Multimedia Technologies Lecture 8 - Video/Animation

Document Details

StylishSpessartine

Uploaded by StylishSpessartine

جامعة العلوم والتقانة

Dania Mohamed Ahmed

Tags

multimedia technologies video animation video editing digital video

Summary

This lecture covers multimedia technologies, focusing on video and animation techniques. It details the characteristics of digital video, calculations related to video volume, and various animation methodologies, including 3D animation. The document provides a basic understanding of the principles and processes involved.

Full Transcript

‫تقنيات الوسائط المتعددة‬ Multimedia technologies Lecture (8) Dania Mohamed Ahmed ‫الخالصة‬ Video ‫ الفيديو‬ Type of Video ‫ أنواع الفيديو‬ Character...

‫تقنيات الوسائط المتعددة‬ Multimedia technologies Lecture (8) Dania Mohamed Ahmed ‫الخالصة‬ Video ‫ الفيديو‬ Type of Video ‫ أنواع الفيديو‬ Characteristics of Digital Video ‫ خصائص الفيديو الرقمي‬ Calculate the volume of video ‫ حساب حجم الفيديو‬ Animation ‫ الرسوم المتحركة‬ Methods of Creating Animation‫ طرق إنشاء الرسوم المتحركة‬ D Animation-3 ‫ الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد‬ ‫الفــيـديــو ‪Video‬‬ ‫الفيديو ‪Video‬‬ ‫‪ ‬ه‪2‬و من مص‪2‬ادر الوس‪2‬ائط المتع‪2‬ددة المرئي‪2‬ة والزمني‪2‬ة يجم‪2‬ع سلس‪2‬لة من‬ ‫الص‪2‬ور الثابت‪2‬ة لتمثي‪2‬ل مش‪2‬اهدة متحرك‪2‬ة‪.‬غالب‪2‬ا م‪2‬ا تحت‪2‬وي مق‪2‬اطع الفي‪2‬ديو‬ ‫على مكونات صوتية تتوافق مع الصور المكون منها الفيديو‪.‬‬ ‫‪ ‬يتك‪2‬ون الفي‪2‬ديو من مجموع‪2‬ة من اإلط‪2‬ارات ‪. Frames‬آي إط‪2‬ار يوج‪2‬د ب‪2‬داخل‬ ‫الفي‪2‬ديو يحم‪2‬ل ص‪2‬وره من الص‪2‬ور المكون‪2‬ه للفي‪2‬ديو (يتم تخ‪2‬زين الص‪2‬ور في‬ ‫إطارات)‪.‬‬ Video Structure‫هيكلية‬ ‫الفيديو‬ Text ‫نص‬ ‫فيديو‬ Image ‫صوره‬ Motion ‫حركه‬ Audio ‫صوت‬ ‫أنواع الفيديو‪Type of Video‬‬ ‫‪ -1‬الفيديو التماثلي ‪Analog Video‬‬ ‫‪ ‬معلومات الفيديو التي يتم تخزينها باستخدام إشارات الفيديو التليفزيونية‬ ‫أو األفالم أو أشرطة الفيديو أو وسائط أخرى غير الحاسوب‪.‬يتم تمثيل كل‬ ‫إطار بشكل موجة تماثلية أو فيديو مركب‪.‬‬ ‫‪ ‬يحتوي الفيديو التناظري المركب على جميع مكونات الفيديو) السطوع‬ ‫واللون والتزامن(‪.‬‬ ‫مجتمعة في إشارة واحدة‪.‬مثال‪ :‬التلفزيون التقليدي‪.‬‬ ‫‪ ‬من مشاكل الفيديو التماثلي ‪ :‬مزج األلوان ‪ ،‬الوضوح فيه منخفض ‪،‬‬ ‫يصعب التعديل فيه‪.‬‬ ‫‪ -2‬الفيديو الرقمي ‪Digital Video‬‬ ‫‪ ‬هو تقني‪2‬ة التق‪2‬اط وتس‪2‬جيل ومعالج‪2‬ة وتخ‪2‬زين ونق‪2‬ل وإع‪2‬ادة بن‪2‬اء سلس‪2‬لة من‬ ‫الصور الثابتة التي تمثل المشاهد المتحركة‪.‬‬ ‫‪ ‬ظه‪2‬ر الفي‪2‬ديو ال‪2‬رقمي ب‪2‬دل عن الفي‪2‬ديو التم‪2‬اثلي‪.‬يجم‪2‬ع الفي‪2‬ديو ال‪2‬رقمي بين‬ ‫مم‪2‬يزات الص‪2‬ورة والص‪2‬وت إلنش‪2‬اء محت‪2‬وى دين‪2‬اميكي (متغ‪2‬ير) يمكن التع‪2‬ديل في‪2‬ه‬ ‫بسهوله‪.‬‬ ‫‪ ‬تتم عملي‪2‬ة التس‪2‬جيل بص‪2‬وره رقمي‪2‬ة أح‪2‬اد وأص‪2‬فار (‪.)ones & zeros‬بحيث يس‪2‬هل‬ ‫التعرف عليه وتخزينه من خالل الحاسوب‪.‬‬ ‫‪ ‬عن‪22‬د تش‪22‬غيل مص‪22‬در الفي‪22‬ديو يتم إرس‪22‬ال اإلش‪22‬ارة التناظري‪22‬ة إلى بطاق‪22‬ة‬ ‫الفيديو‪ video card‬وتحويلها إلى ملف رقمي‪.‬‬ Characteristics of Digital Video ‫خصائص الفيديو‬ ‫الرقمي‬ Frame Rate‫ معدل اإلطار‬.1 Frame Size ‫ أو حجم اإلطار‬Image Size ‫ حجم الصورة‬.2 Color Depth ‫ عمق اللون‬.3 ‫‪.1‬معدل اإلطار ‪Frame Rate‬‬ ‫عدد الصورالثابتة التي يتم عرضها خالل فترة زمنية محددة والتي تعبر عن‬ ‫اإلحساس بالحركة‪.‬يتم قياس معدل اإلطارات بعدد اإلطارات في الثانية‪.‬‬ ‫(‪frames per second )fps‬‬ ‫‪.2‬حجم اإلطار ‪Frame Size‬‬ ‫هو ارتفاع وعرض كل إطار على حدة‪.‬‬ ‫‪.3‬عمق اللون أو دقة ‪Color Depth‬‬ ‫ه‪22‬و ع‪22‬دد البكس‪22‬ل في الص‪22‬ورة‪.‬يتم تحدي‪22‬د دق‪22‬ة الص‪22‬ورة من خالل ع‪22‬رض‬ ‫الصورة وارتفاعها باإلضافة إلى العدد الكلي لوحدات البكسل في الصورة‪.‬‬ ‫حساب حجم الفيديو‪Calculate the volume of video‬‬ ‫‪.1‬عدد البكسل في إرتفاع وعرض الصورة ((‪.Pixels per Frame‬‬ ‫‪.2‬الزمن ‪ Time‬الذي يستغرقة الفيديو ويجب أن يكون بالثواني‪.‬‬ ‫‪.3‬معدل اإلطار ‪ Frame Rate‬وتكون بعدد اإلطارات في الثانية‪. Fps‬‬ ‫‪.4‬عم‪2‬ق الل‪2‬ون (دق‪2‬ة) ‪ Color Depth‬وه‪2‬و ع‪2‬دد البكس‪2‬ل المس‪2‬تخدم في تمثي‪2‬ل أل‪2‬وان‬ ‫الصورة ويكون بالبت ‪.Bits‬‬ ‫‪.5‬لتحويل حجم الفيديو من البت إلى البايت يتم القسمة على ‪.8‬‬ ‫‪.6‬لتحويل من بايت إلى كيلو بايت تقسم على ‪. 1024‬‬ ‫‪.7‬لتحويل من كيلو بايت إلي ميقا بايت تقسم على ‪( 1024‬مره ثانيه)‪.‬‬ ‫الــقــانون‬ Size =Time(S) x Frame Rate(fps) x Color Depth(Bit) x Pixels per Frame : ‫ حــيث أن‬.)‫ الزمن (بالثواني‬: Time -.)Fps( ‫ معدل اإلطار‬: Frame Rate -.)‫عمق اللون (بالبت‬: Color Depth -. ‫ عدد البيكسل في اإلطار‬: Pixels per Frame - ‫مــــثال‬ ‫‪ ‬تم التقاط مقطع فيديو بمعدل ‪ fps20‬في فترة زمنية ‪ 3‬دقائق و ‪ 10‬ثواني‪.‬عدد‬ ‫البكسل في الفيديو ‪ 250 × 300‬بكسل ويتم تمثيل كل بكسل بدقة ‪ 8‬بت‪.‬أحسب‬ ‫حجم ملف الفيديو بالميقابايات؟‬ ‫الـــحـــل‬ ‫حجم الملف = معدل اإلطار ‪ x‬الدقة ‪ x‬الزمن ‪ x‬عدد البكسل =‬ ‫‪-‬‬ ‫=‬ ‫)‪MB271.79 ((((250 x 300 x 20 x 8 x 190)/8)/1024)/1024‬‬ ‫الرسوم المتحركة ‪Animation‬‬ ‫الرسوم المتحركة ‪Animation‬‬ ‫‪ ‬يش‪2‬ترك ك‪2‬ل من الفي‪2‬ديو والرس‪2‬وم المتحرك‪2‬ة في وج‪2‬ود إحس‪2‬اس بالحرك‪2‬ة ‪ ،‬فهم‬ ‫يس‪2‬تغلون بعض ق‪2‬درة العين البش‪2‬رية على رؤي‪2‬ة الص‪2‬ور ‪ ،‬يرج‪2‬ع الت‪2‬أثير البص‪2‬ري‬ ‫للحركة إلى ظاهرة بيولوجية ُتعرف باسم استمرار الرؤية‪.‬‬ ‫‪ ‬الرس‪2‬وم المتحرك‪2‬ة هي عملي‪2‬ة التص‪2‬ميم والرس‪2‬م وعم‪2‬ل المخطط‪2‬ات وتحض‪2‬ير‬ ‫التسلس‪2‬الت الفوتوغرافي‪2‬ة ال‪2‬تي يتم دمجه‪2‬ا في الوس‪2‬ائط المتع‪2‬ددة ومنتج‪2‬ات‬ ‫األلعاب‪.‬‬ ‫‪ ‬لتمثي‪2‬ل االحس‪2‬اس بالحرك‪2‬ة يجب أن يك‪2‬ون مع‪2‬دل تك‪2‬رار الص‪2‬ور مرتفًع ا بم‪2‬ا‬ ‫يكفي لضمان حركة سلسة من إطار إلى إطار‪.‬‬ ‫‪ ‬يجب إس‪2‬تخدام التعلي‪2‬ق الص‪2‬وتي ب‪2‬دًال من النص المكت‪2‬وب ودرج‪2‬ات األل‪2‬وان‬ ‫المطابق‪2‬ة للواق‪2‬ع وك‪2‬ذلك ض‪2‬مان وض‪2‬ع رس‪2‬وم واض‪2‬حه وذل‪2‬ك للحص‪2‬ول علي‬ ‫رسوم متحركة ذات جودة عالية‪.‬‬ ‫طرق إنشاء الرسوم المتحركة ‪Methods of Creating‬‬ ‫‪Animation‬‬ ‫‪.1‬الرسوم المتحركة السينمائية‬ ‫‪ ‬هي طريق‪2‬ة يتم فيه‪2‬ا اس‪2‬تخدام سلس‪2‬لة من الرس‪2‬ومات المختلف‪2‬ة ت‪2‬دريجيًا‬ ‫في ك‪2‬ل إط‪2‬ار من اإلط‪2‬ارات المكون‪2‬ة للفيلم أو كرت‪2‬ون (التغي‪2‬يرات ال‪2‬تي‬ ‫تح‪22‬دث من إط‪22‬ار إلى آخ‪22‬ر)‪.‬وهي مس‪22‬تخدمة بش‪22‬كل ش‪22‬ائع للرس‪22‬وم‬ ‫المتحركة ثنائية األبعاد‪. D-2‬من عيوبها أنها تستغرق الكثير من الوقت‪.‬‬ ‫‪ ‬اإلط‪2‬ارات الرئيس‪2‬ية ‪ KeyFrames‬هي اإلط‪2‬ارين األول واألخ‪2‬ير من الفيلم‪.‬‬ ‫يتم رس‪2‬م اإلط‪2‬ارات الموج‪2‬ودة بين اإلط‪2‬ارات الرئيس‪2‬ية في عملي‪2‬ة الحرك‪2‬ة‬ ‫البينية ‪.Tween‬‬ ‫‪ ‬الحرك‪22‬ة البيني‪22‬ة هي ال‪22‬تي تص‪22‬ور اإلج‪22‬راء (الحرك‪22‬ة) ال‪22‬ذي تح‪22‬دث بين‬ ‫اإلطارات الرئيسية‪.‬‬ ‫‪.2‬مسار الرسوم المتحركة‬ ‫‪ ‬هي الطريق‪2‬ة ال‪2‬تي تق‪2‬وم بتحدي‪2‬د مس‪2‬ار مس‪2‬بقا ليتح‪2‬رك الك‪2‬ائن في‪2‬ه ويظ‪2‬ل‬ ‫الك‪2‬ائن نفس‪2‬ه ال يتغ‪2‬ير غ‪2‬ير حجم‪2‬ه أو إع‪2‬ادة تش‪2‬كيله‪.‬يمكن أن يك‪2‬ون‬ ‫المسار خطًا مستقيمًا أوفي شكل منحنيات‪.‬‬ ‫الرسوم المتحركة ثالثية األبعاد ‪3-D Animation‬‬ ‫‪ ‬يتضمن ثالث خطوات‪:‬‬ ‫‪.1‬النمذجة أو التصميم‬ ‫إنشاء الخطوط العريضة وهيكل الكائنات والمشاهد ثالثية األبعاد‪.‬‬ ‫‪.2‬الحركة‬ ‫تحديد حركة الكائنات‪.‬وتتم بطريقتين ‪:‬‬ ‫‪ -‬الطريق‪2‬ة التقليدي‪2‬ة ‪ :‬رس‪2‬م ش‪2‬كل الرس‪2‬م األولي وتعديل‪2‬ه باس‪2‬تخدام أدوات‬ ‫الرسم إلنتاج مجموعة كبيرة من الصور لجعل المشاهد يشعر بالحركة ‪.‬‬ ‫‪ -‬الطريق‪22‬ة الحديث‪22‬ة ‪ :‬يتم إنش‪22‬اء الرس‪22‬مين األول واألخ‪22‬ير ‪ ،‬ويح‪22‬دد ع‪22‬دد‬ ‫اإلط‪2‬ارات ال‪2‬تي س‪2‬يتم عرض‪2‬ها ومن خالل برن‪2‬امج مخص‪2‬ص له‪2‬ذا الن‪2‬وع يتم‬ ‫عم‪2‬ل تع‪2‬ديالت على الرس‪2‬م األول إلنت‪2‬اج جمي‪2‬ع الرس‪2‬ومات وتس‪2‬مي بعملي‪2‬ة‬ ‫الحركة البينية‪.‬‬ ‫التقديم ‪ :‬إعطاء خصائص للكائنات مثل اللون ومقدار الشفافية‪.‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫س ــ ـ ـ ؤ ا‬ ‫ل‬

Use Quizgecko on...
Browser
Browser