empatizar son la entrevista en profundidad, la observación y el Focus Group, entre otras. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Definir Segunda etapa del proceso. En ella, organizamos toda la información recopilada para identificar todas las áreas de oportunidad desde la que podemos ofrecer soluciones relevantes para los deseos y necesidades para el usuario. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Idear Una vez establecido el reto (que puede ser también reformulado o refinado) pasamos a la parte de diseño de la solución. En esta parte del proceso, la primera fase por la que pasaremos será la de idear. En la fase de Idear, o Ideación, se trata de dar el mayor número de ideas posibles que respondan al reto planteado. Es el momento del brainstorming, y de otras herramientas que nos impulsen hacia el encuentro del mayor número de ideas posibles. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Prototipar A partir de las ideas generadas, se lleva a cabo una selección, y éstas pasan a prototiparse. La fase de prototipado es aquella en la que damos forma a las ideas, las tangibilizamos. De esa forma, se las podremos mostrar al usuario, quien podrá darnos feedback y decir en qué medida la solución que estamos diseñando para él se ajusta a sus necesidades o deseos. Dependiendo del momento en el que nos encontremos, el prototipado será más o menos básico. Existen muchas formas de prototipar, como la prueba de concepto, el Storyboard o la Maqueta física. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Validación o test: Es el momento en el que mostramos nuestro prototipo de solución al arquetipo para el que estamos diseñando. La fase de validación exige preparación. Tendremos que establecer los objetivos, construir la guía y, por último, mostrar al usuario nuestra solución. En esta fase, es importante que entendamos que no estamos vendiendo. Se trata de aprender del feedback del usuario para hacer posteriormente una nueva versión mejorada de nuestra solución. ETAPAS DEL DESIGN THINKING Conclusiones Un proceso de Design Thinking se divide en un total de cinco fases. Terminado el recorrido, la solución encontrada y validada con el usuario puede enriquecerse en una nueva iteración. Un proceso de Design Thinking se divide en un total de cinco fases. Terminado el recorrido, la solución encontrada y validada con el usuario puede enriquecerse en una nueva iteración. Un proceso de Design Thinking se divide en un total de cinco fases. Terminado el recorrido, la solución encontrada y validada con el usuario puede enriquecerse en una nueva iteración.

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