سيناريو أسس ومتطلبات التصميم للبرمجيات التعليمية PDF

Document Details

HeavenlyTrust

Uploaded by HeavenlyTrust

مها هاشم الهوساي, امل سعيد الغامدي, د/ فايق سعيد الغامدي

Tags

software design educational software educational technology design principles

Summary

This document outlines the design principles for educational software, covering topics such as defining objectives, analyzing the target audience, choosing appropriate media, and more. The document provides interactive activities and feedback for user engagement. There are multiple interactive screens, providing a journey into the design process and related concepts.

Full Transcript

‫بسم هللا الرحمن الرحيم‬ ‫سيناريو آلسس ومتطلبات البرمجية‬ ‫التعليمية‬ ‫مها هاشم الهوساي‬ ‫‪445041724‬‬ ‫امل سعيد الغامدي‬ ‫‪445041601‬‬ ‫د‪ /‬فايق سعيد الغامدي‬ ‫المالحظات‬...

‫بسم هللا الرحمن الرحيم‬ ‫سيناريو آلسس ومتطلبات البرمجية‬ ‫التعليمية‬ ‫مها هاشم الهوساي‬ ‫‪445041724‬‬ ‫امل سعيد الغامدي‬ ‫‪445041601‬‬ ‫د‪ /‬فايق سعيد الغامدي‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫شاشة البداية ترحب بالمستخدم وتعرض عنوان البرمجية‬ ‫ُتظهر الشاشة الرئيسية اوعنوان‬ ‫الشاشة ‪ :1‬شاشة البداية‬ ‫"أسس ومتطلبات تصميم البرمجيات‬ ‫التعليمية"‪.‬يتم عرض زر "ابدأ"‪.‬‬ ‫شرح الهدف الرئيسي من البرمجية‬ ‫تحتوي الشاشة على شرح حول الهدف‬ ‫الشاشة ‪ :2‬أهداف‬ ‫الرئيسي من البرمجية وهو تعريف‬ ‫البرمجية‬ ‫المستخدم بأسس ومتطلبات التصميم‬ ‫التعليمي‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫تقديم شرح حول مرحلة التصميم‬ ‫يتم عرض شاشة تقدم شرًحا تفصيلًيا حول‬ ‫الشاشة ‪ :3‬مرحلة‬ ‫مرحلة التصميم‪ ،‬وتتضمن تحديد‬ ‫التصميم‬ ‫األهداف التعليمية والمحتوى األساسي‪.‬‬ ‫عرض أسس التصميم التعليمي‬ ‫الشاشة ‪ :4‬أسس التصميم ُتظهر الشاشة أسس التصميم التعليمي التي‬ ‫تشمل‪ :‬تحديد األهداف‪ ،‬تحليل الجمهور‪،‬‬ ‫التعليمي‬ ‫واختيار الوسائط المناسبة‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫النشاط التفاعلي األول‬ ‫ُيطلب من المستخدم تحديد العوامل‬ ‫الشاشة ‪ :5‬النشاط‬ ‫الرئيسية في مرحلة التصميم من خالل‬ ‫التفاعلي األول‬ ‫ما هو العنصر األول الذي يجب تحديده عند البدء في تصميم برمجية تعليمية؟‬ ‫نشاط سحب وإفالت أو اختيار متعدد‪.‬‬ ‫تحديد األهداف التعليمية‬ ‫‪.1‬‬ ‫اختيار األلوان الجذابة‬ ‫‪.2‬‬ ‫كتابة السيناريو‬ ‫‪.3‬‬ ‫تصميم الواجهة‬ ‫‪.4‬‬ ‫اإلجابة الصحيحة‪ :‬الخيار ‪( 1‬تحديد األهداف التعليمية)‬ ‫التغذية الراجعة‪:‬‬ ‫إذا كانت اإلجابة صحيحة‪" :‬أحسنت! تحديد األهداف التعليمية هو الخطوة األولى لضمان‬ ‫توجيه التصميم نحو تحقيق النتائج المرجوة‪".‬‬ ‫إذا كانت اإلجابة خاطئة‪" :‬إجابة غير صحيحة‪.‬تحديد األهداف هو العنصر األساسي في أي‬ ‫تصميم تعليمي لضمان وضوح الرؤية‪".‬‬ ‫يتم تقديم تغذية راجعة فورية للمستخدم‬ ‫التغذية الراجعة على النشاط‬ ‫الشاشة ‪ :6‬التغذية الراجعة‬ ‫بناًء على إجاباته‪ ،‬سواء كانت صحيحة‬ ‫أو خاطئة‪ ،‬مع الشرح التفصيلي‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫شرح مرحلة اإلعداد والتجهيز‬ ‫تظهر شاشة جديدة تقدم شرًحا حول مرحلة‬ ‫الشاشة ‪ :7‬مرحلة اإلعداد‬ ‫اإلعداد والتجهيز‪ ،‬بما في ذلك تجميع المحتوى‬ ‫والتجهيز‬ ‫التعليمي واألنشطة‪.‬‬ ‫عرض متطلبات التصميم التربوية‬ ‫تعرض الشاشة المتطلبات التربوية‬ ‫الشاشة ‪ :8‬متطلبات‬ ‫للتصميم وتشمل‪ :‬مالئمة البرمجية للفئة‬ ‫التصميم التربوية‬ ‫المستهدفة‪ ،‬توفير التفاعل‪ ،‬وضمان‬ ‫الجاذبية‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫النشاط التفاعلي الثاني‬ ‫نشاط تفاعلي حول تحديد أفضل طرق‬ ‫الشاشة ‪ :9‬النشاط‬ ‫تصميم البرمجيات بناًء على الفئة المستهدفة‪.‬‬ ‫التفاعلي الثاني‬ ‫يمكن أن يكون اختياًرا متعدًدا أو سحب‬ ‫وإفالت‪.‬‬ ‫‪wordwall.net/ar/resource/80402129‬‬ ‫شرح مرحلة كتابة السيناريو‬ ‫توضح الشاشة عملية كتابة السيناريو وكيفية‬ ‫الشاشة ‪ :10‬مرحلة كتابة‬ ‫تحويل الخطوط العريضة إلى إجراءات‬ ‫السيناريو‬ ‫تفصيلية على الورق‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫عرض متطلبات التصميم الفني‬ ‫تتعرض الشاشة متطلبات التصميم الفني‬ ‫الشاشة ‪ :11‬متطلبات‬ ‫والتي تشمل‪ :‬التباين بين األلوان‪،‬‬ ‫التصميم الفني‬ ‫تصميم واجهة سهلة االستخدام‪،‬‬ ‫والعناصر المرئية المناسبة‪.‬‬ ‫شرح مرحلة التنفيذ‬ ‫توضح هذه الشاشة كيف يتم تنفيذ‬ ‫الشاشة ‪ :12‬مرحلة التنفيذ‬ ‫السيناريو وتحويله إلى برمجية تعليمية‬ ‫متعددة الوسائط‪ ،‬مع أمثلة عملية‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫النشاط التفاعلي الثالث‬ ‫يتضمن النشاط مجموعة أسئلة عن‬ ‫الشاشة ‪ :13‬النشاط‬ ‫كيفية تنفيذ برمجية تعليمية بناًء على‬ ‫التفاعلي الثالث‬ ‫الشاشات السابقة‪.‬‬ ‫عرض الخطوات النهائية لمرحلة التطوير والتقييم‬ ‫تعرض الشاشة مراحل التطوير والتقييم‪،‬‬ ‫الشاشة ‪ :14‬التطوير‬ ‫والتي تشمل اختبار البرمجية وتحسينها‬ ‫والتقييم‬ ‫بناًء على المالحظات والتغذية الراجعة‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫النشاط الختامي‬ ‫نشاط تفاعلي يطلب من المستخدم مراجعة‬ ‫الشاشة ‪ :15‬النشاط‬ ‫جميع مراحل التصميم من خالل إجابات‬ ‫الختامي‬ ‫تفاعلية أو ترتيب خطوات التصميم‪.‬‬ ‫تعرض الشاشة اختباًرا نهائًيا لتقييم مدى فهم‬ ‫الشاشة ‪ :16‬التقييم‬ ‫شاشة التقييم النهائي‬ ‫المستخدم لألسس والمتطلبات المتعلقة‬ ‫النهائي‬ ‫بتصميم البرمجيات التعليمية‪.‬‬ ‫المالحظات‬ ‫وصف المحتوى‬ ‫رقم الشاشة وعنوانها‬ ‫التقديم الشكر ونهاية البرنامج‪:‬‬ ‫ُتظهر الشاشة رسالة شكر‬ ‫الشاشة ‪ :17‬نهاية البرنامج‬ ‫للمستخدم على إتمام الدورة‪ ،‬مع‬ ‫عرض ملخص لألداء واإلجابات‬ ‫الصحيحة‪.‬‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser