Fundamentos de Diseño: El proceso de diseño: proyecto y entorno PDF

Summary

This document provides an overview of the design process, focusing on project management and sustainable design strategies. It discusses design thinking, various methodologies, and the importance of considering the impact of design on the environment and society. The document examines the role of design in creating a circular economy, touching upon topics like biomimicry.

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Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Índice Presentación............................................................................................................... 3 1. ¿Cómo diseñar?....................

Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Índice Presentación............................................................................................................... 3 1. ¿Cómo diseñar?.................................................................................................. 3 1.1. El pensamiento de diseño......................................................................................... 3 1.2. El proceso de diseño.................................................................................................. 5 1.3. El diseño como proyecto: el trayecto y sus fases................................................... 7 2. Introducción a las metodologías proyectuales en diseño............................ 11 2.1. ¿Cómo gestionar un proyecto?............................................................................. 11 3. Principios y estrategias para el diseño sostenible........................................... 13 3.1. Biomímesis: el entorno como referencia............................................................... 13 3.2. Sostenibilidad............................................................................................................ 15 3.3. Principios y estrategias de diseño circular............................................................. 16 Resumen.................................................................................................................... 21 Referencias bibliográficas....................................................................................... 22 2 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Presentación El proceso de diseño es un viaje creativo que permite dar vida a ideas innovadoras, útiles y expresivas, que están basadas en las necesidades de las personas de un contexto determinado. En un proyecto de diseño, el pensamiento metodológico y el enfoque estratégico son fundamentales para desarrollar proyectos que resuelvan problemas de manera efectiva y se integren armoniosamente con el entorno. En este tema, exploraremos los pilares esenciales que conforman el proceso de diseño, describiendo los ciclos del pensamiento de diseño y revisando las principales metodologías propuestas por diversos autores para la gestión de proyectos creativos. Descubriremos la complejidad y la riqueza del proceso de diseño, comprendiendo su importancia para abordar los desafíos actuales y futuros, destacando la relevancia de los principios y estrategias sostenibles, que deben ser intrínsecos en cada proyecto de diseño para enfrentar los desafíos socio-ambientales actuales. El diseño, como disciplina creativa y estratégica, se posiciona como un motor de cambio positivo, capaz de mejorar nuestras vidas y construir un futuro sostenible. A medida que aumenta la conciencia sobre los desafíos socioambientales, es responsabilidad del profesional de diseño considerar el impacto de sus creaciones. 1. ¿Cómo diseñar? 1.1. El pensamiento de diseño En la literatura especializada, encontramos muchos autores que han planteado mapas o modelos del proceso de diseño. Cross (2015) señala que, hasta los años 70, la mayoría de los estudios describían secuencias lineales de actividades que habitualmente componían un proyecto, mientras que otros, a su vez, se centraban en establecer patrones adecuados de actividades, como una prescripción de procedimientos a seguir. En la actualidad, como consecuencia de los cambios en el contexto socioeconómico, se muestran escenarios múltiples, cambiantes y veloces donde la información está disponible a tiempo real. Por ello, al diversificarse tanto la demanda, no procede diseñar con un modelo único y lineal. Al estudiar metodologías de diseño, es fundamental comprender que no existe una ruta invariable para el proceso, sino que algunas estrategias ayudan a orientar las principales acciones y los componentes proyectuales de acuerdo con el enfoque que tomemos en cada proyecto. En este capítulo veremos las acciones esenciales para diseñar y cómo conectarlas desde una mirada flexible. Lawson (2019), en sus estudios sobre la forma de pensar de diseñadores y arquitectos, confirma que el proceso de diseño incluye ciclos de avances, retrocesos y desplazamientos del pensamiento, alternando momentos de análisis, síntesis y evaluación, en los que el diseñador profundiza en su comprensión de una posible solución a la necesidad que pretende satisfacer. Es una forma de pensar no lineal, un 3 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno pensamiento de proceso, que no tiene una estructura rígida y que se basa en las relaciones que establece durante su desarrollo. Imagen 1. Representación visual de las conexiones no lineales del proceso de diseño. En la misma línea, Sanches (2017) destaca que el pensamiento de diseño evoluciona cada vez que interactuamos con una nueva información y a medida que avanzamos con el proyecto. A cada paso aprendemos un poco más sobre el contexto proyectual desde una mirada múltiple, lo que nos proporciona distintos puntos de vista para encontrar soluciones. De este modo, maduramos nuestra capacidad de hacer conexiones y, consecuentemente, mejoramos nuestro potencial para crear e innovar. Esa forma dinámica de pensar, que requiere fluidez y flexibilidad para conectar información e ideas de modo transversal, es la esencia de lo que denominamos pensamiento sistémico. Para aclarar esa idea, debemos definir previamente el concepto de sistema como un conjunto organizado de elementos distintos, en el que cada elemento es parcialmente responsable y necesario, para la integración del todo. En un sistema, cada parte actúa de modo coordinado con las otras para alcanzar un fin común (Garciandía Imaz, 2011). La perspectiva sistémica ve el mundo en términos de relaciones de integración. Fritjof Capra, gran investigador del pensamiento sistémico, explica que un sistema consiste en una totalidad integrada, que no se puede entender simplemente analizando sus partes de modo aislado. Esa idea se opone al pensamiento cartesiano, que para entender cómo funciona un sistema, divide y analiza las propiedades de sus partes por separado. La teoría sistémica defiende que solo podemos comprender un sistema por medio del 4 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno estudio de las relaciones establecidas entre sus partes y de la percepción de dichas relaciones dentro de un contexto (Capra, 1986). Desde este punto de vista, Sanches (2017) propone que la gestión del proceso de diseño posee una esencia sistémica, ya que todo proyecto implica el manejo de un conjunto de elementos interrelacionados e interdependientes, que se organizan a partir de un contexto hacia un objetivo. Por consiguiente, tenemos un sistema de conexiones, en el que constantemente debemos decidir sobre qué camino seguir, basándonos en los vínculos que construimos entre la información que recogemos del contexto y las nuevas percepciones que van surgiendo durante el proceso. De acuerdo con Cardoso (2012), el pensamiento sistémico ayuda al diseñador a examinar los sucesos a su alrededor y sus posibles implicaciones, para alcanzar una propuesta final que pueda cumplir con las expectativas de todas las partes involucradas en el proyecto: las personas usuarias, la empresa que produce, el mercado, etc. 1.2. El proceso de diseño Para diseñar algo, necesitamos pasar por varios ciclos de análisis, síntesis y evaluación hasta llegar a una solución de diseño. Para que estos ciclos evolucionen, nuestra mente trabaja unas veces en modo divergente y otras en modo convergente. Sanches y Silva (2018) entienden, que a veces necesitamos que nuestro pensamiento se mueva en múltiples direcciones, buscando alternativas en las que no hay respuestas únicas (modo divergente), sin embargo, otras veces es importante unificar percepciones y definir un foco, para lograr una respuesta precisa y tomar decisiones (modo convergente). Para impulsar la generación de ideas y multiplicar las posibilidades de innovación, por ejemplo, el pensamiento divergente es esencial, aunque, por otra parte, cuando debemos evaluar una idea y decidir si es un camino viable, necesitamos convergencia y capacidad crítica. Imagen 2. Proceso de brainstorming. 5 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno 1.2.1. Focos de acción en el proceso de diseño Con el propósito de organizar estos ciclos y facilitar la organización del proceso proyectual entre sus alumnos, Sanches (2017) organizó cuatro focos esenciales que caracterizan la práctica del diseño: a) Foco delimitar, que concentra los procedimientos que el diseñador utiliza para entender el contexto que abarca el proyecto, con el propósito de sintetizar objetivos y un concepto. b) Foco generar, que se refiere al momento en el que se debe generar ideas, experimentarlas y multiplicarlas. c) Foco consolidar, que se centra en evaluar la efectividad de las ideas generadas y decidir cuál de ellas merece la pena refinar, según su viabilidad técnico-productiva (figura 1). Figura 1. Focos de acción en el proceso de diseño. Fuente: Sanches (2017). Elaboración propia. Sanches (2017) resalta que, para gestionar un proyecto de diseño y poner nuestra capacidad creativa en marcha, debemos ser conscientes de nuestro foco de acción durante todo el proceso, ajustando los métodos que utilizaremos y teniendo en cuenta que plantear una solución (o un producto) depende de la confluencia de estos focos. ▪ En este sentido, cuando el foco es delimitar, hace falta establecer las directrices conforme a las que vamos a trabajar, por lo que nos concentraremos en aplicar métodos para recopilar información del contexto y técnicas para sintetizar objetivos y expresar un concepto. ▪ Cuando nos enfocamos en la generación de ideas, es importante utilizar medios para impulsar la creatividad y herramientas para expresar o probar distintas propuestas. ▪ Por otra parte, cuando nos centramos en consolidar, son importantes los métodos que nos ayuden a evaluar las ideas generadas y seleccionar la más coherente con los objetivos definidos al inicio del trayecto. Además, para consolidar una propuesta definitiva, es necesario refinar la idea seleccionada, adaptándola según criterios técnicos, de uso y sociales. 6 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Recuerda Es importante destacar que evaluar y seleccionar ideas implica volver a las directrices delimitadas al inicio, así como la consolidación de una idea depende de refinarla, es decir, requiere regresos a la fase de generación (para desarrollar detalles), llevando a nuevas evaluaciones para comprobar su viabilidad. Por eso, en la figura 1, vemos estas superposiciones, que representan los ciclos de retroalimentación del proceso. Por otra parte, aunque tengamos un proceso cíclico, donde hay que volver a las fases anteriores o gestionar fases que pueden ocurrir simultáneamente, el punto de partida suele ser la investigación del contexto sociocultural y del estilo de vida de las personas para quienes diseñamos. Para clarificarlo veremos+ las fases esenciales de un proyecto. 1.3. El diseño como proyecto: el trayecto y sus fases Diseñar es una actividad esencialmente proyectual. Sanches (2017) muestra que un proyecto consiste en un proceso que articula información, recursos y procedimientos, de modo creativo y coordinado, con el fin de alcanzar una solución efectiva para una demanda (necesidad) de un determinado contexto. No obstante, proyectar requiere nuestra capacidad de anticipar algo que aún no conocemos del todo, por lo que es imprescindible definir pautas claras y tener un plan que ayude a gestionar la información y las acciones que forman parte del camino proyectual. Muchos autores han identificado las principales fases que suelen constituir un proyecto de productos, definiendo un número y nombres distintos para dichas fases. Sin embargo, aunque la cantidad y la terminología pueden variar según el enfoque y el contexto del diseño, en general, se pueden identificar las fases clave que se superponen y se retroalimentan entre sí. Tomando como base los estudios de Cross (2006; 2015), describiremos los pasos principales de un proyecto. 1.3.1. Investigación y análisis El punto de partida es la investigación y el análisis. En esta fase, los diseñadores recopilarán información sobre el problema a resolver, el contexto en el que se desarrollará el diseño, las necesidades y deseos del usuario. Esto implica investigar el mercado, analizar las tendencias de consumo, realizar entrevistas con los usuarios y recopilar datos relevantes. Estos procedimientos proporcionan una base sólida para comprender el panorama completo y definir los objetivos y las restricciones del proyecto. En el contexto de la moda, esto implica investigar el estilo de vida de los consumidores y sus preferencias, los colores y estilos de moda actuales, así como los materiales disponibles y técnicas de confección más adecuadas. 7 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Imagen 3. Fase de investigación del proceso creativo. 1.3.2. Ideación Cuando tengamos toda la información organizada, pasamos a la conceptualización y generación de ideas, o ideación. En esta fase, los diseñadores definen la esencia expresiva y funcional del proyecto, el concepto, es decir, es el momento de decidir qué tipo de uso tendrá y qué comunicará el objeto que diseñaremos. En este momento, se explorarán diferentes enfoques y posibles soluciones, aplicando la creatividad y explorando el pensamiento divergente para buscar la innovación. Para visualizar sus ideas, los diseñadores suelen utilizar técnicas como el brainstorming, el dibujo (bocetos), la prototipación rápida o el modelado en 3D. Mediante dichas técnicas podrán generar una variedad de conceptos y alternativas de diseño. La ideación implica un momento en el que hay que seleccionar la mejor o mejores ideas, por lo que es necesario volver a los objetivos trazados al inicio y evaluar qué alternativas satisfacen las necesidades que hemos identificado. Imagen 4. Fase de ideación del proceso proyectual. 8 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno 1.3.3. Desarrollo y refinamiento Después de la fase de ideación se procede a la etapa de desarrollo y refinamiento. En ella, se desarrollan los conceptos seleccionados de modo más detallado y preciso. Se realizan iteraciones y se trabajan los detalles técnicos, estéticos y funcionales del producto. Los prototipos de testeo en bruto y las pruebas juegan un papel crucial en esta fase, ya que permiten probar, evaluar y mejorar el diseño en función de la retroalimentación de los usuarios y los requisitos técnicos. En el campo de la moda, en esta etapa en la que los diseñadores realizan las versiones iniciales del producto. Esto les permite probar y validar sus ideas, evaluar la funcionalidad, el ajuste y la estética de la prenda, refinando su propuesta para lograr el resultado deseado. Imagen 5. Fase de desarrollo y refinamiento del proceso proyectual. 1.3.4. Documentación técnica y prototipado final Una vez que se ha logrado una propuesta final, se pasa a la documentación técnica y prototipado final. En esta fase, se elaboran los documentos técnicos, se seleccionan los materiales definitivos y se fortalecen los procesos de producción. Dependiendo del tipo de diseño, esto puede involucrar la colaboración con proveedores, fabricantes y especialistas en la cadena de suministro. La planificación del proceso de producción es fundamental para garantizar que el producto se materialice de manera efectiva y cumpla con los estándares de calidad y tiempo requeridos. 9 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Imagen 6. Diseño plano de prenda de vestir para fase de documentación técnica y prototipado final en el proceso creativo. 1.3.5. Evaluación y validación. Finalmente, es fundamental una fase de evaluación y validación, que puede implicar pruebas de usabilidad y de mercado, para obtener comentarios de los usuarios o clientes potenciales que evalúen la aceptación y la viabilidad del producto. Esta retroalimentación es esencial para realizar ajustes finales y tomar decisiones informadas sobre el diseño. El conocimiento del contexto también desempeña un papel fundamental en esta fase, una vez que, se debe comprobar cómo se adaptará y funcionará en el entorno específico. Las pruebas y evaluaciones garantizan que el producto final cumpla con los requisitos y expectativas del usuario, así como con las demandas y desafíos del entorno en el que se utilice. Imagen 7. Test de mercado para la fase de evaluación y validación en el proceso proyectual. 10 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Recuerda Proceso de diseño iterativo Es importante reforzar que estas fases son iterativas y no lineales. A menudo, los diseñadores retroceden y avanzan entre las diferentes etapas, refinando y ajustando el diseño a medida que adquieren nuevas perspectivas y conocimientos. La flexibilidad y la adaptabilidad son elementos clave en el proceso proyectual. 2. Introducción a las metodologías proyectuales en diseño 2.1. ¿Cómo gestionar un proyecto? A lo largo de la historia, diferentes autores y teóricos han estudiado el pensamiento de diseño y propuesto metodologías o modelos para guiar el proceso proyectual. Estas propuestas ofrecen marcos conceptuales y herramientas prácticas que permiten a los diseñadores abordar los proyectos de manera más organizada y efectiva. Imagen 8. La colaboración es fundamental en el proceso de diseño. A continuación, explicaremos resumidamente algunas de las propuestas de estos autores: ▪ Modelo de etapas: este enfoque divide el proceso de diseño en etapas claras y secuenciales, como investigación, análisis, generación de ideas, desarrollo de conceptos, prototipado y evaluación. Cada etapa tiene sus objetivos y actividades específicas, lo que ayuda a los diseñadores a estructurar su trabajo y 11 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno mantener un flujo ordenado. El modelo de etapas permite una progresión y un enfoque lógico disciplinado en el proceso de diseño (Cross, 2015). En esta línea, también hay propuestas que flexibilizan la misma idea de etapas en un modelo en espiral, que se basa en un enfoque iterativo y continuo, en el que el diseñador avanza, retroalimenta y revisa continuamente su trabajo, logrando ajustes y mejoras en cada iteración. ▪ Design thinking: el concepto de design thinking no se refiere exactamente a una metodología, sino a una forma de pensar que facilita la resolución de problemas centrándose en las personas. Es un planteamiento que fomenta la creatividad y el pensamiento “fuera de la caja”. No es un concepto reciente, ya que, desde los años 70 se pueden encontrar publicaciones que tratan el diseño como una manera de pensar y resolver problemas de forma creativa. Este concepto ha evolucionado y se ha expandido a otros campos, como el de las empresas. ▪ Desde entonces, el concepto design thinking se ha popularizado, especialmente impulsado por David Kelley y Tim Brown (de la firma de diseño IDEO), los cuales proponen un enfoque basado en la empatía, la colaboración y la experimentación. A partir de estos principios, se centra en comprender a fondo las necesidades y deseos de las personas usuarias, por medio de una fase de inmersión en sus universos y del análisis del problema de diseño, que apoyan mediante la generación de ideas creativas (ideación), prototipando soluciones y realizando pruebas iterativas para su implementación (Brown, 2020). Imagen 9. Modelo design thinking del proceso proyectual. ▪ Método Lean: basado en los principios de Lean “Manufacturing”. Este enfoque, propuesto por Eric Ries, se centra en la creación de valor y la reducción del desperdicio. Se basa en ciclos rápidos de construcción-medición-aprendizaje, donde se desarrollan versiones mínimas viables (MVP) y se obtiene retroalimentación continua de los usuarios. El método Lean permite a los diseñadores iterar rápidamente y adaptar sus soluciones en función de los resultados y las necesidades del mercado (Xoffray, 2017). 12 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno ▪ Modelo Double Diamond: esta metodología, desarrollada por el Design Council del Reino Unido, se basa en el concepto de divergencia y convergencia que están asociados a los momentos clave del proceso de diseño. El modelo se divide en cuatro fases: descubrimiento, definición, desarrollo y entrega. Durante la fase de descubrimiento, se exploran en gran medida los problemas y las oportunidades. En la fase de definición, se enfoca y se establece una dirección clara. La fase de desarrollo involucra la generación de ideas y la creación de soluciones. Y finalmente, en la fase de entrega, se implementa y se pone en práctica la solución final (Van Der Linden y Lacerda, 2012). Cada una de los autores ofrece su enfoque único y herramientas específicas para abordar el proceso proyectual. Es importante destacar que no existe una metodología "correcta", y los diseñadores pueden adaptar y combinar diferentes planteamientos según las necesidades de cada proyecto. Recuerda Metodologías proyectuales Las metodologías proyectuales son estrategias que se utilizan para abordar y resolver problemas de diseño de manera efectiva y organizada, que garantizan un marco de trabajo y guían al diseñador a lo largo de todas las etapas del proceso de diseño, y son fundamentales para garantizar eficiencia, eficacia y calidad en el desarrollo de proyectos en diversas áreas, incluida la moda. Planteamientos como el design thinking, el método Lean, o los modelos de etapas, brindan estructura y coherencia al proceso creativo en diseño, permitiendo a los diseñadores explorar diferentes opciones y enfoques antes de tomar decisiones finales. No obstante, independiente de la metodología que se utilice, no se puede impulsar el proceso de diseño sin una investigación de contexto y sin considerar el compromiso que el diseño tiene con el entorno, ya que los productos, espacios o servicios proyectados por un diseñador influyen en la dinámica sociocultural, económica y ambiental. Por esa razón, trataremos a continuación de este compromiso, presentando estrategias para el diseño sostenible. 3. Principios y estrategias para el diseño sostenible 3.1. Biomímesis: el entorno como referencia La biomímesis es una disciplina que se basa en la observación y el estudio de la naturaleza para inspirar soluciones innovadoras en el diseño. Consiste en tomar como referencia los procesos, las formas y las estrategias que se encuentran en la naturaleza y aplicarlas al diseño de productos, sistemas y tecnologías. Esta disciplina tiene como objetivo resolver las necesidades del usuario de forma integradora y respetuosa con el entorno, buscando la eficiencia, la sostenibilidad y la armonía. La naturaleza ha evolucionado durante millones de años, optimizando sus sistemas y adaptándose a las condiciones del entorno de manera eficiente. Los seres vivos han 13 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno desarrollado soluciones ingeniosas y eficaces para enfrentar desafíos como la protección, el movimiento, la recolección de energía, la comunicación y la resistencia. Estas soluciones, que han sido perfeccionadas por la selección natural, pueden servir como fuente de inspiración para el diseño. Imagen 10 y 11. Ejemplo de biomímesis. Cierre de velcro inspirado en las propiedades de la estructura del cardo para adherirse a algunas superficies. La biomímesis plantea la naturaleza como un laboratorio de diseño en funcionamiento constante, donde se encuentran soluciones que han sido probadas a lo largo del tiempo. Al estudiar y comprender estos mecanismos naturales, los diseñadores encontrarán formas innovadoras de abordar problemas y necesidades humanas. Por ejemplo, la estructura de las alas de un pájaro puede inspirar el diseño de una estructura liviana y resistente para un edificio. Según Benyus (2002) no solo se trata de replicar la forma de los organismos naturales, sino también de entender y aplicar los principios subyacentes a esas soluciones naturales. Por ejemplo, la biomímesis puede inspirar el desarrollo de materiales más sostenibles y biodegradables, como aquellos que imitan la resistencia y flexibilidad de las telas de arañas. También puede influir en la creación de sistemas de producción más eficientes, inspirados en la forma en que los ecosistemas se organizan y optimizan los recursos. Imagen 12. Gotas de agua en la superficie de una hoja de loto. Superficie hidrófoba que inspira a los acabados textiles repelentes al agua. 14 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno La aplicación de la biomímesis promueve un enfoque integrador y respetuoso con el entorno, ya que busca emular los sistemas y procesos naturales en lugar de competir o explotarlos. Esto puede conducir a productos y sistemas más sostenibles, que generen un impacto positivo en el usuario y en el entorno en el que se utilizan. 3.2. Sostenibilidad Hemos estudiado que el entorno en el que se encuentra el usuario y en el que se identifica la demanda de diseño, juega un papel crucial en la elaboración del concepto, el proceso de diseño y el resultado final del producto. Este entorno proporciona el contexto para comprender las circunstancias en las que la persona experimenta un problema o una carencia, que el diseño resolverá. Este entorno puede ser social, cultural, económico o físico. El estudio de contexto influye en el proceso de diseño al proporcionar información valiosa sobre las condiciones y restricciones específicas que deben tenerse en cuenta. Por ejemplo, el clima de un entorno puede influir en el diseño de una prenda de vestir, determinando los materiales, las características de aislamiento y las propiedades transpirables necesarias. Igualmente, el contexto también influye en el proceso de diseño en relación con la inspiración y oportunidades para la innovación. El diseñador puede extraer elementos del entorno, como sus referencias visuales, sus características funcionales (por medio de la biomímesis) o sus valores culturales, y utilizarlos como punto de partida para crear un objeto de diseño que se integra de manera amigable con dicho entorno. La sostenibilidad plantea un enfoque holístico que busca crear productos, entornos y sistemas que satisfagan las necesidades presentes sin comprometer la capacidad de las generaciones futuras para satisfacer sus propias necesidades, una propuesta basada en el concepto de desarrollo sostenible presentado en el informe Brundtland elaborado por la ONU en 1987. Según Salcedo (2014) debemos considerar el mundo como un sistema integrado en el que el bienestar económico depende del social, y este a su vez del bienestar medioambiental. En consecuencia, la sostenibilidad implica considerar cuidadosamente todas las etapas del ciclo de vida de un producto, desde la extracción de materias primas, el diseño, la producción, la distribución y el uso, hasta la eliminación de los residuos. Se busca reducir el consumo de recursos no renovables, minimizar la generación de residuos y la contaminación, promover el uso eficiente de la energía y los recursos, fomentar la reutilización y el reciclaje, y favorecer prácticas socialmente responsables. Este planteamiento deja atrás el enfoque lineal del ciclo de vida del producto de la industria de la moda rápida, en el que el producto se desecha en la etapa final del ciclo, para proponer un enfoque circular en el que el producto se recupera o se recicla después del fin de su primera vida. 15 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Imagen 13. A partir del principio de reutilizar, mediante el proceso de upcycling, la costurera reutiliza jeans desechados para crear una nueva prenda o accesorio de moda. 3.3. Principios y estrategias de diseño circular Ya hemos comentado que el entorno y el usuario son elementos clave para crear soluciones efectivas, significativas y sostenibles. El diseño sostenible busca establecer esa relación respetuosa entre ese entorno, el usuario y los productos o servicios diseñados. Para lograr esto, es necesario aplicar principios y estrategias específicas que promuevan la sostenibilidad y la responsabilidad social. El diseño circular propone repensar y rediseñar los sistemas de producción y consumo para lograr un uso eficiente de los recursos, minimizar los residuos y maximizar el valor de los productos a lo largo de su ciclo de vida. Está basado en una serie de principios fundamentales que promueven la sostenibilidad y la economía circular. 16 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Imagen 14. El diagrama del sistema de economía circular de Ellen MacArthur Foundation, conocido como diagrama de mariposa, ilustra el flujo continuo de materiales en una economía circular, en dos ciclos principales: el ciclo técnico y el ciclo biológico. Fuente:. Según la Ellen MacArthur Foundation, el diseño circular aplica de forma sistémica los tres principios en los que se basa la economía circular con el objetivo de prolongar el ciclo de vida del producto: ▪ Eliminar los residuos desde el origen mediante el diseño. ▪ Aplicar la circularidad a los materiales y procesos para alargar su ciclo de vida. ▪ Trabajar con la regeneración en mente para que la naturaleza prospere. Según Blum (2021) estos principios circulares implican repensar en ciertas estrategias: ▪ Desmaterialización o minimización del residuo: los productos se diseñan mediante estrategias de patronaje ceroresiduo, con estrategias de diseño en cascada, con monomateriales o materiales biodegradables para obtener la máxima reducción del residuo. ▪ Eficiencia energética: diseñar productos y servicios que utilicen la energía de manera eficiente, reduciendo así el consumo de recursos y las emisiones de carbono. Esto puede incluir el uso de tecnologías de bajo consumo energético y el diseño de sistemas de energía renovable. ▪ Uso de materiales renovables, reciclados o de bajo impacto ambiental en el diseño: esto implica considerar la procedencia de los materiales, su toxicidad y su capacidad de ser reciclados o reutilizados. ▪ Diseño para el desmontaje y la reparabilidad: los productos deben ser diseñados de manera que puedan ser fácilmente desmontados y reparados. Esto implica el 17 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno uso de técnicas de unión y fijación que permitan el acceso a las partes y componentes, así como el uso de materiales que sean fáciles de reparar o reemplazar. Por ejemplo, el diseño modular propone productos desmontables, intercambiables, actualizables y fácilmente reemplazables. ▪ Diseño para la longevidad y durabilidad funcional y emocional del diseño: los productos deben ser diseñados con alta calidad y durabilidad, de modo que puedan ser utilizados durante un período de tiempo prolongado sin perder su funcionalidad ni requerir reparaciones constantes. ▪ Diseño para la reutilización y el intercambio: se debe fomentar el diseño de productos que puedan ser reutilizados o intercambiados, ya sea en su forma original o como partes y componentes para otros productos. Esto promueve la economía de recursos y reduce la generación de residuos. ▪ Diseño para la reciclabilidad: los productos deben ser diseñados considerando su eventual reciclaje al final de su vida útil. Esto implica el uso de materiales reciclables y la eliminación de sustancias tóxicas o de difícil reciclaje. Además, el diseño debe facilitar el proceso de separación de materiales para el reciclaje. ▪ Diseño de sistemas y modelos de negocio circulares: el diseño circular no se limita solo a los productos, sino que también abarca los sistemas y modelos de negocio. Esto implica repensar la forma en que se producen, distribuyen y consumen los productos, considerando la reutilización, el alquiler, el intercambio y otros enfoques circulares. Las estrategias basadas en los principios de circularidad facilitan un uso y una fabricación más inteligentes de los productos, la ampliación del ciclo de vida del producto y sus partes, y la recuperación de materiales y residuos para incluirlos de nuevo en el circuito de la moda. La reducción de residuos, la eficiencia energética y el uso de materiales renovables y reciclables, ayudan a minimizar el impacto ambiental y preservar los recursos naturales. Imagen 15. Material textil creado a partir de residuos de piel de manzana. Estas estrategias se corresponden con nuevos modelos de consumo sostenibles en auge entre las nuevas generaciones de consumidores. Según Stahel (2016) hay dos tipologías 18 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno de modelos de negocio vinculados a la economía circular: los que fomentan la reutilización y prolongan la vida útil mediante la reparación, la remanufactura, las actualizaciones o transformaciones del producto (reventa, alquiler, intercambio, customización y reparación) y aquellos que transforman productos obsoletos en nuevos recursos mediante el reciclaje (upcycling y reciclaje). Imagen 16. Mercado de reventa de prendas de segunda mano. Imagen 17. Tienda en un contenedor marítimo donde se pueden comprar artículos upcycled a partir de materiales o productos usados en Eindhoven, Países Bajos. Considerando el campo de la moda, Stone (1999) explica que este sector se basa en un ciclo continuo de creación, producción, distribución y consumo de productos. Esta 19 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno industria juega un papel importante en la economía global y puede tener impactos tanto positivos como negativos en términos de sostenibilidad y responsabilidad social. El sistema actual de la moda tiene un impacto significativo en el medioambiente y en los derechos humanos, ya que la producción masiva y rápida de prendas genera problemas medioambientales y condiciones laborales injustas en algunos casos. Sin embargo, en los últimos años, ha surgido una mayor conciencia sobre la importancia de la moda ética y la sostenibilidad, que busca minimizar el impacto medioambiental y garantizar condiciones justas para los trabajadores en toda la cadena de producción. Imagen 18. Joven trabajando en una fábrica textil en Delhi, India. La moda sostenible también está resultando de interés entre los consumidores, impulsada por la creciente conciencia sobre el impacto negativo de la industria de la moda. Los consumidores de moda están buscando opciones éticas y responsables, y las marcas están respondiendo con prácticas más sostenibles en la producción de prendas y accesorios. En relación al impacto social de la moda podríamos hablar de procesos de producción más respetuosos con las personas y condiciones laborales éticas en el sector, planteando en relación con esta dimensión ética la inclusión, como estrategia sostenible, que si bien no está relacionada con el impacto medioambiental, en tanto que considera la diversidad de los usuarios en términos de edad, género, capacidad y cultura al diseñar productos y servicios, mejoraría la relación entre usuario, el entorno y el producto promoviendo la accesibilidad y la equidad en el uso y disfrute de los productos diseñados. Los principios y estrategias planteados son solo algunos ejemplos de cómo el diseño sostenible puede promover una relación respetuosa entre el entorno, las personas 20 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno usuarias y el producto. Al aplicarlos de manera integral, se puede lograr una producción más responsable, reducir el impacto ambiental y mejorar la calidad de vida de las personas. Recuerda Triple impacto positivo El diseño sostenible no solo es beneficioso para el medioambiente, sino que también genera valor económico y social a largo plazo. Por lo tanto, el negocio de la moda debería centrarse en principios y prácticas que promuevan la conservación de los recursos naturales, la minimización de los impactos ambientales negativos, la equidad social y el bienestar económico. Resumen ▪ El pensamiento de diseño es un trayecto que incluye diversos ciclos y retroalimentaciones, además de la integración de conocimientos de distintas áreas. A partir de la colaboración y la iteración continua, los profesionales del diseño logran adaptarse y mejorar constantemente sus soluciones. Para comprender cómo se desarrolla este pensamiento, hemos revisado diversos teóricos del diseño que plantean metodologías para la gestión del proceso proyectual, que ha evolucionado de planteamientos cartesianos a enfoques sistémicos más flexibles. ▪ Independientemente de la metodología que aplicamos, el proceso de diseño se centra en la interacción con el contexto sociocultural y en la empatía hacia las personas usuarias, entendiendo sus necesidades y deseos para crear experiencias significativas. ▪ La sostenibilidad se ha convertido en un imperativo en el mundo del diseño y se está integrando en cada etapa del proceso. Esto implica considerar cuidadosamente todas las etapas del ciclo de vida de un producto, desde la extracción de materias primas, el diseño, la producción, la distribución y el uso, hasta la eliminación de los residuos. Se busca reducir el consumo de recursos no renovables, minimizar la generación de residuos y la contaminación, promover el uso eficiente de la energía y los recursos, fomentar la reutilización y el reciclaje, y favorecer prácticas socialmente responsables. Este planteamiento deja atrás el enfoque lineal del ciclo de vida del producto de la industria de la moda rápida, en el que el producto se desecha en la etapa final del ciclo, para proponer un enfoque circular en el que el producto se recupera o se recicla después del fin de su primera vida. ▪ Considerar y respetar el entorno en el que se desarrollará el proyecto es crucial para diseñar cualquier clase de producto, por lo que es imprescindible comprender y evaluar los impactos sociales, económicos y ambientales de las soluciones de diseño que proponemos. 21 © Copyright Universidad Europea. Todos los derechos reservados Fundamentos de Diseño El proceso de diseño: proyecto y entorno Referencias bibliográficas Blum, P. (2021) Moda circular. Para una industria sostenible de la moda. Blume Brown, T. (2020). Diseñar el cambio: cómo el design thinking transforma organizaciones e inspira la innovación. Empresa Activa y Ediciones Urano. Capra, F. (1996). A teia da vida: uma nova compreensão científica dos sistemas vivos. Cultrix. Cardoso, R. (2012). Design para um mundo complexo. CosacNaify. Cross, N. (2006). Designerly Ways of Knowing. Springer. Cross, N. (2015). Métodos de Diseño. estrategias para el diseño de productos. Limusa. Ellen MacArthur Foundation. (s/f). Garciandía Imaz, J. (2011). Pensar Sistémico: una introducción al pensamiento sistémico. Editorial Pontificia Universidad Javeriana. Lawson, B. (2019). The design student’s journey: understanding how designers think. Routledge. Munari B. (1998). ¿Cómo nacen los objetos? Editorial Gustavo Gili. Salcedo, E. (2014). Moda ética para un futuro sostenible. Editorial GG. Sanches, M.C.F. (2017). Moda e Projeto: estratégias metodológicas em design. 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Todos los derechos reservados Todos los derechos de propiedad intelectual de esta obra pertenecen en exclusiva a la © Universidad Europea. Queda terminantemente prohibida la reproducción, puesta a disposición del público y en general cualquier otra forma de explotación de toda o parte de la misma. La utilización no autorizada de esta obra, así como los perjuicios ocasionados en los derechos de propiedad intelectual e industrial de la © Universidad Europea darán lugar al ejercicio de las acciones que legalmente le correspondan y, en su caso, a las responsabilidades que de dicho ejercicio se deriven.

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