Cálculos Rápidos: Juego de Cartas PDF

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Summary

Las instrucciones para un juego de cartas llamado 'Cálculos Rápidos'. El objetivo es completar ecuaciones usando cartas matemáticas y de operaciones, y comodines como 'robo' o 'fraude'.

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**Nombre del Juego:** \"Cálculos Rápidos\" 1. **Objetivo del Juego**: 1. El objetivo es que los jugadores logren completar la ecuación que se va a poner en la mesa y que dé el resultado de la última carta lanzada de las cuatro primeras. Usado diferentes cartas y comodines para tratar...

**Nombre del Juego:** \"Cálculos Rápidos\" 1. **Objetivo del Juego**: 1. El objetivo es que los jugadores logren completar la ecuación que se va a poner en la mesa y que dé el resultado de la última carta lanzada de las cuatro primeras. Usado diferentes cartas y comodines para tratar del ser el primero 2. **Componentes del Juego**: - **Cartas Matemáticas**: Contienen términos que van desde **-1x** hasta **+5x**. - **Cartas de Operaciones**: Incluyen multiplicaciones y divisiones, tanto negativas como positivas, con números del **-1** al **5**. - **Comodines**: - **Paila**: Este comodín hará que el jugador pierda su turno. - **Robo**: Este comodín permite al jugador robar una carta y perder otra. - **Fraude : Este comodín permite agarrar dos carta del manojo de naipes sin perder el turno** 3. **Preparación del Juego**: - Cada jugador recibe **3 cartas** al inicio. - Se colocan **8 cartas en la mesa** delante de cada jugador, organizadas de manera horizontal, con **4 cartas de un lado y 4 del otro**. La última carta lanzada de las dos filas es el resultado que cada jugador debe buscar. Por ejemplo, si en la izquierda sale un **-3x**, el jugador de la izquierda tiene que tratar de que le dé ese resultado, y si el de la derecha le salió un **4x**, debe tratar de que le dé ese resultado. Además, se deja un manojo con otras cartas volteadas para que los jugadores puedan robar cuando lo necesiten, pero pierden el turno cada vez que lo hagan. 4. **Cómo Jugar** - Los jugadores se turnan para jugar una carta. En cada turno, un jugador puede intentar formar una ecuación que coincida con el resultado de la última carta lanzada en su lado. Si un jugador necesita robar cartas, pierde su turno. Los jugadores pueden usar los comodines para avanzar o retrasar a su oponente. - **Turnos**: Los jugadores juegan de uno en uno, siguiendo el orden establecido al inicio del juego.  - **Ganador** :EL QUE LOGRE REALIZAR LA ECUACION CORRECTA Y DIGA LA PALBRA PAILA - **Nota**: Queda prohibido el uso de calculadora. Solo se lanza una carta por turno, a menos que se tenga un comodín. Cada jugador solo puede agarrar **dos cartas del manojo** a la vez. - Los jugadores **no pueden quitar ni mover una carta que esté se hallan lanzado al principio de la partida**. Si la última carta de las cuatro lanzadas en la mesa es una división o multiplicación, esta se cambia por otra del manojo. **DISEÑO DE LAS CARTAS -3X** Comodín fraude Naipes comunes Reverso del naipe

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