Soal TIK Kelas 11 PDF
Document Details
Tags
Related
- A Concise History of the World: A New World of Connections (1500-1800)
- TIK k2 lat soal word-1.pdf
- TIK SPASIAL LAYANAN KESEHATAN PRIMER PDF
- Pertemuan 2 - Pengantar_TIK_di_Perpustakaan.pdf
- Educación para la Salud: la Importancia del Concepto PDF
- ISH4L2 – Etika Profesi, Regulasi TIK dan Budaya Internasional - Chapter 8 - PDF
Summary
This document contains a past paper for a TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) course, covering concepts such as technology, information, communication, computers, and computational thinking. The paper includes questions and answers about topics like system components, data representation, and computational thinking.
Full Transcript
Bab 1: Konsep Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi 1. Apa definisi Teknologi Informasi menurut Lucas (2000)? A. Alat untuk memproses data. B. Teknologi yang digunakan untuk mengolah informasi dalam bentuk elektronik. C. Metode komunikasi antar perangkat. D. Sistem penyimpanan data tradisional....
Bab 1: Konsep Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi 1. Apa definisi Teknologi Informasi menurut Lucas (2000)? A. Alat untuk memproses data. B. Teknologi yang digunakan untuk mengolah informasi dalam bentuk elektronik. C. Metode komunikasi antar perangkat. D. Sistem penyimpanan data tradisional. Jawaban: B 2. Teknologi Komunikasi adalah bagian dari TIK yang berfungsi untuk: A. Menyimpan data secara manual. B. Mengirimkan informasi antar perangkat. C. Meningkatkan efisiensi penggunaan hardware. D. Menyusun laporan kerja. Jawaban: B 3. Komponen utama dalam sistem TIK adalah: A. Perangkat keras, perangkat lunak, dan manusia. B. Data, jaringan, dan keamanan. C. Komputer, printer, dan scanner. D. Alat komunikasi dan alat penyimpanan. Jawaban: A 4. Hakikat utama TIK adalah: A. Penggunaan teknologi untuk hiburan. B. Integrasi teknologi untuk memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi. C. Pengelolaan data tanpa perangkat lunak. D. Penyimpanan informasi di ruang fisik. Jawaban: B 5. Manakah dari berikut ini yang merupakan tujuan TIK dalam pendidikan? A. Mempermudah penyampaian materi. B. Menggantikan peran guru sepenuhnya. C. Mengurangi interaksi siswa. D. Menghapus media pembelajaran manual. Jawaban: A Bab 2: Sistem Komputer 1. Sistem komputer terdiri dari: A. Perangkat keras, perangkat lunak, dan brainware. B. Jaringan, perangkat input, dan perangkat lunak. C. Perangkat output, internet, dan CPU. D. Data, pengguna, dan hard disk. Jawaban: A 2. Fungsi utama CPU adalah: A. Menyimpan data secara permanen. B. Mengolah dan mengeksekusi instruksi dari perangkat lunak. C. Mengontrol perangkat keras lainnya. D. Mencetak dokumen. Jawaban: B 3. Brainware dalam sistem komputer merujuk pada: A. Perangkat penyimpanan data. B. Pengguna atau operator komputer. C. Perangkat pengolah data. D. Sistem operasi. Jawaban: B 4. Apa fungsi utama perangkat lunak aplikasi? A. Mengatur penggunaan perangkat keras. B. Membantu pengguna menyelesaikan tugas tertentu seperti pengolahan kata dan data. C. Menyimpan data dalam format digital. D. Menghubungkan perangkat keras ke jaringan internet. Jawaban: B 5. Perangkat keras yang digunakan untuk penyimpanan sementara disebut: A. RAM B. Hard disk C. SSD D. Flash disk Jawaban: A Bab 3: Sistem Bilangan 1. Sistem bilangan biner menggunakan basis: A. 2 B. 8 C. 10 D. 16 Jawaban: A 2. Angka 101 dalam bilangan biner bernilai berapa dalam desimal? A. 5 B. 6 C. 7 D. 4 Jawaban: A 3. Bilangan oktal menggunakan simbol angka: A. 0-9 B. 0-7 C. 0-1 D. 0-15 Jawaban: B 4. Konversi bilangan desimal 10 ke biner adalah: A. 1010 B. 1000 C. 1100 D. 1111 Jawaban: A 5. Sistem bilangan heksadesimal menggunakan simbol: A. 0-9 dan A-F B. 0-9 C. 0-7 D. A-Z Jawaban: A Bab 4: Representasi Data dan Abstraksi 1. Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam sistem komputer? A. Proses untuk menyembunyikan detail implementasi data. B. Menyusun algoritma yang lebih rumit. C. Menghapus data yang tidak penting. D. Membagi data menjadi beberapa bagian. Jawaban: A 2. Representasi data dalam komputer menggunakan: A. Bilangan biner. B. Bahasa pemrograman tingkat tinggi. C. Format heksadesimal saja. D. File dalam format teks. Jawaban: A 3. Salah satu manfaat abstraksi adalah: A. Menyederhanakan sistem agar lebih mudah dipahami dan digunakan. B. Menambah detail data untuk analisis. C. Membuat data menjadi lebih kompleks. D. Menghapus data yang tidak relevan. Jawaban: A 4. Dalam sistem komputer, data direpresentasikan dalam bentuk: A. File teks dan gambar. B. Angka desimal. C. Bit dan byte. D. Huruf alfabet. Jawaban: C 5. Apa yang dimaksud dengan byte? A. Satuan terkecil dalam penyimpanan data. B. Kumpulan 8 bit. C. Kode unik untuk setiap karakter. D. Proses menyimpan data. Jawaban: B Bab 5: Computational Thinking 1. Langkah pertama dalam computational thinking adalah: A. Decomposition B. Abstraction C. Algorithm design D. Pattern recognition Jawaban: A 2. Decomposition dalam computational thinking bertujuan untuk: A. Membagi masalah besar menjadi bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola. B. Menciptakan pola baru dari data. C. Menyelesaikan masalah secara langsung. D. Menghapus bagian yang tidak penting. Jawaban: A 3. Apa yang dimaksud dengan pattern recognition? A. Menemukan pola atau tren dalam data. B. Membagi masalah menjadi bagian kecil. C. Menyusun langkah algoritmik. D. Mengubah pola menjadi data. Jawaban: A 4. Algorithm design digunakan untuk: A. Menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah secara logis. B. Mengidentifikasi pola dalam data. C. Menghapus data yang tidak penting. D. Membuat format data baru. Jawaban: A 5. Manfaat utama computational thinking adalah: A. Memecahkan masalah dengan pendekatan logis dan efisien. B. Menghindari penggunaan algoritma. C. Mengurangi kebutuhan teknologi dalam kehidupan sehari-hari. D. Menyelesaikan masalah tanpa memahami datanya. Jawaban: A Bab 6: Pengolahan Data 1. Apa tujuan utama pengolahan data dalam komputer? A. Menghasilkan informasi yang berguna dari data mentah. B. Menyimpan data tanpa proses lebih lanjut. C. Menghapus data yang tidak penting. D. Membuat sistem menjadi lebih kompleks. Jawaban: A 2. Langkah pertama dalam pengolahan data adalah: A. Pengumpulan data. B. Penyajian data. C. Analisis data. D. Penyimpanan data. Jawaban: A 3. Perangkat lunak pengolah data yang umum digunakan adalah: A. Microsoft Excel B. Adobe Photoshop C. VLC Media Player D. Google Chrome Jawaban: A 4. Apa fungsi utama dari tabel dalam pengolahan data? A. Menyusun data dalam format yang terstruktur dan mudah dianalisis. B. Menyimpan data dalam format gambar. C. Membuat presentasi interaktif. D. Mengonversi data menjadi file teks. Jawaban: A 5. Salah satu manfaat dari pengolahan data adalah: A. Membantu pengambilan keputusan berdasarkan informasi yang dihasilkan. B. Menghapus data lama. C. Meningkatkan jumlah data mentah. D. Menyusun data menjadi lebih kompleks. Jawaban: A Bab 7: Teknologi dan Jaringan 1. Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer? A. Kumpulan perangkat keras yang digunakan untuk mencetak data. B. Koneksi antar komputer untuk berbagi data dan sumber daya. C. Sistem penyimpanan data digital. D. Program yang digunakan untuk mengelola perangkat keras. Jawaban: B 2. Salah satu keuntungan dari jaringan komputer adalah: A. Mempermudah berbagi data antar pengguna. B. Mengurangi kebutuhan perangkat keras. C. Menghindari penggunaan perangkat lunak. D. Menghapus data yang tidak relevan. Jawaban: A 3. Jenis jaringan yang mencakup wilayah kecil seperti kantor disebut: A. LAN B. WAN C. MAN D. VPN Jawaban: A 4. Apa yang dimaksud dengan internet? A. Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia. B. Sistem penyimpanan data di perangkat keras. C. Program yang digunakan untuk menulis dokumen. D. Format data yang digunakan untuk pengolahan digital. Jawaban: A 5. Apa fungsi utama router dalam jaringan komputer? A. Menghubungkan jaringan lokal dengan internet. B. Menyimpan data secara permanen. C. Memproses instruksi dari perangkat lunak. D. Menyusun algoritma untuk jaringan. Jawaban: A Berikut adalah lanjutan soal untuk Bab 8 hingga Bab 16: Bab 8: Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 1. Apa fungsi utama dari perangkat keras (hardware)? A. Menyimpan data secara sementara atau permanen. B. Menjalankan program tanpa perangkat lunak. C. Memproses dan mengontrol data sesuai instruksi perangkat lunak. D. Mengurangi ukuran file data. Jawaban: C 2. Contoh perangkat keras input adalah: A. Keyboard B. Monitor C. Printer D. Speaker Jawaban: A 3. Apa fungsi utama dari perangkat lunak (software)? A. Mengontrol dan mengelola perangkat keras. B. Menyimpan data secara fisik. C. Mencetak dokumen langsung dari komputer. D. Menyediakan daya listrik untuk perangkat keras. Jawaban: A 4. Sistem operasi (OS) termasuk dalam kategori: A. Perangkat keras B. Perangkat lunak sistem C. Perangkat lunak aplikasi D. Data Jawaban: B 5. Contoh perangkat lunak aplikasi adalah: A. Microsoft Word B. Windows 10 C. Linux D. Router Jawaban: A Bab 9: Jaringan Komputer dan Keamanan 1. Manakah dari berikut ini yang merupakan tujuan dari jaringan komputer? A. Berbagi sumber daya dan informasi. B. Menyimpan data dalam satu perangkat keras. C. Menjalankan sistem operasi. D. Membuat program komputer. Jawaban: A 2. Keamanan jaringan bertujuan untuk: A. Meningkatkan kecepatan transfer data. B. Melindungi data dan sistem dari akses yang tidak sah. C. Menghapus data yang tidak penting. D. Mengganti perangkat keras lama. Jawaban: B 3. Apa fungsi firewall dalam jaringan? A. Meningkatkan kecepatan internet. B. Mengatur akses data berdasarkan kebijakan keamanan. C. Menyimpan data pengguna. D. Menyediakan daya untuk perangkat jaringan. Jawaban: B 4. Apa itu VPN (Virtual Private Network)? A. Jaringan pribadi yang dienkripsi untuk melindungi data saat terhubung ke internet. B. Perangkat keras yang menghubungkan jaringan lokal. C. Program untuk mencetak dokumen. D. Sistem operasi berbasis jaringan. Jawaban: A 5. Serangan siber yang menggunakan situs web palsu untuk mencuri informasi disebut: A. Phishing B. Firewall C. Hacking D. Malware Jawaban: A Bab 10: Teknologi dalam Pembelajaran 1. Salah satu manfaat teknologi dalam pembelajaran adalah: A. Membatasi penggunaan buku cetak. B. Meningkatkan aksesibilitas materi pembelajaran. C. Mengurangi peran guru dalam pendidikan. D. Mengganti semua interaksi langsung. Jawaban: B 2. Aplikasi pembelajaran daring yang populer adalah: A. Edmodo B. Microsoft Paint C. WinRAR D. VLC Media Player Jawaban: A 3. Teknologi yang memungkinkan pembelajaran jarak jauh disebut: A. Learning Management System (LMS) B. Central Processing Unit (CPU) C. Hardware Optimization System D. Data Storage System Jawaban: A 4. Apa fungsi utama video pembelajaran? A. Menyediakan contoh visual untuk memperjelas konsep pembelajaran. B. Menggantikan seluruh proses pengajaran. C. Membatasi waktu belajar siswa. D. Menyimpan materi pembelajaran secara permanen. Jawaban: A 5. Apa yang dimaksud dengan blended learning? A. Penggabungan metode pembelajaran tatap muka dan daring. B. Pembelajaran yang sepenuhnya dilakukan secara daring. C. Pembelajaran tanpa menggunakan teknologi. D. Pembelajaran melalui video tanpa interaksi. Jawaban: A Bab 11: Pemrograman Dasar 1. Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam pemrograman? A. Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah. B. Bahasa pemrograman tingkat tinggi. C. Sistem operasi untuk menjalankan perangkat keras. D. Proses konversi data menjadi grafik. Jawaban: A 2. Contoh bahasa pemrograman populer adalah: A. Python B. Excel C. Google Chrome D. VLC Media Player Jawaban: A 3. Langkah pertama dalam pemrograman adalah: A. Menganalisis masalah dan membuat algoritma. B. Menulis kode langsung di editor. C. Menginstal perangkat keras tambahan. D. Menyimpan program di sistem operasi. Jawaban: A 4. Pemrograman berbasis objek (OOP) berfokus pada: A. Objek dan interaksi antar objek. B. Operasi aritmatika sederhana. C. Pembuatan grafik dalam tabel. D. Penyimpanan data di memori eksternal. Jawaban: A 5. Manakah yang termasuk IDE (Integrated Development Environment)? A. Visual Studio Code B. Microsoft Word C. VLC Media Player D. Excel Jawaban: A Bab 12: Sistem Keamanan Komputer 1. Apa yang dimaksud dengan autentikasi dalam keamanan komputer? A. Proses memverifikasi identitas pengguna sebelum memberikan akses. B. Proses enkripsi data untuk menyembunyikan informasi. C. Penyimpanan data di perangkat keras. D. Membatasi akses jaringan lokal. Jawaban: A 2. Firewall digunakan untuk: A. Melindungi jaringan dari akses tidak sah. B. Menghapus virus dari komputer. C. Menyimpan data pengguna secara aman. D. Meningkatkan kecepatan internet. Jawaban: A 3. Apa tujuan utama dari enkripsi data? A. Menyimpan data dalam format teks biasa. B. Melindungi data dengan mengubahnya menjadi format yang tidak dapat dibaca tanpa kunci tertentu. C. Menghapus data lama dari sistem. D. Memindahkan data ke perangkat eksternal. Jawaban: B 4. Manakah yang termasuk ancaman keamanan komputer? A. Virus dan malware. B. Penggunaan perangkat keras ilegal. C. Koneksi internet lambat. D. Data yang tidak disimpan di hard disk. Jawaban: A 5. Salah satu cara untuk meningkatkan keamanan komputer adalah: A. Menggunakan perangkat lunak antivirus yang diperbarui secara rutin. B. Membiarkan perangkat tidak terkunci. C. Menggunakan perangkat keras yang sudah usang. D. Mengabaikan pembaruan perangkat lunak. Jawaban: A Bab 13: Internet dan Komunikasi Digital 1. Apa yang dimaksud dengan protokol dalam jaringan komputer? A. Aturan dan standar untuk komunikasi data antar perangkat. B. Perangkat keras untuk menghubungkan jaringan. C. Sistem penyimpanan data digital. D. Format file untuk transfer data. Jawaban: A 2. HTTP digunakan untuk: A. Mengatur komunikasi di jaringan web. B. Mengirimkan data melalui jaringan lokal. C. Mengelola akses ke perangkat keras. D. Membatasi transfer data. Jawaban: A 3. Apa itu IP address? A. Alamat unik untuk mengidentifikasi perangkat di jaringan. B. Proses menghubungkan perangkat ke internet. C. Protokol untuk transfer file antar jaringan. D. Format data yang disimpan di perangkat keras. Jawaban: A 4. Manakah yang termasuk dalam bentuk komunikasi digital sinkron? A. Video konferensi. B. Email. C. Forum diskusi. D. Blog. Jawaban: A 5. Salah satu keuntungan dari komunikasi digital adalah: A. Dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja. B. Membatasi akses informasi. C. Menghapus semua bentuk komunikasi fisik. D. Membutuhkan perangkat keras yang canggih. Jawaban: A Bab 14: Implementasi TIK dalam Pendidikan 1. Apa tujuan utama TIK dalam pendidikan? A. Meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi pembelajaran. B. Menggantikan peran guru sepenuhnya. C. Membatasi penggunaan metode tradisional. D. Meningkatkan ketergantungan siswa pada teknologi. Jawaban: A 2. Apa itu blended learning? A. Kombinasi pembelajaran tatap muka dan daring. B. Pembelajaran sepenuhnya menggunakan teknologi. C. Pembelajaran tanpa media digital. D. Pembelajaran hanya menggunakan buku teks. Jawaban: A 3. Apa fungsi utama dari Learning Management System (LMS)? A. Mengelola materi pembelajaran dan melacak kemajuan siswa. B. Mengatur jadwal tatap muka di kelas. C. Mengganti sistem manual dengan buku cetak. D. Menyediakan perangkat keras untuk pembelajaran. Jawaban: A 4. Contoh aplikasi LMS yang umum digunakan adalah: A. Google Classroom. B. VLC Media Player. C. Adobe Photoshop. D. WinRAR. Jawaban: A 5. Apa salah satu tantangan utama penerapan TIK dalam pendidikan? A. Pemerataan akses teknologi bagi semua siswa. B. Pengurangan waktu belajar. C. Menggantikan metode pembelajaran tradisional. D. Mengurangi interaksi langsung dengan guru. Jawaban: A Bab 15: Etika Digital dan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) 1. Apa yang dimaksud dengan etika digital? A. Norma untuk menggunakan teknologi secara bertanggung jawab. B. Aturan untuk mempercepat pengembangan perangkat keras. C. Sistem perlindungan perangkat lunak. D. Metode untuk menciptakan konten digital. Jawaban: A 2. Salah satu contoh pelanggaran hak cipta adalah: A. Membagikan file musik atau film tanpa izin dari pemiliknya. B. Menggunakan perangkat lunak dengan lisensi resmi. C. Membeli buku dalam format digital. D. Menyimpan data di perangkat keras. Jawaban: A 3. Apa tujuan utama dari hak kekayaan intelektual (HAKI)? A. Melindungi karya dan inovasi dari pencurian atau penggunaan tanpa izin. B. Menghapus semua bentuk pembajakan. C. Meningkatkan harga perangkat lunak. D. Menghindari akses data secara daring. Jawaban: A 4. Plagiarisme dalam etika digital berarti: A. Menggunakan karya orang lain tanpa memberikan kredit. B. Membeli lisensi perangkat lunak resmi. C. Menggunakan data hanya untuk kepentingan pribadi. D. Menyalin data untuk digunakan secara internal. Jawaban: A 5. Salah satu cara menghindari pelanggaran HAKI adalah: A. Menggunakan karya dengan izin dari pemiliknya. B. Mengabaikan aturan hak cipta. C. Membagikan perangkat lunak bajakan. D. Membuat salinan ilegal untuk keperluan pribadi. Jawaban: A Bab 16: Pengembangan Aplikasi dan Pemrograman Lanjut 1. Apa tujuan utama dari pengembangan aplikasi? A. Membuat solusi untuk kebutuhan pengguna. B. Meningkatkan kapasitas perangkat keras. C. Menghapus data yang tidak relevan. D. Mengubah format data menjadi teks biasa. Jawaban: A 2. Langkah pertama dalam pengembangan aplikasi adalah: A. Analisis kebutuhan pengguna. B. Menulis kode. C. Menguji aplikasi. D. Meluncurkan produk. Jawaban: A 3. Apa fungsi dari debugging dalam pemrograman? A. Mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode program. B. Menambah fitur baru ke aplikasi. C. Menghapus data yang tidak diperlukan. D. Membuat tampilan antarmuka pengguna. Jawaban: A 4. Manakah yang termasuk bahasa pemrograman populer untuk pengembangan aplikasi web? A. JavaScript B. Microsoft Word C. VLC Media Player D. Excel Jawaban: A 5. Apa tujuan utama dari pengujian aplikasi? A. Memastikan aplikasi bekerja sesuai dengan kebutuhan pengguna. B. Menambah fitur baru ke dalam aplikasi. C. Meningkatkan ukuran file aplikasi. D. Menghapus data dari aplikasi. Jawaban: A