Lei 12 - Faltas e Incorreções (FPF)

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FPF

Humberto Viegas

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This document is a set of rules and regulations for football referees, covering topics such as direct free kicks, infractions, and disciplinary actions. It clearly details different types of infractions, behaviours that lead to penalties, and specific actions related to offenses.

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LEI 12 FALTAS E INCORREÇÕES Humberto Viegas FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 2 Os pontapés-livres indireto e direto e o pontapé de penálti só podem ser assinalados por faltas e infrações cometidas quando a bola está em jogo. PONTAPÉ-LIVRE DIRETO Se uma infração envolve...

LEI 12 FALTAS E INCORREÇÕES Humberto Viegas FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 2 Os pontapés-livres indireto e direto e o pontapé de penálti só podem ser assinalados por faltas e infrações cometidas quando a bola está em jogo. PONTAPÉ-LIVRE DIRETO Se uma infração envolver contacto é penalizada com um pontapé-livre direto ou pontapé de penálti. Um pontapé-livre direto é concedido à equipa adversária do jogador que cometa determinadas infrações: por imprudência, negligência ou com força excessiva; FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 3 PONTAPÉ-LIVRE DIRETO SIGNIFICADOS Imprudência: o jogador mostra falta de atenção ou consideração ao entrar sobre um adversário, ou que atua sem precaução. Não é necessária qualquer sanção disciplinar. Negligência: o jogador atua sem ter em conta o perigo ou as consequências do seu ato para o seu adversário. Deve ser advertido. Força excessiva: o jogador faz um uso excessivo da força colocando em perigo a segurança de um adversário. Deve ser expulso. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 4 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE DIRETO POR IMPRUDÊNCIA, NEGLIGÊNCIA OU COM FORÇA EXCESSIVA Carregar um adversário Saltar sobre um adversário Dar ou tentar dar um pontapé num adversário Empurrar um adversário Agredir ou tentar agredir um adversário (incluindo cabeçada) Entrar em tackle ou entrar sobre um adversário Passar ou tentar passar rasteira a um adversário FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 5 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE DIRETO Ocorrer uma infração de mão na bola (exceto o guarda-redes dentro da sua própria área de penálti) Agarrar um adversário Impedir o movimento de um adversário com contacto Morder ou cuspir sobre alguém Atirar um objeto à bola, adversário ou elemento da equipa de arbitragem, ou efetuar um contacto com a bola, segurando um objeto na mão FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 6 Infrações passíveis de pontapé-livre direto por imprudência, negligência ou com força excessiva FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 7 Infrações passíveis de pontapé-livre direto FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 8 PONTAPÉ LIVRE DIRETO TOCAR A BOLA COM A MÃO FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 9 PONTAPÉ LIVRE DIRETO TOCAR A BOLA COM A MÃO Considera-se infração se um jogador: tocar deliberadamente a bola com a mão/braço, incluindo o movimento da mão/braço na direção da bola ganhar a posse/controlo da bola após esta ter tocado na sua mão/braço e, em seguida: marcar um golo na baliza da equipa adversária criar uma oportunidade de golo marcar um golo na baliza adversária diretamente após o toque na mão/braço, inclusive se for acidental, incluindo o guarda-redes FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 10 PONTAPÉ LIVRE DIRETO TOCAR A BOLA COM A MÃO Normalmente considera-se infração se um jogador: tocar a bola com a mão/braço quando: a mão/braço criar volumetria de forma não natural a mão/braço estiver acima/além do nível dos ombros (exceto se o jogador tocar deliberadamente a bola que, em seguida, toca na mão/braço) As infrações acima identificadas aplicam-se inclusive se a bola tocar na mão/braço de um jogador vinda diretamente da cabeça ou corpo (incluindo os pés) ou de outro jogador que se encontra próximo. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 11 PONTAPÉ LIVRE DIRETO TOCAR A BOLA COM A MÃO Exceto para as infrações identificadas, normalmente não se considera infração se a bola tocar na mão/braço de um jogador: vinda diretamente da cabeça ou corpo do próprio jogador (incluindo os pés) vinda diretamente da cabeça ou corpo (incluindo os pés) de outro jogador que se encontra próximo se a mão/braço estiver junto ao corpo e não criar volumetria de forma não natural se um jogador estiver em queda e a mão/braço estiver entre o corpo e o solo num movimento de apoio, sem afastar demasiado a mão/braço num plano lateral ou vertical FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 12 PONTAPÉ LIVRE DIRETO TOCAR A BOLA COM A MÃO – GUARDA-REDES Fora da sua própria área de penálti, o guarda-redes está sujeito às mesmas restrições que os restantes jogadores, no que diz respeito ao contacto da bola com as mãos. Se o guarda-redes tocar a bola com a mão dentro da sua própria área de penálti quando não está autorizado a fazê-lo, é concedido um pontapé-livre indireto à equipa adversária, não havendo lugar a qualquer sanção disciplinar. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 13 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO Jogar de uma maneira perigosa Impedir a progressão de um adversário sem qualquer contacto Manifestar desacordo, usar linguagem e/ou gestos ofensivos, injuriosos e/ou grosseiros ou cometer outras infrações verbais Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos ou pontapeie ou tente pontapear a bola quando o guarda-redes está a soltá-la das mãos Cometer qualquer outra infração não mencionada anteriormente nas Leis, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 14 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO Cometidas pelo guarda-redes dentro da sua área de penálti: manter a bola na mão/braço durante mais de seis segundos antes de a soltar tocar a bola com a mão/braço depois de: a ter soltado sem que ela tenha sido tocada por outro jogador tocar a bola com as mãos/braços, exceto se o guarda-redes tiver pontapeado claramente ou tentado pontapear a bola para repô-la novamente em jogo, após: esta ter sido pontapeada deliberadamente para si por um seu colega de equipa a receber diretamente de um lançamento lateral efetuado por um colega de equipa FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 15 Infrações passíveis de pontapé-livre indireto FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 16 O GUARDA-REDES TEM A BOLA EM SEU PODER QUANDO: detenha a bola nas mãos ou quando a bola se encontre entre a mão e qualquer superfície (por exemplo, o solo, o seu corpo) ou quando toque na bola com qualquer parte das mãos ou braços, exceto se a bola ressaltar do guarda-redes ou se o guarda-redes tiver feito uma defesa; tenha a bola na palma da mão aberta; faça ressaltar a bola no solo ou a atire ao ar. Se um guarda-redes tem a bola em seu poder, nenhum adversário pode disputá-la. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 17 PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO JOGAR DE MANEIRA PERIGOSA Entende-se como toda a ação de um jogador que, ao tentar jogar a bola, põe em risco a integridade física de alguém (incluindo ele próprio). O jogo perigoso é cometido na proximidade de um adversário, impedindo-o de jogar a bola por receio de ser lesionado. Os pontapés de “tesoura” ou de “bicicleta” são autorizados, desde que não constituam perigo para o adversário. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 18 PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO JOGAR DE MANEIRA PERIGOSA JOGO PERIGOSO ATIVO Quando o jogador que o pratica coloca em perigo a integridade física dos adversários. JOGO PERIGOSO PASSIVO Quando o jogador que o pratica coloca em perigo a sua própria integridade física. O guarda-redes quando mergulha aos pés do adversário, comete jogo perigoso passivo, mas não é punido. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 19 PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO IMPEDIR A PROGRESSÃO DE UM ADVERSÁRIO SEM CONTATO Colocar-se na trajetória do adversário para o obstruir, bloquear, abrandar a sua corrida ou obrigá-lo a mudar de direção, sem que a bola se encontre a uma distância jogável para nenhum dos jogadores. Todos os jogadores têm direito à sua posição no terreno de jogo. Encontrar-se no caminho do adversário não é o mesmo que movimentar-se para se colocar no seu caminho. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 20 PONTAPÉ-LIVRE INDIRETO IMPEDIR A PROGRESSÃO DE UM ADVERSÁRIO SEM CONTATO Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversário e a bola, desde que: a bola se encontre a uma distância jogável e que não agarre o adversário fazendo uso dos braços ou do corpo. Se a bola se encontrar a uma distância jogável, o jogador pode ser carregado de forma correta por um adversário. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 21 CARGAS Uma carga é correta quando é feita com o ombro, contra igual região do corpo adversário e desde que não seja efetuada por imprudência, negligência ou força excessiva. ZONA PERMITIDA ZONA PROIBIDA ombro coluna vertebral omoplata esterno axila zona mamilar FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 22 MEDIDAS DISCIPLINARES O árbitro tem autoridade para aplicar sanções disciplinares, desde o momento em que entra no terreno de jogo para a inspeção antes do jogo até que saia após o final do jogo (incluindo pontapés da marca de penálti). Se, antes de entrar no terreno de jogo para o início do jogo, um jogador ou elemento oficial das equipas cometer uma infração passível de expulsão, o árbitro tem autoridade para impedir que o jogador ou elemento oficial das equipas tome parte no jogo; o árbitro deve relatar quaisquer outros comportamentos incorretos às autoridades competentes Se um jogador ou elemento oficial das equipas comete uma infração sancionada com uma advertência ou com expulsão, quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, é punido conforme a natureza de infração cometida. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 23 MEDIDAS DISCIPLINARES O cartão amarelo utiliza-se para comunicar uma advertência O cartão vermelho utiliza-se para comunicar uma expulsão. Só podem ser mostrados os cartões amarelo e vermelho aos jogadores, aos suplentes, aos jogadores substituídos ou aos elementos oficiais das equipas. Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído, e que tenha sido expulso, deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 24 MEDIDAS DISCIPLINARES RETARDAR O RECOMEÇO DE JOGO PARA MOSTRAR UM CARTÃO Quando o árbitro decide exibir um cartão para advertir ou expulsar um jogador, o jogo não deve recomeçar antes que a sanção seja aplicada, exceto se a equipa que sofreu a infração executar rapidamente um pontapé-livre e tiver uma clara oportunidade de golo, e se o árbitro não tiver iniciado o procedimento da sanção disciplinar, sendo que a sanção deve ser aplicada na paragem seguinte. Se a infração negar uma clara oportunidade de golo à equipa adversária, o jogador deve ser advertido. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 25 MEDIDAS DISCIPLINARES VANTAGEM No caso de o árbitro aplicar a vantagem por uma falta que teria implicado uma advertência ou expulsão se o jogo tivesse sido interrompido, esta advertência ou expulsão deve ter lugar quando a bola deixar de estar em jogo, exceto por anulação de uma clara oportunidade de marcar um golo, resultar em golo, caso em que o jogador é advertido por comportamento antidesportivo. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 26 MEDIDAS DISCIPLINARES VANTAGEM A vantagem não deve ser aplicada em situações de falta grosseira, conduta violenta ou numa segunda infração passível de advertência, a menos que se trate de uma clara oportunidade de golo. O árbitro deve expulsar o jogador na primeira interrupção do jogo, mas se o jogador jogar a bola ou a disputar com um adversário ou interferir com o adversário: o árbitro interrompe o jogo; expulsa o jogador; recomeça com um pontapé-livre indireto, a menos que o jogador tenha cometido uma infração mais grave. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 27 MEDIDAS DISCIPLINARES Um jogador deve ser advertido quando: Retardar o recomeço do jogo Manifestar desacordo por palavras ou por atos Entrar, reentrar ou deixar deliberadamente o terreno de jogo sem autorização do árbitro Não respeitar a distância exigida quando o jogo recomeça com um pontapé de canto, um pontapé-livre ou um lançamento lateral Infringir com persistência as Leis do Jogo Comportamento antidesportivo Entrar na área de revisão do árbitro (RRA) Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo FPF ∙ ACADEMIA DE 28ARBITRAGEM MEDIDAS DISCIPLINARES Um suplente ou um jogador que tenha sido substituído deve ser advertido quando: Retardar o recomeço do jogo Manifestar desacordo por palavras ou por atos Entrar ou reentrar no terreno de jogo sem autorização do árbitro Tornar-se culpado de um comportamento antidesportivo Entrar na área de revisão do árbitro (RRA) Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo FPF ∙ ACADEMIA DE 29 ARBITRAGEM Infrações passíveis de advertência FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 30 ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO Quando são cometidas duas infrações merecedoras de advertência (mesmo que próximas) isto resultará em dois cartões amarelos, como por exemplo: um jogador que entra no terreno de jogo sem autorização e comete uma falta negligente ou corta um ataque prometedor em falta/mão, etc. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 31 ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO Existem circunstâncias diferentes em que um jogador deve ser advertido por comportamento antidesportivo, por exemplo se um jogador: tenta enganar o árbitro, simulando uma lesão ou ser vítima de uma falta (simulação); troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo ou sem autorização do árbitro; comete, por negligência, uma infração sancionada com um pontapé-livre direto; toca na bola com a mão com o propósito de interferir com, ou cortar um ataque prometedor da equipa contrária; comete uma falta com o propósito de interferir com/cortar um ataque prometedor da equipa adversária exceto se o árbitro assinalar um pontapé de penálti por uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola; FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 32 ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO anula uma clara oportunidade de golo do adversário devido a uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola e o árbitro assinalar um pontapé de penalti; toca a bola com a mão numa tentativa de marcar um golo (quer a tentativa seja bem-sucedida ou não) ou numa tentativa frustrada de impedir um golo; traça marcas não autorizadas no terreno de jogo; joga a bola quando vai sair do terreno, depois de ter recebido autorização do árbitro para sair; atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo; utiliza deliberadamente um meio ilegal para passar a bola (inclusive vinda de um pontapé- livre) ao seu guarda-redes com a cabeça, o peito, o joelho, etc. a fim de contornar a Lei, independentemente de o guarda-redes tocar ou não a bola com as mãos; distrai de forma verbal um adversário durante o jogo ou num recomeço. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 33 MEDIDAS DISCIPLINARES UTILIZAÇÃO DE MEIO ILEGAL Um jogador pode efetuar um passe para o guarda-redes da sua equipa, mas unicamente com a cabeça, o peito ou o joelho, etc. Se um jogador utiliza deliberadamente um meio ilegal para contornar a Lei, torna-se culpado de comportamento antidesportivo: advertência; pontapé-livre indireto contra a sua equipa. O jogador infrator é sempre punido, no local da infração, independentemente do guarda- redes tocar ou não a bola com as mãos. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 34 MEDIDAS DISCIPLINARES UTILIZAÇÃO DE MEIO ILEGAL Aquando da execução de um pontapé-livre, se o jogador utiliza deliberadamente um meio ilegal para contornar a Lei, torna-se culpado de comportamento antidesportivo: Advertência Pontapé-livre será repetido a favor da mesma equipa FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 35 MEDIDAS DISCIPLINARES CELEBRAÇÃO DE UM GOLO Os jogadores estão autorizados a celebrar a marcação de um golo, mas a celebração não deve ser excessiva. As celebrações “coreografadas” não são encorajadas e não devem conduzir a uma perda de tempo excessiva. Deixar o terreno de jogo para celebrar um golo não é uma infração passível de advertência, no entanto os jogadores devem regressar o mais rapidamente possível. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 36 MEDIDAS DISCIPLINARES CELEBRAÇÃO DE UM GOLO Um jogador deve ser advertido, mesmo que o golo tiver sido anulado, se: trepa as redes da vedação e/ou se aproxima dos espetadores, originando problemas de segurança; faz gestos ou age de uma maneira provocatória, de troça, ou inflamatória; cobre a cabeça ou a cara com uma máscara ou outro artigo semelhante; tira a camisola ou cobre a cabeça com a camisola. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 37 RETARDAR O RECOMEÇO DO JOGO Os árbitros devem advertir os jogadores que retardem o recomeço do jogo: apresentando-se para executar um lançamento lateral e de repente deixando a bola para outro colega de equipa o efetuar; demorando a saída do terreno de jogo quando for substituído; retardando excessivamente um recomeço; pontapeando a bola para longe, levando-a nas mãos para longe ou provocando uma confrontação tocando deliberadamente a bola após o árbitro ter interrompido o jogo; executando um pontapé-livre em local errado com a intenção de forçar o árbitro a ordenar a sua repetição. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 38 MEDIDAS DISCIPLINARES SIMULAÇÃO Toda a ação que tenha lugar no terreno de jogo com o objetivo de enganar o árbitro, simulando uma lesão ou ser vítima de uma falta deve ser sancionada como comportamento antidesportivo. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 39 ATAQUE PROMETEDOR Critérios de análise: local do ataque distância à baliza possibilidade do atacante jogar a bola posição e número de defensores posição e número de atacantes FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 40 ATAQUE PROMETEDOR Quando um jogador comete uma falta com o propósito de interferir com/cortar um ataque prometedor da equipa adversária sem ser na tentativa de jogar a bola (por ex. agarrar, empurrar, puxar, sem possibilidade de jogar a bola etc.) o jogador é advertido independentemente do local onde a infração foi cometida. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 41 ATAQUE PROMETEDOR Quando um jogador comete uma falta com o propósito de interferir com/cortar um ataque prometedor da equipa adversária, se a infração tiver sido numa tentativa de jogar a bola (rasteira) e o árbitro assinala pontapé de penálti o jogador não é advertido. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 42 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído deve ser expulso do terreno de jogo quando cometa uma das infrações seguintes: Impedir a equipa adversária de marcar um golo ou anular uma clara oportunidade de golo, cometendo uma infração de mão na bola (isto não se aplica ao guarda-redes na sua própria área de penálti) Impedir um golo ou anular uma clara oportunidade de golo, cometendo uma infração passível de um pontapé-livre Tornar-se culpado de uma falta grosseira Morder ou cuspir sobre alguém FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 43 INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO Tornar-se culpado de conduta violenta Usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos e ou grosseiros Receber uma segunda advertência no decurso do mesmo jogo Entrar na sala de vídeo arbitragem (VOR) Um jogador, um suplente ou um jogador que tenha sido substituído, ou que tenha sido expulso, deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 44 Infrações passíveis de expulsão FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 45 CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO Critérios de análise: direção da jogada distância à baliza possibilidade do atacante manter ou controlar a bola posição e número de defensores FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 46 IMPEDIR A MARCAÇÃO DE UM GOLO OU ANULAR UMA CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO TOCAR A BOLA COM A MÃO Quando um jogador impedir a equipa adversária de marcar um golo ou anular uma clara oportunidade de golo, tocando a bola com a mão o jogador é expulso independentemente do local onde a infração foi cometida. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 47 IMPEDIR A MARCAÇÃO DE UM GOLO OU ANULAR UMA CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO INFRAÇÃO CONTRA ADVERSÁRIO Quando um jogador cometer uma infração contra um adversário que impede a equipa adversária de marcar um golo ou anula uma clara oportunidade de golo, sem ser na tentativa de jogar a bola (por ex. agarrar, empurrar, puxar, sem possibilidade de jogar a bola etc.) o jogador é expulso independentemente do local onde a infração foi cometida. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 48 IMPEDIR A MARCAÇÃO DE UM GOLO OU ANULAR UMA CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO – INFRAÇÃO CONTRA ADVERSÁRIO Quando um jogador cometer uma infração contra um adversário que impede a equipa adversária de marcar um golo ou anula uma clara oportunidade de golo, se a infração tiver sido numa tentativa de jogar a bola (rasteira) e o árbitro assinala pontapé de penálti o jogador é advertido por (comportamento antidesportivo). FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 49 IMPEDIR A MARCAÇÃO DE UM GOLO OU ANULAR UMA CLARA OPORTUNIDADE DE GOLO ENTRADA NO TERRENO DE JOGO SEM AUTORIZAÇÃO Se um jogador, jogador expulso, suplente, jogador substituído ou elemento oficial entrar no terreno de jogo sem a necessária autorização do árbitro e interfira com o jogo ou com um adversário e impeça um golo da equipa adversária ou anule uma clara oportunidade de golo, o árbitro: interrompe o jogo; expulsa o infrator; assinala um pontapé-livre direto ou pontapé de penálti (se a infração se verificou dentro da sua área de penálti). FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 50 MEDIDAS DISCIPLINARES FALTA GROSSEIRA Um tackle ou uma entrada que ponha em perigo a integridade física de um adversário ou envolva o uso de força excessiva ou brutalidade, deve ser sancionado como falta grosseira. Qualquer jogador que ataque um adversário na disputa da bola, de frente, de lado ou por trás, utilizando uma ou ambas as pernas, com força excessiva, pondo em perigo a integridade física do adversário. Infração técnica: pontapé-livre direto ou pontapé de penalti Sanção disciplinar: cartão vermelho FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 51 MEDIDAS DISCIPLINARES CONDUTA VIOLENTA Verifica-se quando um jogador usa ou tenta usar força excessiva ou brutalidade contra um adversário quando não está a disputar a bola ou contra um colega de equipa, um elemento oficial das equipas, um elemento da equipa de arbitragem, um espectador ou qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou não contacto. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 52 MEDIDAS DISCIPLINARES CONDUTA VIOLENTA Um jogador que, quando não está a disputar a bola, deliberadamente atinge um adversário ou qualquer outra pessoa na cabeça ou na cara com a mão ou braço, torna-se culpado de conduta violenta, a menos que o uso de força seja insignificante. Infração técnica (com o jogo a decorrer): pontapé-livre direto ou indireto, pontapé de penálti ou bola ao solo Sanção disciplinar: cartão vermelho FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 53 MEDIDAS DISCIPLINARES JOGAR OU TOCAR A BOLA COM A MÃO Cortar/interferir com um ataque prometedor Obter ou tentar um golo na baliza adversária Tentativa frustrada de impedir um golo na sua baliza Impedir um golo da equipa adversária FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 54 MEDIDAS DISCIPLINARES AGARRAR Cortar um ataque prometedor Agarrar ostensivamente um adversário, não querendo jogar Impedir um golo da equipa adversária Se um defensor começa a agarrar um atacante fora da área de penálti e prossegue a sua ação para o interior da área, o árbitro deve conceder um pontapé de penálti. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 55 DUPLA ADVERTÊNCIA Quando são cometidas duas infrações merecedoras de advertência (mesmo que próximas), resultará em 2 cartões amarelos. Exemplo: Entrar no terreno de jogo sem a autorização do árbitro e cometer uma falta negligente / parar um ataque prometedor / jogar a bola com a mão, etc. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 56 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Quando é cometida uma infração e caso não seja possível identificar o infrator, o treinador principal presente na área técnica irá receber essa mesma sanção. FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 57 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Aviso As seguintes infrações devem geralmente resultar num aviso. As infrações repetidas ou ostensivas devem resultar numa advertência ou expulsão: entrar no terreno de jogo de uma forma respeitosa/não conflituosa não cooperar com um elemento da equipa de arbitragem, p. ex., ignorar uma instrução/pedido de um árbitro assistente ou quarto árbitro menor/ligeiro protesto (palavras ou atos) relativamente a uma decisão ultrapassar ocasionalmente os limites da área técnica sem cometer qualquer outra infração FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 58 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Advertência As infrações passíveis de advertência (mas não estão limitadas a) incluem: não respeitar de forma clara/persistente os limites da respetiva área técnica retardar o reinício do jogo da sua própria equipa entrar deliberadamente na área técnica da equipa adversária (sem provocar confrontos) protestar através de palavras ou atos, incluindo: lançar/pontapear garrafas ou outros objetos realizar gestos que mostram uma clara falta de respeito pela equipa de arbitragem (p. ex. bater as palmas de forma sarcástica) FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 59 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Advertência entrar na área de revisão do árbitro (RRA) realizar gestos de forma excessiva/persistente relativamente a um cartão amarelo ou vermelho realizar de forma excessiva o sinal de TV para uma revisão do “VAR” realizar gestos ou ações de forma provocatória ou inflamatória comportamento inaceitável persistente (incluindo infrações que resultam em avisos) mostrar falta de respeito pelo jogo FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 60 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Expulsão As infrações passíveis de expulsão (não estão limitadas a) incluem: retardar o reinício do jogo da equipa adversária, p. ex. agarrar a bola, chutar a bola para longe, obstruir os movimentos de um jogador, etc. sair deliberadamente da área técnica para: protestar ou discutir com um elemento da equipa de arbitragem agir de forma provocatória ou inflamatória entrar na área técnica da equipa adversária de uma forma agressiva ou de confrontação lançar/pontapear deliberadamente um objeto para o interior do terreno de jogo FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 61 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Expulsão entrar no terreno de jogo para: confrontar um elemento da equipa de arbitragem (incluindo o intervalo e no final do jogo) interferir com o jogo, um adversário ou um elemento da equipa de arbitragem entrar na sala de vídeo-árbitro (VOR) comportamento físico ou agressivo (incluindo cuspir ou morder) para com um adversário, suplente, elemento oficial das equipas, elemento da equipa de arbitragem, espetador ou qualquer outra pessoa (p. ex. um apanha-bolas, segurança, elemento oficial da competição, etc.) FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 62 MEDIDAS DISCIPLINARES ELEMENTOS OFICIAIS DAS EQUIPAS Expulsão receber uma segunda advertência durante o mesmo jogo utilizar gestos e/ou linguagem ofensiva, insultuosa ou abusiva utilizar equipamento eletrónico ou equipamentos de comunicação não autorizado e/ou comportar-se de forma inadequada como resultado da utilização desse mesmo equipamento tornar-se culpado de um ato de conduta violenta FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 63 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES o jogo recomeça em conformidade Se a bola não está em jogo com a decisão tomada Um jogador comete uma infração física dentro do terreno de jogo contra: Se a bola Um adversário Outra pessoa: está em jogo pontapé-livre indireto, direto ou bola ao solo pontapé de penálti FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 64 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um jogador comete uma infração física dentro do terreno de jogo contra: Um colega de equipa, um suplente, substituído, expulso ou um Se a bola elemento oficial das equipas ou um elemento da equipa de está em arbitragem: jogo pontapé-livre direto ou pontapé de penálti Todas as infrações verbais são punidas com um pontapé livre indireto FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 65 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um jogador comete uma infração fora do terreno de jogo contra: Um jogador, suplente, substituído, expulso ou um elemento oficial da equipa adversária ou um elemento da equipa de arbitragem Se a bola está em jogo pontapé-livre direto ou indireto na linha delimitadora mais próxima do local onde ocorreu a infração/interferência pontapé de penálti se se tratar de uma infração para pontapé-livre direto dentro da área de penálti do infrator FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 66 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um suplente, substituído, expulso, ou um elemento oficial das equipas comete uma infração fora do terreno de jogo contra: Um adversário ou um elemento da equipa de arbitragem ou Se a bola interferir com o jogo está em jogo pontapé-livre direto ou indireto na linha delimitadora mais próxima do local onde ocorreu a infração/interferência pontapé de penálti se se tratar de uma infração para pontapé-livre direto dentro da área de penálti do infrator FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 67 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um jogador comete uma infração fora do terreno de jogo contra: Se a bola Um jogador, suplente, substituído, expulso ou elemento oficial da está em sua equipa jogo pontapé-livre indireto na linha delimitadora mais próxima do local onde ocorreu a infração FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 68 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um suplente, substituído, expulso, ou um elemento oficial das equipas comete uma infração fora do terreno de jogo contra: Se a bola está em Um suplente, substituído, expulso ou elemento oficial das equipas jogo bola ao solo FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 69 FALTAS COMETIDAS COM O LANÇAMENTO DE UM OBJETO (OU A BOLA) Em todos os casos, os árbitros devem tomar medidas disciplinares apropriadas: com negligência – deve advertir o jogador infrator por comportamento antidesportivo. usando força excessiva – deve expulsar o jogador infrator por conduta violenta. Local da punição técnica: local do contacto ou possível contacto FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 70 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Com a Se um jogador (inclui guarda-redes) efetuar um contacto com a bola em bola utilizando um objeto seguro na mão (bota, caneleira, etc.) o jogo e jogo recomeça com pontapé livre direto (ou pontapé de penálti). dentro do terreno de jogo pontapé-livre direto ou pontapé de penálti FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 71 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Se um jogador que se encontre dentro ou fora do terreno de jogo lançar ou pontapear um objeto (outro que não a bola de jogo) contra um jogador da equipa adversária ou lançar ou pontapear um objeto Com a (incluindo uma bola) contra um jogador suplente da equipa bola em adversária, um jogador que tenha sido substituído ou um jogador jogo e que tenha sido expulso, ou um elemento oficial da equipa, elemento dentro do da equipa de arbitragem ou a bola de jogo, o jogo recomeça com: terreno de jogo pontapé-livre direto a partir do local onde o objeto atingiu ou teria atingido a pessoa ou a bola. Se este local for fora do terreno de jogo, o pontapé-livre é executado no local mais próximo na linha delimitadora; é assinalado um pontapé de penálti se tal ocorrer dentro da área de penálti do infrator FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 72 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Se um suplente, um jogador que tenha sido substituído ou jogador Com a que tenha sido expulso, um jogador temporariamente fora do bola em terreno de jogo ou um elemento oficial das equipas lançar ou jogo pontapear um objeto para o interior do terreno de jogo e o objeto interferir com o jogo, com um adversário ou com um elemento da De fora equipa de arbitragem, o jogo recomeça com: para dentro do um pontapé-livre direto (ou pontapé de penálti) no local onde terreno o objeto interferiu com o jogo ou onde teria atingido o de jogo adversário, elemento da equipa de arbitragem ou a bola FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 73 RECOMEÇO DE JOGO APÓS FALTAS E INCORREÇÕES Um jogador, suplente, substituído, expulso ou elemento oficial da equipa lança ou pontapeia um objeto contra: De fora Um adversário, elemento da equipa de arbitragem, a bola ou para interfira com o jogo dentro do terreno pontapé-livre direto no local onde o objeto atingiu ou de jogo teria atingido a pessoa ou a bola ou interferiu com o jogo pontapé de penálti se tal ocorrer dentro da área de penálti do infrator FPF ∙ ACADEMIA DE ARBITRAGEM 74 LEI 12 FALTAS E INCORREÇÕES

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