Llonges del Pinós: Reglas y Sistema de Puntuación PDF
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IES La Torreta Elda
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Este documento describe el juego de Llonges del Pinós, incluyendo su historia, reglas principales y el sistema de puntuación. Presenta información sobre las reglas del juego, la forma de realizar el saque en diferentes modalidades (dobles e individual), y cómo se consiguen los puntos. No se trata de un examen, sino de un documento descriptivo sobre el juego.
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**LLONGES DEL PINÓS** **HISTORIA**: Este juego surgió a finales del siglo XIX a raíz del hundimiento del techo de una cuadra de mulas, cuando a unos parroquianos se les ocurrió acondicionar y utilizar el recinto para jugar a la pelota. El juego se hizo popular entre los habitantes de Monóvar y se...
**LLONGES DEL PINÓS** **HISTORIA**: Este juego surgió a finales del siglo XIX a raíz del hundimiento del techo de una cuadra de mulas, cuando a unos parroquianos se les ocurrió acondicionar y utilizar el recinto para jugar a la pelota. El juego se hizo popular entre los habitantes de Monóvar y se habilitaron posteriormente otros recintos para su práctica hasta que en el polideportivo municipal de Monóvar se construyeron unas instalaciones hechas específicamente para jugar a *"galotxetes".* Como Pinoso pertenecía al ayuntamiento de Monóvar el juego se practicaba también en esta localidad. En Pinoso, antes de la construcción de las actuales pistas situadas en el polideportivo para la práctica de *Llonges* (como se llama en Pinoso a esta modalidad de pelota), fueron muy populares las "*Llonges del Pajel*" recinto de carácter privado situado en la calle Francisco de Quevedo y regentado por uno de los mejores jugadores de la historia de este deporte en Pinoso. ![](media/image2.png)El juego consiste en pasar la pelota por encima de la red golpeando la pelota con la mano "al aire" (sin bote) o después del primer bote sin contarse como tales los rebotes que la pelota haga en el **tamborí** (superficie plana que une la pared con el suelo), las paredes laterales o de fondo. **PRINCIPALES REGLAS DEL JUEGO:** - La partida se disputa 2x2 o 1x1. Cuando se juega dos contra dos, el jugador que se sitúa más cerca de la red se llama delantero y el que tiene una posición más retrasada se llama resto. - Si la pelota sale fuera del recinto por la parte de atrás del público se pondrá en juego lanzándola a la pared y golpeándola antes de que bote en el suelo. - Si un equipo consigue colar la pelota en "el caixó" (hueco que hay entre la puerta y el suelo), automáticamente consigue el punto. - Se pierde el punto si: - - - - - El **saque**. Se realiza de la siguiente forma: - DOBLES: El saque se realiza poniendo ambos pies en la (zona 4) y después de que la pelota bote en la banqueta o cajón, se golpea con la mano, por encima de la red y hacia el campo contrario. La pelota tendrá que caer en la zona de saque 1 o 2 ("el dau") según prefiera el jugador que se sitúa para recibir el saque. - INDIVIDUAL: La pelota se bota en la zona 3 y se lanza al otro campo para caer en la zona de saque 1 o 2 que prefiera el jugador que se sitúa para recibir el saque. Tanto en individual como en dobles, en el saque, la pelota ha de ser golpeada por debajo de la cintura y el adversario tendrá que dejarla botar en el suelo antes de devolverla al campo contrario. No hay media, el saque fallado será punto perdido. Cada juego lo saca un equipo de forma alternativa (se debe cambiar de campo). ![](media/image7.png)**SISTEMA DE PUNTUACIÓN:** En un partido, la victoria será para el equipo que antes consiga ganar **12 juegos** en el caso de una partida de **dobles** y **9 juegos** en una partida de **individuales.** Cada **juego** se gana consiguiendo **4 puntos con diferencia de 2**. Cada uno de estos puntos subiría al marcador de la siguiente forma: - - - - Cuando el resultado es 30-30 o 40-40 se dice que el marcador va ***"iguals"*** y será necesario conseguir dos puntos seguidos para conseguir el Juego. Cuando el resultado es "*iguals"* y uno de los equipos gana un punto se dice que tiene **ventaja** (sería como decir que tiene ventaja para conseguir el Juego) aunque el otro equipo puede ganar el punto y hacer que el marcador vuelva a estar *"iguals".*